]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge remote branch 'origin/master' into mirceakitsune/weapon_hagar_secondary_load
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 100 // 0.1.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 // detect dedicated server or client
33 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
34 alias "_detect_dedicated_0" ""
35 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
36 alias if_client "${* asis}"
37 alias if_dedicated "${* asis}"
38 _if_dedicated alias if_client ""
39 if_client alias if_dedicated ""
40
41 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
42
43 // say aliases
44 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
45 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
46 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
47 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
48 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
49 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
50 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
51
52 // other aliases
53 alias +hook +button6
54 alias -hook -button6
55 alias ready "cmd ready"
56 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
57 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
58 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
59 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
60 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
61 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
62
63 alias bsp "ls maps/*.bsp"
64 alias chmap "changelevel $*"
65 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
66
67 alias rec "record demos/$1"
68 alias ply "playdemo $1"
69 alias tdem "timedemo $1"
70
71 alias dropweapon "impulse 17"
72 alias +show_info +button7
73 alias -show_info -button7
74
75 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
76 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
77 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
78 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
79 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
80 bind f6 team_auto
81
82 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
83 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
84 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
85 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
86 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
87
88 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
89 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
90
91 // player defaults
92 _cl_color 112
93 _cl_name Player
94 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
95 _cl_playerskin 0
96 seta crosshair 16
97 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
98 seta crosshair_alpha 0.300000
99 seta crosshair_size 0.500000
100 seta crosshair_dot 1
101 seta crosshair_dot_alpha 1
102 seta crosshair_dot_size 0.600000
103 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
104 seta crosshair_pickup 0.25
105 seta crosshair_pickup_speed 4
106 seta crosshair_hitindication 0.5
107 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
108 seta crosshair_hitindication_speed 5
109 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
110 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
111 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
112 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
113 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
114 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
115 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
116 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
117 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
118 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
119 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
120 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
121 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
122 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
123 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
124 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
125 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
126 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
127 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
128 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
129 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
130 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
131 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
132 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
133 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
134 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
135 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
136 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
137 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
138 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
139 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
140 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
141 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
142 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
143 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
144 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
145 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
146 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
147 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
148 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
149 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
150 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
151 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
152 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
153 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
154 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
155 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
156 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
158 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
159 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
160 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
165 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
168 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
169 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
170 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
171 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
172 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
173 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
174 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
175 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
176 seta crosshair_sniperrifle ""   "crosshair to display when wielding the sniperrifle"
177 seta crosshair_sniperrifle_color "0.85 0.5 0.25"        "crosshair color to display when wielding the sniperrifle"
178 seta crosshair_sniperrifle_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the sniperrifle"
179 seta crosshair_sniperrifle_size 0.65    "crosshair size when wielding the sniperrifle"
180 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
181 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
182 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
183 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
184 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
185 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
186 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
187 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
188 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
189
190 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
191 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
192 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
193 seta crosshair_ring_size 2      "ring size"
194 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
195
196 seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
197 seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
198 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
199 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
200 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
201 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
202 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
203 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
204
205 seta crosshair_ring_minelayer 1
206 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
207
208 seta crosshair_ring_hagar 1
209 seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
210
211 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
212 seta crosshair_ring_reload_size 2.5     "reload ring size"
213 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2    "reload ring alpha"
214
215 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
216 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
217 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
218 fov 90
219 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
220 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
221 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
222 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
223 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
224 freelook 1
225 sensitivity 6
226 v_gamma 1
227 viewsize 100
228 bgmvolume 1
229 volume 0.5
230 // fullscreen 1024x768x32bit
231 vid_bitsperpixel 32
232 vid_fullscreen 1
233 vid_width 1024
234 vid_height 768
235 vid_pixelheight 1
236 seta menu_vid_width 1024
237 seta menu_vid_height 768
238 seta menu_vid_pixelheight 1
239 seta menu_vid_scale 0
240 // 2D resolution 800x600
241 vid_conwidth 800
242 vid_conheight 600
243 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
244 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
245
246 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
247 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
248 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
249 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
250 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
251 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
252 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
253 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
254 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
255 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
256 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
257 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
258 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
259 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
260 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
261 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
262 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
263 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
264 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
