]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Reorganize serverinfo window and improve it slightly
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 500 // 0.5.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // say aliases
35 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
36 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
37 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
38 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
39 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
40 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
41 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
42
43 // other aliases
44 alias +hook +button6
45 alias -hook -button6
46 alias use "impulse 21"
47
48 // for backwards compatibility
49
50 alias dropweapon "impulse 17"
51 alias +show_info +button7
52 alias -show_info -button7
53
54 bind f6 team_auto
55
56 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
57 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
58
59 // player defaults
60 _cl_color 112
61 _cl_name Player
62 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
63 _cl_playerskin 0
64
65 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
66 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
67 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
68 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
69 fov 90
70 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
71 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
72 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
73 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
74 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
75 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
76 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
77 freelook 1
78 sensitivity 6
79 v_gamma 1
80 viewsize 100
81 bgmvolume 1
82 volume 0.5
83 // fullscreen 1024x768x32bit
84 vid_bitsperpixel 32
85 vid_fullscreen 1
86 vid_width 1024
87 vid_height 768
88 vid_pixelheight 1
89 seta menu_vid_width 1024
90 seta menu_vid_height 768
91 seta menu_vid_pixelheight 1
92 seta menu_vid_scale 0
93 // 2D resolution 800x600
94 vid_conwidth 800
95 vid_conheight 600
96 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
97 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
98
99 // we want to use sRGB for our maps!
100 exec sRGB-disable.cfg
101 vid_sRGB_fallback 2
102 r_hdr_glowintensity 1
103
104 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
105 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
106 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
107 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
108 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
109 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
110 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
111 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
112 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
113 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
114 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
115 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
116 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
117 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
118 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
119 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
120 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
121 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
122 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
123 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
124 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
125 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
126 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
127 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
128 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
129 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
130 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
131 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
132 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
133 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
134 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
135 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
136 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
137
138 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
139 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
140 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
141 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
142 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
143
144 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
145 // This can have three possible settings:
146 //      ""              run as usual
147 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
148 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
149
150 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
151
152 // taunts and voices
153 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
154 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
155 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
156 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
157 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
158
159 // server settings
160 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
161 set sv_mapchange_delay 5
162 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
163
164 // restart server if all players hit "ready"-button
165 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
166 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
167 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
168
169 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
170 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
171
172 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
173 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
174 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
175
176 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
177 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
178
179 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
180 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
181
182 // tournament mod
183 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
184 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
185 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
186 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
187 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
188
189 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
190 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
191
192 alias g_tourney "g_tourney_$1"
193 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
194 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
195
196 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
197 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
198 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
199 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
200 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
201
202 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
203 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
204
205 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
206 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
207 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
208 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
209
210 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
211 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
212 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
213 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
214
215 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
216
217 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
218 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
219 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
220 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
221 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
222
223 // use default physics
224 set sv_friction_on_land 0
225
226 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
227 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
228 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
229 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
230 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
231 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
232 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
233
234 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
235 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
236 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
237 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
238 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
239
240 seta sv_precacheplayermodels 1
241 seta sv_precacheweapons 0
242 seta sv_precacheitems 0
243 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
244 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
245 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
246 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
247 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
248 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
249 seta sv_defaultplayerskin_red 0
250 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
251 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
252 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
253 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
254 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
255 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
256 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
257 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
258 net_messagetimeout 300
259 net_connecttimeout 30
260 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
261 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
262
263 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
264
265 cl_movement 1
266 cl_movement_track_canjump 0
267 cl_stairsmoothspeed 200
268
269 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
270 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
271 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
272 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
273 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
274 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
275 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
276 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
277 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
278 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
279 // general bot AI cvars
280 set bot_ai_thinkinterval 0.05
281 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
282 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
