]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/teamplay.qc
Using MoveToTeam instead.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / teamplay.qc
index f429628b01a05d1d82541292fbeeb14aa2989cf5..fdecfb3fd0573595a56547e6cbca520d3640528a 100644 (file)
@@ -52,6 +52,11 @@ void InitGameplayMode()
        get_mi_min_max(1);
        world.mins = mi_min;
        world.maxs = mi_max;
+       // currently, NetRadiant's limit is 131072 qu for each side
+       // distance from one corner of a 131072qu cube to the opposite corner is approx. 227023 qu
+       // set the distance according to map size but don't go over the limit to avoid issues with float precision
+       // in case somebody makes extremely large maps
+       max_shot_distance = min(230000, vlen(world.maxs - world.mins));
 
        MapInfo_LoadMapSettings(mapname);
        serverflags &= ~SERVERFLAG_TEAMPLAY;
@@ -82,25 +87,23 @@ void InitGameplayMode()
 
 string GetClientVersionMessage(entity this)
 {
-       string versionmsg;
        if (this.version_mismatch) {
                if(this.version < autocvar_gameversion) {
-                       versionmsg = "^3Your client version is outdated.\n\n\n### YOU WON'T BE ABLE TO PLAY ON THIS SERVER ###\n\n\nPlease update!!!^8";
+                       return strcat("This is Xonotic ", autocvar_g_xonoticversion,
+                               "\n^3Your client version is outdated.\n\n\n### YOU WON'T BE ABLE TO PLAY ON THIS SERVER ###\n\n\nPlease update!!!^8");
                } else {
-                       versionmsg = "^3This server is using an outdated Xonotic version.\n\n\n ### THIS SERVER IS INCOMPATIBLE AND THUS YOU CANNOT JOIN ###.^8";
+                       return strcat("This is Xonotic ", autocvar_g_xonoticversion,
+                               "\n^3This server is using an outdated Xonotic version.\n\n\n ### THIS SERVER IS INCOMPATIBLE AND THUS YOU CANNOT JOIN ###.^8");
                }
        } else {
-               versionmsg = "^2client version and server version are compatible.^8";
+               return strcat("Welcome to Xonotic ", autocvar_g_xonoticversion);
        }
-       return versionmsg;
 }
 
 string getwelcomemessage(entity this)
 {
-       string s, modifications, motd;
-
        MUTATOR_CALLHOOK(BuildMutatorsPrettyString, "");
-       modifications = M_ARGV(0, string);
+       string modifications = M_ARGV(0, string);
 
        if(g_weaponarena)
        {
@@ -109,7 +112,7 @@ string getwelcomemessage(entity this)
                else
                        modifications = strcat(modifications, ", ", g_weaponarena_list, " Arena");
        }
-       else if(cvar("g_balance_blaster_weaponstart") == 0)
+       else if(cvar("g_balance_blaster_weaponstartoverride") == 0)
                modifications = strcat(modifications, ", No start weapons");
        if(cvar("sv_gravity") < stof(cvar_defstring("sv_gravity")))
                modifications = strcat(modifications, ", Low gravity");
@@ -124,9 +127,7 @@ string getwelcomemessage(entity this)
        modifications = substring(modifications, 2, strlen(modifications) - 2);
 
        string versionmessage = GetClientVersionMessage(this);
-
-       s = strcat("This is Xonotic ", autocvar_g_xonoticversion, "\n", versionmessage);
-       s = strcat(s, "^8\n\nmatch type is ^1", gamemode_name, "^8\n");
+       string s = strcat(versionmessage, "^8\n^8\nmatch type is ^1", gamemode_name, "^8\n");
 
        if(modifications != "")
                s = strcat(s, "^8\nactive modifications: ^3", modifications, "^8\n");
@@ -151,13 +152,23 @@ string getwelcomemessage(entity this)
 
        s = strcat(s, mutator_msg); // trust that the mutator will do proper formatting
 
-       motd = autocvar_sv_motd;
+       string motd = autocvar_sv_motd;
        if (motd != "") {
                s = strcat(s, "\n\n^8MOTD: ^7", strreplace("\\n", "\n", motd));
        }
        return s;
 }
 
+void setcolor(entity this, int clr)
+{
+#if 0
+       this.clientcolors = clr;
+       this.team = (clr & 15) + 1;
+#else
+       builtin_setcolor(this, clr);
+#endif
+}
+
 void SetPlayerColors(entity pl, float _color)
 {
        /*string s;
@@ -179,50 +190,47 @@ void SetPlayerColors(entity pl, float _color)
        }
 }
 
-void SetPlayerTeam(entity pl, float t, float s, float noprint)
+bool SetPlayerTeamSimple(entity player, int teamnum)
 {
-       float _color;
-
-       if(t == 4)
-               _color = NUM_TEAM_4 - 1;
-       else if(t == 3)
-               _color = NUM_TEAM_3 - 1;
-       else if(t == 2)
-               _color = NUM_TEAM_2 - 1;
-       else
-               _color = NUM_TEAM_1 - 1;
-
-       SetPlayerColors(pl,_color);
-
-       if(t != s) {
-               LogTeamchange(pl.playerid, pl.team, 3);  // log manual team join
+       return MoveToTeam(player, teamnum, 6);
+}
 