265 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
266 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
267 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
268 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
269 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
270 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
271 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
272 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
273 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
274 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
275 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
276 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
277 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
278 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
279
280 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
281 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
282 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
283 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
284 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
285
286 r_bloom_blur 8
287 r_bloom_brighten 3
288 r_bloom_colorexponent 1
289 r_bloom_colorscale 1
290 r_bloom_colorsubtract 0.25
291 r_bloom_resolution 320
292 r_hdr_range 4
293
294 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
295 // This can have three possible settings:
296 //      ""              run as usual
297 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
298 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
299
300 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
301
302 // taunts and voices
303 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
304 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
305 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
306 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
307 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
308
309 // server settings
310 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
311 set sv_mapchange_delay 5
312 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
313
314 // restart server if all players hit "ready"-button
315 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
316 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
317 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
318
319 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
320 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
321
322 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
323 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
324
325 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
326 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
327
328 //tournament mod
329 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
330 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
331 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
332 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
333
334 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
335 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
336
337 alias g_tourney "g_tourney_$1"
338 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
339 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
340
341 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
342 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
343 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
344 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
345 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
346
347 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
348 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
349 set sv_qcweaponanimation 0
350
351 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
352 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
353 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
354 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
355
356 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
357 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
358 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
359
360 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
361
362 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
363 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
364 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
365 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
366 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
367
368 // use default physics
369 set sv_friction_on_land 0
370
371 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
372 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
373 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
374 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
375 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
376 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
377 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
378
379 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
380 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
381 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
382 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
383 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
384
385 seta sv_precacheplayermodels 1
386 seta sv_precacheweapons 0
387 seta sv_precacheitems 0
388 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
389 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
390 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
391 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
392 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
393 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
394 seta sv_defaultplayerskin_red 0
395 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
396 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
397 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
398 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
399 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
400 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
401 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
402 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
403 net_messagetimeout 300
404 net_connecttimeout 30
405 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
406 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
407
408 cl_movement 1
409 cl_movement_track_canjump 0
410 cl_stairsmoothspeed 200
411
412 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
413 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
414
415 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
416 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
417 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
418 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
419 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
420 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
421 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
422 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
423 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
424 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
425 // general bot AI cvars
426 set bot_ai_thinkinterval 0.05
427 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
428 set bot_ai_enemydetectioninterval 3 "How often bots pick a new target"
429 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
430 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
431 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
432 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
433 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
434 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
435 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
436 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
437 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
438 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
439 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
440 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
441 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
442 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
443 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
444 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
445 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex sniperrifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"  "Desired weapons for far distances ordered by priority"
446 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi sniperrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba minelayer"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
447 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro sniperrifle rocketlauncher laser fireball minelayer"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
448 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
449 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
450 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
451 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
452 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
453 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 100 "Run to goals located further than this distance"
454 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 125 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
455 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
456 set bot_god 0 "god mode for bots"
457 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
458 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
459 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
460 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
461 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
462 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
463 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
464 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
465 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
466 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
467 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
468 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
469 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
470
471 // waypoint editor enable
472 set g_waypointeditor 0
473 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
474 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
475 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
476
477 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
478 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
479 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
480 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
481 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
482
483 locs_enable 0
484 pausable 0
485 seta g_spawnshieldtime 1.000000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
486 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
