]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-server.cfg
Merge branch 'Mario/strength_stat_field' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index 1e0e4ab3885e8bc9e96d7deff303477fb541a94b..187de7e364460e5e81c60b2726f6fd4c1f2cca8f 100644 (file)
@@ -194,7 +194,6 @@ set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
-set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up but give no ammo, thrown guns have ammo 2: ghost weapons can be picked up and refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo (to prevent infinite ammo abuse)"
 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
@@ -554,7 +553,8 @@ set g_mod_balance "" "Current balance config name"
 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
 
 // other config files
-exec balance-xonotic.cfg
+exec testing.cfg
+exec balance-xonotic.cfg // depends on testing.cfg
 exec physicsX.cfg
 exec turrets.cfg
 exec vehicles.cfg