]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
f491535d5398d8a233927a5df056f0aaa3913d70
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 500 // 0.5.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 // detect dedicated server or client
33 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
34 alias "_detect_dedicated_0" ""
35 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
36 alias if_client "${* asis}"
37 alias if_dedicated "${* asis}"
38 _if_dedicated alias if_client ""
39 if_client alias if_dedicated ""
40
41 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
42
43 // say aliases
44 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
45 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
46 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
47 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
48 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
49 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
50 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
51
52 // other aliases
53 alias +hook +button6
54 alias -hook -button6
55 alias use "impulse 21"
56 alias ready "cmd ready"
57 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
58 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
59 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
60 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
61 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
62 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
63
64 alias bsp "ls maps/*.bsp"
65 alias chmap "changelevel $*"
66 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
67
68 alias rec "record demos/$1"
69 alias ply "playdemo $1"
70 alias tdem "timedemo $1"
71
72 alias dropweapon "impulse 17"
73 alias +show_info +button7
74 alias -show_info -button7
75
76 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
77 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
78 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
79 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
80 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
81 bind f6 team_auto
82
83 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
84 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
85 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
86 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
87 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
88
89 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
90 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
91
92 // player defaults
93 _cl_color 112
94 _cl_name Player
95 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
96 _cl_playerskin 0
97 seta crosshair 16
98 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
99 seta crosshair_alpha 0.300000
100 seta crosshair_size 0.500000
101 seta crosshair_dot 1
102 seta crosshair_dot_alpha 1
103 seta crosshair_dot_size 0.600000
104 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
105 seta crosshair_pickup 0.25
106 seta crosshair_pickup_speed 4
107 seta crosshair_hitindication 0.5
108 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
109 seta crosshair_hitindication_speed 5
110 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
111 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
112 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
113 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
114 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
115 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
116 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
117 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
118 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
119 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
120 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
121 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
122 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
123 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
124 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
125 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
126 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
127 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
128 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
129 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
130 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
131 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
132 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
133 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
134 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
135 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
136 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
137 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
138 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
139 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
140 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
141 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
142 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
143 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
144 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
145 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
146 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
147 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
148 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
149 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
150 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
151 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
152 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
153 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
154 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
155 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
156 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
157 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
158 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
159 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
160 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
161 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
165 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
168 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
169 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
170 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
171 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
172 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
173 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
174 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
175 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
176 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
177 seta crosshair_rifle "" "crosshair to display when wielding the rifle"
178 seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the rifle"
179 seta crosshair_rifle_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
180 seta crosshair_rifle_size 0.5   "crosshair size when wielding the rifle"
181 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
182 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
183 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
184 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
185 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
186 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
187 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
188 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
189 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
190
191 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
192 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
193 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
194 seta crosshair_ring_size 2      "ring size"
195 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
196
197 seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
198 seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
199 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
200 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
201 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
202 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
203 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
204 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
205
206 seta crosshair_ring_minelayer 1
207 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
208
209 seta crosshair_ring_hagar 1
210 seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
211
212 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
213 seta crosshair_ring_reload_size 2.5     "reload ring size"
214 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2    "reload ring alpha"
215
216 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
217 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
218 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
219 fov 90
220 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
221 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
222 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
223 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
224 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
225 freelook 1
226 sensitivity 6
227 v_gamma 1
228 viewsize 100
229 bgmvolume 1
230 volume 0.5
231 // fullscreen 1024x768x32bit
232 vid_bitsperpixel 32
233 vid_fullscreen 1
234 vid_width 1024
235 vid_height 768
236 vid_pixelheight 1
237 seta menu_vid_width 1024
238 seta menu_vid_height 768
239 seta menu_vid_pixelheight 1
240 seta menu_vid_scale 0
241 // 2D resolution 800x600
242 vid_conwidth 800
243 vid_conheight 600
244 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
245 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
246
247 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
248 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
249 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
250 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
251 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
252 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
253 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
254 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
255 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
256 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
257 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
258 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
259 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
260 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
261 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
262 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
263 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
264 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
265 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
266 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
267 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
268 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
269 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
270 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
271 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
272 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
273 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
274 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
275 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
276 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
277 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
278 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
279 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
280
281 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
282 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
283 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
284 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
285 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
286
287 r_bloom_blur 16
288 r_bloom_brighten 2.5
289 r_bloom_colorexponent 1
290 r_bloom_colorscale 1
291 r_bloom_colorsubtract 0.15
292 r_bloom_resolution 320
293 r_hdr_range 4
294
295 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
296 // This can have three possible settings:
297 //      ""              run as usual
298 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
299 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
300
301 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
302
303 // taunts and voices
304 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
305 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
306 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
307 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
308 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
309
310 // server settings
311 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
312 set sv_mapchange_delay 5
313 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
314
315 // restart server if all players hit "ready"-button
316 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
317 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
318 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
319
320 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
321 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
322
323 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
324 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
325 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
326
327 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
328 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
329
330 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
331 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
332
333 //tournament mod
334 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
335 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
336 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
337 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
338
339 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
340 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