487 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
488 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
489 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
490 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
491 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
492 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
493 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
494 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
495 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
496 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
497 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
498 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
499 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
500 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
501 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
502 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
503 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
504 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
505 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
506 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
507 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
508 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
509 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
510 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
511 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
512 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
513 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
514 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
515 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
516 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
517 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
518 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
519 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
520 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
521 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
522 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
523 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
524 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
525 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
526 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
527 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
528 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
529 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
530 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
531 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
532 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
533
534 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
535 set g_player_alpha 1
536 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
537 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
538
539 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
540 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
541
542 set welcome_message_time 8
543
544 alias clearmap "disconnect"
545
546 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
547
548 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
549 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
550
551 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
552
553 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
554 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
555 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
556 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
557 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
558 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
559 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
560 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
561
562 set leadlimit 0
563 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
564
565 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
566 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
567 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
568 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
569 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
570 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
571 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
572 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
573 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
574 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
575 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
576 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
577 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
578 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
579 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
580 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
581 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
582 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
583 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
584
585 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
586 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
587
588 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
589 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
590 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
591 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
592 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
593 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
594 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
595 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
596
597 // 50% of the spawns shall be far away from any players
598 set g_spawn_furthest 0.5
599 // respawn delay
600 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
601 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
602 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
603 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
604 set g_ctf_respawn_delay 0
605 set g_ctf_respawn_waves 0
606 set g_ctf_weapon_stay 0
607 set g_dm_respawn_delay 0
608 set g_dm_respawn_waves 0
609 set g_dm_weapon_stay 0
610 set g_dom_respawn_delay 0
611 set g_dom_respawn_waves 0
612 set g_dom_weapon_stay 0
613 set g_lms_respawn_delay 0
614 set g_lms_respawn_waves 0
615 set g_lms_weapon_stay 0
616 set g_rune_respawn_delay 0
617 set g_rune_respawn_waves 0
618 set g_rune_weapon_stay 0
619 set g_tdm_respawn_delay 0
620 set g_tdm_respawn_waves 0
621 set g_tdm_weapon_stay 0
622 set g_kh_respawn_delay 0
623 set g_kh_respawn_waves 0
624 set g_kh_weapon_stay 0
625 set g_arena_respawn_delay 0
626 set g_arena_respawn_waves 0
627 set g_arena_weapon_stay 0
628 set g_ca_respawn_delay 0
629 set g_ca_respawn_waves 0
630 set g_ca_weapon_stay 0
631 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
632 set g_ca_round_timelimit 180
633 set g_nexball_respawn_delay 0
634 set g_nexball_respawn_waves 0
635 set g_nexball_weapon_stay 0
636 set g_as_respawn_delay 0
637 set g_as_respawn_waves 0
638 set g_as_weapon_stay 0
639 set g_ons_respawn_delay 0
640 set g_ons_respawn_waves 0
641 set g_ons_weapon_stay 0
642 set g_rc_respawn_waves 0
643 set g_rc_respawn_delay 0
644 set g_rc_weapon_stay 0
645 set g_cts_respawn_waves 0
646 set g_cts_respawn_delay 0
647 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
648 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
649 set g_cts_weapon_stay 1
650 set g_freezetag_respawn_waves 0
651 set g_freezetag_respawn_delay 0
652 set g_freezetag_weapon_stay 0
653 set g_ka_respawn_delay 0
654 set g_ka_respawn_waves 0
655 set g_ka_weapon_stay 0
656
657 // overtime
658 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
659 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
660 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
661
662 // common team values
663 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
664
665 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
666 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
667 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
668 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
669 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
670 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
671 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
672 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
673
674 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
675 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
676 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
677 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
678 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
679 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
680 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
681 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
682 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
683
684 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
685
686 // dm
687 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
688 set gamecfg 1   // "deathmatch"
689
690 // ctf
691 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
692 set g_ctf_flag_returntime 30
693 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
694 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
695 set g_ctf_fullbrightflags 0
696 set g_ctf_dynamiclights 0
697 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
698 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
699 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
700 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
701
702 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
703 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
704 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
705
706 // fun for server admins
707 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
708 set g_ctf_flag_red_skin 0
709 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
710 set g_ctf_flag_blue_skin 1
711 set g_ctf_flag_glowtrails 0
712 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
713 set g_ctf_flag_capture_effects 1
714 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
715
716 // runematch
717 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
718 set g_runematch_pointrate                               5
719 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
720 set g_runematch_pointamt                                        1
721 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
722 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
723 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
724 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
725 set g_runematch_frags_norune                            0
726 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
727 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
728 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
729 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
