]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge remote branch 'origin/master' into samual/updatecommands
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 500 // 0.5.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 // detect dedicated server or client
33 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
34 alias "_detect_dedicated_0" ""
35 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
36 alias if_client "${* asis}"
37 alias if_dedicated "${* asis}"
38 _if_dedicated alias if_client ""
39 if_client alias if_dedicated ""
40
41 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
42
43 // say aliases
44 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
45 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
46 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
47 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
48 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
49 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
50 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
51
52 // other aliases
53 alias +hook +button6
54 alias -hook -button6
55 alias use "impulse 21"
56 alias ready "cmd ready"
57 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
58 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
59 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
60 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
61 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
62 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
63
64 alias bsp "ls maps/*.bsp"
65 alias chmap "changelevel $*"
66 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
67
68 alias rec "record demos/$1"
69 alias ply "playdemo $1"
70 alias tdem "timedemo $1"
71
72 // for backwards compatibility
73 alias savedb "sv_cmd database save \"$1\""
74 alias dumpdb "sv_cmd database dump \"$1\""
75 alias loaddb "sv_cmd database load \"$1\""
76
77 alias dropweapon "impulse 17"
78 alias +show_info +button7
79 alias -show_info -button7
80
81 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
82 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
83 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
84 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
85 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
86 bind f6 team_auto
87
88 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
89 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
90 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
91 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
92 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
93
94 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
95 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
96
97 // player defaults
98 _cl_color 112
99 _cl_name Player
100 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
101 _cl_playerskin 0
102 seta crosshair 16
103 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
104 seta crosshair_alpha 0.300000
105 seta crosshair_size 0.500000
106 seta crosshair_dot 1
107 seta crosshair_dot_alpha 1
108 seta crosshair_dot_size 0.600000
109 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
110 seta crosshair_pickup 0.25
111 seta crosshair_pickup_speed 4
112 seta crosshair_hitindication 0.5
113 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
114 seta crosshair_hitindication_speed 5
115 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
116 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
117 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
118 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
119 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
120 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
121 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
122 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
123 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
124 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
125 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
126 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
127 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
128 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
129 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
130 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
131 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
132 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
133 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
134 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
135 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
136 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
137 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
138 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
139 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
140 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
141 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
142 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
143 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
144 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
145 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
146 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
147 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
148 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
149 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
150 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
151 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
152 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
153 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
154 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
155 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
156 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
157 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
158 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
159 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
160 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
161 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
162 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
163 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
164 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
165 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
166 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
167 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
168 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
169 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
170 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
171 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
172 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
173 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
174 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
175 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
176 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
177 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
178 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
179 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
180 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
181 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
182 seta crosshair_rifle "" "crosshair to display when wielding the rifle"
183 seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the rifle"
184 seta crosshair_rifle_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
185 seta crosshair_rifle_size 0.5   "crosshair size when wielding the rifle"
186 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
187 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
188 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
189 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
190 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
191 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
192 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
193 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
194 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
195
196 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
197 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
198 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
199 seta crosshair_ring_size 2      "ring size"
200 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
201
202 seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
203 seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
204 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
205 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
206 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
207 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
208 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
209 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
210
211 seta crosshair_ring_minelayer 1
212 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
213
214 seta crosshair_ring_hagar 1
215 seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
216
217 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
218 seta crosshair_ring_reload_size 2.5     "reload ring size"
219 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2    "reload ring alpha"
220
221 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
222 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
223 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
224 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
225 fov 90
226 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
227 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
228 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
229 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
230 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
231 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
232 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
233 freelook 1
234 sensitivity 6
235 v_gamma 1
236 viewsize 100
237 bgmvolume 1
238 volume 0.5
239 // fullscreen 1024x768x32bit
240 vid_bitsperpixel 32
241 vid_fullscreen 1
242 vid_width 1024
243 vid_height 768
244 vid_pixelheight 1
245 seta menu_vid_width 1024
246 seta menu_vid_height 768
247 seta menu_vid_pixelheight 1
248 seta menu_vid_scale 0
249 // 2D resolution 800x600
250 vid_conwidth 800
251 vid_conheight 600
252 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
253 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
254
255 // we want to use sRGB for our maps!