283 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
284 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
285 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
286 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
287 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
288 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
289 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
290 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
291 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
292 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
293 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
294 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
295 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
296 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
297 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
298 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
299 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
300 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
301 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
302 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
303 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
304 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
305 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
306 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
307 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
308 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
309 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
310 set bot_god 0 "god mode for bots"
311 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
312 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
313 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
314 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
315 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
316 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
317 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
318 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
319 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
320 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
321 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
322 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
323 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
324
325 // waypoint editor enable
326 set g_waypointeditor 0
327 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
328 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
329 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
330 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
331
332 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
333 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
334 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
335 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
336 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
337
338 locs_enable 0
339 pausable 0
340 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
341 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
342 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
343 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
344 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
345 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
346 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
347 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
348 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
349 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
350 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
351 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
352 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
353 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
354 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
355 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
356 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
357 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
358 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
359 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
360 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
361 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
362 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
363 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
364 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
365 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
366 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
367 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
368 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
369 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
370 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
371 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
372 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
373 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
374 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
375 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
376 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
377 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
378 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
379 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
380 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
381 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
382 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
383
384 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
385
386 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
387 set g_player_alpha 1
388 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
389 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
390
391 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
392 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
393 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
394 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
395 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
396 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
397 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
398 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
399 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
400 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
401 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
402 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
403 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
404 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
405 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
406 set cl_sandbox_clipboard ""
407
408 seta menu_sandbox_spawn_model ""
409 seta menu_sandbox_attach_bone ""
410 seta menu_sandbox_edit_skin 0
411 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
412 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
413 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
414 seta menu_sandbox_edit_frame 0
415 seta menu_sandbox_edit_scale 1
416 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
417 seta menu_sandbox_edit_physics 1
418 seta menu_sandbox_edit_force 1
419 seta menu_sandbox_edit_material ""
420
421 bind f7 menu_showsandboxtools
422
423 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
424 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
425
426 set welcome_message_time 8
427
428 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
429
430 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
431 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
432 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
433
434 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
435
436 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
437 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
438 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
439 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
440 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
441 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
442 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
443 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
444
445 set leadlimit 0
446 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
447
448 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
449 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
450 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
451 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
452 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
453 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
454 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
455 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
456 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
457 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
458 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
459 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
460 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
461 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
462 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
463 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
464 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
465
466 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
467
468 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
469 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
470 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
471 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
472 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
473 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
474 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
475 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
476
477 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
478 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
479 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
480 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
481 // respawn delay
482 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
483 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
484 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
485 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
486 set g_ctf_respawn_delay 0
487 set g_ctf_respawn_waves 0
488 set g_ctf_weapon_stay 0
489 set g_dm_respawn_delay 0
490 set g_dm_respawn_waves 0
491 set g_dm_weapon_stay 0
492 set g_dom_respawn_delay 0
493 set g_dom_respawn_waves 0
494 set g_dom_weapon_stay 0
495 set g_lms_respawn_delay 0
496 set g_lms_respawn_waves 0
497 set g_lms_weapon_stay 0
498 set g_rune_respawn_delay 0
499 set g_rune_respawn_waves 0
500 set g_rune_weapon_stay 0
501 set g_tdm_respawn_delay 0
502 set g_tdm_respawn_waves 0
503 set g_tdm_weapon_stay 0
504 set g_kh_respawn_delay 0
505 set g_kh_respawn_waves 0
506 set g_kh_weapon_stay 0
507 set g_arena_respawn_delay 0
508 set g_arena_respawn_waves 0