730 set g_runematch_rune_glow_size                          0
731 set g_runematch_rune_glow_color                         0
732 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
733 // strength/weakness
734 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
735 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
736 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
737 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
738 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
739 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
740 // defense/vulner
741 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
742 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
743 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
744 // vampire/empathy
745 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
746 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
747 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
748 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
749 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
750 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
751 // regen/venom
752 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
753 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
754 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
755 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
756 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
757 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
758 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
759 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
760 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
761 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
762 // speed/slow
763 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
764 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
765 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
766 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
767 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
768 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
769
770 // domination
771 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
772 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
773 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
774 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
775 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
776 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
777 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
778 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
779 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
780 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
781
782 // last man standing
783 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
784 set g_lms_lives_override -1
785 set g_lms_regenerate 0
786 set g_lms_campcheck_interval 10
787 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
788 set g_lms_campcheck_damage 100
789 set g_lms_campcheck_distance 1800
790 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
791 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
792
793 // arena
794 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
795 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
796 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
797 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
798 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
799
800 // ca
801 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
802 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
803 set g_ca_point_leadlimit 0
804 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
805
806 // onslaught
807 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
808 set g_onslaught_gen_health 2500
809 set g_onslaught_cp_health 1000
810 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
811 set g_onslaught_cp_buildtime 5
812 set g_onslaught_cp_regen 20
813
814 // assault
815 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
816
817 // race
818 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
819 set g_race_qualifying_timelimit 0
820 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
821 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
822
823 // cts
824 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
825
826 // nexball
827 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
828
829 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
830 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
831 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
832 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
833 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
834 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
835 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
836 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
837 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
838 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
839
840 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
841 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
842 //  0: Revenant style
843 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
844 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
845 //     to the view angle
846 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
847 //     The 2nd Rev boost is always vertical
848 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
849 //     The 1st Rev boost is always horizontal
850 //     The 2nd Rev boost is always vertical
851 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
852 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
853 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
854 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
855 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
856
857 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
858 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
859
860 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
861 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
862 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
863
864 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
865
866 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
867 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
868 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
869 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
870
871 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
872 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
873 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
874 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
875
876 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
877
878 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
879 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
880 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
881
882 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
883
884 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
885
886 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
887
888 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
889
890 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
891 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
892 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
893
894 // effects
895 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
896 r_picmipworld 1
897 gl_picmip_world 0
898 gl_picmip_sprites 0
899 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
900 r_mipsprites 1
901 r_mipskins 1
902 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
903 seta r_ambient 4
904 cl_decals_fadetime 5
905 cl_decals_time 2
906 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
907 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
908 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
909 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
910 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
911 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
912 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
913 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
914 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
915 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
916 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
917 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
918 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
919 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
920 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
921 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
922 cl_stainmaps 0
923 cl_particles_smoke 1
924 vid_gl20 1
925 r_glsl_deluxemapping 1
926 r_glsl_offsetmapping 0
927 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
928 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
929 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
930 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
931
932 // misc
933 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
934 scr_conalpha 1
935 scr_conbrightness 0.2
936 scr_screenshot_jpeg 1
937 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
938 sv_maxvelocity 1000000000
939 cl_sound_wizardhit ""
940 cl_sound_hknighthit ""
941 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
942 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
943 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
944 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
945 cl_sound_r_exp3 ""
946 sv_sound_land ""
947 sv_sound_watersplash ""
948 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
949 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
950
951 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
952
953 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
954 set serverconfig server.cfg
955 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
956 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
957 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
958
959 // aliases:
960 alias +fire +attack
961 alias -fire -attack
962 alias +fire2 +button3
963 alias -fire2 -button3
964 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
965 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
966 alias +crouch +button5
967 alias -crouch -button5
968 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
969 alias _weapnext_0 "impulse 18"
970 alias _weapnext_1 "impulse 15"
971 alias _weapnext_2 "impulse 10"
972 alias weaplast "impulse 11"
973 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
974 alias _weapprev_0 "impulse 19"
975 alias _weapprev_1 "impulse 16"
976 alias _weapprev_2 "impulse 12"
977 alias weapbest "impulse 13"
978
979 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
980 set _togglezoom +
981 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
982 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