341
342 alias g_tourney "g_tourney_$1"
343 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
344 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
345
346 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
347 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
348 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
349 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
350 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
351
352 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
353 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
354
355 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
356 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
357 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
358 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
359
360 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
361 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
362 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
363
364 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
365
366 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
367 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
368 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
369 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
370 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
371
372 // use default physics
373 set sv_friction_on_land 0
374
375 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
376 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
377 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
378 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
379 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
380 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
381 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
382
383 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
384 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
385 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
386 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
387 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
388
389 seta sv_precacheplayermodels 1
390 seta sv_precacheweapons 0
391 seta sv_precacheitems 0
392 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
393 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
394 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
395 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
396 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
397 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
398 seta sv_defaultplayerskin_red 0
399 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
400 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
401 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
402 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
403 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
404 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
405 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
406 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
407 net_messagetimeout 300
408 net_connecttimeout 30
409 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
410 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
411
412 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
413
414 cl_movement 1
415 cl_movement_track_canjump 0
416 cl_stairsmoothspeed 200
417
418 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
419 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
420
421 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
422 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
423 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
424 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
425 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
426 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
427 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
428 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
429 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
430 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
431 // general bot AI cvars
432 set bot_ai_thinkinterval 0.05
433 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
434 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
435 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
436 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
437 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
438 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
439 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
440 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
441 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
442 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
443 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
444 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
445 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
446 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
447 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
448 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
449 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
450 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
451 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
452 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
453 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
454 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
455 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
456 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
457 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
458 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
459 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
460 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
461 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
462 set bot_god 0 "god mode for bots"
463 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
464 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
465 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
466 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
467 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
468 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
469 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
470 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
471 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
472 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
473 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
474 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
475 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
476
477 // waypoint editor enable
478 set g_waypointeditor 0
479 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
480 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
481 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
482
483 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
484 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
485 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
486 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
487 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
488
489 locs_enable 0
490 pausable 0
491 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
492 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
493 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
494 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
495 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
496 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
497 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
498 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
499 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
500 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
501 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
502 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
503 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
504 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
505 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
506 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
507 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
508 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
509 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
510 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
511 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
512 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
513 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
514 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
515 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
516 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
517 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
518 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
519 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
520 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
521 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
522 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
523 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
524 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
525 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
526 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
527 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
528 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
529 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
530 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
531 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
532 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
533 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
534 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
535 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
536 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
537 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
538
539 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
540 set g_player_alpha 1
541 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
542 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
543
544 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
545 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
546 set g_sandbox_storage_autosave 10 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
547 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
548 set g_sandbox_editor_free 0 "when enabled, players can edit any object on the map, not just the objects they've spawned"
549 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
550 set g_sandbox_editor_distance_edit 350 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
551 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
552 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
553 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
554 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
555
556 seta menu_sandbox_spawn_model ""
557 seta menu_sandbox_attach_bone ""
558 seta menu_sandbox_edit_skin 0
559 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
560 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
561 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
562 seta menu_sandbox_edit_frame 0
563 seta menu_sandbox_edit_scale 1
564 seta menu_sandbox_edit_physics 1
565 seta menu_sandbox_edit_force 1
566 seta menu_sandbox_edit_material ""
567
568 alias menu_showsandboxtools "menu_cmd directmenu SandboxTools"
569 bind f7 menu_showsandboxtools
570
571 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
572 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
573
574 set welcome_message_time 8
575
576 alias clearmap "disconnect"
577
578 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
579
580 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
581 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
582 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
583
584 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
585
586 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
587 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
588 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
589 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
590 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
591 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
592 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
593 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
594
595 set leadlimit 0
596 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
597
598 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
599 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
600 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
601 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
602 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
603 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
604 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
605 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
606 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
607 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
608 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
609 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
610 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
611 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
612 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
613 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
614 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
615 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
616 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
617
618 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
619 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
620
621 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
622 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
623 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
624 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
625 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