256 exec sRGB-disable.cfg
257 vid_sRGB_fallback 2
258 r_hdr_glowintensity 1
259
260 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
261 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
262 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
263 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
264 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
265 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
266 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
267 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
268 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
269 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
270 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
271 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
272 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
273 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
274 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
275 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
276 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
277 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
278 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
279 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
280 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
281 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
282 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
283 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
284 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
285 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
286 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
287 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
288 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
289 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
290 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
291 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
292 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
293
294 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
295 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
296 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
297 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
298 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
299
300 r_bloom_blur 6
301 r_bloom_brighten 1.5
302 r_bloom_colorexponent 2
303 r_bloom_colorscale 1.75
304 r_bloom_colorsubtract 0.1
305 r_bloom_resolution 320
306
307 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
308 // This can have three possible settings:
309 //      ""              run as usual
310 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
311 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
312
313 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
314
315 // taunts and voices
316 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
317 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
318 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
319 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
320 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
321
322 // server settings
323 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
324 set sv_mapchange_delay 5
325 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
326
327 // restart server if all players hit "ready"-button
328 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
329 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
330 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
331
332 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
333 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
334
335 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
336 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
337 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
338
339 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
340 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
341
342 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
343 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
344
345 //tournament mod
346 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
347 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
348 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
349 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
350
351 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
352 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
353
354 alias g_tourney "g_tourney_$1"
355 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
356 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
357
358 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
359 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
360 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
361 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
362 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
363
364 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
365 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
366
367 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
368 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
369 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
370 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
371
372 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
373 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
374 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
375
376 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
377
378 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
379 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
380 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
381 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
382 set sv_fraginfo_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
383
384 // use default physics
385 set sv_friction_on_land 0
386
387 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
388 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
389 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
390 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
391 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
392 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
393 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
394
395 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
396 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
397 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
398 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
399 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
400
401 seta sv_precacheplayermodels 1
402 seta sv_precacheweapons 0
403 seta sv_precacheitems 0
404 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
405 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
406 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
407 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
408 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
409 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
410 seta sv_defaultplayerskin_red 0
411 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
412 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
413 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
414 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
415 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
416 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
417 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
418 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
419 net_messagetimeout 300
420 net_connecttimeout 30
421 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
422 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
423
424 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
425
426 cl_movement 1
427 cl_movement_track_canjump 0
428 cl_stairsmoothspeed 200
429
430 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
431 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
432
433 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
434 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
435 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
436 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
437 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
438 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
439 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
440 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
441 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
442 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
443 // general bot AI cvars
444 set bot_ai_thinkinterval 0.05
445 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
446 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
447 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
448 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
449 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
450 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
451 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
452 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
453 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
454 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
455 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
456 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
457 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
458 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
459 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
460 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
461 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
462 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
463 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
464 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
465 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
466 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
467 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
468 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
469 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
470 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
471 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
472 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
473 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
474 set bot_god 0 "god mode for bots"
475 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
476 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
477 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
478 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
479 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
480 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
481 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
482 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
483 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
484 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
485 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
486 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
487 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
488
489 // waypoint editor enable
490 set g_waypointeditor 0
491 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
492 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
493 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
494
495 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