983 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
984
985 alias reload "impulse 20"
986
987 // movement
988 bind w +forward
989 bind a +moveleft
990 bind s +back
991 bind d +moveright
992 bind UPARROW +forward
993 bind LEFTARROW +moveleft
994 bind DOWNARROW +back
995 bind RIGHTARROW +moveright
996 bind SHIFT +crouch
997 bind ENTER +jump
998 bind SPACE +jump
999
1000 // weapons
1001 bind 1 "impulse 1"
1002 bind 2 "impulse 2"
1003 bind 3 "impulse 3"
1004 bind 4 "impulse 4"
1005 bind 5 "impulse 5"
1006 bind 6 "impulse 6"
1007 bind 7 "impulse 7"
1008 bind 8 "impulse 8"
1009 bind 9 "impulse 9"
1010 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1011 bind q weaplast
1012 bind MOUSE1 +fire
1013 bind MOUSE2 +fire2
1014 bind MOUSE3 +zoom
1015 bind MOUSE4 weaplast
1016 bind MOUSE5 +hook
1017 bind MWHEELUP weapnext
1018 bind MWHEELDOWN weapprev
1019 bind r reload
1020 bind BACKSPACE dropweapon
1021 bind g dropweapon
1022 bind f +use
1023
1024 // misc
1025 bind e +hook
1026 bind ` toggleconsole
1027 bind ~ toggleconsole
1028 bind TAB +showscores
1029 bind ESCAPE togglemenu
1030 bind t messagemode
1031 bind y messagemode2
1032 bind z messagemode2
1033 bind u "+con_chat_maximize"
1034 bind i +show_info
1035 bind PAUSE pause
1036 bind F10 quit
1037 bind F11 disconnect
1038 bind F12 screenshot
1039 bind F4 ready
1040 bind ALT +showaccuracy
1041
1042 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1043 bind JOY1 "+crouch"
1044 bind JOY2 "+jump"
1045 bind JOY3 "weapprev"
1046 bind JOY4 "weapnext"
1047 bind JOY5 "+fire2"
1048 bind JOY6 "+fire"
1049 bind JOY7 "+zoom"
1050 bind JOY8 "dropweapon"
1051 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1052 bind JOY10 "+show_info"
1053 bind JOY11 "+showscores"
1054 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1055 seta joyadvanced "1"
1056 seta joyadvaxisr "2"
1057 seta joyadvaxisx "3"
1058 seta joyadvaxisy "1"
1059 seta joyadvaxisz "4"
1060 seta joysidesensitivity "1.0"
1061 seta joypitchsensitivity "0.9"
1062 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1063 // SDL only
1064 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1065 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1066 seta joy_deadzoneside "0.05"
1067 seta joy_deadzoneup "0.05"
1068 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1069 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1070 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1071
1072 // team say
1073 bind kp_ins messagemode
1074 bind kp_del messagemode2
1075 bind kp_end "+userbind 1"
1076 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1077 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1078 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1079 bind kp_5 "+userbind 6"
1080 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1081 bind kp_home "+userbind 9"
1082 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1083 bind kp_pgup "+userbind 11"
1084 bind kp_multiply "+userbind 12"
1085 bind kp_slash "+userbind 13"
1086 bind kp_enter "+userbind 16"
1087 bind kp_plus "+userbind 17"
1088 bind kp_minus "+userbind 18"
1089
1090 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1091 set sv_vote_only_commands ""
1092 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1093 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1094 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1095 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1096 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1097 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1098 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1099 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1100 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1101 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1102 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1103 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1104 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1105 set sv_vote_override_mostrecent 0
1106 alias vhelp "cmd vote help"
1107 alias vstatus "cmd vote status"
1108 alias vcall "cmd vote call $*"
1109 alias vstop "cmd vote stop"
1110 alias vmaster "cmd vote master"
1111 alias vlogin "cmd vote login $*"
1112 alias vdo "cmd vote do $*"
1113 alias vyes "cl_cmd vyes"
1114 alias vno "cl_cmd vno"
1115 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1116 alias vabstain "cmd vote abstain"
1117
1118 alias vmap "vcall gotomap $1"
1119 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1120 alias vkick "vcall kick $1"
1121 alias vkickban "vcall kickban $1"
1122 alias vend "vcall endmatch"
1123 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1124 alias vdokick "vdo kick $*"
1125 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1126 alias vdoend "vdo endmatch"
1127
1128 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1129 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1130 bind F1 vyes
1131 bind F2 vno
1132
1133 //used for spectate/observer mode
1134 alias spec "cmd spectate"
1135 bind F3 spec
1136
1137 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1138 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1139 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1140 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1141 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1142 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1143
1144 // score log
1145 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1146 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1147 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1148 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1149
1150 // spam (frag/capture) log
1151 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1152 set sv_eventlog_console 1
1153 set sv_eventlog_files 0
1154 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1155 seta sv_eventlog_files_counter 0
1156 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1157 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1158
1159 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1160 set lastlevel ""
1161 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1162 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1163
1164 // singleplayer campaign
1165 set g_campaign 0
1166 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1167 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1168 set g_campaign_skill 0
1169 set g_campaignxonotic20_index 0
1170 set g_campaignxonotic25_index 1
1171
1172 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1173 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1174 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1175
1176 // Green's fullbright skins
1177 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1178 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1179 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1180 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1181 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1182 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1183 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1184 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1185
1186 seta sv_servermodelsonly 1
1187
1188 cl_curl_enabled 1
1189 cl_curl_maxspeed 300
1190 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1191 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1192
1193 set sv_motd ""
1194
1195 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1196 set sv_allow_shownames 1
1197
1198 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1199
1200 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1201 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1202 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1203 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1204 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1205 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1206 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1207 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1208 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1209
1210 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1211 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1212 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1213 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1214 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1215 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1216 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1217 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1218 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1219 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1220 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1221 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1222 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1223 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1224 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1225
1226 set g_waypointsprite_normdistance 512
1227 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1228 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1229 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1230 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1231 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1232 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1233 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1234 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1235 seta g_waypointsprite_scale 1
1236 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1237 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1238 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1239 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1240 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1241 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1242 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1243 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1244 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1245 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1246 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1247 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1248 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1249 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1250 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1251 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1252 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1253 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1254 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1255 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1256 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1257 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1258 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1259 // key for that?