626 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
627 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
628 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
629
630 // 50% of the spawns shall be far away from any players
631 set g_spawn_furthest 0.5
632 // respawn delay
633 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
634 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
635 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
636 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
637 set g_ctf_respawn_delay 0
638 set g_ctf_respawn_waves 0
639 set g_ctf_weapon_stay 0
640 set g_dm_respawn_delay 0
641 set g_dm_respawn_waves 0
642 set g_dm_weapon_stay 0
643 set g_dom_respawn_delay 0
644 set g_dom_respawn_waves 0
645 set g_dom_weapon_stay 0
646 set g_lms_respawn_delay 0
647 set g_lms_respawn_waves 0
648 set g_lms_weapon_stay 0
649 set g_rune_respawn_delay 0
650 set g_rune_respawn_waves 0
651 set g_rune_weapon_stay 0
652 set g_tdm_respawn_delay 0
653 set g_tdm_respawn_waves 0
654 set g_tdm_weapon_stay 0
655 set g_kh_respawn_delay 0
656 set g_kh_respawn_waves 0
657 set g_kh_weapon_stay 0
658 set g_arena_respawn_delay 0
659 set g_arena_respawn_waves 0
660 set g_arena_weapon_stay 0
661 set g_ca_respawn_delay 0
662 set g_ca_respawn_waves 0
663 set g_ca_weapon_stay 0
664 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
665 set g_ca_round_timelimit 180
666 set g_nexball_respawn_delay 0
667 set g_nexball_respawn_waves 0
668 set g_nexball_weapon_stay 0
669 set g_as_respawn_delay 0
670 set g_as_respawn_waves 0
671 set g_as_weapon_stay 0
672 set g_ons_respawn_delay 0
673 set g_ons_respawn_waves 0
674 set g_ons_weapon_stay 0
675 set g_rc_respawn_waves 0
676 set g_rc_respawn_delay 0
677 set g_rc_weapon_stay 0
678 set g_cts_respawn_waves 0
679 set g_cts_respawn_delay 0
680 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
681 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
682 set g_cts_weapon_stay 1
683 set g_freezetag_respawn_waves 0
684 set g_freezetag_respawn_delay 0
685 set g_freezetag_weapon_stay 0
686 set g_ka_respawn_delay 0
687 set g_ka_respawn_waves 0
688 set g_ka_weapon_stay 0
689
690 // overtime
691 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
692 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
693 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
694
695 // common team values
696 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
697
698 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
699 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
700 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
701 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
702 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
703 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
704 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
705 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
706
707 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
708 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
709 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
710 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
711 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
712 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
713 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
714 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
715 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
716
717 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
718
719 // dm
720 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
721 set gamecfg 1   // "deathmatch"
722
723 // ctf
724 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
725 set g_ctf_flag_returntime 30
726 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
727 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
728 set g_ctf_fullbrightflags 0
729 set g_ctf_dynamiclights 0
730 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
731 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
732 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
733 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
734
735 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
736 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
737 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
738
739 // fun for server admins
740 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
741 set g_ctf_flag_red_skin 0
742 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
743 set g_ctf_flag_blue_skin 1
744 set g_ctf_flag_glowtrails 0
745 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
746 set g_ctf_flag_capture_effects 1
747 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
748
749 // runematch
750 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
751 set g_runematch_pointrate                               5
752 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
753 set g_runematch_pointamt                                        1
754 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
755 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
756 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
757 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
758 set g_runematch_frags_norune                            0
759 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
760 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
761 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
762 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
763 set g_runematch_rune_glow_size                          0
764 set g_runematch_rune_glow_color                         0
765 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
766 // strength/weakness
767 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
768 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
769 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
770 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
771 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
772 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
773 // defense/vulner
774 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
775 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
776 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
777 // vampire/empathy
778 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
779 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
780 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
781 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
782 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
783 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
784 // regen/venom
785 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
786 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
787 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
788 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
789 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
790 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
791 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
792 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
793 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
794 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
795 // speed/slow
796 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
797 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
798 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
799 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
800 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
801 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
802
803 // domination
804 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
805 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
806 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
807 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
808 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
809 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
810 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
811 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
812 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
813 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
814
815 // last man standing
816 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
817 set g_lms_lives_override -1
818 set g_lms_regenerate 0
819 set g_lms_campcheck_interval 10
820 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
821 set g_lms_campcheck_damage 100
822 set g_lms_campcheck_distance 1800
823 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
824 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
825
826 // arena
827 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
828 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
829 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
830 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
831 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
832
833 // ca
834 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
835 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
836 set g_ca_point_leadlimit 0
837 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
838 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
839
840 // onslaught
841 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
842 set g_onslaught_gen_health 2500
843 set g_onslaught_cp_health 1000
844 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
845 set g_onslaught_cp_buildtime 5
846 set g_onslaught_cp_regen 20
847
848 // assault
849 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
850
851 // race
852 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
853 set g_race_qualifying_timelimit 0
854 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
855 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
856
857 // cts
858 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
859
860 // nexball
861 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
862
863 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
864 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
865 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
866 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
867 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
868 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
869 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
870 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
871 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
872 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
873
874 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
875 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
876 //  0: Revenant style
877 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
878 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
879 //     to the view angle
880 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
881 //     The 2nd Rev boost is always vertical
882 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
883 //     The 1st Rev boost is always horizontal
884 //     The 2nd Rev boost is always vertical
885 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
886 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
887 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
888 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
889 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
890
891 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
892 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
893
894 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
895 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
896 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
897
898 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
899
900 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
901 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
902 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
903 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
904
905 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
906 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
907 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
908 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
909
910 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
911
912 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
913 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
914 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
915
916 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
917
918 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
919
920 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
921
922 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
923
924 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
925 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
926 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
927
928 // effects
929 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
930 r_glsl_postprocess 1
931 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
932 r_picmipworld 1
933 gl_picmip_world 0
934 gl_picmip_sprites 0
935 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
936 r_mipsprites 1
937 r_mipskins 1
938 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
939 seta r_ambient 4
940 cl_decals_fadetime 5
941 cl_decals_time 2
942 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
943 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
944 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
945 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
946 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
947 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
948 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
949 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
950 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
951 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
952 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
953 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
954 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
955 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
