]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Falling improvements, first part: Add bob-falling cvars from darkplaces, that were...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12 gameversion 100 // 0.1.0
13 gameversion_min 0 // git builds see all versions
14 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
15
16 // compatibility guideline:
17 //   version a.b.c   = a0b0c
18 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
19 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
20 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
21 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
22 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
23
24 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
25 // server about changes)
26 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
27
28 // detect dedicated server or client
29 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
30 alias "_detect_dedicated_0" ""
31 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
32 alias if_client "${* asis}"
33 if_dedicated alias if_client ""
34
35 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
36
37 // say aliases
38 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
39 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
40 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
41 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
42 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
43 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
44 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
45
46 // other aliases
47 alias +hook +button6
48 alias -hook -button6
49 alias ready "cmd ready"
50 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
51 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
52 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
53 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
54 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
55 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
56
57 alias bsp "ls maps/*.bsp"
58 alias chmap "changelevel $*"
59 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
60
61 alias rec "record demos/$1"
62 alias ply "playdemo $1"
63 alias tdem "timedemo $1"
64
65 alias dropweapon "impulse 17"
66 alias +show_info +button7
67 alias -show_info -button7
68
69 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
70 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
71 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
72 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
73 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
74 bind f6 team_auto
75
76 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
77 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
78 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
79 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
80 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
81
82 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
83 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
84
85 // player defaults
86 _cl_color 102
87 _cl_name Player
88 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
89 _cl_playerskin 0
90 crosshair 1
91 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
92 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
93 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
94 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
95 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
96 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
97 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
98 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
99 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
100 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
101 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
102 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
103 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
104 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
105 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
106 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
107 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
108 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
109 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
110 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
111 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
112 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
113 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
114 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
115 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
116 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
117 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
118 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
119 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
120 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
121 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
122 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
123 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
124 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
125 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
126 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
127 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
128 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
129 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
130 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
131 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
132 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
133 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
134 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
135 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
136 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
137 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
138 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
139 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
140 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
141 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
142 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
143 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
144 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
145 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
146 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
147 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
148 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
149 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
150 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
151 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
152 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
153 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
154 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
155 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
156 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
158 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
159 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
160 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
165 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
168 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
169 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
170 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
171 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
172 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
173 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
174 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
175 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
176 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
177 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
178 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
179 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
180 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
181 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
182 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
183 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
184 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
185 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
186 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
187 seta crosshair_campingrifle_size 0.65   "crosshair size when wielding the campingrifle"
188 seta crosshair_campingrifle_ring_size 1.5       "bullet counter ring size around campingrifle crosshair, multiple of crosshair_campingrifle_size"
189 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
190 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
191 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
192 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
193 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
194 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
195 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
196 seta crosshair_fireball_color_red 0.2   "crosshair color red component to display when wielding the fireball"
197 seta crosshair_fireball_color_green 1.0 "crosshair color green component to display when wielding the fireball"
198 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2  "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
199 seta crosshair_fireball_color_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
200 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
201 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
202 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
203 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
204 fov 90
205 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
206 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
207 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
208 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
209 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
210 freelook 1
211 sensitivity 6
212 v_gamma 1
213 viewsize 100
214 bgmvolume 1
215 volume 0.5
216 // fullscreen 1024x768x32bit
217 vid_bitsperpixel 32
218 vid_fullscreen 1
219 vid_width 1024
220 vid_height 768
221 vid_pixelheight 1
222 seta menu_vid_width 1024
223 seta menu_vid_height 768
224 seta menu_vid_pixelheight 1
225 seta menu_vid_scale 0
226 // 2D resolution 800x600
227 vid_conwidth 800
228 vid_conheight 600
229 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
230 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
231
232 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
233 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
234 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
235 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
236 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