1260 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1261
1262 // command extension
1263 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1264 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1265 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1266 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1267 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1268 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1269 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1270 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1271 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1272 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1273
1274 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1275 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1276
1277 // key hunt
1278 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1279 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1280 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1281 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1282 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1283 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1284 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1285 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1286 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1287 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1288 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1289 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1290 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1291 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1292 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1293 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1294 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1295 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1296 seta g_keyhunt_teams_override 0
1297 set g_keyhunt_teams 0
1298
1299 // keepaway
1300 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1301 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1302 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1303 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1304 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1305 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1306 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1307 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1308 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1309 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1310 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1311 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1312 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1313 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1314 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1315 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1316 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1317 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1318 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1319 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1320 seta g_keepaway_teams_override 0
1321 set g_keepaway_teams 0
1322
1323 // so it can be stuffcmd-ed still
1324 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1325
1326 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1327 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1328 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1329 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1330 alias bans "sv_cmd bans"
1331 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1332 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1333 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1334
1335 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1336
1337 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1338 set settemp_list 0
1339 set settemp_idx 0
1340 set _settemp_var UNUSED
1341 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1342 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1343 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1344 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1345 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1346
1347 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1348 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1349 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1350 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1351 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1352 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1353 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1354 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1355 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1356 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1357 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1358 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1359 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1360 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1361 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1362 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1363 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1364 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1365 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1366 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1367 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1368 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1369 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1370 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1371 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1372 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1373 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1374 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1375 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1376 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1377 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1378 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1379 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1380 alias _userbind_call "${$1}"
1381 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1382 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1383
1384 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1385 seta slowmo 1
1386
1387 seta menu_skin "luminos"
1388 set menu_slowmo 1
1389 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1390 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1391
1392 r_textbrightness 0.2
1393 r_textcontrast 0.8
1394 r_textshadow 0
1395 r_font_postprocess_blur 1
1396 r_font_postprocess_outline 1
1397
1398 // good settings for these fonts
1399 con_chat 5
1400 con_chatpos -9
1401 con_chatsize 10
1402 con_chatwidth 0.6
1403 con_notifysize 10
1404 con_notifyalign 0
1405
1406 // hud variables
1407 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1408 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1409 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1410 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1411 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1412
1413 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1414
1415 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1416 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1417 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1418 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1419 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1420 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1421 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1422 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1423 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1424 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1425 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1426
1427 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
1428
1429 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "200" "when you have this much health, the health status bar is full"
1430 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "200" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
1431
1432 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1433 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1434
1435 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1436
1437 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1438 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1439 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1440 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1441
1442 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1443 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1444 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1445 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1446 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1447
1448 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1449 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1450
1451 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
1452
1453 seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
1454 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
1455 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
1456 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
1457 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
1458 seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"
1459 seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"
1460 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
1461 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
1462 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"
1463 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
1464 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
1465
1466 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"
1467 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."
1468 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"
1469 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"
1470 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"
1471 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" 
1472 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"
1473 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"
1474 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"
1475 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
1476
1477 // scoreboard
1478 seta scoreboard_columns default
1479 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1480 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1481 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1482 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1483 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1484 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1485 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1486 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1487 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1488 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1489 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1490 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1491 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1492 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1493 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1494 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1495 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1496 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1497 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1498 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1499
1500 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1501 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1502 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1503 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1504
1505 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1506 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1507 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1508 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1509
1510 // for menu weapon arena
1511 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1512
1513 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1514
1515 // command executed before loading a map by the menu
1516 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1517 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1518 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1519
1520 // useful vote aliases
1521 set timelimit_increment 5
1522 set timelimit_decrement 5
1523 set timelimit_min 5
1524 set timelimit_max 60
1525 alias extendmatchtime "sv_cmd extendmatchtime"
1526 alias reducematchtime "sv_cmd reducematchtime"
1527 alias endmatch "timelimit -1"
1528
1529 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1530 // HUD code takes care of many of these now...