956 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
957 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
958 cl_stainmaps 0
959 cl_particles_smoke 1
960 vid_gl20 1
961 r_glsl_deluxemapping 1
962 r_glsl_offsetmapping 0
963 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
964 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
965 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
966 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
967
968 // misc
969 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
970 scr_conalpha 1
971 scr_conbrightness 0.2
972 scr_screenshot_jpeg 1
973 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
974 sv_maxvelocity 1000000000
975 cl_sound_wizardhit ""
976 cl_sound_hknighthit ""
977 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
978 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
979 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
980 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
981 cl_sound_r_exp3 ""
982 sv_sound_land ""
983 sv_sound_watersplash ""
984 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
985 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
986
987 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
988
989 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
990 set serverconfig server.cfg
991 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
992 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
993 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
994
995 // aliases:
996 alias +fire +attack
997 alias -fire -attack
998 alias +fire2 +button3
999 alias -fire2 -button3
1000 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
1001 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
1002 alias +crouch +button5
1003 alias -crouch -button5
1004 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
1005 alias _weapnext_0 "impulse 18"
1006 alias _weapnext_1 "impulse 15"
1007 alias _weapnext_2 "impulse 10"
1008 alias weaplast "impulse 11"
1009 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
1010 alias _weapprev_0 "impulse 19"
1011 alias _weapprev_1 "impulse 16"
1012 alias _weapprev_2 "impulse 12"
1013 alias weapbest "impulse 13"
1014
1015 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
1016 set _togglezoom +
1017 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
1018 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
1019 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
1020
1021 alias reload "impulse 20"
1022
1023 alias sandbox "cmd g_sandbox $*"
1024
1025 // movement
1026 bind w +forward
1027 bind a +moveleft
1028 bind s +back
1029 bind d +moveright
1030 bind UPARROW +forward
1031 bind LEFTARROW +moveleft
1032 bind DOWNARROW +back
1033 bind RIGHTARROW +moveright
1034 bind SHIFT +crouch
1035 bind ENTER +jump
1036 bind SPACE +jump
1037
1038 // weapons
1039 alias weapon_group_1 "impulse 1"
1040 alias weapon_group_2 "impulse 2"
1041 alias weapon_group_3 "impulse 3"
1042 alias weapon_group_4 "impulse 4"
1043 alias weapon_group_5 "impulse 5"
1044 alias weapon_group_6 "impulse 6"
1045 alias weapon_group_7 "impulse 7"
1046 alias weapon_group_8 "impulse 8"
1047 alias weapon_group_9 "impulse 9"
1048 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1049 bind 0 weapon_group_0
1050 bind 1 weapon_group_1
1051 bind 2 weapon_group_2
1052 bind 3 weapon_group_3
1053 bind 4 weapon_group_4
1054 bind 5 weapon_group_5
1055 bind 6 weapon_group_6
1056 bind 7 weapon_group_7
1057 bind 8 weapon_group_8
1058 bind 9 weapon_group_9
1059 bind q weaplast
1060 bind MOUSE1 +fire
1061 bind MOUSE2 +fire2
1062 bind MOUSE3 togglezoom
1063 bind MOUSE4 weaplast
1064 bind MOUSE5 +hook
1065 bind MWHEELUP weapnext
1066 bind MWHEELDOWN weapprev
1067 bind r reload
1068 bind BACKSPACE dropweapon
1069 bind g dropweapon
1070 bind f +use
1071 bind v +button8 // drag object
1072
1073 // misc
1074 bind e +hook
1075 bind ` toggleconsole
1076 bind ~ toggleconsole
1077 bind TAB +showscores
1078 bind ESCAPE togglemenu
1079 bind t messagemode
1080 bind y messagemode2
1081 bind z messagemode2
1082 bind u "+con_chat_maximize"
1083 bind m +hud_panel_radar_maximized
1084 bind i +show_info
1085 bind PAUSE pause
1086 bind F10 quit
1087 bind F11 disconnect
1088 bind F12 screenshot
1089 bind F4 ready
1090 bind ALT +showaccuracy
1091
1092 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1093 bind JOY1 "+crouch"
1094 bind JOY2 "+jump"
1095 bind JOY3 "weapprev"
1096 bind JOY4 "weapnext"
1097 bind JOY5 "+fire2"
1098 bind JOY6 "+fire"
1099 bind JOY7 "+zoom"
1100 bind JOY8 "dropweapon"
1101 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1102 bind JOY10 "+show_info"
1103 bind JOY11 "+showscores"
1104 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1105 seta joyadvanced "1"
1106 seta joyadvaxisr "2"
1107 seta joyadvaxisx "3"
1108 seta joyadvaxisy "1"
1109 seta joyadvaxisz "4"
1110 seta joysidesensitivity "1.0"
1111 seta joypitchsensitivity "0.9"
1112 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1113 // SDL only
1114 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1115 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1116 seta joy_deadzoneside "0.05"
1117 seta joy_deadzoneup "0.05"
1118 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1119 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1120 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1121
1122 // team say
1123 bind kp_ins messagemode
1124 bind kp_del messagemode2
1125 bind kp_end "+userbind 1"
1126 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1127 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1128 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1129 bind kp_5 "+userbind 6"
1130 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1131 bind kp_home "+userbind 9"
1132 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1133 bind kp_pgup "+userbind 11"
1134 bind kp_multiply "+userbind 12"
1135 bind kp_slash "+userbind 13"
1136 bind kp_enter "+userbind 16"
1137 bind kp_plus "+userbind 17"
1138 bind kp_minus "+userbind 18"
1139
1140 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1141 set sv_vote_only_commands ""
1142 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1143 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1144 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1145 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1146 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1147 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1148 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1149 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1150 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1151 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1152 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1153 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1154 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1155 set sv_vote_override_mostrecent 0
1156 alias vhelp "cmd vote help"
1157 alias vstatus "cmd vote status"
1158 alias vcall "cmd vote call $*"
1159 alias vstop "cmd vote stop"
1160 alias vmaster "cmd vote master"
1161 alias vlogin "cmd vote login $*"
1162 alias vdo "cmd vote do $*"
1163 alias vyes "cl_cmd vyes"
1164 alias vno "cl_cmd vno"
1165 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1166 alias vabstain "cmd vote abstain"
1167
1168 alias vmap "vcall gotomap $1"
1169 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1170 alias vkick "vcall kick $1"
1171 alias vkickban "vcall kickban $1"
1172 alias vend "vcall endmatch"
1173 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1174 alias vdokick "vdo kick $*"
1175 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1176 alias vdoend "vdo endmatch"
1177
1178 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1179 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1180 bind F1 vyes
1181 bind F2 vno
1182
1183 //used for spectate/observer mode
1184 alias spec "cmd spectate"
1185 bind F3 spec
1186
1187 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1188 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1189 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1190 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1191 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1192 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1193
1194 // score log
1195 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1196 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1197 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1198 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1199
1200 // spam (frag/capture) log
1201 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1202 set sv_eventlog_console 1
1203 set sv_eventlog_files 0
1204 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1205 seta sv_eventlog_files_counter 0
1206 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1207 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1208
1209 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1210 set lastlevel ""
1211 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1212 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1213
1214 // singleplayer campaign
1215 set g_campaign 0
1216 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1217 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1218 set g_campaign_skill 0
1219 alias warp "sv_cmd warp $*"
1220
1221 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1222 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1223 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1224
1225 // Green's fullbright skins
1226 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1227 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1228 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1229 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1230 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1231 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1232 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1233 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1234
1235 seta sv_servermodelsonly 1
1236
1237 cl_curl_enabled 1
1238 cl_curl_maxspeed 400
1239 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1240 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1241
1242 set sv_motd ""
1243
1244 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1245
1246 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1247 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1248 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1249 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1250 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1251 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1252 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1253 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1254 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1255
1256 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1257 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1258 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1259 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1260 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1261 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1262 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1263 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1264 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1265 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1266 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1267 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1268 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1269 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1270 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1271
1272 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1273 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1274 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1275
1276 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1277 set g_waypointsprite_normdistance 512
1278 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1279 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1280 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1281 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1282 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1283 seta g_waypointsprite_scale 1
1284 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1285 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1286 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1287 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1288 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1289 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1290 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1291 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1292 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1293 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1294 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1295 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1296 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1297 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1298 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1299 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1300 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1301 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1302 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1303 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1304 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1305 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1306 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1307 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1308 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1309 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1310 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1311 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1312 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1313 // key for that?