237 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
238 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
239 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
240 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
241 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
242 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
243 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
244 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
245 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
246 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
247 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
248 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
249 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
250 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
251 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
252 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
253 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
254 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
255 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
256 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
257 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
258 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
259 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
260 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
261 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
262 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
263 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
264
265 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
266 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
267 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
268 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
269 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
270
271 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
272 // This can have three possible settings:
273 //      ""              run as usual
274 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
275 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
276
277 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
278
279 // taunts and voices
280 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
281 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
282 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
283 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
284 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
285
286 // server settings
287 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
288 set sv_mapchange_delay 5
289 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
290
291 // restart server if all players hit "ready"-button
292 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
293 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
294 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
295
296 set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
297
298 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
299 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
300
301 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
302 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
303
304 //tournament mod
305 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
306 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
307 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
308 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
309
310 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
311 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
312
313 alias g_tourney "g_tourney_$1"
314 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
315 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
316
317 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
318 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
319 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
320 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
321 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
322
323 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
324 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
325 set sv_qcweaponanimation 0
326
327 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
328 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
329 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
330 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
331
332 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
333 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
334 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
335
336 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
337 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
338 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
339 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
340 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
341
342 // use default physics
343 set sv_friction_on_land 0
344 exec physicsNoQWBunny-xpmbased.cfg
345
346 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
347 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
348 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
349 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"
350 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
351 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
352
353 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
354 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
355 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
356 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
357 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
358
359 seta sv_precacheplayermodels 1
360 seta sv_precacheweapons 0
361 seta sv_precacheitems 0
362 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
363 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
364 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
365 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
366 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
367 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
368 seta sv_defaultplayerskin_red 0
369 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
370 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
371 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
372 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
373 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
374 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
375 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
376 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
377 net_messagetimeout 300
378 net_connecttimeout 30
379 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
380 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
381
382 cl_movement 1
383 cl_stairsmoothspeed 200
384 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
385 cl_backspeed $sv_maxspeed
386 cl_sidespeed $sv_maxspeed
387 cl_upspeed $sv_maxspeed
388 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
389 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
390 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
391 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
392 cl_movement_edgefriction $edgefriction
393 cl_movement_friction $sv_friction
394 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
395 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
396 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
397 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
398 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
399 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
400 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
401 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
402 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
403
404 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
405 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
406
407 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
408 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
409 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
410 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
411 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
412 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
413 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
414 // general bot AI cvars
415 set bot_ai_thinkinterval 0.05
416 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
417 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
418 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
419 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
420 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
421 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
422 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
423 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
424 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
425 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
426 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
427 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
428 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
429 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
430 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
431 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
432 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
433 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
434 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex campingrifle rocketlauncher grenadelauncher electro hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
435 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi campingrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
436 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher shotgun electro campingrifle rocketlauncher laser fireball"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
437 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
438 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
439 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
440 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
441 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
442 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
443 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
444 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
445 set bot_god 0 "god mode for bots"
446 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
447 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
448 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
449 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
450 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
451 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
452 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