-               if(!noprint)
-               bprint(pl.netname, "^7 has changed from ", Team_NumberToColoredFullName(s), "^7 to ", Team_NumberToColoredFullName(t), "\n");
+void SetPlayerTeam(entity pl, float t, float s, float noprint)
+{
+       if (t == s)
+       {
+               return;
        }
-
+       float teamnum = Team_NumberToTeam(t);
+       SetPlayerTeamSimple(pl, teamnum);
+       LogTeamchange(pl.playerid, pl.team, 3);  // log manual team join
+       if (noprint)
+       {
+               return;
+       }
+       bprint(playername(pl, false), "^7 has changed from ", Team_NumberToColoredFullName(s), "^7 to ", Team_NumberToColoredFullName(t), "\n");
 }
 
 // set c1...c4 to show what teams are allowed
 void CheckAllowedTeams (entity for_whom)
 {
-       int dm = 0;
+       int teams_mask = 0;
 
        c1 = c2 = c3 = c4 = -1;
        cb1 = cb2 = cb3 = cb4 = 0;
 
        string teament_name = string_null;
 
-       bool mutator_returnvalue = MUTATOR_CALLHOOK(GetTeamCount, dm, teament_name);
-       dm = M_ARGV(0, float);
+       bool mutator_returnvalue = MUTATOR_CALLHOOK(CheckAllowedTeams, teams_mask, teament_name, for_whom);
+       teams_mask = M_ARGV(0, float);
        teament_name = M_ARGV(1, string);
 
        if(!mutator_returnvalue)
        {
-               if(dm & BIT(0)) c1 = 0;
-               if(dm & BIT(1)) c2 = 0;
-               if(dm & BIT(2)) c3 = 0;
-               if(dm & BIT(3)) c4 = 0;
+               if(teams_mask & BIT(0)) c1 = 0;
+               if(teams_mask & BIT(1)) c2 = 0;
+               if(teams_mask & BIT(2)) c3 = 0;
+               if(teams_mask & BIT(3)) c4 = 0;
        }
 
        // find out what teams are allowed if necessary
@@ -498,13 +506,13 @@ float FindSmallestTeam(entity pl, float ignore_pl)
 
        // now t is the minimum, or A minimum!
        if(t == 1 || TeamSmallerEqThanTeam(1, t, pl))
-               RandomSelection_Add(NULL, 1, string_null, 1, 1);
+               RandomSelection_AddFloat(1, 1, 1);
        if(t == 2 || TeamSmallerEqThanTeam(2, t, pl))
-               RandomSelection_Add(NULL, 2, string_null, 1, 1);
+               RandomSelection_AddFloat(2, 1, 1);
        if(t == 3 || TeamSmallerEqThanTeam(3, t, pl))
-               RandomSelection_Add(NULL, 3, string_null, 1, 1);
+               RandomSelection_AddFloat(3, 1, 1);
        if(t == 4 || TeamSmallerEqThanTeam(4, t, pl))
-               RandomSelection_Add(NULL, 4, string_null, 1, 1);
+               RandomSelection_AddFloat(4, 1, 1);
 
        return RandomSelection_chosen_float;
 }
@@ -539,7 +547,7 @@ int JoinBestTeam(entity this, bool only_return_best, bool forcebestteam)
                {
                        if(!only_return_best)
                        {
-                               SetPlayerColors(this, selectedteam - 1);
+                               SetPlayerTeamSimple(this, selectedteam);
 
                                // when JoinBestTeam is called by client.qc/ClientKill_Now_TeamChange the players team is -1 and thus skipped
                                // when JoinBestTeam is called by client.qc/ClientConnect the player_id is 0 the log attempt is rejected
@@ -554,22 +562,11 @@ int JoinBestTeam(entity this, bool only_return_best, bool forcebestteam)
 
        if(!only_return_best && !this.bot_forced_team)
        {
-               TeamchangeFrags(this);
-               if(smallest == 1)
+               smallest = Team_NumberToTeam(smallest);
+               if (smallest != -1)
                {
-                       SetPlayerColors(this, NUM_TEAM_1 - 1);
-               }
-               else if(smallest == 2)
-               {
-                       SetPlayerColors(this, NUM_TEAM_2 - 1);
-               }
-               else if(smallest == 3)
-               {
-                       SetPlayerColors(this, NUM_TEAM_3 - 1);
-               }
-               else if(smallest == 4)
-               {
-                       SetPlayerColors(this, NUM_TEAM_4 - 1);
+                       TeamchangeFrags(this);
+                       SetPlayerTeamSimple(this, smallest);
                }
                else
                {
@@ -634,7 +631,6 @@ void SV_ChangeTeam(entity this, float _color)
        // not changing teams
        if(scolor == dcolor)
        {
-               //bprint("same team change\n");
                SetPlayerTeam(this, dteam, steam, true);
                return;
        }
@@ -663,8 +659,6 @@ void SV_ChangeTeam(entity this, float _color)
                TeamchangeFrags(this);
        }
 
-       MUTATOR_CALLHOOK(Player_ChangeTeam, this, steam, dteam);
-
        SetPlayerTeam(this, dteam, steam, !IS_CLIENT(this));
 
        if(IS_PLAYER(this) && steam != dteam)