1314 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1315
1316 // command extension
1317 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1318 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1319 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1320 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1321 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1322 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1323 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1324 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1325 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1326 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1327
1328 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1329 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1330
1331 // key hunt
1332 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1333 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1334 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1335 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1336 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1337 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1338 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1339 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1340 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1341 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1342 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1343 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1344 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1345 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1346 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1347 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1348 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1349 seta g_keyhunt_teams_override 0
1350 set g_keyhunt_teams 0
1351
1352 // keepaway
1353 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1354 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1355 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1356 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1357 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1358 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1359 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1360 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1361 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1362 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1363 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1364 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1365 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1366 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1367 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1368 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1369 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1370 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1371 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1372 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1373 seta g_keepaway_teams_override 0
1374 set g_keepaway_teams 0
1375
1376 // so it can be stuffcmd-ed still
1377 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1378
1379 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1380 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1381 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1382 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1383 alias bans "sv_cmd bans"
1384 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1385 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1386 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1387
1388 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1389
1390 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1391 set settemp_list 0
1392 set settemp_idx 0
1393 set _settemp_var UNUSED
1394 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1395 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1396 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1397 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1398 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1399
1400 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1401 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1402 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1403 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1404 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1405 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1406 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1407 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1408 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1409 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1410 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1411 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1412 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1413 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1414 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1415 // TODO change this to "use" once we can
1416 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1417 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1418 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1419 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1420 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1421 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1422 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1423 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1424 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1425 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1426 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1427 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1428 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1429 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1430 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1431 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1432 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1433 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1434 alias _userbind_call "${$1}"
1435 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1436 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1437
1438 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1439 set slowmo 1
1440
1441 seta menu_skin "luminos"
1442 set menu_slowmo 1
1443 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1444 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1445 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1446
1447 r_textbrightness 0.2
1448 r_textcontrast 0.8
1449 r_textshadow 0
1450 r_font_postprocess_blur 1
1451 r_font_postprocess_outline 1
1452
1453 // good settings for these fonts
1454 con_chat 5
1455 con_chatpos -9
1456 con_chatsize 10
1457 con_chatwidth 0.6
1458 con_notifysize 10
1459 con_notifyalign 0
1460
1461 // hud variables
1462 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1463 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1464 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1465 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1466 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1467
1468 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1469
1470 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config)
1471 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1472 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1473 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1474 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1475 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1476 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1477 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1478 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1479 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1480 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1481 seta hud_panel_weapons_onlyowned 1 "show only owned weapons"
1482
1483 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
1484
1485 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "200" "when you have this much health, the health status bar is full"
1486 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "200" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
1487 seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx 1 "enable graphic effects on the progressbars"
1488 seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage 5 "show damage effect when damaged at least by this amount; 0 disables the effect"
1489 seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth 40 "health progressbar blinks when health is lower than this amount"
1490 seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth 2 "smooth changes of the progressbar when health/armor change at least by this amount; 0 disables the effect"
1491
1492 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1493 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1494
1495 seta hud_panel_modicons_dom_layout 1 "3 possible layouts: 0) only icons; 1) icons and percentage of average pps (points per second); 2) icons and average pps"
1496
1497 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1498
1499 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1500 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1501 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1502 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1503 seta hud_panel_radar_maximized_scale 8192 "distance you can see on the radar when maximized"
1504 seta hud_panel_radar_maximized_size "0.5 0.5" "size of the radar when maximized"
1505 alias +hud_panel_radar_maximized "cl_cmd hud_panel_radar_maximized 1"
1506 alias -hud_panel_radar_maximized "cl_cmd hud_panel_radar_maximized 0"
1507 alias hud_panel_radar_maximized "cl_cmd hud_panel_radar_maximized"
1508
1509 seta hud_panel_score_rankings 0 "show rankings: 1 always show my own score; 2 pure rankings"
1510
1511 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1512 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1513 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1514 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1515 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1516
1517 seta hud_panel_physics_speed_unit 3 "speed unit (1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1518 seta hud_panel_physics_speed_unit_show 1 "also show speed unit"
1519 seta hud_panel_physics_speed_max 1800 "speed progressbar gets filled up completely by this value (in qu/s)"
1520 seta hud_panel_physics_speed_vertical 0 "include the speed on the Z-axis"
1521 seta hud_panel_physics_topspeed 1 "also show top speed"
1522 seta hud_panel_physics_topspeed_time 4 "how many seconds the top speed takes to fade out"
1523 seta hud_panel_physics_acceleration_max 1.5 "acceleration progressbar gets completely filled up by this value (in g)"
1524 seta hud_panel_physics_acceleration_vertical 0 "include the acceleration on the Z-axis"
1525
1526 seta hud_showbinds 1    "what to show in the HUD to indicate certain keys to press: 0 display commands, 1 bound keys, 2 both"
1527 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1528
1529 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
1530
1531 seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
1532 seta hud_damage_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"
1533 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
1534 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
1535 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
1536 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
1537 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
1538 seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"
1539 seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"
1540 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
1541 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
1542 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"
1543 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
1544 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
1545
1546 seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups, default is 0.5"
1547
1548 seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"
1549 seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0 "maximum alpha which the blur postprocess can be, default is 0.5"
1550 seta hud_postprocessing_maxblurradius 8 "maximum radius which the blur postprocess can be, default is 8"
1551
1552 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"
1553 seta hud_contents_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"
1554 seta hud_contents_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
1555 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."