453 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
454 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
455 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
456 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
457 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
458 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
459
460 // waypoint editor enable
461 set g_waypointeditor 0
462 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
463 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
464 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
465
466 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
467 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
468 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
469 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
470 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
471
472 locs_enable 0
473 pausable 0
474 seta g_spawnshieldtime 0.3 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
475 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
476 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
477 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
478 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
479 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
480 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
481 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
482 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
483 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
484 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
485 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
486 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
487 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
488 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
489 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
490 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
491 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
492 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
493 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
494 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
495 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
496 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
497 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
498 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
499 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
500 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
501 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
502 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
503 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
504 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
505 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
506 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
507 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
508 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
509 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
510 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
511 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
512 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
513 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
514 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
515 seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
516 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
517 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
518 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
519 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
520 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
521 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
522
523 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
524 set g_player_alpha 1
525 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
526 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
527
528 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
529 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
530
531 set welcome_message_time 8
532
533 alias clearmap "disconnect"
534
535 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
536
537 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
538
539 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
540
541 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
542 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
543 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
544 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
545 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
546 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
547 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
548 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
549
550 set leadlimit 0
551 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
552
553 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
554 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
555 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
556 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
557 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
558 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
559 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
560 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
561 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
562 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
563 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
564 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
565 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
566 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
567 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
568 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
569 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
570 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
571 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
572
573 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
574 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
575
576 // 50% of the spawns shall be far away from any players
577 set g_spawn_furthest 0.5
578 // respawn delay
579 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
580 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
581 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
582 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
583 set g_ctf_respawn_delay 0
584 set g_ctf_respawn_waves 0
585 set g_dm_respawn_delay 0
586 set g_dm_respawn_waves 0
587 set g_dom_respawn_delay 0
588 set g_dom_respawn_waves 0
589 set g_lms_respawn_delay 0
590 set g_lms_respawn_waves 0
591 set g_rune_respawn_delay 0
592 set g_rune_respawn_waves 0
593 set g_tdm_respawn_delay 0
594 set g_tdm_respawn_waves 0
595 set g_kh_respawn_delay 0
596 set g_kh_respawn_waves 0
597 set g_arena_respawn_delay 0
598 set g_arena_respawn_waves 0
599 set g_ca_respawn_delay 0
600 set g_ca_respawn_waves 0
601 set g_nexball_respawn_delay 0
602 set g_nexball_respawn_waves 0
603 set g_as_respawn_delay 0
604 set g_as_respawn_waves 0
605 set g_ons_respawn_delay 0
606 set g_ons_respawn_waves 0
607 set g_rc_respawn_waves 0
608 set g_rc_respawn_delay 0
609 set g_cts_respawn_waves 0
610 set g_cts_respawn_delay 0
611 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
612
613 // overtime
614 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
615 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
616 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
617
618 // common team values
619 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
620
621 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
622 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
623 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
624 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
625 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
626
627 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
628 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
629 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
630 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
631 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
632 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
633 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
634 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
635 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
636
637 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
638
639 // dm
640 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
641 set gamecfg 1   // "deathmatch"
642
643 // ctf
644 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
645 set g_ctf_flag_returntime 30
646 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
647 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
648 set g_ctf_fullbrightflags 0
649 set g_ctf_dynamiclights 0
650 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
651 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
652 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
653 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
654
655 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
656 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
657 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
658
659 // fun for server admins
660 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
661 set g_ctf_flag_red_skin 0
662 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
663 set g_ctf_flag_blue_skin 1
664 set g_ctf_flag_glowtrails 0
665 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
666 set g_ctf_flag_capture_effects 1
667 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
668
669 exec ctfscoring-ai.cfg
670
671 // runematch
672 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
673 set g_runematch_pointrate                               5
674 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
675 set g_runematch_pointamt                                        1
676 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
677 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
678 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
679 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
680 set g_runematch_frags_norune                            0
681 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
682 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
683 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
684 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
685 set g_runematch_rune_glow_size                          0
686 set g_runematch_rune_glow_color                         0
687 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
688 // strength/weakness
689 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