1531 //set _backup_con_chatvars_set 0
1532 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1533 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1534 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1535 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1536 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1537 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1538 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1539 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1540
1541 set _con_chat_maximized 0
1542 set _backup_con_chatvars_set 0
1543 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1544 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1545 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1546 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1547 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1548 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1549 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1550 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1551
1552 // tab completion
1553 set con_completion_playdemo     *.dem
1554 set con_completion_timedemo     *.dem
1555 set con_completion_ply          *.dem
1556 set con_completion_tdem         *.dem
1557 set con_completion_exec         *.cfg
1558 set con_completion_chmap        map
1559 set con_completion_gotomap      map
1560 set con_completion_vmap         map
1561 set con_completion_vnextmap     map
1562 set con_completion_vdomap       map
1563 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1564
1565 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1566 seta cl_port $cl_port
1567 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1568 seta r_ambient $r_ambient
1569 seta skill $skill
1570 seta gl_finish $gl_finish
1571 seta v_kicktime $v_kicktime
1572 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1573
1574 // ticrate
1575 sys_ticrate 0.0166667
1576 cl_netfps 60 // should match
1577 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1578 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1579 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1580
1581 // delay for "kill" to prevent abuse
1582 set g_balance_kill_delay 2
1583 set g_balance_kill_antispam 5
1584
1585 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1586 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1587
1588 seta gl_texturecompression 0
1589 gl_texturecompression_color 1
1590 gl_texturecompression_gloss 1
1591 gl_texturecompression_glow 1
1592 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1593 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1594 gl_texturecompression_sky 1
1595
1596 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1597 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1598 set menu_use_default_hostname 1
1599 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1600
1601 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1602
1603 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1604 set _cdtrack_first "1"
1605 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1606 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1607 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1608 set g_cdtracks_remaplist ""
1609 exec cdtracks.cfg
1610 unset _cdtrack_first
1611 unalias _cdtrack_0
1612 unalias _cdtrack_1
1613 unalias _cdtrack
1614
1615 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1616 set sv_intermission_cdtrack ""
1617
1618 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1619 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1620
1621 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1622 set sv_maxidle 0
1623 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1624 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1625
1626 // CTF capture limit placeholder cvar
1627 set capturelimit 0
1628
1629 // hud: font size
1630 seta hud_fontsize 11
1631 seta scr_centersize 12
1632 seta hud_width 560
1633
1634 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1635 // teams and are found by find() when needed
1636 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1637
1638 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1639
1640 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1641
1642 alias allready "sv_cmd allready"
1643
1644 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher minelayer fireball hlac hagar seeker crylink sniperrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1645 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1646 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1647 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1648 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex sniperrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1649 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex sniperrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1650 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1651 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1652 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1653 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1654 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1655 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1656 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1657
1658 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1659
1660 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1661 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1662
1663 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1664 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1665
1666 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1667 alias radar             "cl_cmd radar"
1668 alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
1669 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1670
1671 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1672 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1673 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1674 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1675 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1676
1677 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1678
1679 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1680
1681 // must be at the bottom of this file:
1682 // alias for switching the teamselect menu
1683 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1684 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1685 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1686 bind f5 menu_showteamselect
1687
1688 set g_bugrigs 0
1689 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1690 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1691 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1692 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1693 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1694 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1695 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1696 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1697 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1698 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1699 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1700 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1701 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1702 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1703
1704 set g_touchexplode 0
1705 set g_touchexplode_radius 50
1706 set g_touchexplode_damage 10
1707 set g_touchexplode_edgedamage 0
1708 set g_touchexplode_force 150
1709
1710 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1711 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1712 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1713 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1714 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1715
1716 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1717
1718 alias records "cmd records"
1719 alias rankings "cmd rankings"
1720 alias ladder "cmd ladder"
1721
1722 // ballistics use physical units, but qu based
1723 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1724 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1725 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1726
1727 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1728 set g_ballistics_mindistance 16
1729 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1730 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1731 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1732 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1733 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1734 // with caliber in inches, mass in grams:
1735 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1736 // with caliber in inches, mass in grains:
1737 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1738
1739 // bullet max travel distance inside solid:
1740 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1741
1742 // some bullet constants:
1743 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1744 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1745 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1746 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1747 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1748 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1749 //   AK-47:
1750 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1751 //   .3 winchester magnum:
1752 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1753
