Merge branch 'Lyberta/NewItemNames' into 'master'
authorMirio <opivy@hotmail.de>
Mon, 16 Apr 2018 09:33:40 +0000 (09:33 +0000)
committerMirio <opivy@hotmail.de>
Mon, 16 Apr 2018 09:33:40 +0000 (09:33 +0000)
Updated entities.ent.

See merge request xonotic/xonotic-maps.pk3dir!110

1  2 
scripts/entities.ent

diff --combined scripts/entities.ent
index bb7bbdb0f785e0e24236f467503ffeb5d3d11973,0d6c4a8323f479e5ac7ff96d3824462a132877fb..944a2abfeb8172513e336d40c0f45b1765c7db8b
@@@ -434,12 -434,6 +434,12 @@@ Pink team's player spawning location, b
  <real key="restriction" name="restriction">when 1, only bots can spawn here; when 2, only humans can spawn here (be careful with these, or the game will crash because someone cannot spawn)</real>
  </point>
  
 +<point name="target_spawnpoint" color=".5 .5 .5" box="-16 -16 -24 16 16 45">
 +Acts as a checkpoint to re-spawn at
 +-------- KEYS --------
 +<targetname key="targetname" name="targetname">when targeted, this will set the activator's spawn point temporarily to this entity. It is reset upon re-spawn.</targetname>
 +</point>
 +
  <point name="item_armor_mega" color=".4 .8 .4" box="-30 -30 0 30 30 32">
  Large Armor (default 100 armor points)
  -------- KEYS --------
@@@ -515,7 -509,7 +515,7 @@@ modeldisabled=&quot;models/items/a_bull
  </point>
  
  <point name="item_cells" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 32">
Nex, Electro and Crylink ammo
Vortex, Electro and Crylink ammo
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">cells gained by this item (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
@@@ -641,7 -635,7 +641,7 @@@ Small Health (default 5 health points
  modeldisabled=&quot;models/items/g_h1.md3&quot;
  </point>
  
- <point name="item_invincible" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 48">
+ <point name="item_shield" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 48">
  Strong Shield
  In Instagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
  -------- KEYS --------
@@@ -708,10 -702,10 +708,10 @@@ GOLD key
  Don't use this entity on new maps! Use item_key instead.
  </point>
  
- <point name="item_minst_cells" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 32">
+ <point name="item_vaporizer_cells" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 32">
  Instagib ammo.
  Always contains 5 (g_instagib_ammo_drop) shots.
- It only appears when playing Instagib and prevents auto-replacement of weapon_nex &amp; weapon_rocketlauncher when used.
+ It only appears when playing Instagib and prevents auto-replacement of weapon_vortex &amp; weapon_devastator when used.
  -------- KEYS --------
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 45)</real>
  <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@@ -1373,7 -1367,7 +1373,7 @@@ the Electr
  modeldisabled=&quot;models/weapons/g_electro.md3&quot;
  </point>
  
- <point name="weapon_grenadelauncher" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
+ <point name="weapon_mortar" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
  the Mortar
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
@@@ -1416,9 -1410,9 +1416,9 @@@ in your mapinfo file, everyone will alr
  modeldisabled=&quot;models/weapons/g_laser.md3&quot;
  </point>
  
- <point name="weapon_nex" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
- the Nex
- In Instagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
+ <point name="weapon_vortex" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
+ the Vortex
+ In Instagib, this turns into an item_vaporizer_cells if no explicit item_vaporizer_cells have been placed.
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15 * g_balance_nex_respawntime_modifier)</real>
  modeldisabled=&quot;models/weapons/g_nex.md3&quot;
  </point>
  
- <point name="weapon_rocketlauncher" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
+ <point name="weapon_devastator" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
  the Rocket Launcher
  In Instagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
  -------- KEYS --------
@@@ -1616,29 -1610,6 +1616,29 @@@ Triggers once when the game starts, the
  <real key="wait" name="wait">wait so many seconds before triggering</real>
  </point>
  
 +<group name="trigger_viewlocation" color=".5 .5 .5" box="-8 -8 -8 8 8 8">
 +A brush that when entered changes the player's view to a position between target and target2, useful for side-scrolling stages
 +-------- KEYS --------
 +<target key="target" name="target">should point to a target_viewlocation_start entity</target>
 +<target key="target2" name="target">should point to a target_viewlocation_end entity</target>
 +-------- SPAWNFLAGS --------
 +<flag key="NOSIDESCROLL" name="NOSIDESCROLL" bit="0">allow regular aiming and movement while forcing the camera between the viewlocation points</flag>
 +<flag key="FREEAIM" name="FREEAIM" bit="1">show a crosshair on screen and allow 2d aiming instead of only forward</flag>
 +<flag key="FREEMOVE" name="FREEMOVE" bit="2">allow moving up and down as well in side-scrolling mode, useful for brawlers</flag>
 +</group>
 +
 +<point name="target_viewlocation_start" color="0 .5 0" box="-8 -8 -8 8 8 8">
 +Starting position for the area of viewing in a view location area, viewing position is bounded between this and a target_viewlocation_end
 +-------- KEYS --------
 +<targetname key="targetname" name="targetname">the trigger_viewlocation should point its target to this.</targetname>
 +</point>
 +
 +<point name="target_viewlocation_end" color="0 .5 0" box="-8 -8 -8 8 8 8">
 +Ending position for the view location area, should be higher up but on the same plane as the target_viewlocation_start           
 +-------- KEYS --------
 +<targetname key="targetname" name="targetname">the trigger_viewlocation should point its target2 to this.</targetname>
 +</point>
 +
  <point name="misc_follow" color=".5 .5 .5" box="-8 -8 -8 8 8 8">
  Makes one entity follow another. Will not work with all entities.
  -------- KEYS --------