690 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
691 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
692 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
693 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
694 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
695 // defense/vulner
696 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
697 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
698 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
699 // vampire/empathy
700 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
701 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
702 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
703 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
704 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
705 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
706 // regen/venom
707 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
708 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
709 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
710 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
711 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
712 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
713 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
714 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
715 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
716 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
717 // speed/slow
718 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
719 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
720 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
721 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
722 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
723 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
724 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
725 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
726 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
727
728 // domination
729 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
730 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
731 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
732 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
733 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
734 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
735 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
736 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
737 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
738 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
739
740 // last man standing
741 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
742 set g_lms_lives_override -1
743 set g_lms_regenerate 0
744 set g_lms_campcheck_interval 10
745 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
746 set g_lms_campcheck_damage 100
747 set g_lms_campcheck_distance 1800
748 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
749 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
750
751 // arena
752 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
753 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
754 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
755 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
756 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
757
758 // ca
759 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
760 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
761 set g_ca_point_leadlimit 0
762 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
763
764 // onslaught
765 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
766 set g_onslaught_gen_health 5000
767 set g_onslaught_cp_health 1000
768 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
769 set g_onslaught_cp_buildtime 10
770 set g_onslaught_cp_regen 20
771
772 // assault
773 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
774
775 // race
776 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
777 set g_race_qualifying_timelimit 0
778 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
779 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
780
781 // cts
782 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
783
784 // nexball
785 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
786
787 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
788 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
789 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
790 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
791 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
792 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
793 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
794 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
795 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
796 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
797
798 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
799 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
800 //  0: Revenant style
801 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
802 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
803 //     to the view angle
804 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
805 //     The 2nd Rev boost is always vertical
806 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
807 //     The 1st Rev boost is always horizontal
808 //     The 2nd Rev boost is always vertical
809 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
810 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
811 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
812 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
813 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
814
815 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
816 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
817
818 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
819 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
820 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
821
822 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
823
824 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
825 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
826 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
827 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
828
829 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
830 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
831 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
832 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
833
834 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
835
836 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
837 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
838 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
839
840 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
841
842 // server game balance settings
843 // powerup balance settings
844 // weapon balance settings follow
845 exec balanceXonotic.cfg
846
847 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
848
849 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
850
851 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
852
853 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
854 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
855 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
856
857 // effects
858 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
859 r_picmipworld 1
860 gl_picmip_world 0
861 gl_picmip_sprites 0
862 gl_picmip_other 2 // so, picmip -2 is best possible quality
863 r_mipsprites 1
864 r_mipskins 1
865 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
866 seta r_ambient 4
867 cl_decals_fadetime 5
868 cl_decals_time 2
869 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
870 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
871 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
872 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
873 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
874 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
875 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
876 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
877 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
878 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
879 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
880 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
881 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
882 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
883 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
884 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
885 cl_stainmaps 0
886 cl_particles_smoke 1
887 vid_gl20 1
888 r_glsl_deluxemapping 1
889 r_glsl_offsetmapping 0
890 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
891 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
892 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
893 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
894 exec effects-normal.cfg
895
896 // misc
897 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
898 scr_conalpha 1
899 scr_conbrightness 0.2
900 scr_screenshot_jpeg 1
901 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
902 sv_maxvelocity 1000000000
903 cl_sound_wizardhit ""
904 cl_sound_hknighthit ""
905 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
906 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
907 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
908 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
909 cl_sound_r_exp3 ""
910 sv_sound_land ""
911 sv_sound_watersplash ""
912 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
913 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
914
915 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
916 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
917
918 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
919 set serverconfig server.cfg
920 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
921 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
922 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
923
924 // aliases:
925 alias +fire +attack
926 alias -fire -attack
927 alias +fire2 +button3
928 alias -fire2 -button3
929 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
930 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
931 alias +zoom +button4
932 alias -zoom -button4
933 alias +crouch +button5
934 alias -crouch -button5
935 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
936 alias _weapnext_0 "impulse 18"
937 alias _weapnext_1 "impulse 15"
938 alias _weapnext_2 "impulse 10"
939 alias weaplast "impulse 11"
940 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
941 alias _weapprev_0 "impulse 19"
942 alias _weapprev_1 "impulse 16"