496 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
497 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
498 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
499 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
500
501 locs_enable 0
502 pausable 0
503 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
504 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
505 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
506 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
507 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
508 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
509 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
510 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
511 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
512 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
513 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
514 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
515 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
516 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
517 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
518 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
519 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
520 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
521 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
522 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
523 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
524 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
525 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
526 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
527 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
528 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
529 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
530 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
531 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
532 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
533 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
534 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
535 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
536 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
537 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
538 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
539 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
540 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
541 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
542 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
543 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
544 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
545 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
546 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
547 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
548 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
549 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
550
551 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
552 set g_player_alpha 1
553 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
554 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
555
556 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
557 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
558
559 set welcome_message_time 8
560
561 alias clearmap "disconnect"
562
563 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
564
565 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
566 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
567 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
568
569 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
570
571 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
572 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
573 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
574 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
575 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
576 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
577 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
578 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
579
580 set leadlimit 0
581 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
582
583 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
584 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
585 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
586 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
587 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
588 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
589 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
590 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
591 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
592 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
593 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
594 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
595 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
596 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
597 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
598 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
599 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
600 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
601 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
602
603 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
604 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
605
606 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
607 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
608 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
609 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
610 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
611 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
612 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
613 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
614
615 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
616 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
617 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
618 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
619 // respawn delay
620 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
621 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
622 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
623 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
624 set g_ctf_respawn_delay 0
625 set g_ctf_respawn_waves 0
626 set g_ctf_weapon_stay 0
627 set g_dm_respawn_delay 0
628 set g_dm_respawn_waves 0
629 set g_dm_weapon_stay 0
630 set g_dom_respawn_delay 0
631 set g_dom_respawn_waves 0
632 set g_dom_weapon_stay 0
633 set g_lms_respawn_delay 0
634 set g_lms_respawn_waves 0
635 set g_lms_weapon_stay 0
636 set g_rune_respawn_delay 0
637 set g_rune_respawn_waves 0
638 set g_rune_weapon_stay 0
639 set g_tdm_respawn_delay 0
640 set g_tdm_respawn_waves 0
641 set g_tdm_weapon_stay 0
642 set g_kh_respawn_delay 0
643 set g_kh_respawn_waves 0
644 set g_kh_weapon_stay 0
645 set g_arena_respawn_delay 0
646 set g_arena_respawn_waves 0
647 set g_arena_weapon_stay 0
648 set g_ca_respawn_delay 0
649 set g_ca_respawn_waves 0
650 set g_ca_weapon_stay 0
651 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
652 set g_ca_round_timelimit 180
653 set g_nexball_respawn_delay 0
654 set g_nexball_respawn_waves 0
655 set g_nexball_weapon_stay 0
656 set g_as_respawn_delay 0
657 set g_as_respawn_waves 0
658 set g_as_weapon_stay 0
659 set g_ons_respawn_delay 0
660 set g_ons_respawn_waves 0
661 set g_ons_weapon_stay 0
662 set g_rc_respawn_waves 0
663 set g_rc_respawn_delay 0
664 set g_rc_weapon_stay 0
665 set g_cts_respawn_waves 0
666 set g_cts_respawn_delay 0
667 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
668 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
669 set g_cts_weapon_stay 1
670 set g_freezetag_respawn_waves 0
671 set g_freezetag_respawn_delay 0
672 set g_freezetag_weapon_stay 0
673 set g_ka_respawn_delay 0
674 set g_ka_respawn_waves 0
675 set g_ka_weapon_stay 0
676
677 // overtime
678 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
679 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
680 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
681
682 // common team values
683 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
684
685 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
686 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
687 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
688 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
689 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
690 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
691 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
692 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
693
694 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
695 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
696 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
697 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
698 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
699 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
700 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
701 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
702 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
703
704 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
705
706 // dm
707 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
708 set gamecfg 1   // "deathmatch"
709
710 // ctf
711 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
712 set g_ctf_flag_returntime 30
713 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
714 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
715 set g_ctf_fullbrightflags 0
716 set g_ctf_dynamiclights 0
717 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
718 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
719 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
720 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
721
722 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
723 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
724 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
725
726 // fun for server admins
727 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
728 set g_ctf_flag_red_skin 0
729 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
730 set g_ctf_flag_blue_skin 1
731 set g_ctf_flag_glowtrails 0
732 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
733 set g_ctf_flag_capture_effects 1
734 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
735
736 // runematch
737 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
738 set g_runematch_pointrate                               5
739 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
740 set g_runematch_pointamt                                        1
741 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
742 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
743 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
744 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
745 set g_runematch_frags_norune                            0
746 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
747 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
748 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
749 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