1556 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"
1557 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"
1558 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"
1559 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" 
1560 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"
1561 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"
1562 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"
1563 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
1564
1565 seta hud_shownames 1 "draw names and health/armor of nearby players"
1566 seta hud_shownames_enemies 2 "1 = draw names of enemies you point at (TODO), 2 = draw names of all enemies in view"
1567 seta hud_shownames_self 0 "also include your own name to be shown when third person camera mode is on (chase_active/cl_eventchase)"
1568 seta hud_shownames_status 1 "1 = draw health/armor status of teammates"
1569 seta hud_shownames_statusbar_height 4 "height of status bar"
1570 seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"
1571 seta hud_shownames_fontsize 12 "font size"
1572 seta hud_shownames_decolorize 1 "1 = decolorize name in team games, 2 = decolorize always"
1573 seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"
1574 seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"
1575 seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"
1576 seta hud_shownames_maxdistance 2500 "alpha/size is 0 at this distance"
1577 seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags get too close to each other, fade out the one further away from you"
1578 seta hud_shownames_antioverlap_distance 125 "2d distance to other tag after which to fade out"
1579 seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"
1580
1581 // scoreboard
1582 seta scoreboard_columns default
1583 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1584 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1585 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1586 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1587 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1588 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1589 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1590 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1591 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1592 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1593 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1594 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1595 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1596 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1597 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1598 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1599 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1600 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1601 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1602 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1603
1604 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1605 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1606 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1607 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1608
1609 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1610 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1611 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1612 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1613
1614 // for menu weapon arena
1615 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1616
1617 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1618
1619 // command executed before loading a map by the menu
1620 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1621 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1622 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1623
1624 // useful vote aliases
1625 set timelimit_increment 5
1626 set timelimit_decrement 5
1627 set timelimit_min 5
1628 set timelimit_max 60
1629 alias extendmatchtime "sv_cmd extendmatchtime"
1630 alias reducematchtime "sv_cmd reducematchtime"
1631 alias endmatch "timelimit -1"
1632
1633 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1634 // HUD code takes care of many of these now...
1635 //set _backup_con_chatvars_set 0
1636 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1637 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1638 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1639 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1640 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1641 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1642 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1643 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1644
1645 set _con_chat_maximized 0
1646 set _backup_con_chatvars_set 0
1647 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1648 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1649 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1650 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1651 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1652 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1653 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1654 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1655
1656 // tab completion
1657 set con_completion_playdemo     *.dem
1658 set con_completion_timedemo     *.dem
1659 set con_completion_ply          *.dem
1660 set con_completion_tdem         *.dem
1661 set con_completion_exec         *.cfg
1662 set con_completion_chmap        map
1663 set con_completion_gotomap      map
1664 set con_completion_vmap         map
1665 set con_completion_vnextmap     map
1666 set con_completion_vdomap       map
1667 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1668
1669 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1670 seta cl_port $cl_port
1671 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1672 seta r_ambient $r_ambient
1673 seta skill 4
1674 seta gl_finish $gl_finish
1675 seta v_kicktime $v_kicktime
1676 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1677
1678 // ticrate
1679 //sys_ticrate 0.0166667
1680 sys_ticrate 0.0333333
1681 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1682 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1683 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1684 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1685
1686 // delay for "kill" to prevent abuse
1687 set g_balance_kill_delay 2
1688 set g_balance_kill_antispam 5
1689
1690 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1691 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1692
1693 seta gl_texturecompression 0
1694 gl_texturecompression_color 1
1695 gl_texturecompression_gloss 1
1696 gl_texturecompression_glow 1
1697 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1698 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1699 gl_texturecompression_sky 1
1700
1701 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1702 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1703 set menu_use_default_hostname 1
1704 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1705
1706 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1707
1708 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1709 set _cdtrack_first "1"
1710 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1711 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1712 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1713 set g_cdtracks_remaplist ""
1714 exec cdtracks.cfg
1715 unset _cdtrack_first
1716 unalias _cdtrack_0
1717 unalias _cdtrack_1
1718 unalias _cdtrack
1719
1720 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1721 set sv_intermission_cdtrack ""
1722
1723 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1724 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1725
1726 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1727 set sv_maxidle 0
1728 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1729 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1730
1731 // CTF capture limit placeholder cvar
1732 set capturelimit 0
1733
1734 // hud: font size
1735 seta hud_fontsize 11
1736 seta hud_width 560
1737
1738 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1739 // teams and are found by find() when needed
1740 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1741
1742 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1743 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1744
1745 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1746
1747 alias allready "sv_cmd allready"
1748
1749 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher minelayer fireball hlac hagar seeker crylink rifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1750 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1751 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1752 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1753 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1754 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1755 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1756 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1757 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1758 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1759 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1760 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1761 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1762
1763 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1764