509 set g_arena_weapon_stay 0
510 set g_ca_respawn_delay 0
511 set g_ca_respawn_waves 0
512 set g_ca_weapon_stay 0
513 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
514 set g_ca_round_timelimit 180
515 set g_nexball_respawn_delay 0
516 set g_nexball_respawn_waves 0
517 set g_nexball_weapon_stay 0
518 set g_as_respawn_delay 0
519 set g_as_respawn_waves 0
520 set g_as_weapon_stay 0
521 set g_ons_respawn_delay 0
522 set g_ons_respawn_waves 0
523 set g_ons_weapon_stay 0
524 set g_rc_respawn_waves 0
525 set g_rc_respawn_delay 0
526 set g_rc_weapon_stay 0
527 set g_cts_respawn_waves 0
528 set g_cts_respawn_delay 0
529 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
530 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
531 set g_cts_weapon_stay 2
532 set g_freezetag_respawn_waves 0
533 set g_freezetag_respawn_delay 0
534 set g_freezetag_weapon_stay 0
535 set g_ka_respawn_delay 0
536 set g_ka_respawn_waves 0
537 set g_ka_weapon_stay 0
538
539 // overtime
540 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
541 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
542 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
543
544 // common team values
545 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
546 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
547
548 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
549 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
550 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
551 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
552 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
553 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
554 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
555 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
556
557 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
558 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
559 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
560 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
561 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
562 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
563 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
564 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
565
566 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
567
568 // dm
569 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
570 set gamecfg 1   // "deathmatch"
571
572 // ctf
573 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
574 set g_ctf_flag_returntime 30
575 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
576 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
577 set g_ctf_fullbrightflags 0
578 set g_ctf_dynamiclights 0
579 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
580 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
581 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
582 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
583
584 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
585 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
586 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
587
588 // fun for server admins
589 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
590 set g_ctf_flag_red_skin 0
591 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
592 set g_ctf_flag_blue_skin 1
593 set g_ctf_flag_glowtrails 0
594 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
595 set g_ctf_flag_capture_effects 1
596 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
597
598 // runematch
599 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
600 set g_runematch_pointrate                               5
601 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
602 set g_runematch_pointamt                                        1
603 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
604 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
605 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
606 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
607 set g_runematch_frags_norune                            0
608 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
609 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
610 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
611 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
612 set g_runematch_rune_glow_size                          0
613 set g_runematch_rune_glow_color                         0
614 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
615 // strength/weakness
616 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
617 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
618 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
619 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
620 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
621 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
622 // defense/vulner
623 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
624 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
625 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
626 // vampire/empathy
627 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
628 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
629 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
630 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
631 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
632 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
633 // regen/venom
634 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
635 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
636 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
637 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
638 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
639 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
640 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
641 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
642 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
643 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
644 // speed/slow
645 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
646 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
647 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
648 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
649 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
650 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
651
652 // domination
653 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
654 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
655 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
656 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
657 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
658 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
659 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
660 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
661 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
662 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
663
664 // last man standing
665 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
666 set g_lms_lives_override -1
667 set g_lms_regenerate 0
668 set g_lms_campcheck_interval 10
669 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
670 set g_lms_campcheck_damage 100
671 set g_lms_campcheck_distance 1800
672 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
673 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
674
675 // arena
676 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
677 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
678 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
679 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
680
681 // ca
682 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
683 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
684 set g_ca_point_leadlimit 0
685 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
686 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
687
688 // onslaught
689 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
690 set g_onslaught_gen_health 2500
691 set g_onslaught_cp_health 1000
692 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
693 set g_onslaught_cp_buildtime 5
694 set g_onslaught_cp_regen 20
695
696 // assault
697 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
698
699 // race
700 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
701 set g_race_qualifying_timelimit 0
702 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
703 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
704
705 // cts
706 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
707
708 // nexball
709 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
710
711 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
712 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
713 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
714 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
715 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
716 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
717 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
718 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
719 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
720 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
721
722 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
723 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
724 //  0: Revenant style
725 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
726 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
727 //     to the view angle
728 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
729 //     The 2nd Rev boost is always vertical
730 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
731 //     The 1st Rev boost is always horizontal
732 //     The 2nd Rev boost is always vertical
733 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
734 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
735 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
736 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
737 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
738
739 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
740 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
741
742 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
743 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
744 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
745
746 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
747
748 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
749 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
750 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
751 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
752
753 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
754 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
755 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