750 set g_runematch_rune_glow_size                          0
751 set g_runematch_rune_glow_color                         0
752 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
753 // strength/weakness
754 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
755 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
756 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
757 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
758 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
759 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
760 // defense/vulner
761 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
762 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
763 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
764 // vampire/empathy
765 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
766 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
767 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
768 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
769 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
770 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
771 // regen/venom
772 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
773 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
774 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
775 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
776 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
777 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
778 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
779 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
780 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
781 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
782 // speed/slow
783 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
784 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
785 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
786 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
787 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
788 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
789
790 // domination
791 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
792 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
793 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
794 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
795 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
796 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
797 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
798 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
799 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
800 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
801
802 // last man standing
803 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
804 set g_lms_lives_override -1
805 set g_lms_regenerate 0
806 set g_lms_campcheck_interval 10
807 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
808 set g_lms_campcheck_damage 100
809 set g_lms_campcheck_distance 1800
810 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
811 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
812
813 // arena
814 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
815 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
816 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
817 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
818 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
819
820 // ca
821 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
822 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
823 set g_ca_point_leadlimit 0
824 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
825 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
826
827 // onslaught
828 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
829 set g_onslaught_gen_health 2500
830 set g_onslaught_cp_health 1000
831 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
832 set g_onslaught_cp_buildtime 5
833 set g_onslaught_cp_regen 20
834
835 // assault
836 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
837
838 // race
839 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
840 set g_race_qualifying_timelimit 0
841 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
842 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
843
844 // cts
845 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
846
847 // nexball
848 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
849
850 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
851 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
852 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
853 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
854 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
855 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
856 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
857 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
858 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
859 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
860
861 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
862 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
863 //  0: Revenant style
864 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
865 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
866 //     to the view angle
867 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
868 //     The 2nd Rev boost is always vertical
869 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
870 //     The 1st Rev boost is always horizontal
871 //     The 2nd Rev boost is always vertical
872 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
873 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
874 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
875 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
876 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
877
878 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
879 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
880
881 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
882 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
883 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
884
885 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
886
887 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
888 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
889 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
890 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
891
892 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
893 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
894 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
895 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
896
897 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
898
899 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
900 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
901 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
902
903 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
904
905 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
906
907 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
908
909 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
910
911 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
912 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
913 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
914
915 // effects
916 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
917 r_glsl_postprocess 1
918 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
919 r_picmipworld 1
920 gl_picmip_world 0
921 gl_picmip_sprites 0
922 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
923 r_mipsprites 1
924 r_mipskins 1
925 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
926 cl_decals_fadetime 5
927 cl_decals_time 2
928 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
929 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
930 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
931 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
932 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
933 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
934 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
935 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
936 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
937 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
938 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
939 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
940 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
941 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
942 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
943 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
944 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
945 cl_stainmaps 0
946 cl_particles_smoke 1
947 vid_gl20 1
948 r_glsl_deluxemapping 1
949 r_glsl_offsetmapping 0
950 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
951 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
952 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
953 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
954
955 // misc
956 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
957 scr_conalpha 1
958 scr_conbrightness 0.2
959 scr_screenshot_jpeg 1
960 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
961 sv_maxvelocity 1000000000
962 cl_sound_wizardhit ""
963 cl_sound_hknighthit ""
964 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
965 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
966 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
967 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
968 cl_sound_r_exp3 ""
969 sv_sound_land ""
970 sv_sound_watersplash ""
971
972 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
973 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
974 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
975 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
976
977 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
978 set serverconfig server.cfg
979 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
980 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
981 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
982
983 // aliases:
984 alias +fire +attack
985 alias -fire -attack
986 alias +fire2 +button3
987 alias -fire2 -button3
988 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
989 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
990 alias +crouch +button5
991 alias -crouch -button5
992 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
993 alias _weapnext_0 "impulse 18"
994 alias _weapnext_1 "impulse 15"
995 alias _weapnext_2 "impulse 10"
996 alias weaplast "impulse 11"
997 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
998 alias _weapprev_0 "impulse 19"
999 alias _weapprev_1 "impulse 16"
1000 alias _weapprev_2 "impulse 12"
1001 alias weapbest "impulse 13"
1002
1003 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
1004 set _togglezoom +
1005 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
1006 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
1007 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
1008
1009 alias reload "impulse 20"
1010
1011 // movement
1012 bind w +forward
1013 bind a +moveleft
1014 bind s +back
1015 bind d +moveright
1016 bind UPARROW +forward