1765 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1766 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1767
1768 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1769 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1770
1771 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1772 alias radar             "cl_cmd radar"
1773 alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
1774 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1775
1776 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1777 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1778 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1779 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1780 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1781
1782 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1783
1784 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1785
1786 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1787
1788 seta cl_autoscreenshot 0 "client option to automatically take a screenshot once the map has ended (see also sv_autoscreenshot)"
1789
1790 // must be at the bottom of this file:
1791 // alias for switching the teamselect menu
1792 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1793 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1794 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1795 bind f5 menu_showteamselect
1796
1797 set g_bugrigs 0
1798 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1799 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1800 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1801 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1802 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1803 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1804 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1805 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1806 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1807 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1808 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1809 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1810 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1811 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1812
1813 set g_touchexplode 0
1814 set g_touchexplode_radius 50
1815 set g_touchexplode_damage 10
1816 set g_touchexplode_edgedamage 0
1817 set g_touchexplode_force 150
1818
1819 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1820 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1821 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1822 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1823 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1824
1825 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1826
1827 alias records "cmd records"
1828 alias rankings "cmd rankings"
1829 alias ladder "cmd ladder"
1830
1831 // ballistics use physical units, but qu based
1832 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1833 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1834 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1835
1836 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1837 set g_ballistics_mindistance 16
1838 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1839 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1840 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1841 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1842 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1843 // with caliber in inches, mass in grams:
1844 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1845 // with caliber in inches, mass in grains:
1846 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1847
1848 // bullet max travel distance inside solid:
1849 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1850
1851 // some bullet constants:
1852 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1853 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1854 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1855 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1856 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1857 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1858 //   AK-47:
1859 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1860 //   .3 winchester magnum:
1861 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1862
1863 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1864
1865 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1866 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1867
1868 // Demo camera
1869 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1870 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1871 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1872 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1873 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1874 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1875 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1876 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1877 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1878 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1879 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1880 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1881
1882 // "Gentle mode": show no blood
1883 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1884 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1885 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1886 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1887 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1888
1889 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1890
1891 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1892
1893 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1894 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1895 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1896 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1897 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1898 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1899
1900 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1901 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1902 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1903 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1904
1905 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1906 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1907
1908 rcon_secure 1
1909
1910 set menu_updatecheck 1
1911
1912 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1913 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1914
1915 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1916 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1917 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1918 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1919
1920 set sv_loddistance1 1024
1921 set sv_loddistance2 4096
1922 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1923
1924 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1925
1926 // hooks
1927 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1928 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1929 alias cl_hook_gamestart_all
1930 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1931 alias cl_hook_gamestart_dm
1932 alias cl_hook_gamestart_tdm
1933 alias cl_hook_gamestart_dom
1934 alias cl_hook_gamestart_ctf
1935 alias cl_hook_gamestart_rune
1936 alias cl_hook_gamestart_lms
1937 alias cl_hook_gamestart_arena
1938 alias cl_hook_gamestart_ca
1939 alias cl_hook_gamestart_kh
1940 alias cl_hook_gamestart_ons
1941 alias cl_hook_gamestart_as
1942 alias cl_hook_gamestart_rc
1943 alias cl_hook_gamestart_nexball
1944 alias cl_hook_gamestart_cts
1945 alias cl_hook_gamestart_ka
1946 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1947 alias cl_hook_gameend
1948 alias cl_hook_activeweapon
1949
1950 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1951 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1952 alias sv_hook_gamestart_all
1953 alias sv_hook_gamestart_dm
1954 alias sv_hook_gamestart_tdm
1955 alias sv_hook_gamestart_dom
1956 alias sv_hook_gamestart_ctf
1957 alias sv_hook_gamestart_rune
1958 alias sv_hook_gamestart_lms
1959 alias sv_hook_gamestart_arena
1960 alias sv_hook_gamestart_ca
1961 alias sv_hook_gamestart_kh
1962 alias sv_hook_gamestart_ons
1963 alias sv_hook_gamestart_as
1964 alias sv_hook_gamestart_rc
1965 alias sv_hook_gamestart_nexball
1966 alias sv_hook_gamestart_cts
1967 alias sv_hook_gamestart_ka
1968 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1969 alias sv_hook_gamerestart
1970 alias sv_hook_gameend
1971
1972 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1973 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1974 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1975 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1976
1977 //cl_gunalign calculator
1978 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1979 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1980 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1981 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1982 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1983 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1984 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1985 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1986 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1987 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1988
1989 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1990
