]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mutators/mutator/itemstime/itemstime.qc
Merge branch 'master' into z411/bai-server
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / itemstime / itemstime.qc
1 #include "itemstime.qh"
2
3 REGISTER_MUTATOR(itemstime, true);
4
5 #ifdef GAMEQC
6 REGISTER_NET_TEMP(itemstime)
7 #endif
8
9 #ifdef SVQC
10 void IT_Write(entity e, int i, float f) {
11     if (!IS_REAL_CLIENT(e)) return;
12     msg_entity = e;
13     WriteHeader(MSG_ONE, itemstime);
14     WriteByte(MSG_ONE, i);
15     WriteFloat(MSG_ONE, f);
16 }
17 #endif
18
19 #ifdef CSQC
20 // reserve one more spot for superweapons time
21 float ItemsTime_time[REGISTRY_MAX(Items) + 1];
22 float ItemsTime_availableTime[REGISTRY_MAX(Items) + 1];
23 NET_HANDLE(itemstime, bool isNew)
24 {
25     int i = ReadByte();
26     float f = ReadFloat();
27     return = true;
28     ItemsTime_time[i] = f;
29 }
30
31 NET_HANDLE(TE_CSQC_TOTALSHARDS, bool isNew)
32 {
33         // for RJZ
34         total_shards = ReadInt24_t();
35         
36         return = true;
37 }
38
39 #endif
40
41 #ifdef CSQC
42
43 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
44         FOREACH(Items, true, {
45                 ItemsTime_time[it.m_id] = -1;
46         });
47         ItemsTime_time[REGISTRY_MAX(Items)] = -1;
48 }
49
50 int autocvar_hud_panel_itemstime = 2;
51 float autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize = 1;
52 float autocvar_hud_panel_itemstime_ratio = 2;
53 //bool autocvar_hud_panel_itemstime_dynamichud    = true;
54 int autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign;
55 bool autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar = 0;
56 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime = 30;
57 string autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name = "progressbar";
58 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced;
59 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned = 1;
60 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidebig = false;
61 int autocvar_hud_panel_itemstime_text = 1;
62 #define hud_panel_itemstime_hidebig autocvar_hud_panel_itemstime_hidebig
63 #else
64 #define hud_panel_itemstime_hidebig false
65 #endif
66
67 bool Item_ItemsTime_SpectatorOnly(GameItem it)
68 {
69     return (false
70     || it == ITEM_ArmorMega     || (it == ITEM_ArmorBig && !hud_panel_itemstime_hidebig)
71     || it == ITEM_HealthMega    || (it == ITEM_HealthBig && !hud_panel_itemstime_hidebig)
72     );
73 }
74
75 bool Item_ItemsTime_Allow(GameItem it)
76 {
77     return (false
78     || it.instanceOfPowerup
79     || Item_ItemsTime_SpectatorOnly(it)
80     );
81 }
82
83 #ifdef SVQC
84
85 // reserve one more spot for superweapons time
86 float it_times[REGISTRY_MAX(Items) + 1];
87
88 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
89         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
90                 it_times[it.m_id] = -1;
91         });
92         it_times[REGISTRY_MAX(Items)] = -1;
93 }
94
95 void Item_ItemsTime_ResetTimes()
96 {
97     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
98         it_times[it.m_id] = (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0;
99     });
100     it_times[REGISTRY_MAX(Items)] = (it_times[REGISTRY_MAX(Items)] == -1) ? -1 : 0;
101 }
102
103 void Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(entity e)
104 {
105     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
106         IT_Write(e, it.m_id, (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0);
107     });
108     IT_Write(e, REGISTRY_MAX(Items), (it_times[REGISTRY_MAX(Items)] == -1) ? -1 : 0);
109 }
110
111 void Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(entity e)
112 {
113     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
114         IT_Write(e, it.m_id, it_times[it.m_id]);
115     });
116     IT_Write(e, REGISTRY_MAX(Items), it_times[REGISTRY_MAX(Items)]);
117 }
118
119 void Item_ItemsTime_SetTime(entity e, float t)
120 {
121     if (!autocvar_sv_itemstime)
122         return;
123
124     GameItem item = e.itemdef;
125     if (item.instanceOfGameItem)
126     {
127                 if (!item.instanceOfWeaponPickup)
128                         it_times[item.m_id] = t;
129                 else if (STAT(WEAPONS, e) & WEPSET_SUPERWEAPONS)
130                         it_times[REGISTRY_MAX(Items)] = t;
131     }
132 }
133
134 void Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers()
135 {
136     FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && (warmup_stage || !IS_PLAYER(it) || autocvar_sv_itemstime == 2), { Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(it); });