1017 bind LEFTARROW +moveleft
1018 bind DOWNARROW +back
1019 bind RIGHTARROW +moveright
1020 bind SHIFT +crouch
1021 bind ENTER +jump
1022 bind SPACE +jump
1023
1024 // weapons
1025 alias weapon_group_1 "impulse 1"
1026 alias weapon_group_2 "impulse 2"
1027 alias weapon_group_3 "impulse 3"
1028 alias weapon_group_4 "impulse 4"
1029 alias weapon_group_5 "impulse 5"
1030 alias weapon_group_6 "impulse 6"
1031 alias weapon_group_7 "impulse 7"
1032 alias weapon_group_8 "impulse 8"
1033 alias weapon_group_9 "impulse 9"
1034 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1035 bind 0 weapon_group_0
1036 bind 1 weapon_group_1
1037 bind 2 weapon_group_2
1038 bind 3 weapon_group_3
1039 bind 4 weapon_group_4
1040 bind 5 weapon_group_5
1041 bind 6 weapon_group_6
1042 bind 7 weapon_group_7
1043 bind 8 weapon_group_8
1044 bind 9 weapon_group_9
1045 bind q weaplast
1046 bind MOUSE1 +fire
1047 bind MOUSE2 +fire2
1048 bind MOUSE3 togglezoom
1049 bind MOUSE4 weaplast
1050 bind MOUSE5 +hook
1051 bind MWHEELUP weapnext
1052 bind MWHEELDOWN weapprev
1053 bind r reload
1054 bind BACKSPACE dropweapon
1055 bind g dropweapon
1056 bind f +use
1057
1058 // misc
1059 bind e +hook
1060 bind ` toggleconsole
1061 bind ~ toggleconsole
1062 bind TAB +showscores
1063 bind ESCAPE togglemenu
1064 bind t messagemode
1065 bind y messagemode2
1066 bind z messagemode2
1067 bind u "+con_chat_maximize"
1068 bind m +hud_panel_radar_maximized
1069 bind i +show_info
1070 bind PAUSE pause
1071 bind F10 quit
1072 bind F11 disconnect
1073 bind F12 screenshot
1074 bind F4 ready
1075 bind ALT +showaccuracy
1076
1077 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1078 bind JOY1 "+crouch"
1079 bind JOY2 "+jump"
1080 bind JOY3 "weapprev"
1081 bind JOY4 "weapnext"
1082 bind JOY5 "+fire2"
1083 bind JOY6 "+fire"
1084 bind JOY7 "+zoom"
1085 bind JOY8 "dropweapon"
1086 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1087 bind JOY10 "+show_info"
1088 bind JOY11 "+showscores"
1089 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1090 seta joyadvanced "1"
1091 seta joyadvaxisr "2"
1092 seta joyadvaxisx "3"
1093 seta joyadvaxisy "1"
1094 seta joyadvaxisz "4"
1095 seta joysidesensitivity "1.0"
1096 seta joypitchsensitivity "0.9"
1097 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1098 // SDL only
1099 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1100 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1101 seta joy_deadzoneside "0.05"
1102 seta joy_deadzoneup "0.05"
1103 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1104 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1105 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1106
1107 // team say
1108 bind kp_ins messagemode
1109 bind kp_del messagemode2
1110 bind kp_end "+userbind 1"
1111 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1112 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1113 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1114 bind kp_5 "+userbind 6"
1115 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1116 bind kp_home "+userbind 9"
1117 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1118 bind kp_pgup "+userbind 11"
1119 bind kp_multiply "+userbind 12"
1120 bind kp_slash "+userbind 13"
1121 bind kp_enter "+userbind 16"
1122 bind kp_plus "+userbind 17"
1123 bind kp_minus "+userbind 18"
1124
1125 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1126 set sv_vote_only_commands ""
1127 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1128 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1129 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1130 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1131 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1132 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1133 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1134 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1135 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1136 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1137 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1138 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1139 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1140 set sv_vote_override_mostrecent 0
1141 alias vhelp "cmd vote help"
1142 alias vstatus "cmd vote status"
1143 alias vcall "cmd vote call $*"
1144 alias vstop "cmd vote stop"
1145 alias vmaster "cmd vote master"
1146 alias vlogin "cmd vote login $*"
1147 alias vdo "cmd vote do $*"
1148 alias vyes "cl_cmd vyes"
1149 alias vno "cl_cmd vno"
1150 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1151 alias vabstain "cmd vote abstain"
1152
1153 alias vmap "vcall gotomap $1"
1154 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1155 alias vkick "vcall kick $1"
1156 alias vkickban "vcall kickban $1"
1157 alias vend "vcall endmatch"
1158 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1159 alias vdokick "vdo kick $*"
1160 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1161 alias vdoend "vdo endmatch"
1162
1163 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1164 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1165 bind F1 vyes
1166 bind F2 vno
1167
1168 //used for spectate/observer mode
1169 alias spec "cmd spectate"
1170 bind F3 spec
1171
1172 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1173 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1174 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1175 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1176 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1177 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1178
1179 // score log
1180 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1181 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1182 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1183 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1184
1185 // spam (frag/capture) log
1186 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1187 set sv_eventlog_console 1
1188 set sv_eventlog_files 0
1189 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1190 seta sv_eventlog_files_counter 0
1191 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1192 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1193
1194 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1195 set lastlevel ""
1196 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1197 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1198
1199 // singleplayer campaign
1200 set g_campaign 0
1201 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1202 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1203 set g_campaign_skill 0
1204 alias warp "sv_cmd warp $*"
1205
1206 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1207 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1208 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1209
1210 // Green's fullbright skins
1211 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1212 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1213 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1214 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1215 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1216 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1217 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1218 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1219
1220 seta sv_servermodelsonly 1
1221
1222 cl_curl_enabled 1
1223 cl_curl_maxspeed 400
1224 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1225 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1226
1227 set sv_motd ""
1228
1229 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1230
1231 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1232 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1233 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1234 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1235 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1236 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1237 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1238 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1239 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1240
1241 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1242 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1243 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1244 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1245 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1246 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1247 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1248 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1249 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1250 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1251 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1252 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1253 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1254 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1255 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1256
1257 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1258 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1259 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1260
1261 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1262 set g_waypointsprite_normdistance 512
1263 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1264 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1265 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1266 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1267 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1268 seta g_waypointsprite_scale 1
1269 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1270 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1271 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1272 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1273 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1274 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1275 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1276 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1277 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1278 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1279 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1280 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1281 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1282 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1283 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1284 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1285 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1286 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1287 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1288 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1289 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1290 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1291 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1292 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1293 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1294 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1295 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1296 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1297 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1298 // key for that?