756 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
757
758 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
759
760 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
761 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
762 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
763
764 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
765
766 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
767
768 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
769
770 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
771
772 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
773 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
774 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
775
776 // effects
777 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
778 r_glsl_postprocess 1
779 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
780 r_picmipworld 1
781 gl_picmip_world 0
782 gl_picmip_sprites 0
783 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
784 r_mipsprites 1
785 r_mipskins 1
786 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
787 cl_decals_fadetime 5
788 cl_decals_time 2
789 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
790 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
791 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
792 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
793 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
794 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
795 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
796 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
797 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
798 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
799 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
800 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
801 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
802 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
803 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
804 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
805 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
806 cl_stainmaps 0
807 cl_particles_smoke 1
808 vid_gl20 1
809 r_glsl_deluxemapping 1
810 r_glsl_offsetmapping 0
811 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
812 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
813 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
814 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
815
816 // misc
817 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
818 scr_conalpha 1
819 scr_conbrightness 0.2
820 scr_screenshot_jpeg 1
821 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
822 sv_maxvelocity 1000000000
823 cl_sound_wizardhit ""
824 cl_sound_hknighthit ""
825 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
826 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
827 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
828 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
829 cl_sound_r_exp3 ""
830 sv_sound_land ""
831 sv_sound_watersplash ""
832
833 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
834 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
835 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
836 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
837
838 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
839 set serverconfig server.cfg
840 set _sv_init 0
841 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
842
843 // aliases:
844 alias +fire +attack
845 alias -fire -attack
846 alias +fire2 +button3
847 alias -fire2 -button3
848 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
849 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
850 alias +crouch +button5
851 alias -crouch -button5
852 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
853 alias _weapnext_0 "impulse 18"
854 alias _weapnext_1 "impulse 15"
855 alias _weapnext_2 "impulse 10"
856 alias weaplast "impulse 11"
857 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
858 alias _weapprev_0 "impulse 19"
859 alias _weapprev_1 "impulse 16"
860 alias _weapprev_2 "impulse 12"
861 alias weapbest "impulse 13"
862
863 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
864 set _togglezoom +
865 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
866 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
867 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
868
869 alias reload "impulse 20"
870
871 // movement
872 bind w +forward
873 bind a +moveleft
874 bind s +back
875 bind d +moveright
876 bind UPARROW +forward
877 bind LEFTARROW +moveleft
878 bind DOWNARROW +back
879 bind RIGHTARROW +moveright
880 bind SHIFT +crouch
881 bind ENTER +jump
882 bind SPACE +jump
883
884 // weapons
885 alias weapon_group_1 "impulse 1"
886 alias weapon_group_2 "impulse 2"
887 alias weapon_group_3 "impulse 3"
888 alias weapon_group_4 "impulse 4"
889 alias weapon_group_5 "impulse 5"
890 alias weapon_group_6 "impulse 6"
891 alias weapon_group_7 "impulse 7"
892 alias weapon_group_8 "impulse 8"
893 alias weapon_group_9 "impulse 9"
894 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
895 exec weapons.cfg
896 bind 0 weapon_group_0
897 bind 1 weapon_group_1
898 bind 2 weapon_group_2
899 bind 3 weapon_group_3
900 bind 4 weapon_group_4
901 bind 5 weapon_group_5
902 bind 6 weapon_group_6
903 bind 7 weapon_group_7
904 bind 8 weapon_group_8
905 bind 9 weapon_group_9
906 bind q weaplast
907 bind MOUSE1 +fire
908 bind MOUSE2 +fire2
909 bind MOUSE3 togglezoom
910 bind MOUSE4 weaplast
911 bind MOUSE5 +hook
912 bind MWHEELUP weapnext
913 bind MWHEELDOWN weapprev
914 bind r reload
915 bind BACKSPACE dropweapon
916 bind g dropweapon
917 bind f +use
918 bind v +button8 // drag object
919
920 // misc
921 bind e +hook
922 bind ` toggleconsole
923 bind ~ toggleconsole
924 bind TAB +showscores
925 bind ESCAPE togglemenu
926 bind t messagemode
927 bind y messagemode2
928 bind z messagemode2
929 bind u "+con_chat_maximize"
930 bind m +hud_panel_radar_maximized
931 bind i +show_info
932 bind PAUSE pause
933 bind F10 menu_showquitdialog
934 bind F11 disconnect
935 bind F12 screenshot
936 bind F4 ready
937 bind ALT +showaccuracy
938
939 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
940 bind JOY1 "+crouch"
941 bind JOY2 "+jump"
942 bind JOY3 "weapprev"
943 bind JOY4 "weapnext"
944 bind JOY5 "+fire2"
945 bind JOY6 "+fire"
946 bind JOY7 "+zoom"
947 bind JOY8 "dropweapon"
948 bind JOY9 "menu_showteamselect"
949 bind JOY10 "+show_info"
950 bind JOY11 "+showscores"
951 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
952 seta joyadvanced "1"
953 seta joyadvaxisr "2"
954 seta joyadvaxisx "3"
955 seta joyadvaxisy "1"
956 seta joyadvaxisz "4"
957 seta joysidesensitivity "1.0"
958 seta joypitchsensitivity "0.9"
959 seta joyyawsensitivity "-1.8"
960 // SDL only
961 seta joy_deadzoneforward "0.05"
962 seta joy_deadzonepitch "0.05"
963 seta joy_deadzoneside "0.05"
964 seta joy_deadzoneup "0.05"
965 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
966 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
967 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
968
969 // team say
970 bind kp_ins messagemode
971 bind kp_del messagemode2
972 bind kp_end "+userbind 1"
973 bind kp_downarrow "+userbind 2"
974 bind kp_pgdn "+userbind 3"
975 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
976 bind kp_5 "+userbind 6"
977 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
978 bind kp_home "+userbind 9"
979 bind kp_uparrow "+userbind 10"
980 bind kp_pgup "+userbind 11"
981 bind kp_multiply "+userbind 12"
982 bind kp_slash "+userbind 13"
983 bind kp_enter "+userbind 16"
984 bind kp_plus "+userbind 17"
985 bind kp_minus "+userbind 18"
986
987 bind F1 vyes
988 bind F2 vno
989
990 //used for spectate/observer mode
991 bind F3 spec
992
993 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
994 // and in regular intervals, this weapon is cycled
995 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
996 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
997 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
998 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
999
1000 // score log
1001 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1002 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1003 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1004 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1005
1006 // spam (frag/capture) log
1007 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1008 set sv_eventlog_console 1
1009 set sv_eventlog_files 0
1010 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1011 seta sv_eventlog_files_counter 0
1012 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1013 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1014
1015 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1016 set lastlevel ""
1017 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1018 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1019
1020 // singleplayer campaign
1021 set g_campaign 0
1022 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1023 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1024 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
1025
1026 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1027 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1028 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1029
1030 // Green's fullbright skins, updated by Samual
1031 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
1032 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1033 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1034 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1035 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
1036
1037 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1038
1039 seta sv_servermodelsonly 1
1040
1041 cl_curl_enabled 1
1042 cl_curl_maxspeed 500
1043 cl_curl_useragent 1
1044 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
1045
1046 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1047 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1048
1049 set sv_motd ""
1050
1051 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1052
1053 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1054 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1055 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1056 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1057 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1058 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1059 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1060 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1061