137 }
138
139 float Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
140 {
141     bool isavailable = (t == 0);
142     IL_EACH(g_items, it != e,
143     {
144         if(!(it.itemdef == e.itemdef || ((STAT(WEAPONS, e) & WEPSET_SUPERWEAPONS) && (STAT(WEAPONS, it) & WEPSET_SUPERWEAPONS))))
145             continue;
146         if (it.scheduledrespawntime <= time)
147             isavailable = true;
148         else if (t == 0 || it.scheduledrespawntime < t)
149             t = it.scheduledrespawntime;
150     });
151     if (isavailable)
152         t = -t; // let know the client there's another available item
153     return t;
154 }
155
156 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, reset_map_global)
157 {
158     Item_ItemsTime_ResetTimes();
159     // ALL the times need to be reset before .reset()ing each item
160     // since Item_Reset schedules respawn of superweapons and powerups
161     IL_EACH(g_items, it.reset,
162     {
163         Item_ItemsTime_SetTime(it, 0);
164     });
165     Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers();
166 }
167
168 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, MakePlayerObserver)
169 {
170     entity player = M_ARGV(0, entity);
171
172     Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(player);
173 }
174
175 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, ClientConnect, CBC_ORDER_LAST)
176 {
177     entity player = M_ARGV(0, entity);
178
179         if(IS_PLAYER(player))
180         {
181                 // client became player on connection skipping putObserverInServer step
182                 if (IS_REAL_CLIENT(player))
183                 if (warmup_stage || autocvar_sv_itemstime == 2)
184                         Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(player);
185         }
186 }
187
188 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, PlayerSpawn)
189 {
190     if (warmup_stage || autocvar_sv_itemstime == 2) return;
191     entity player = M_ARGV(0, entity);
192
193     Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(player);
194 }
195
196 #endif
197
198 #ifdef CSQC
199
200 // ItemsTime (#22)
201
202 void HUD_ItemsTime_Export(int fh)
203 {
204         // allow saving cvars that aesthetically change the panel into hud skin files
205         HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_iconalign");
206         HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_progressbar");
207         HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_progressbar_name");
208         HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_progressbar_reduced");
209         HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_text");
210         HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_ratio");
211         HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_dynamicsize");
212 }
213
214 // for RJZ
215 void DrawItemsTimeItemFixed(vector myPos, vector mySize, float ar, string item_icon, float t, vector color)
216 {
217         vector picpos, numpos;
218     if (autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign)
219     {
220         numpos = myPos;
221         picpos = myPos + eX * (ar - 1) * mySize_y;
222     }
223     else
224     {
225         numpos = myPos + eX * mySize_y;
226         picpos = myPos;
227     }
228     
229     drawstring_aspect(numpos, (t < 0 ? "-" : ftos(t)), vec2(((ar - 1)/ar) * mySize.x, mySize.y), color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
230     drawpic_aspect(picpos, item_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
231 }
232
233 void DrawItemsTimeItem(vector myPos, vector mySize, float ar, string item_icon, float item_time, bool item_available, float item_availableTime)
234 {
235     float t = 0;
236     vector color = '0 0 0';
237     float picalpha;
238
239     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
240         picalpha = 1;
241     else if (item_available)
242         picalpha = blink(0.85, 0.15, 5);
243     else
244         picalpha = 0.5;
245     t = floor(item_time - time + 0.999);
246     if (t < 5)
247         color = '0.7 0 0';
248     else if (t < 10)
249         color = '0.7 0.7 0';
250     else
251         color = '1 1 1';
252
253     vector picpos, numpos;
254     if (autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign)
255     {
256         numpos = myPos;
257         picpos = myPos + eX * (ar - 1) * mySize_y;
258     }
259     else
260     {
261         numpos = myPos + eX * mySize_y;
262         picpos = myPos;
263     }
264
265     if (t > 0 && autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar)