1299 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1300
1301 seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
1302 seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
1303
1304 // command extension
1305 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1306 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1307 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1308 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1309 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1310 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1311 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1312 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1313 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1314 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1315
1316 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1317 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1318
1319 // key hunt
1320 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1321 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1322 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1323 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1324 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1325 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1326 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1327 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1328 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1329 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1330 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1331 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1332 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1333 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1334 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1335 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1336 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1337 seta g_keyhunt_teams_override 0
1338 set g_keyhunt_teams 0
1339
1340 // keepaway
1341 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1342 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1343 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1344 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1345 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1346 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1347 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1348 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1349 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1350 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1351 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1352 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1353 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1354 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1355 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1356 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1357 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1358 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1359 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1360 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1361 seta g_keepaway_teams_override 0
1362 set g_keepaway_teams 0
1363
1364 // so it can be stuffcmd-ed still
1365 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1366
1367 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1368 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1369 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1370 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1371 alias bans "sv_cmd bans"
1372 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1373 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1374 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1375
1376 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1377
1378 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1379 set settemp_list 0
1380 set settemp_idx 0
1381 set _settemp_var UNUSED
1382 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1383 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1384 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1385 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1386 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1387
1388 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1389 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1390 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1391 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1392 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1393 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1394 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1395 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1396 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1397 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1398 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1399 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1400 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1401 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1402 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1403 // TODO change this to "use" once we can
1404 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1405 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1406 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1407 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1408 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1409 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1410 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1411 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1412 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1413 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1414 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1415 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1416 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1417 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1418 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1419 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1420 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1421 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1422 alias _userbind_call "${$1}"
1423 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1424 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1425
1426 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1427 set slowmo 1
1428
1429 seta menu_skin "luminos"
1430 set menu_slowmo 1
1431 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1432 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1433 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1434
1435 r_textbrightness 0.2
1436 r_textcontrast 0.8
1437 r_textshadow 0
1438 r_font_postprocess_blur 1
1439 r_font_postprocess_outline 1
1440
1441 // good settings for these fonts
1442 con_chat 5
1443 con_chatpos -9
1444 con_chatsize 10
1445 con_chatwidth 0.6
1446 con_notifysize 10
1447 con_notifyalign 0
1448
1449 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1450
1451 // scoreboard
1452 seta scoreboard_columns default
1453 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1454 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1455 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1456 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1457 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1458 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1459 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1460 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1461 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1462 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1463 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1464 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1465 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1466 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1467 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1468 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1469 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1470 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
1471 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
1472 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
1473 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1474
1475 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1476 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1477 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1478 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1479
1480 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1481 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1482 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1483 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1484
1485 // for menu weapon arena
1486 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1487
1488 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1489
1490 // command executed before loading a map by the menu
1491 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1492 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1493 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1494
1495 // useful vote aliases
1496 set timelimit_increment 5
1497 set timelimit_decrement 5
1498 set timelimit_min 5
1499 set timelimit_max 60
1500 alias extendmatchtime "sv_cmd extendmatchtime"
1501 alias reducematchtime "sv_cmd reducematchtime"
1502 alias endmatch "timelimit -1"
1503
1504 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1505 // HUD code takes care of many of these now...
1506 //set _backup_con_chatvars_set 0
1507 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1508 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1509 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1510 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1511 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1512 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1513 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1514 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1515
1516 set _con_chat_maximized 0
1517 set _backup_con_chatvars_set 0
1518 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1519 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1520 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1521 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1522 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1523 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1524 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1525 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1526
1527 // tab completion
1528 set con_completion_playdemo     *.dem
1529 set con_completion_timedemo     *.dem
1530 set con_completion_ply          *.dem
1531 set con_completion_tdem         *.dem
1532 set con_completion_exec         *.cfg
1533 set con_completion_chmap        map
1534 set con_completion_gotomap      map
1535 set con_completion_vmap         map
1536 set con_completion_vnextmap     map
1537 set con_completion_vdomap       map
1538 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1539
