Comment alignment and a small texture improvement
authorMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Thu, 24 Jun 2010 17:42:54 +0000 (20:42 +0300)
committerMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Thu, 24 Jun 2010 17:42:54 +0000 (20:42 +0300)
qcsrc/client/View.qc
textures/reticle_normal.tga

index eb5d9a478c85b1b1b51d0d084a58942273748188..d2268ed58a32bb6e4d329f432ba28c84a52c33c7 100644 (file)
@@ -554,8 +554,8 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
 
        // Draw the aiming reticle for weapons that use it
        // reticle_type is changed to the item we are zooming / aiming with, to decide which reticle to use
-       // It must be a persisted float for fading out to work properly (you let go of the zoom button for the
-       // view to go back to normal, so reticle_type would become 0 as we fade out)
+       // It must be a persisted float for fading out to work properly (you let go of the zoom button for
+       // the view to go back to normal, so reticle_type would become 0 as we fade out)
        if(spectatee_status || getstati(STAT_HEALTH) <= 0)
                reticle_type = 0; // prevent reticle from showing during the respawn zoom effect or for spectators
        else if(button_zoom)
index 9df1105b9106f9fbed56befe268ba3b84f5f2236..8b82ea86b070d1b207ef575ba9ce6a7893f7b2ba 100644 (file)
Binary files a/textures/reticle_normal.tga and b/textures/reticle_normal.tga differ