266     {
267         vector p_pos, p_size;
268         if (autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced)
269         {
270             p_pos = numpos;
271             p_size = vec2(((ar - 1)/ar) * mySize.x, mySize.y);
272         }
273         else
274         {
275             p_pos = myPos;
276             p_size = mySize;
277         }
278         HUD_Panel_DrawProgressBar(p_pos, p_size, autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name, t/autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime, 0, autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign, color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
279     }
280
281     if(autocvar_hud_panel_itemstime_text)
282     {
283         if(t > 0)
284             drawstring_aspect(numpos, ftos(t), vec2(((ar - 1)/ar) * mySize.x, mySize.y), color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
285         else if(precache_pic("gfx/hud/default/checkmark")) // COMPAT: check if this image exists, as 0.8.1 clients lack it
286             drawpic_aspect_skin(numpos, "checkmark", vec2((ar - 1) * mySize.y, mySize.y), '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
287         else // legacy code, if the image is missing just center the icon
288             picpos.x = myPos.x + mySize.x / 2 - mySize.y / 2;
289     }
290     if (item_availableTime)
291         drawpic_aspect_skin_expanding(picpos, item_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL, item_availableTime);
292     drawpic_aspect_skin(picpos, item_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
293 }
294
295 float Item_ItemsTime_GetTime(int item)
296 {
297     if(autocvar__hud_configure)
298     {
299         switch(item)
300         {
301             case ITEM_ArmorMega.m_id: return time + 0;
302             case ITEM_HealthMega.m_id: return time + 8;
303             case ITEM_Strength.m_id: return time + 0;
304             case ITEM_Shield.m_id: return time + 4;
305         }
306
307         return -1; // don't show others
308     }
309     else
310         {
311                 float game_starttime = STAT(GAMESTARTTIME);
312                 float timeout_last = STAT(TIMEOUT_LAST);
313                 
314                 if(ItemsTime_time[item] > 0 && game_starttime < time)
315                         if(timeout_last)
316                                 return ItemsTime_time[item] + game_starttime - timeout_last + time;
317                         else
318                                 return ItemsTime_time[item] + game_starttime;
319                 else
320                         return ItemsTime_time[item];
321         }
322 }
323
324 void HUD_ItemsTime()
325 {
326     if (!autocvar__hud_configure)
327     {
328         if (!(
329             (autocvar_hud_panel_itemstime == 1 && spectatee_status != 0)
330         ||      (autocvar_hud_panel_itemstime == 2 && (spectatee_status != 0 || warmup_stage || STAT(ITEMSTIME) == 2))
331             )) { return; }
332     }
333
334     int count = 0;
335     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
336     {
337         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
338             count += (Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) > time || -Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) > time);
339         });
340         count += (Item_ItemsTime_GetTime(REGISTRY_MAX(Items)) > time || -Item_ItemsTime_GetTime(REGISTRY_MAX(Items)) > time);
341     }
342     else if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
343     {
344         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
345             count += (Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) > time);
346         });
347         count += (Item_ItemsTime_GetTime(REGISTRY_MAX(Items)) > time);
348     }
349     else
350     {
351         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
352             count += (Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) != -1);
353         });
354         count += (Item_ItemsTime_GetTime(REGISTRY_MAX(Items)) != -1);
355     }
356     // for RJZ
357     if (total_shards != -1)
358                 count++;
359         
360     if (count == 0)
361         return;
362
363     HUD_Panel_LoadCvars();
364
365     vector pos, mySize;
366     pos = panel_pos;
367     mySize = panel_size;
368
369     if (panel_bg_padding)
370     {
371         pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
372         mySize -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
373     }
374
375     float rows, columns;
376     float ar = max(2, autocvar_hud_panel_itemstime_ratio) + 1;