1062 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1063 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1064 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1065 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1066 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1067 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1068 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1069 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1070 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1071 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1072 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1073 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1074 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1075 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1076 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1077
1078 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1079 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1080 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1081
1082 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1083 set g_waypointsprite_normdistance 512
1084 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1085 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1086 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1087 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1088 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1089 seta g_waypointsprite_scale 1
1090 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1091 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1092 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1093 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1094 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1095 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1096 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1097 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1098 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1099 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1100 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1101 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1102 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1103 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1104 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1105 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1106 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1107 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1108 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1109 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1110 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1111 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1112 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1113 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1114 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1115 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1116 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1117 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1118 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1119 // key for that?
1120 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1121
1122 seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
1123 seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
1124
1125 // key hunt
1126 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1127 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1128 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1129 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1130 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1131 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1132 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1133 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1134 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1135 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1136 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1137 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1138 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1139 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1140 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1141 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1142 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1143 seta g_keyhunt_teams_override 0
1144 set g_keyhunt_teams 0
1145
1146 // keepaway
1147 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1148 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1149 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1150 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1151 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1152 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1153 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1154 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1155 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1156 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1157 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1158 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1159 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1160 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1161 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1162 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1163 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1164 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1165 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1166 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1167 seta g_keepaway_teams_override 0
1168 set g_keepaway_teams 0
1169
1170 // so it can be stuffcmd-ed still
1171 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1172
1173 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1174 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1175 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1176 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1177
1178 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1179
1180 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1181 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1182 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1183 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1184 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1185 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1186 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1187 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1188 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1189 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1190 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1191 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1192 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1193 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1194 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1195 // TODO change this to "use" once we can
1196 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1197 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1198 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1199 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1200 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1201 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1202 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1203 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1204 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1205 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1206 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1207 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1208 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1209 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1210 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1211 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1212 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1213 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1214 alias _userbind_call "${$1}"
1215 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1216 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1217
1218 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1219 set slowmo 1
1220
1221 seta menu_skin "luminos"
1222 set menu_slowmo 1
1223 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1224 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1225 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1226
1227 r_textbrightness 0.2
1228 r_textcontrast 0.8
1229 r_textshadow 0
1230 r_font_postprocess_blur 1
1231 r_font_postprocess_outline 1
1232
1233 // good settings for these fonts
1234 con_chat 5
1235 con_chatpos -9
1236 con_chatsize 10
1237 con_chatwidth 0.6
1238 con_notifysize 10
1239 con_notifyalign 0
1240
1241 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1242
1243 // scoreboard
1244 seta scoreboard_columns default
1245 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1246 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1247 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1248 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1249 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1250 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1251 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1252 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1253 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1254 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1255 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1256 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1257 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1258 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1259 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1260 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1261 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1262 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
1263 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
1264 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
1265 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1266
1267 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1268 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1269 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1270 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1271
1272 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1273 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1274 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1275 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1276
1277 // for menu weapon arena
1278 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1279
1280 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1281
1282 // useful vote aliases
1283 set timelimit_increment 5
1284 set timelimit_decrement 5
1285 set timelimit_min 5
1286 set timelimit_max 60
1287
1288 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1289 // HUD code takes care of many of these now...