943 alias _weapprev_2 "impulse 12"
944 alias weapbest "impulse 13"
945
946 alias reload "impulse 20"
947
948 // movement
949 bind w +forward
950 bind a +moveleft
951 bind s +back
952 bind d +moveright
953 bind UPARROW +forward
954 bind LEFTARROW +moveleft
955 bind DOWNARROW +back
956 bind RIGHTARROW +moveright
957 bind SHIFT +crouch
958 bind ENTER +jump
959 bind SPACE +jump
960
961 // weapons
962 bind 1 "impulse 1"
963 bind 2 "impulse 2"
964 bind 3 "impulse 3"
965 bind 4 "impulse 4"
966 bind 5 "impulse 5"
967 bind 6 "impulse 6"
968 bind 7 "impulse 7"
969 bind 8 "impulse 8"
970 bind 9 "impulse 9"
971 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
972 bind q weaplast
973 bind MOUSE1 +fire
974 bind MOUSE2 +fire2
975 bind MOUSE3 +zoom
976 bind MOUSE4 weaplast
977 bind MOUSE5 +hook
978 bind MWHEELUP weapnext
979 bind MWHEELDOWN weapprev
980 bind r reload
981 bind BACKSPACE dropweapon
982 bind g dropweapon
983 bind f +use
984
985 // misc
986 bind e +hook
987 bind ` toggleconsole
988 bind ~ toggleconsole
989 bind TAB +showscores
990 bind ESCAPE togglemenu
991 bind t messagemode
992 bind y messagemode2
993 bind z messagemode2
994 bind u "+con_chat_maximize"
995 bind i +show_info
996 bind PAUSE pause
997 bind F10 quit
998 bind F11 disconnect
999 bind F12 screenshot
1000 bind F4 ready
1001 bind ALT +showaccuracy
1002
1003 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1004 bind JOY1 "+crouch"
1005 bind JOY2 "+jump"
1006 bind JOY3 "weapprev"
1007 bind JOY4 "weapnext"
1008 bind JOY5 "+fire2"
1009 bind JOY6 "+fire"
1010 bind JOY7 "+zoom"
1011 bind JOY8 "dropweapon"
1012 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1013 bind JOY10 "+show_info"
1014 bind JOY11 "+showscores"
1015 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1016 seta joyadvanced "1"
1017 seta joyadvaxisr "2"
1018 seta joyadvaxisx "3"
1019 seta joyadvaxisy "1"
1020 seta joyadvaxisz "4"
1021 seta joysidesensitivity "1.0"
1022 seta joypitchsensitivity "0.9"
1023 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1024 // SDL only
1025 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1026 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1027 seta joy_deadzoneside "0.05"
1028 seta joy_deadzoneup "0.05"
1029 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1030 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1031 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1032
1033 // team say
1034 bind kp_ins messagemode
1035 bind kp_del messagemode2
1036 bind kp_end "+userbind 1"
1037 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1038 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1039 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1040 bind kp_5 "+userbind 6"
1041 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1042 bind kp_home "+userbind 9"
1043 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1044 bind kp_pgup "+userbind 11"
1045 bind kp_multiply "+userbind 12"
1046 bind kp_slash "+userbind 13"
1047 bind kp_enter "+userbind 16"
1048 bind kp_plus "+userbind 17"
1049 bind kp_minus "+userbind 18"
1050
1051 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1052 set sv_vote_only_commands ""
1053 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1054 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1055 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1056 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1057 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1058 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1059 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1060 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
1061 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1062 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1063 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
1064 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1065 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1066 set sv_vote_override_mostrecent 0
1067 alias vhelp "cmd vote help"
1068 alias vstatus "cmd vote status"
1069 alias vcall "cmd vote call $*"
1070 alias vstop "cmd vote stop"
1071 alias vmaster "cmd vote master"
1072 alias vlogin "cmd vote login $*"
1073 alias vdo "cmd vote do $*"
1074 alias vyes "cmd vote yes"
1075 alias vno "cmd vote no"
1076 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1077 alias vabstain "cmd vote abstain"
1078
1079 alias vmap "vcall gotomap $1"
1080 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1081 alias vkick "vcall kick $1"
1082 alias vkickban "vcall kickban $1"
1083 alias vend "vcall endmatch"
1084 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1085 alias vdokick "vdo kick $*"
1086 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1087 alias vdoend "vdo endmatch"
1088
1089 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1090 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1091 bind F1 vyes
1092 bind F2 vno
1093
1094 //used for spectate/observer mode
1095 alias spec "cmd spectate"
1096 bind F3 spec
1097
1098 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1099 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1100 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1101 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1102 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1103 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1104
1105 // score log
1106 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1107 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1108 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1109 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1110
1111 // spam (frag/capture) log
1112 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1113 set sv_eventlog_console 1
1114 set sv_eventlog_files 0
1115 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1116 seta sv_eventlog_files_counter 0
1117 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1118 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1119
1120 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1121 set lastlevel ""
1122 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1123 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1124
1125 // singleplayer campaign
1126 set g_campaign 0
1127 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1128 seta g_campaign_name "xonotic25"
1129 set g_campaign_skill 0
1130 set g_campaignxonotic20_index 0
1131 set g_campaignxonotic25_index 1
1132
1133 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1134 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1135 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1136
1137 // Green's fullbright skins
1138 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1139 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1140 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1141 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1142 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1143 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1144 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1145 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1146
1147 seta sv_servermodelsonly 1
1148
1149 cl_curl_enabled 1
1150 cl_curl_maxspeed 300
1151 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1152 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1153
1154 set sv_motd ""
1155
1156 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1157 set sv_allow_shownames 1
1158
1159 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1160
1161 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1162 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1163 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1164 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1165 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1166 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1167 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1168 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1169 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1170
1171 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1172 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1173 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1174 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1175 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1176 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1177 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1178 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1179 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1180 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1181 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1182 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1183 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1184 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1185 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1186
1187 set g_waypointsprite_normdistance 512
1188 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1189 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1190 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1191 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1192 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1193 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1194 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1195 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1196 seta g_waypointsprite_scale 1
1197 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1198 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1199 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1200 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1201 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1202 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1203 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1204 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1205 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1206 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1207 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1208 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1209 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1210 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1211 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1212 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1213 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1214 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1215 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1216 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1217 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1218 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1219 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1220 // key for that?