377     rows = HUD_GetRowCount(count, mySize, ar);
378     columns = ceil(count/rows);
379
380     vector itemstime_size = vec2(mySize.x / columns, mySize.y / rows);
381
382     vector offset = '0 0 0';
383     float newSize;
384     if (autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize)
385     {
386         if (autocvar__hud_configure)
387         if (hud_configure_menu_open != 2)
388             HUD_Panel_DrawBg(); // also draw the bg of the entire panel
389
390         // reduce panel to avoid spacing items
391         if (itemstime_size.x / itemstime_size.y < ar)
392         {
393             newSize = rows * itemstime_size.x / ar;
394             pos.y += (mySize.y - newSize) / 2;
395             mySize.y = newSize;
396             itemstime_size.y = mySize.y / rows;
397         }
398         else
399         {
400             newSize = columns * itemstime_size.y * ar;
401             pos.x += (mySize.x - newSize) / 2;
402             mySize.x = newSize;
403             itemstime_size.x = mySize.x / columns;
404         }
405         panel_pos = pos - '1 1 0' * panel_bg_padding;
406         panel_size = mySize + '2 2 0' * panel_bg_padding;
407     }
408     else
409     {
410         if (itemstime_size.x/itemstime_size.y > ar)
411         {
412             newSize = ar * itemstime_size.y;
413             offset.x = itemstime_size.x - newSize;
414             pos.x += offset.x/2;
415             itemstime_size.x = newSize;
416         }
417         else
418         {
419             newSize = 1/ar * itemstime_size.x;
420             offset.y = itemstime_size.y - newSize;
421             pos.y += offset.y/2;
422             itemstime_size.y = newSize;
423         }
424     }
425     
426     if (total_shards != -1)
427                 panel_size.y += itemstime_size.y * 0.5;
428
429     HUD_Scale_Enable();
430     HUD_Panel_DrawBg();
431
432     float row = 0, column = 0;
433     bool item_available;
434     int id = 0;
435     string icon = "";
436     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it) && Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) != -1, {
437         id = it.m_id;
438         icon = it.m_icon;
439                 
440
441 LABEL(iteration)
442         float item_time = Item_ItemsTime_GetTime(id);
443         if (item_time < -1)
444         {
445             item_available = true;
446             item_time = -item_time;
447         }
448         else
449             item_available = (item_time <= time);
450
451         if (Item_ItemsTime_GetTime(id) >= 0)
452         {
453             if (time <= Item_ItemsTime_GetTime(id))
454                 ItemsTime_availableTime[id] = 0;
455             else if (ItemsTime_availableTime[id] == 0)
456                 ItemsTime_availableTime[id] = time;
457         }
458         else if (ItemsTime_availableTime[id] == 0)
459             ItemsTime_availableTime[id] = time;
460
461         float f = (time - ItemsTime_availableTime[id]) * 2;
462         f = (f > 1) ? 0 : bound(0, f, 1);
463
464         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
465             if (!(Item_ItemsTime_GetTime(id) > time || -Item_ItemsTime_GetTime(id) > time))
466                 continue;
467
468         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
469             if (!(Item_ItemsTime_GetTime(id) > time))
470                 continue;
471
472         DrawItemsTimeItem(pos + vec2(column * (itemstime_size.x + offset.x), row * (itemstime_size.y + offset.y)), itemstime_size, ar, icon, item_time, item_available, f);
473         ++row;
474         if (row >= rows)
475         {
476             row = 0;
477             column = column + 1;
478         }
479         if(id == REGISTRY_MAX(Items)) // can happen only in the last fake iteration
480                 break;
481     });
482         
483         // for RJZ
484         if(total_shards != -1) {
485                 DrawItemsTimeItemFixed(pos + vec2(column * (itemstime_size.x + offset.x), row * (itemstime_size.y + offset.y) + itemstime_size.y * 0.5), itemstime_size, ar, "gfx/shards.tga", total_shards, '0.16 0.7 0.83');
486                 ++row;
487                 if (row >= rows)
488                 {
489                         row = 0;
490                         column = column + 1;
491                 }
492         }
493         
494     // add another fake iteration for superweapons time
495     if(id < REGISTRY_MAX(Items) && Item_ItemsTime_GetTime(REGISTRY_MAX(Items)) != -1)
496     {
497                 id = REGISTRY_MAX(Items);
498                 icon = "superweapons";
499                 goto iteration;
500     }
501 }
502
503 #endif