]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-server.cfg
Merge branch 'terencehill/eventchase_tweaks'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index 4b9febd221d52af46f8d5717c87c4e5ed7b5cf32..61f8ccd4b286890be7be1dfe25c934da5cc2b36a 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ set sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
 // server settings
 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
 set sv_mapchange_delay 5
-set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
+set minplayers 0 "fill server with bots to reach this number of players (if bot_number is not enough)"
 
 // restart server if all players hit "ready"-button
 set sv_ready_restart 0 "allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button"
@@ -25,7 +25,7 @@ set g_maxplayers_spectator_blocktime 5        "if the players voted for the \"nospectat
 
 // tournament mod
 set g_warmup 0 "split the game into a warmup- and match-stage"
-set g_warmup_limit 0   "limit warmup-stage to this time (in seconds); if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage"
+set g_warmup_limit 180 "limit warmup-stage to this time (in seconds); if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage"
 set g_warmup_allow_timeout 0   "allow calling timeouts in the warmup-stage (if sv_timeout is set to 1)"
 set g_warmup_allguns 1 "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
@@ -80,8 +80,6 @@ set sv_track_canjump 0 "track if the player released the jump key between 2 jump
 set sv_jumpvelocity_crouch 0 "jump height while crouching, set to 0 to use regular jump height"
 
 set sv_precacheplayermodels 1
-set sv_precacheweapons 0
-set sv_precacheitems 0
 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
 set sv_spectator_speed_multiplier_min 1
 set sv_spectator_speed_multiplier_max 5
@@ -243,8 +241,6 @@ set timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
 set timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
 
 // common team values
-set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
-set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
 
 set teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the cvars g_mirrordamage*, g_friendlyfire* and g_teamdamage*"
 set g_mirrordamage 0.7              "for teamplay_mode 4: mirror damage factor"
@@ -544,11 +540,13 @@ set g_mod_config  "" "Current config mod name"
 exec balance-xonotic.cfg
 exec physicsX.cfg
 exec turrets.cfg
+exec vehicles.cfg
 exec gamemodes-server.cfg
 exec mutators.cfg
 exec monsters.cfg
 exec minigames.cfg
 exec physics.cfg
+exec help-xonotic.cfg
 
 set sv_join_notices ""
 set sv_join_notices_time 15