1290 //set _backup_con_chatvars_set 0
1291 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1292 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1293 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1294 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1295 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1296 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1297 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1298 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1299
1300 set _con_chat_maximized 0
1301 set _backup_con_chatvars_set 0
1302 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1303 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1304 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1305 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1306 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1307 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1308 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1309 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1310
1311 // tab completion
1312 set con_completion_playdemo     *.dem
1313 set con_completion_timedemo     *.dem
1314 set con_completion_ply          *.dem
1315 set con_completion_tdem         *.dem
1316 set con_completion_exec         *.cfg
1317 set con_completion_chmap        map
1318 set con_completion_gotomap      map
1319 set con_completion_vmap         map
1320 set con_completion_vnextmap     map
1321 set con_completion_vdomap       map
1322 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1323
1324 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1325 seta cl_port $cl_port
1326 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1327 seta r_ambient $r_ambient
1328 seta skill 4
1329 seta gl_finish $gl_finish
1330 seta v_kicktime $v_kicktime
1331 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1332 seta vid_gl20 $vid_gl20
1333 seta vid_gl13 $vid_gl13
1334 seta r_drawviewmodel $r_drawviewmodel
1335 seta v_idlescale $v_idlescale
1336
1337 // ticrate
1338 //sys_ticrate 0.0166667
1339 sys_ticrate 0.0333333
1340 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1341 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1342 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1343 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1344
1345 // delay for "kill" to prevent abuse
1346 set g_balance_kill_delay 2
1347 set g_balance_kill_antispam 5
1348
1349 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1350 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1351
1352 seta gl_texturecompression 0
1353 gl_texturecompression_color 1
1354 gl_texturecompression_gloss 1
1355 gl_texturecompression_glow 1
1356 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1357 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1358 gl_texturecompression_sky 1
1359
1360 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1361 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1362 set menu_use_default_hostname 1
1363 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1364
1365 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1366
1367 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1368 set _cdtrack_first "1"
1369 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1370 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1371 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1372 set g_cdtracks_remaplist ""
1373 exec cdtracks.cfg
1374 unset _cdtrack_first
1375 unalias _cdtrack_0
1376 unalias _cdtrack_1
1377 unalias _cdtrack
1378
1379 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1380 set sv_intermission_cdtrack ""
1381
1382 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1383 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1384
1385 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1386 set sv_maxidle 0
1387 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1388 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1389
1390 // CTF capture limit placeholder cvar
1391 set capturelimit 0
1392
1393 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1394 // teams and are found by find() when needed
1395 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1396 prvm_backtraceforwarnings 1
1397
1398 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1399 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1400
1401 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1402
1403 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1404 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1405 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1406 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1407 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1408 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1409 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1410 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1411 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1412 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1413 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1414 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1415 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1416
1417 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1418 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1419
1420 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1421 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1422 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1423 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1424 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1425
1426 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1427
1428 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1429
1430 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1431
1432 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1433
1434 // must be at the bottom of this file:
1435 // alias for switching the teamselect menu
1436 bind f5 menu_showteamselect
1437
1438 set g_bugrigs 0
1439 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1440 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1441 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1442 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1443 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1444 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1445 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1446 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1447 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1448 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1449 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1450 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1451 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1452 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1453
1454 set g_touchexplode 0
1455 set g_touchexplode_radius 50
1456 set g_touchexplode_damage 10
1457 set g_touchexplode_edgedamage 0
1458 set g_touchexplode_force 150
1459
1460 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1461 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1462 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1463 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1464 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1465
1466 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1467
1468 // ballistics use physical units, but qu based
1469 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1470 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1471 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1472
1473 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1474 set g_ballistics_mindistance 16
1475 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1476 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1477 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1478 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1479 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1480 // with caliber in inches, mass in grams:
1481 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1482 // with caliber in inches, mass in grains:
1483 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1484
1485 // bullet max travel distance inside solid:
1486 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1487
1488 // some bullet constants:
1489 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1490 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1491 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1492 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1493 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1494 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1495 //   AK-47:
1496 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1497 //   .3 winchester magnum:
1498 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1499
1500 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1501
1502 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1503 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1504
1505 // Demo camera
1506 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1507 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1508 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1509 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1510 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1511 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1512 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1513 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1514 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1515 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1516 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1517 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1518
1519 // "Gentle mode": show no blood
1520 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1521 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1522 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1523 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1524 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1525
1526 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1527
1528 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1529 set g_bastet 0 "don't try"
1530 set g_loituma 0 "no, really"
1531
1532 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1533 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1534
1535 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1536 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1537 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1538 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1539 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1540 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1541
1542 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1543 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1544
1545 set menu_updatecheck 1
1546
1547 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1548 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1549
1550 set sv_loddistance1 1024
1551 set sv_loddistance2 4096
1552 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1553
1554 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1555
1556 // hooks
1557 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1558 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1559 alias cl_hook_gamestart_all
1560 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1561 alias cl_hook_gamestart_dm
1562 alias cl_hook_gamestart_tdm
1563 alias cl_hook_gamestart_dom
1564 alias cl_hook_gamestart_ctf
1565 alias cl_hook_gamestart_rune
1566 alias cl_hook_gamestart_lms
1567 alias cl_hook_gamestart_arena
1568 alias cl_hook_gamestart_ca
1569 alias cl_hook_gamestart_kh
1570 alias cl_hook_gamestart_ons
1571 alias cl_hook_gamestart_as
1572 alias cl_hook_gamestart_rc
1573 alias cl_hook_gamestart_nexball
1574 alias cl_hook_gamestart_cts
1575 alias cl_hook_gamestart_ka
1576 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1577 alias cl_hook_gameend
1578 alias cl_hook_activeweapon
1579
1580 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1581 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1582 alias sv_hook_gamestart_all
1583 alias sv_hook_gamestart_dm
1584 alias sv_hook_gamestart_tdm
1585 alias sv_hook_gamestart_dom
1586 alias sv_hook_gamestart_ctf
1587 alias sv_hook_gamestart_rune
1588 alias sv_hook_gamestart_lms
1589 alias sv_hook_gamestart_arena
1590 alias sv_hook_gamestart_ca
1591 alias sv_hook_gamestart_kh
1592 alias sv_hook_gamestart_ons
1593 alias sv_hook_gamestart_as
1594 alias sv_hook_gamestart_rc
1595 alias sv_hook_gamestart_nexball
1596 alias sv_hook_gamestart_cts
1597 alias sv_hook_gamestart_ka
1598 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1599 alias sv_hook_gamerestart
1600 alias sv_hook_gameend
1601
1602 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1603 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1604 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1605 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1606
1607 //cl_gunalign calculator
1608 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1609 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1610 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1611 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1612 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1613 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1614 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1615 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1616 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1617 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1618
1619 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1620
1621 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1622 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1623 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1624 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1625 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1626
1627 set g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1628 set g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1629
1630 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1631
1632 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1633
1634 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1635 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1636 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1637
1638 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1639
1640 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1641
1642 // weapon accuracy stats
1643 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1644 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1645 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1646 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1647
1648 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1649 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1650 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1651 set loddebug 0 "force this LOD level"
1652 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1653 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1654 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1655 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1656 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1657 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1658 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1659 set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
1660 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
1661 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
1662 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay)"
1663 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1664 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1665 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1666 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag (requires server to have sv_use_csqc_players 1)"
1667
1668 // debug cvars for keyhunt attaching
1669 set _angles "0 0 0"
