Merge branch 'master' into Mario/despawn_effects
authorMario <zacjardine@y7mail.com>
Fri, 14 Nov 2014 08:37:11 +0000 (19:37 +1100)
committerMario <zacjardine@y7mail.com>
Fri, 14 Nov 2014 08:37:11 +0000 (19:37 +1100)
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qcsrc/server/autocvars.qh
qcsrc/server/teamplay.qc

@@@ -479,7 -971,10 +479,9 @@@ float autocvar_g_spawn_furthest
  float autocvar_g_spawn_useallspawns;
  float autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
  #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
 -#define autocvar_g_start_weapon_laser cvar("g_start_weapon_laser")
  float autocvar_g_tdm_team_spawns;
+ float autocvar_g_tdm_point_limit;
+ float autocvar_g_tdm_point_leadlimit;
  float autocvar_g_tdm_teams;
  float autocvar_g_tdm_teams_override;
  float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
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