1221 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1222
1223 // command extension
1224 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1225 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1226 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1227 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1228 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1229 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1230 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1231 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1232 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1233 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1234
1235 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1236 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1237
1238 // key hunt
1239 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1240 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1241 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1242 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1243 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1244 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1245 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1246 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1247 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1248 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1249 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1250 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1251 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1252 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1253 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1254 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1255 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1256 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1257 seta g_keyhunt_teams_override 0
1258 set g_keyhunt_teams 0
1259
1260 // so it can be stuffcmd-ed still
1261 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1262
1263 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1264 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"
1265 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1266 alias bans "sv_cmd bans"
1267 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1268 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1269 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1270
1271 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1272
1273 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1274 set settemp_list 0
1275 set settemp_idx 0
1276 set _settemp_var UNUSED
1277 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1278 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1279 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1280 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1281 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1282
1283 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1284 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1285 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1286 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1287 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1288 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1289 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1290 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1291 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1292 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1293 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1294 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1295 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1296 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1297 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1298 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1299 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1300 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1301 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1302 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1303 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1304 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1305 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1306 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1307 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1308 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1309 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1310 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1311 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1312 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1313 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1314 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1315 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1316 alias _userbind_call "${$1}"
1317 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1318 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1319
1320 seta menu_skin "luminos"
1321 set menu_slowmo 1
1322 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1323
1324 r_textbrightness 0.2
1325 r_textcontrast 0.8
1326 r_textshadow 1
1327
1328 // good settings for these fonts
1329 con_chat 5
1330 con_chatpos -9
1331 con_chatsize 10
1332 con_chatwidth 0.6
1333 con_notifysize 10
1334 con_notifyalign 0
1335
1336 // hud variables
1337 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1338 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1339 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1340 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1341 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1342
1343 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1344
1345 // hud cvar descriptions
1346 exec _hud_descriptions.cfg
1347 // exec the default skin config
1348 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
1349 exec hud_luminos.cfg
1350
1351 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1352 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1353 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1354 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1355 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background"
1356 seta hud_panel_weapons_accuracy_color0 "1 0 0"
1357 seta hud_panel_weapons_accuracy_color1 "1 1 0"
1358 seta hud_panel_weapons_accuracy_color2 "0 1 0"
1359 seta hud_panel_weapons_accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (hud_panel_weapons_accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1360 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1361 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1362 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1363 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1364 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1365 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1366 seta hud_panel_weapons_timeout "3" "panel disappears if you don't switch weapon for this amount of seconds"
1367 seta hud_panel_weapons_timeout_effect "1" "disappearance effect: 0) no effect; 1) panel moves out of screen; 2) panel fades out"
1368
1369 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1370 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1371
1372 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1373
1374 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1375 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1376 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1377 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1378
1379 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1380 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1381 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1382 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1383 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1384
1385 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1386 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1387
1388 // scoreboard
1389 seta scoreboard_columns default
1390 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1391 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1392 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1393 seta scoreboard_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
1394 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
1395 seta scoreboard_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
1396 seta scoreboard_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
1397 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
1398 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1399 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1400 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1401 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1402 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1403 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1404 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1405 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1406 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1407 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1408 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1409
1410 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1411 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1412 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1413 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1414
1415 // for menu weapon arena
1416 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1417
1418 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1419
1420 // command executed before loading a map by the menu
1421 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1422 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1423 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1424
1425 // useful vote aliases
1426 set timelimit_increment 5
1427 set timelimit_decrement 5
1428 set timelimit_min 5
1429 set timelimit_max 60
1430 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1431 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1432 alias endmatch "timelimit -1"
1433
1434 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1435 // HUD code takes care of many of these now...
1436 //set _backup_con_chatvars_set 0