1991 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1992 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1993 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1994 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1995 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1996
1997 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1998 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1999
2000 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
2001
2002 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
2003
2004 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
2005 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
2006 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
2007
2008 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
2009
2010 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
2011
2012 // weapon accuracy stats
2013 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
2014 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
2015 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
2016 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
2017
2018 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
2019 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
2020 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
2021 set loddebug 0 "force this LOD level"
2022 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
2023 set g_mutatormsg "" "mutator message"
2024 set speedmeter 0 "print landing speeds"
2025 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
2026 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
2027 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
2028 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
2029
2030 // debug cvars for keyhunt attaching
2031 set _angles "0 0 0"
2032 set _origin "0 0 0"
2033
2034 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
2035 set _campaign_index ""
2036 set _campaign_name ""
2037
2038 // debug
2039 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
2040
2041 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
2042 set r_showbboxes 0
2043
2044 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
2045 collision_endposnudge 1
2046
2047 // animation tuning
2048 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
2049 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
2050
2051 // otherwise, antilag breaks
2052 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
2053
2054 // support Q1BSP maps
2055 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
2056
2057 // improve some minor details
2058 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
2059 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
2060
2061 // autodemo deleting
2062 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
2063
2064 // freeze camera
2065 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
2066
2067 // we now use mastervolume
2068 volume 1
2069
2070 // sucks less than the old one
2071 cl_decals_newsystem 1
2072
2073 // NOTE: this only replaces weapons on the map
2074 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
2075 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
2076 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
2077 set g_weaponreplace_laser ""
2078 set g_weaponreplace_shotgun ""
2079 set g_weaponreplace_uzi ""
2080 set g_weaponreplace_minelayer ""
2081 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
2082 set g_weaponreplace_electro ""
2083 set g_weaponreplace_crylink ""
2084 set g_weaponreplace_nex ""
2085 set g_weaponreplace_hagar ""
2086 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
2087 set g_weaponreplace_porto ""
2088 set g_weaponreplace_minstanex ""
2089 set g_weaponreplace_hook ""
2090 set g_weaponreplace_hlac ""
2091 set g_weaponreplace_rifle ""
2092 set g_weaponreplace_tuba ""
2093 set g_weaponreplace_fireball ""
2094 set g_weaponreplace_seeker ""
2095 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
2096
2097 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
2098
2099 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
2100
2101 scr_conalpha 1
2102 scr_conalpha2factor 0.3
2103 scr_conalpha3factor 1
2104 scr_conalphafactor 0.8
2105 scr_conbrightness 0.35
2106 scr_conforcewhiledisconnected 1
2107 scr_conscroll2_x 0.11
2108 scr_conscroll2_y 0.2
2109 scr_conscroll3_x 0
2110 scr_conscroll3_y 0
2111 scr_conscroll_x -0.1
2112 scr_conscroll_y -0.3
2113
2114 scr_conforcewhiledisconnected 0
2115 scr_infobar_height 12
2116
2117 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
2118 r_texture_dds_load_alphamode 2
2119 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
2120 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
2121 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
2122
2123 // particles optimization
2124 r_drawparticles_nearclip_min 8
2125 r_drawparticles_nearclip_max 16
2126
2127 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
2128 sv_cullentities_trace 1
2129 r_cullentities_trace 0
2130
2131 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
2132 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
2133
2134 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
2135 r_shadow_glossexact 1
2136 r_shadow_glossintensity 1
2137
2138 // use fake light if map has no lightmaps
2139 r_fakelight 1
2140
2141 // strength sound settings
2142 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
2143 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
2144
2145 // equalize looks better than fullbright
2146 r_equalize_entities_fullbright 1
2147
2148 // UTF-8
2149 utf8_enable 1
2150
2151 // safe font defaults
2152 r_font_hinting 1
2153 r_font_disable_freetype 0
2154 r_font_size_snapping 4
2155
2156 // database management
2157 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2158 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2159
2160 // uid2name
2161 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2162 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
2163 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
2164
2165 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2166 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2167 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2168 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2169 r_polygonoffset_decals_offset -28
2170 r_polygonoffset_decals_factor 0
2171 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2172 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2173 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2174
2175 // allow fullbright
2176 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2177
2178 // auto-teams (team selection by player ID)
2179 // any player not listed is forced to spectate
2180 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2181 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2182 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2183 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2184 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2185
2186 // random charge stuff :P
2187 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
2188 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
2189 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
2190 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
2191 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
2192 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
2193 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
2194
2195 // player statistics server URI
2196 set g_playerstats_uri ""
2197 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
2198
2199 // create this cvar in case the engine did not
2200 set snd_soundradius 1200
2201 set snd_softclip 1
2202 set snd_maxchannelvolume 0
2203 set snd_streaming_length 2
2204 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
2205 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
2206 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
2207 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
2208 snd_attenuation_method_1
2209
2210 // declare the channels we use
2211 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
2212 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
2213
2214 // sound randomization
2215 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
2216 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
2217
2218 // loading screen
2219 scr_loadingscreen_background 0
2220 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
2221 scr_loadingscreen_barheight 12
2222 scr_loadingscreen_count 13
2223 scr_loadingscreen_scale 999
2224 scr_loadingscreen_scale_base 1
2225 scr_loadingscreen_scale_limit 2
2226
2227 // sRGB configuration (EXPERIMENTAL, needs maps to be relit)
2228 alias sRGBcorrect_on  "r_texture_sRGB_skin_diffuse 1;r_texture_sRGB_skin_gloss 1;r_texture_sRGB_skin_glow 1;r_texture_sRGB_reflect 1;r_texture_sRGB_skybox 1;v_gamma 2.2;r_restart"
2229 alias sRGBcorrect_off "r_texture_sRGB_skin_diffuse 0;r_texture_sRGB_skin_gloss 0;r_texture_sRGB_skin_glow 0;r_texture_sRGB_reflect 0;r_texture_sRGB_skybox 0;v_gamma 1.0;r_restart"
2230
2231 // other config files
2232 exec balanceXonotic.cfg
2233 exec ctfscoring-ai.cfg
2234 exec effects-normal.cfg
2235 exec physicsX.cfg
2236 exec turrets.cfg
2237 exec vehicles.cfg
2238
2239 // hud cvar descriptions
2240 exec _hud_descriptions.cfg
2241 // exec the default skin config
2242 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
2243 exec hud_luminos.cfg
2244
2245 // enable menu syncing
2246 alias menu_sync "menu_cmd sync"
2247 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"