]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_welcome.qc
Put GameLogInit() code in there instead of in spawnfunc(worldspawn)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_welcome.qc
index 252ff93226b0a68a6de49dea90ed20afaef68241..ca80ef4dd780241e2c971810972628fd7a60a979 100644 (file)
@@ -9,13 +9,8 @@
 
 void welcomeDialog_resetStrings(entity me)
 {
-       if(me.serverinfo_name)
-               strunzone(me.serverinfo_name);
-       me.serverinfo_name = strzone(_("<NO NAME>"));
-
-       if(me.serverinfo_MOTD)
-               strunzone(me.serverinfo_MOTD);
-       me.serverinfo_MOTD = strzone(_("<NO MOTD>"));
+       strcpy(me.serverinfo_name, _("Welcome"));
+       strcpy(me.serverinfo_MOTD, "");
 }
 
 float XonoticWelcomeDialog_keyDown(entity me, float key, float ascii, float shift)
@@ -32,12 +27,16 @@ float XonoticWelcomeDialog_keyDown(entity me, float key, float ascii, float shif
        }
 }
 
-void XonoticWelcomeDialog_configureDialog(entity me)
+// the same implentation in mousePress apparently works, but for some reason if you try to open
+// the dialog again it doesn't show up and requires opening it a seconds time to show up
+bool XonoticWelcomeDialog_mouseRelease(entity me, vector pos)
 {
-       welcomeDialog_resetStrings(me);
-       SUPER(XonoticWelcomeDialog).configureDialog(me);
-       registercvar("_menu_welcome_dialog_available", "0", 0);
-       cvar_set("_menu_welcome_dialog_available", "1");
+       if (pos.x >= 0 && pos.y >= 0 && pos.x < 1 && pos.y < 1)
+       {
+               return SUPER(XonoticWelcomeDialog).mouseRelease(me, pos);
+       }
+       me.close(me);
+       return true;
 }
 
 void XonoticWelcomeDialog_destroy(entity me)
@@ -45,7 +44,7 @@ void XonoticWelcomeDialog_destroy(entity me)
        cvar_set("_menu_welcome_dialog_available", "0");
 }
 
-void XonoticWelcomeDialog_readInputArgs(entity me, float argsbuf)
+void XonoticWelcomeDialog_readInputArgs(entity me, int argsbuf)
 {
        int i = 0;
        string s;
@@ -53,19 +52,14 @@ void XonoticWelcomeDialog_readInputArgs(entity me, float argsbuf)
        if(argsbuf >= 0)
        while((s = bufstr_get(argsbuf, i)) != "")
        {
-               if(s == "name")
-               {
-                       if(me.serverinfo_name)
-                               strunzone(me.serverinfo_name);
-                       me.serverinfo_name = strzone(bufstr_get(argsbuf, i + 1));
-                       ++i;
-               }
-               else if(s == "motd")
+               if(s == "HOSTNAME")
+                       strcpy(me.serverinfo_name, bufstr_get(argsbuf, ++i));
+               else if(s == "WELCOME")
+                       strcpy(me.serverinfo_MOTD, bufstr_get(argsbuf, ++i));
+               else if(s == "RESET")
                {
-                       if(me.serverinfo_MOTD)
-                               strunzone(me.serverinfo_MOTD);
-                       me.serverinfo_MOTD = strzone(bufstr_get(argsbuf, i + 1));
-                       ++i;
+                       welcomeDialog_resetStrings(me);
+                       break;
                }
                ++i;
        }
@@ -74,8 +68,25 @@ void XonoticWelcomeDialog_readInputArgs(entity me, float argsbuf)
        me.frame.setText(me.frame, me.serverinfo_name);
 }
 
+void XonoticWelcomeDialog_draw(entity me)
+{
+       SUPER(XonoticWelcomeDialog).draw(me);
+       if(me.serverinfo_MOTD == "" && gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER))
+       {
+               // if serverinfo_MOTD is empty while connected it means we are connected to an old server
+               // in this case show the csqc welcome message and instantly close the dialog
+               localcmd("\n+show_info0; defer 2 -show_info0\n");
+               me.close(me);
+       }
+}
+
 void XonoticWelcomeDialog_fill(entity me)
 {
+       registercvar("_menu_welcome_dialog_available", "0", 0);
+       cvar_set("_menu_welcome_dialog_available", "1");
+
+       me.frame.allowColors = true; // allow color codes in the title
+
        entity e;
 
        me.TR(me);