]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultServer.cfg
... this whole file is misc ...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultServer.cfg
1 // taunts and voices
2 set sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
3 set sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
4
5 // server settings
6 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
7 set sv_mapchange_delay 5
8 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
9
10 // restart server if all players hit "ready"-button
11 set sv_ready_restart 0 "allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button"
12 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "reset players and map items after the countdown ended, instead of at the beginning of the countdown"
13 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
14
15 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
16 set teamplay_lockonrestart 0 "lock teams once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
17
18 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
19 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
20
21 // tournament mod
22 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage"
23 set g_warmup_limit 0    "limit warmup-stage to this time (in seconds); if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage"
24 set g_warmup_allow_timeout 0    "allow calling timeouts in the warmup-stage (if sv_timeout is set to 1)"
25 set g_warmup_allguns 1  "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
26 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
27
28 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
29 set sv_vote_nospectators 0      "only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
30
31 alias g_tourney "g_tourney_$1"
32 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
33 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
34
35 set sv_timeout 0        "allow a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
36 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
37 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
38 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
39 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
40
41 set g_allow_oldvortexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Vortex beam"
42
43 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
44 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
45 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
46 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
47
48 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
49 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
50 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
51
52 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
53
54 // use default physics
55 set sv_friction_on_land 0
56 set sv_friction_slick 0.5
57
58 set sv_slick_applygravity 0
59
60 set sv_aircontrol_backwards 0 "apply forward aircontrol options to backward movement"
61 set sv_aircontrol_sidewards 0 "apply forward aircontrol options to sideward movement"
62
63 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
64 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
65 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
66 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
67 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
68 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
69
70 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
71 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
72 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
73 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
74 set sv_track_canjump 0 "track if the player released the jump key between 2 jumps to decide if they are able to jump or not"
75
76 set sv_precacheplayermodels 1
77 set sv_precacheweapons 0
78 set sv_precacheitems 0
79 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
80 set sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
81 set sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
82 set sv_defaultcharacterskin 0 "if set to 1 the further configuration for replacing all skins is taken from the sv_defaultplayerskin variables"
83 set sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
84 set sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overridden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
85 set sv_defaultplayermodel_red ""        "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
86 set sv_defaultplayerskin_red 0
87 set sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
88 set sv_defaultplayerskin_blue 0
89 set sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
90 set sv_defaultplayerskin_yellow 0
91 set sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
92 set sv_defaultplayerskin_pink 0
93 set sv_defaultplayercolors ""   "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
94 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
95 net_messagetimeout 30
96 net_connecttimeout 30
97 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
98
99 set sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
100
101 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
102 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
103 set bot_usemodelnames 0 "Use player model names for bot names"
104 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
105 set bot_prefix [BOT]    "Prefix in front of the bot names"
106 set bot_suffix ""       "Suffix behind the bot names"
107 set skill_auto 0        "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
108 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
109 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
110 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
111 // general bot AI cvars
112 set bot_ai_thinkinterval 0.05
113 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
114 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
115 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
116 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
117 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
118 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
119 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
120 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
121 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
122 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
123 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
124 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
125 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
126 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
127 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
128 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
129 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
130 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
131 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster machinegun fireball seeker shotgun shockwave tuba minelayer"       "Desired weapons for far distances ordered by priority"
132 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator vortex fireball seeker mortar electro machinegun arc crylink hlac hagar shotgun shockwave blaster rifle tuba minelayer"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
133 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer vortex shotgun shockwave machinegun arc hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
134 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
135 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
136 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
137 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
138 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
139 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
140 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 300 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
141 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
142 set bot_god 0 "god mode for bots"
143 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
144 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
145 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
146 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
147 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 2nd filter output to apply to the aiming angle"
148 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 3th filter output to apply to the aiming angle"
149 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 4th filter output to apply to the aiming angle"
150 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 5th filter output to apply to the aiming angle"
151 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
152 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
153 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
154 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
155 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
156 set bot_ai_timeitems 1 "allow skilled bots to run to important items a little time before respawning"
157 set bot_ai_timeitems_minrespawndelay 25 "bots run to items with this minimum respawn delay before respawning"
158