1670 set _origin "0 0 0"
1671
1672 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1673 set _campaign_index ""
1674 set _campaign_name ""
1675
1676 // debug
1677 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1678 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1679
1680 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1681 set r_showbboxes 0
1682
1683 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1684 collision_endposnudge 1
1685
1686 // animation tuning
1687 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1688 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1689
1690 // otherwise, antilag breaks
1691 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1692
1693 // support Q1BSP maps
1694 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1695
1696 // match q3map2
1697 mod_obj_orientation 0
1698
1699 // improve some minor details
1700 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1701 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1702
1703 // autodemo deleting
1704 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1705
1706 // freeze camera
1707 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1708
1709 // we now use mastervolume
1710 volume 1
1711
1712 // sucks less than the old one
1713 cl_decals_newsystem 1
1714
1715 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1716 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1717 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1718 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1719 set g_weaponreplace_laser ""
1720 set g_weaponreplace_shotgun ""
1721 set g_weaponreplace_uzi ""
1722 set g_weaponreplace_minelayer ""
1723 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1724 set g_weaponreplace_electro ""
1725 set g_weaponreplace_crylink ""
1726 set g_weaponreplace_nex ""
1727 set g_weaponreplace_hagar ""
1728 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1729 set g_weaponreplace_porto ""
1730 set g_weaponreplace_minstanex ""
1731 set g_weaponreplace_hook ""
1732 set g_weaponreplace_hlac ""
1733 set g_weaponreplace_rifle ""
1734 set g_weaponreplace_tuba ""
1735 set g_weaponreplace_fireball ""
1736 set g_weaponreplace_seeker ""
1737 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1738
1739 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1740
1741 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1742
1743 scr_conalpha 1
1744 scr_conalpha2factor 0.3
1745 scr_conalpha3factor 1
1746 scr_conalphafactor 0.8
1747 scr_conbrightness 0.35
1748 scr_conforcewhiledisconnected 1
1749 scr_conscroll2_x 0.11
1750 scr_conscroll2_y 0.2
1751 scr_conscroll3_x 0
1752 scr_conscroll3_y 0
1753 scr_conscroll_x -0.1
1754 scr_conscroll_y -0.3
1755
1756 scr_conforcewhiledisconnected 0
1757 scr_infobar_height 12
1758
1759 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1760 r_texture_dds_load_alphamode 2
1761 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1762 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1763 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1764
1765 // particles optimization
1766 r_drawparticles_nearclip_min 8
1767 r_drawparticles_nearclip_max 16
1768
1769 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1770 sv_cullentities_trace 1
1771 r_cullentities_trace 0
1772
1773 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1774 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1775
1776 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1777 r_shadow_glossexact 1
1778 r_shadow_glossintensity 1
1779
1780 // use fake light if map has no lightmaps
1781 r_fakelight 1
1782
1783 // strength sound settings
1784 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1785 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1786
1787 // equalize looks better than fullbright
1788 r_equalize_entities_fullbright 1
1789
1790 // UTF-8
1791 utf8_enable 1
1792
1793 // safe font defaults
1794 r_font_hinting 1
1795 r_font_disable_freetype 0
1796 r_font_size_snapping 4
1797
1798 // database management
1799 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1800 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1801
1802 // uid2name
1803 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1804 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1805 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1806
1807 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1808 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1809 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1810 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1811 r_polygonoffset_decals_offset -28
1812 r_polygonoffset_decals_factor 0
1813 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1814 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1815 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1816
1817 // allow fullbright
1818 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1819
1820 // auto-teams (team selection by player ID)
1821 // any player not listed is forced to spectate
1822 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1823 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1824 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1825 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1826 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1827
1828 // nice alias to set up a match
1829 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1830 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1831 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1832
1833 // random charge stuff :P
1834 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1835 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1836 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1837 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1838 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1839 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1840 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1841
1842 // player statistics server URI
1843 set g_playerstats_uri ""
1844 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
1845
1846 // session locking
1847 locksession 1
1848
1849 // create this cvar in case the engine did not
1850 set snd_soundradius 1200
1851 set snd_softclip 1
1852 set snd_maxchannelvolume 0
1853 set snd_streaming_length 2
1854 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1855 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1856 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1857 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1858 snd_attenuation_method_1
1859
1860 // declare the channels we use
1861 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1862 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1863
1864 // sound randomization
1865 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1866 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1867
1868 // loading screen
1869 scr_loadingscreen_background 0
1870 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1871 scr_loadingscreen_barheight 12
1872 scr_loadingscreen_count 13
1873 scr_loadingscreen_scale 999
1874 scr_loadingscreen_scale_base 1
1875 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1876
1877 // other config files
1878 exec balanceXonotic.cfg
1879 exec ctfscoring-ai.cfg
1880 exec effects-normal.cfg
1881 exec physicsX.cfg
1882 exec turrets.cfg
1883 exec vehicles.cfg
1884 exec crosshairs.cfg
1885
1886 // load console command aliases and settings
1887 exec commands.cfg
1888
1889 // hud cvar descriptions and common settings
1890 exec _hud_common.cfg
1891 exec _hud_descriptions.cfg
1892 // exec the default skin config
1893 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1894 exec hud_luminos.cfg
1895
1896
1897 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
1898
1899 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1900 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1901 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1902
1903 // enable menu syncing
1904 alias menu_sync "menu_cmd sync"