1540 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1541 seta cl_port $cl_port
1542 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1543 seta r_ambient $r_ambient
1544 seta skill 4
1545 seta gl_finish $gl_finish
1546 seta v_kicktime $v_kicktime
1547 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1548
1549 // ticrate
1550 //sys_ticrate 0.0166667
1551 sys_ticrate 0.0333333
1552 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1553 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1554 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1555 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1556
1557 // delay for "kill" to prevent abuse
1558 set g_balance_kill_delay 2
1559 set g_balance_kill_antispam 5
1560
1561 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1562 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1563
1564 seta gl_texturecompression 0
1565 gl_texturecompression_color 1
1566 gl_texturecompression_gloss 1
1567 gl_texturecompression_glow 1
1568 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1569 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1570 gl_texturecompression_sky 1
1571
1572 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1573 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1574 set menu_use_default_hostname 1
1575 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1576
1577 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1578
1579 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1580 set _cdtrack_first "1"
1581 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1582 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1583 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1584 set g_cdtracks_remaplist ""
1585 exec cdtracks.cfg
1586 unset _cdtrack_first
1587 unalias _cdtrack_0
1588 unalias _cdtrack_1
1589 unalias _cdtrack
1590
1591 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1592 set sv_intermission_cdtrack ""
1593
1594 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1595 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1596
1597 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1598 set sv_maxidle 0
1599 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1600 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1601
1602 // CTF capture limit placeholder cvar
1603 set capturelimit 0
1604
1605 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1606 // teams and are found by find() when needed
1607 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1608
1609 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1610 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1611
1612 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1613
1614 alias allready "sv_cmd allready"
1615
1616 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher minelayer fireball hlac hagar seeker crylink rifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1617 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1618 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1619 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1620 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1621 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1622 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1623 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1624 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1625 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1626 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1627 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1628 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1629
1630 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1631
1632 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1633 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1634
1635 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1636 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1637
1638 alias radar "cl_cmd hud_panel_radar_maximized"
1639 alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
1640 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1641
1642 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1643 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1644 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1645 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1646 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1647
1648 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1649
1650 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1651
1652 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1653
1654 seta cl_autoscreenshot 0 "client option to automatically take a screenshot once the map has ended (see also sv_autoscreenshot)"
1655
1656 // must be at the bottom of this file:
1657 // alias for switching the teamselect menu
1658 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1659 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1660 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1661 bind f5 menu_showteamselect
1662
1663 set g_bugrigs 0
1664 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1665 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1666 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1667 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1668 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1669 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1670 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1671 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1672 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1673 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1674 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1675 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1676 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1677 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1678
1679 set g_touchexplode 0
1680 set g_touchexplode_radius 50
1681 set g_touchexplode_damage 10
1682 set g_touchexplode_edgedamage 0
1683 set g_touchexplode_force 150
1684
1685 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1686 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1687 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1688 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1689 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1690
1691 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1692
1693 alias records "cmd records"
1694 alias rankings "cmd rankings"
1695 alias ladder "cmd ladder"
1696
1697 // ballistics use physical units, but qu based
1698 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1699 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1700 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1701
1702 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1703 set g_ballistics_mindistance 16
1704 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1705 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1706 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1707 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1708 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1709 // with caliber in inches, mass in grams:
1710 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1711 // with caliber in inches, mass in grains:
1712 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1713
1714 // bullet max travel distance inside solid:
1715 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1716
1717 // some bullet constants:
1718 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1719 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1720 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1721 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1722 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1723 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1724 //   AK-47:
1725 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1726 //   .3 winchester magnum:
1727 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1728
1729 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1730
1731 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1732 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1733
1734 // Demo camera
1735 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1736 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1737 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1738 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1739 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1740 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1741 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1742 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1743 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1744 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1745 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1746 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1747
1748 // "Gentle mode": show no blood
1749 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1750 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1751 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1752 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1753 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1754
1755 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1756
1757 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1758
1759 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1760 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1761 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1762 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1763 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1764 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1765
1766 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1767 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1768 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1769 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1770
1771 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1772 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1773
1774 rcon_secure 1
1775
1776 set menu_updatecheck 1
1777
1778 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1779 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1780
1781 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1782 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1783 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1784 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1785
1786 set sv_loddistance1 1024
1787 set sv_loddistance2 4096
1788 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1789
1790 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1791
1792 // hooks
1793 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1794 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1795 alias cl_hook_gamestart_all
1796 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1797 alias cl_hook_gamestart_dm
1798 alias cl_hook_gamestart_tdm
1799 alias cl_hook_gamestart_dom
1800 alias cl_hook_gamestart_ctf
1801 alias cl_hook_gamestart_rune
1802 alias cl_hook_gamestart_lms
1803 alias cl_hook_gamestart_arena
1804 alias cl_hook_gamestart_ca
1805 alias cl_hook_gamestart_kh
1806 alias cl_hook_gamestart_ons
1807 alias cl_hook_gamestart_as
1808 alias cl_hook_gamestart_rc