159 // waypoint editor enable
160 set g_waypointeditor 0
161 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
162 set g_waypointeditor_symmetrical 0 "Enable symmetrical editing of waypoints on symmetrical CTF maps (NOTE: it assumes that the map is perfectly symmetrical). 1: automatically determine origin of symmetry; -1: use custom origin (g_waypointeditor_symmetrical_origin); 2: automatically determine axis of symmetry; -2: use custom axis (g_waypointeditor_symmetrical_axis)"
163 set g_waypointeditor_symmetrical_origin "0 0" "Custom origin of symmetry (x y)"
164 set g_waypointeditor_symmetrical_order 0 "if >= 2 apply rotational symmetry (around origin of symmetry) of this order, otherwise apply autodetected order of symmetry"
165 set g_waypointeditor_symmetrical_axis "0 0" "Custom axis of symmetry (m q parameters of y = mx + q)"
166 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
167 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
168 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
169
170 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
171 set g_spawnshield_blockdamage 1 "how much spawn shield protects you from damage (1 = full protection)"
172 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
173 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
174 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
175 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
176 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
177 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
178 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
179 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
180 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
181 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
182 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
183 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
184 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
185 set g_weaponarena_random_with_blaster "1"       "additionally, always provide the blaster in random weapon arena games"
186 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
187 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
188 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
189 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
190 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
191 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
192 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
193 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
194 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
195 set g_maplist_mostrecent_count 3        "number of most recent maps that are blocked from being played again"
196 set g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
197 set g_maplist_index 0   "this is used internally for saving position in maplist cycle"
198 set g_maplist_selectrandom 0    "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
199 set g_maplist_shuffle 1 "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
200 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
201
202 set g_items_mindist 4000 "starting distance for the fading of items"
203 set g_items_maxdist 4500 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
204
205 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
206
207 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
208 set g_player_alpha 1
209 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
210 set g_balance_cloaked_alpha 0.25
211
212 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
213 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
214
215 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
216 set g_grappling_hook_useammo 0 "use ammunition with the off-hand grappling hook"
217
218 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
219 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
220 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
221 // respawn delay
222 set g_respawn_delay_small 2 "small game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
223 set g_respawn_delay_small_count 0 "Player count per team for g_respawn_delay_small. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
224 set g_respawn_delay_large 2 "large game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
225 set g_respawn_delay_large_count 8 "Player count per team for g_respawn_delay_large. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
226 set g_respawn_delay_max 5 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
227 set g_respawn_delay_forced 0 "enforce regular respawn delay (prevent gamemode specific respawn delays)"
228 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
229
230 // overtime
231 set timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
232 set timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
233 set timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
234
235 // common team values
236 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
237 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
238
239 set teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the cvars g_mirrordamage*, g_friendlyfire* and g_teamdamage*"
240 set g_mirrordamage 0.7              "for teamplay_mode 4: mirror damage factor"
241 set g_mirrordamage_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
242 set g_mirrordamage_onlyweapons 0    "for teamplay_mode 4: only apply mirror damage if the attack was from a weapon"
243 set g_friendlyfire 0.5              "for teamplay_mode 4: friendly fire factor"
244 set g_friendlyfire_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
245 set g_friendlyfire_virtual_force 1  "for teamplay_mode 4: apply force even though damage was made virtual only"
246 set g_teamdamage_threshold 40       "for teamplay_mode 4: threshold over which to apply mirror damage"
247 set g_teamdamage_resetspeed 20      "for teamplay_mode 4: how fast player's teamdamage count decreases"
248
249 set g_balance_teams 1   "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
250 set g_balance_teams_prevent_imbalance   1       "prevent players from changing to larger teams"
251 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
252 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
253 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
254
255 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
256
257 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
258
259 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
260
261 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
262 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
263 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
264 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
265 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
266 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
267 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
268 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
269 // for these numbers:
270 //   damage  25: 3
271 //   damage  60: 15
272 //   damage  80: 25
273 //   damage 200: 157
274 //   force  250: 10
275 //   force  300: 15
276 //   force  600: 57
277
278 sv_maxvelocity 1000000000
279 sv_sound_land ""
280 sv_sound_watersplash ""
281
282 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
283 set serverconfig server.cfg
284 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
285 set _sv_init 0
286 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
287
288 // score log
289 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
290 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
291 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
292 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
293
294 // spam (frag/capture) log
295 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
296 set sv_eventlog_console 1
297 set sv_eventlog_files 0
298 set sv_eventlog_files_timestamps 1
299 set sv_eventlog_files_counter 0
300 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
301 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
302
303 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
304 set lastlevel ""
305 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
306 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
307 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
308
309 // Green's fullbright skins, updated by Samual
310 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
311 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
312 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
313 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
314 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
315
316 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
317
318 set sv_servermodelsonly 1
319
320 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
321 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
322
323 set sv_motd ""
324
325 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
326
327 set g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
328 set g_maplist_votable_keeptwotime 15 "show only 2 options after this amount of time during map vote screen"