1437 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1438 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1439 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1440 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1441 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1442 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1443 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1444 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1445
1446 set _con_chat_maximized 0
1447 set _backup_con_chatvars_set 0
1448 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1449 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1450 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1451 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1452 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1453 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1454 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1455 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1456
1457 // tab completion
1458 set con_completion_playdemo     *.dem
1459 set con_completion_timedemo     *.dem
1460 set con_completion_ply          *.dem
1461 set con_completion_tdem         *.dem
1462 set con_completion_exec         *.cfg
1463 set con_completion_chmap        map
1464 set con_completion_gotomap      map
1465 set con_completion_vmap         map
1466 set con_completion_vnextmap     map
1467 set con_completion_vdomap       map
1468
1469 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1470 seta cl_port $cl_port
1471 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1472 seta r_ambient $r_ambient
1473 seta skill $skill
1474 seta gl_finish $gl_finish
1475 seta v_kicktime $v_kicktime
1476 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1477
1478 // ticrate
1479 sys_ticrate 0.0166667
1480 cl_netfps 60 // should match
1481 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1482 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1483 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1484
1485 // delay for "kill" to prevent abuse
1486 set g_balance_kill_delay 5
1487
1488 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1489 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1490
1491 seta gl_texturecompression 0
1492 gl_texturecompression_color 1
1493 gl_texturecompression_gloss 1
1494 gl_texturecompression_glow 1
1495 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1496 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1497 gl_texturecompression_sky 1
1498
1499 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1500 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1501 set menu_use_default_hostname 1
1502 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1503
1504 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1505 set sv_foginterval 0
1506
1507 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1508 set _cdtrack_first "1"
1509 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1510 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1511 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1512 set g_cdtracks_remaplist ""
1513 exec cdtracks.cfg
1514 unset _cdtrack_first
1515 unalias _cdtrack_0
1516 unalias _cdtrack_1
1517 unalias _cdtrack
1518
1519 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1520 set sv_intermission_cdtrack ""
1521
1522 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1523 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1524
1525 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1526 set sv_maxidle 0
1527 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1528 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1529
1530 // CTF capture limit placeholder cvar
1531 set capturelimit 0
1532
1533 // hud: font size
1534 seta hud_fontsize 11
1535 seta hud_fontsize_spec 16
1536 seta scr_centersize 12
1537 seta hud_width 560
1538 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
1539 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
1540 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
1541
1542 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1543 // teams and are found by find() when needed
1544 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1545
1546 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1547
1548 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1549
1550 alias allready "sv_cmd allready"
1551
1552 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1553 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1554 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1555 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1556 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1557 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex campingrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1558 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1559 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1560 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1561 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1562 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1563 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1564 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1565
1566 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1567
1568 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1569 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1570
1571 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1572         if_dedicated set g_start_delay 15
1573
1574 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1575 alias radar             "cl_cmd radar"
1576 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
1577 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1578
1579 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1580 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1581 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1582 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1583 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1584
1585 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1586
1587 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1588
1589 exec turrets.cfg
1590
1591 // must be at the bottom of this file:
1592 // alias for switching the teamselect menu
1593 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1594 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1595 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1596 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1597 bind f5 menu_showteamselect
1598
1599 set g_bugrigs 0
1600 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1601 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1602 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1603 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1604 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1605 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1606 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1607 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1608 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1609 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1610 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1611 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1612 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1613 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1614
1615 set g_touchexplode 0
1616 set g_touchexplode_radius 50
1617 set g_touchexplode_damage 10
1618 set g_touchexplode_edgedamage 0
1619 set g_touchexplode_force 150
1620
1621 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1622 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1623 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1624 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1625 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1626
1627 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1628
1629 alias records "cmd records"
1630 alias rankings "cmd rankings"
1631
1632 // ballistics use physical units, but qu based
1633 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1634 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1635 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1636
1637 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1638 set g_ballistics_mindistance 16
1639 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1640 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1641 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1642 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1643 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1644 // with caliber in inches, mass in grams:
1645 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1646 // with caliber in inches, mass in grains:
1647 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1648
1649 // bullet max travel distance inside solid:
1650 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1651
1652 // some bullet constants:
1653 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1654 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1655 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1656 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1657 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1658 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1659 //   AK-47:
1660 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1661 //   .3 winchester magnum:
1662 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1663
1664 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1665
1666 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1667 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1668
1669 // Demo camera
1670 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1671 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1672 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1673 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1674 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1675 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1676 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1677 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1678 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1679 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1680 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1681 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1682