1809 alias cl_hook_gamestart_nexball
1810 alias cl_hook_gamestart_cts
1811 alias cl_hook_gamestart_ka
1812 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1813 alias cl_hook_gameend
1814 alias cl_hook_activeweapon
1815
1816 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1817 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1818 alias sv_hook_gamestart_all
1819 alias sv_hook_gamestart_dm
1820 alias sv_hook_gamestart_tdm
1821 alias sv_hook_gamestart_dom
1822 alias sv_hook_gamestart_ctf
1823 alias sv_hook_gamestart_rune
1824 alias sv_hook_gamestart_lms
1825 alias sv_hook_gamestart_arena
1826 alias sv_hook_gamestart_ca
1827 alias sv_hook_gamestart_kh
1828 alias sv_hook_gamestart_ons
1829 alias sv_hook_gamestart_as
1830 alias sv_hook_gamestart_rc
1831 alias sv_hook_gamestart_nexball
1832 alias sv_hook_gamestart_cts
1833 alias sv_hook_gamestart_ka
1834 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1835 alias sv_hook_gamerestart
1836 alias sv_hook_gameend
1837
1838 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1839 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1840 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1841 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1842
1843 //cl_gunalign calculator
1844 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1845 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1846 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1847 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1848 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1849 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1850 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1851 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1852 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1853 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1854
1855 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1856
1857 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1858 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1859 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1860 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1861 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1862
1863 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1864 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1865
1866 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1867
1868 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1869
1870 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1871 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1872 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1873
1874 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1875
1876 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1877
1878 // weapon accuracy stats
1879 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1880 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1881 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1882 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1883
1884 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1885 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1886 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1887 set loddebug 0 "force this LOD level"
1888 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1889 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1890 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1891 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1892 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1893 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1894 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1895
1896 // debug cvars for keyhunt attaching
1897 set _angles "0 0 0"
1898 set _origin "0 0 0"
1899
1900 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1901 set _campaign_index ""
1902 set _campaign_name ""
1903
1904 // debug
1905 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1906 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1907
1908 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1909 set r_showbboxes 0
1910
1911 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1912 collision_endposnudge 1
1913
1914 // animation tuning
1915 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1916 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1917
1918 // otherwise, antilag breaks
1919 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1920
1921 // support Q1BSP maps
1922 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1923
1924 // improve some minor details
1925 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1926 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1927
1928 // autodemo deleting
1929 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1930
1931 // freeze camera
1932 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1933
1934 // we now use mastervolume
1935 volume 1
1936
1937 // sucks less than the old one
1938 cl_decals_newsystem 1
1939
1940 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1941 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1942 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1943 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1944 set g_weaponreplace_laser ""
1945 set g_weaponreplace_shotgun ""
1946 set g_weaponreplace_uzi ""
1947 set g_weaponreplace_minelayer ""
1948 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1949 set g_weaponreplace_electro ""
1950 set g_weaponreplace_crylink ""
1951 set g_weaponreplace_nex ""
1952 set g_weaponreplace_hagar ""
1953 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1954 set g_weaponreplace_porto ""
1955 set g_weaponreplace_minstanex ""
1956 set g_weaponreplace_hook ""
1957 set g_weaponreplace_hlac ""
1958 set g_weaponreplace_rifle ""
1959 set g_weaponreplace_tuba ""
1960 set g_weaponreplace_fireball ""
1961 set g_weaponreplace_seeker ""
1962 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1963
1964 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1965
1966 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1967
1968 scr_conalpha 1
1969 scr_conalpha2factor 0.3
1970 scr_conalpha3factor 1
1971 scr_conalphafactor 0.8
1972 scr_conbrightness 0.35
1973 scr_conforcewhiledisconnected 1
1974 scr_conscroll2_x 0.11
1975 scr_conscroll2_y 0.2
1976 scr_conscroll3_x 0
1977 scr_conscroll3_y 0
1978 scr_conscroll_x -0.1
1979 scr_conscroll_y -0.3
1980
1981 scr_conforcewhiledisconnected 0
1982 scr_infobar_height 12
1983
1984 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1985 r_texture_dds_load_alphamode 2
1986 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1987 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1988 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1989
1990 // particles optimization
1991 r_drawparticles_nearclip_min 8
1992 r_drawparticles_nearclip_max 16
1993
1994 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1995 sv_cullentities_trace 1
1996 r_cullentities_trace 0
1997
1998 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1999 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
2000
2001 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
2002 r_shadow_glossexact 1
2003 r_shadow_glossintensity 1
2004
2005 // use fake light if map has no lightmaps
2006 r_fakelight 1
2007
2008 // strength sound settings
2009 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
2010 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
2011
2012 // equalize looks better than fullbright
2013 r_equalize_entities_fullbright 1
2014
2015 // UTF-8
2016 utf8_enable 1
2017
2018 // safe font defaults
2019 r_font_hinting 1
2020 r_font_disable_freetype 0
2021 r_font_size_snapping 4
2022
2023 // database management
2024 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2025 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2026
2027 // uid2name
2028 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2029 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
2030 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
2031
2032 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2033 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2034 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2035 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2036 r_polygonoffset_decals_offset -28
2037 r_polygonoffset_decals_factor 0
2038 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2039 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2040 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2041
2042 // allow fullbright
2043 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2044
2045 // auto-teams (team selection by player ID)
2046 // any player not listed is forced to spectate
2047 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2048 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2049 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2050 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2051 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2052
2053 // random charge stuff :P
2054 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
2055 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
2056 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
2057 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
2058 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
2059 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
2060 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
2061
2062 // player statistics server URI
2063 set g_playerstats_uri ""
2064 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
2065
2066 // session locking
2067 locksession 1
2068
2069 // create this cvar in case the engine did not
2070 set snd_soundradius 1200
2071 set snd_softclip 1
2072 set snd_maxchannelvolume 0
2073 set snd_streaming_length 2
2074 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
2075 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
2076 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
2077 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
2078 snd_attenuation_method_1
2079
2080 // declare the channels we use
2081 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
2082 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
2083
2084 // sound randomization
2085 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
2086 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
2087
2088 // loading screen
2089 scr_loadingscreen_background 0
2090 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
2091 scr_loadingscreen_barheight 12
2092 scr_loadingscreen_count 13
2093 scr_loadingscreen_scale 999
2094 scr_loadingscreen_scale_base 1
2095 scr_loadingscreen_scale_limit 2
2096
2097 // other config files
2098 exec balanceXonotic.cfg
2099 exec ctfscoring-ai.cfg
2100 exec effects-normal.cfg
2101 exec physicsX.cfg
2102 exec turrets.cfg
2103 exec vehicles.cfg
2104
2105 // hud cvar descriptions and common settings
2106 exec _hud_common.cfg
2107 exec _hud_descriptions.cfg
2108 // exec the default skin config
2109 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
2110 exec hud_luminos.cfg
2111
2112 // enable menu syncing
2113 alias menu_sync "menu_cmd sync"
2114 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"