329 set g_maplist_votable_timeout 30        "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
330 set g_maplist_votable_suggestions 2
331 set g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
332 set g_maplist_votable_nodetail 1        "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
333 set g_maplist_votable_abstain 0 "when 1, you can abstain from your vote"
334 set g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots"  "where to look for map screenshots"
335
336 set sv_vote_gametype 0 "show a vote screen for gametypes before map vote screen"
337 set sv_vote_gametype_keeptwotime 10 "show only 2 options after this amount of time during gametype vote screen"
338 set sv_vote_gametype_options "dm ctf ca lms tdm ft"
339 set sv_vote_gametype_timeout 20
340 set sv_vote_gametype_default_current 1 "Keep the current gametype if no one votes"
341
342 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
343 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
344 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
345 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
346 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
347 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
348 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
349 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
350 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
351 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
352 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
353 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
354 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
355 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
356 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
357 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
358
359 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
360 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
361 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
362
363 set sv_itemstime 1 "enable networking of time left until respawn for items such as mega health/armor and powerups"
364
365 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
366 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
367 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
368 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
369
370 // useful vote aliases
371 set timelimit_increment 5
372 set timelimit_decrement 5
373 set timelimit_min 5
374 set timelimit_max 60
375
376 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
377 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
378 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
379
380 // delay for "kill" to prevent abuse
381 set g_balance_kill_delay 2
382 set g_balance_kill_antispam 5
383
384 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
385 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
386
387 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
388
389 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
390 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
391 set sv_maxidle_slots 0 "when not 0, only kick idlers when this many or less player slots are available"
392 set sv_maxidle_slots_countbots 1 "count bots as player slots"
393
394 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
395 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
396
397 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
398
399 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
400 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
401
402 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
403
404 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
405 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
406 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
407 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
408 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
409
410 set g_showweaponspawns 1 "1: display waypoints for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not owned; 2: for dropped weapons too; 3: for all the weapons sharing the same impulse"
411
412 // ballistics use physical units, but qu based
413 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
414 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
415 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
416
417 set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
418 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
419 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
420 set g_ballistics_penetrate_clips 0 "allow ballistics to pass through weapon clips"
421
422 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
423 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
424
425 // "Gentle mode": show no blood
426 set sv_gentle 0         "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
427
428 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator"
429
430 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
431 set g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
432
433 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
434 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
435
436 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
437
438 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
439 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
440 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
441 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
442
443 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
444
445 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
446
447 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
448
449 // weapon accuracy stats
450 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
451 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
452
453 // debug
454 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
455 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
456
457 // otherwise, antilag breaks
458 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
459
460 // improve some minor details
461 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
462 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
463
464 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
465
466 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
467
468 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
469
470 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
471 sv_cullentities_trace 1
472
473 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
474 sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
475
476 // strength sound settings
477 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
478 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
479
480 // database management
481 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
482
483 // allow fullbright
484 set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
485
486 // auto-teams (team selection by player ID)
487 // any player not listed is forced to spectate
488 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
489 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
490 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
491 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
492 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
493
494 // nice alias to set up a match
495 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
496 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
497 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
498
499 // frozen
500 set g_frozen_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
501 set g_frozen_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
502 set g_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void will die instead of teleporting to spawn"
503 set g_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
504
505 // player statistics
506 set g_playerstats_gamereport_uri "http://stats.xonotic.org/stats/submit" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
507 set g_playerstats_gamereport_ladder ""
508 set g_playerstats_playerbasic_uri "http://stats.xonotic.org"
509 set g_playerstats_playerdetail_uri "http://stats.xonotic.org/player/me"
510 set g_playerstats_playerdetail_autoupdatetime 1800 // automatically update every 30 minutes anyway
511
512 // autoscreenshots
513 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
514
515 // mod names for server browser
516 // note: the lowest of these that mismatches default is used
517 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
518 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
519 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
520
521 // other config files
522 exec balance-xonotic.cfg
523 exec physicsX.cfg
524 exec turrets.cfg
525 exec gamemodes-server.cfg
526 exec mutators.cfg
527 exec monsters.cfg
528 exec minigames.cfg
529 exec physics.cfg
530
531 set sv_join_notices ""
532 set sv_join_notices_time 15
533
534 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
535
536 set sv_showspectators 1 "Show who's spectating who in the player info panel when client has cl_showspectators on. Shouldn't be used on competitive servers, also disable when watching a suspected cheater"