1683 // "Gentle mode": show no blood
1684 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1685 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1686 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1687 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1688
1689 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1690 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1691 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1692
1693 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1694 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1695 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1696 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1697 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1698
1699 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1700 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1701 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1702 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"
1703 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1704 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1705 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1706 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1707
1708 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1709
1710 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1711
1712 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1713 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1714 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1715 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1716 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1717 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1718
1719 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1720 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1721 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1722 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1723
1724 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1725 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1726
1727 rcon_secure 1
1728
1729 set menu_updatecheck 1
1730
1731 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1732 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1733
1734 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1735 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1736 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1737 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1738
1739 set sv_loddistance1 1024
1740 set sv_loddistance2 4096
1741 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1742
1743 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1744
1745 // hooks
1746 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1747 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1748 alias cl_hook_gamestart_all
1749 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1750 alias cl_hook_gamestart_dm
1751 alias cl_hook_gamestart_tdm
1752 alias cl_hook_gamestart_dom
1753 alias cl_hook_gamestart_ctf
1754 alias cl_hook_gamestart_rune
1755 alias cl_hook_gamestart_lms
1756 alias cl_hook_gamestart_arena
1757 alias cl_hook_gamestart_ca
1758 alias cl_hook_gamestart_kh
1759 alias cl_hook_gamestart_ons
1760 alias cl_hook_gamestart_as
1761 alias cl_hook_gamestart_rc
1762 alias cl_hook_gamestart_nexball
1763 alias cl_hook_gamestart_cts
1764 alias cl_hook_gameend
1765 alias cl_hook_activeweapon
1766
1767 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1768 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1769 alias sv_hook_gamestart_all
1770 alias sv_hook_gamestart_dm
1771 alias sv_hook_gamestart_tdm
1772 alias sv_hook_gamestart_dom
1773 alias sv_hook_gamestart_ctf
1774 alias sv_hook_gamestart_rune
1775 alias sv_hook_gamestart_lms
1776 alias sv_hook_gamestart_arena
1777 alias sv_hook_gamestart_ca
1778 alias sv_hook_gamestart_kh
1779 alias sv_hook_gamestart_ons
1780 alias sv_hook_gamestart_as
1781 alias sv_hook_gamestart_rc
1782 alias sv_hook_gamestart_nexball
1783 alias sv_hook_gamestart_cts
1784 alias sv_hook_gamerestart
1785 alias sv_hook_gameend
1786
1787 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1788 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1789 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1790 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1791
1792 //cl_gunalign calculator
1793 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1794 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1795 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1796 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1797 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1798 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1799 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1800 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1801 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1802 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1803
1804 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1805
1806 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1807 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1808 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1809 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1810
1811 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1812 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1813
1814 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"
1815 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"
1816
1817 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1818
1819 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1820 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1821 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1822
1823 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1824
1825 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1826
1827 // weapon accuracy stats
1828 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1829 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1830 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1831 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1832
1833 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1834 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1835 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1836 set loddebug 0 "force this LOD level"
1837 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1838 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1839 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1840 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1841 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1842 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1843
1844 // debug cvars for keyhunt attaching
1845 set _angles "0 0 0"
1846 set _origin "0 0 0"
1847
1848 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1849 set _campaign_index ""
1850 set _campaign_name ""
1851
1852 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1853 set r_showbboxes 0
1854
1855 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1856 collision_endposnudge 1
1857
1858 // animation tuning
1859 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1860 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1861
1862 // player ID
1863 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"
1864
1865 // FIXME workaround for engine bug
1866 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1867 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1868
1869 // otherwise, antilag breaks
1870 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1871
1872 // support Q1BSP maps
1873 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1874
1875 // improve some minor details
1876 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1877 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1878
1879 // autodemo deleting
1880 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1881
1882 // freeze camera
1883 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1884
1885 // we now use mastervolume
1886 volume 1
1887
1888 // sucks less than the old one
1889 cl_decals_newsystem 1
1890
1891 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1892 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1893 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1894 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1895 set g_weaponreplace_laser ""
1896 set g_weaponreplace_shotgun ""
1897 set g_weaponreplace_uzi ""
1898 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1899 set g_weaponreplace_electro ""
1900 set g_weaponreplace_crylink ""
1901 set g_weaponreplace_nex ""
1902 set g_weaponreplace_hagar ""
1903 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1904 set g_weaponreplace_porto ""
1905 set g_weaponreplace_minstanex ""
1906 set g_weaponreplace_hook ""
1907 set g_weaponreplace_hlac ""
1908 set g_weaponreplace_campingrifle ""
1909 set g_weaponreplace_tuba ""
1910 set g_weaponreplace_fireball ""
1911 set g_weaponreplace_seeker ""
1912 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1913
1914 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1915
1916 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1917
1918 scr_conalpha 1
1919 scr_conalpha2factor 0.3
1920 scr_conalpha3factor 1
1921 scr_conalphafactor 0.8
1922 scr_conbrightness 0.35
1923 scr_conforcewhiledisconnected 1
1924 scr_conscroll2_x 0.11
1925 scr_conscroll2_y 0.2
1926 scr_conscroll3_x 0
1927 scr_conscroll3_y 0
1928 scr_conscroll_x -0.1
1929 scr_conscroll_y -0.3
1930
1931 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1932 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
1933
1934 // particles optimization
1935 r_drawparticles_nearclip_min 8
1936 r_drawparticles_nearclip_max 16
1937
1938 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1939 sv_cullentities_trace 1
1940 r_cullentities_trace 0
1941
1942 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1943 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
1944
1945 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1946 r_shadow_glossexact 1
1947
1948 // use fake light if map has no lightmaps
1949 r_fakelight 1