1754 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1755
1756 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1757 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1758
1759 // Demo camera
1760 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1761 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1762 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1763 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1764 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1765 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1766 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1767 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1768 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1769 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1770 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1771 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1772
1773 // "Gentle mode": show no blood
1774 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1775 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1776 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1777 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1778 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1779
1780 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1781 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1782 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1783
1784 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1785 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1786 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1787 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1788 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1789
1790 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1791 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1792 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1793 seta cl_showacceleration_scale 1 "X-axis scale of the bar"
1794 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1795 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1796 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1797 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1798
1799 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1800
1801 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1802
1803 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1804 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1805 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1806 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1807 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1808 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1809
1810 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1811 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1812 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1813 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1814
1815 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1816 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1817
1818 rcon_secure 1
1819
1820 set menu_updatecheck 1
1821
1822 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1823 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1824
1825 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1826 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1827 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1828 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1829
1830 set sv_loddistance1 1024
1831 set sv_loddistance2 4096
1832 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1833
1834 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1835
1836 // hooks
1837 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1838 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1839 alias cl_hook_gamestart_all
1840 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1841 alias cl_hook_gamestart_dm
1842 alias cl_hook_gamestart_tdm
1843 alias cl_hook_gamestart_dom
1844 alias cl_hook_gamestart_ctf
1845 alias cl_hook_gamestart_rune
1846 alias cl_hook_gamestart_lms
1847 alias cl_hook_gamestart_arena
1848 alias cl_hook_gamestart_ca
1849 alias cl_hook_gamestart_kh
1850 alias cl_hook_gamestart_ons
1851 alias cl_hook_gamestart_as
1852 alias cl_hook_gamestart_rc
1853 alias cl_hook_gamestart_nexball
1854 alias cl_hook_gamestart_cts
1855 alias cl_hook_gamestart_ka
1856 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1857 alias cl_hook_gameend
1858 alias cl_hook_activeweapon
1859
1860 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1861 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1862 alias sv_hook_gamestart_all
1863 alias sv_hook_gamestart_dm
1864 alias sv_hook_gamestart_tdm
1865 alias sv_hook_gamestart_dom
1866 alias sv_hook_gamestart_ctf
1867 alias sv_hook_gamestart_rune
1868 alias sv_hook_gamestart_lms
1869 alias sv_hook_gamestart_arena
1870 alias sv_hook_gamestart_ca
1871 alias sv_hook_gamestart_kh
1872 alias sv_hook_gamestart_ons
1873 alias sv_hook_gamestart_as
1874 alias sv_hook_gamestart_rc
1875 alias sv_hook_gamestart_nexball
1876 alias sv_hook_gamestart_cts
1877 alias sv_hook_gamestart_ka
1878 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1879 alias sv_hook_gamerestart
1880 alias sv_hook_gameend
1881
1882 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1883 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1884 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1885 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1886
1887 //cl_gunalign calculator
1888 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1889 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1890 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1891 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1892 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1893 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1894 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1895 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1896 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1897 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1898
1899 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1900
1901 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1902 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1903 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1904 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1905
1906 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1907 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1908
1909 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1910
1911 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1912
1913 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1914 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1915 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1916
1917 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1918
1919 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1920
1921 // weapon accuracy stats
1922 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1923 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1924 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1925 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1926
1927 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1928 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1929 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1930 set loddebug 0 "force this LOD level"
1931 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1932 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1933 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1934 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1935 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1936 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1937
1938 // debug cvars for keyhunt attaching
1939 set _angles "0 0 0"
1940 set _origin "0 0 0"
1941
1942 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1943 set _campaign_index ""
1944 set _campaign_name ""
1945
1946 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1947 set r_showbboxes 0
1948
1949 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1950 collision_endposnudge 1
1951
1952 // animation tuning
1953 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1954 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1955
1956 // otherwise, antilag breaks
1957 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1958
1959 // support Q1BSP maps
1960 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1961
1962 // improve some minor details
1963 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1964 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1965
1966 // autodemo deleting
1967 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1968
1969 // freeze camera
1970 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1971
1972 // we now use mastervolume
1973 volume 1
1974
1975 // sucks less than the old one
1976 cl_decals_newsystem 1
1977
1978 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1979 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1980 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1981 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1982 set g_weaponreplace_laser ""
1983 set g_weaponreplace_shotgun ""
1984 set g_weaponreplace_uzi ""
1985 set g_weaponreplace_minelayer ""
1986 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1987 set g_weaponreplace_electro ""
1988 set g_weaponreplace_crylink ""
1989 set g_weaponreplace_nex ""
1990 set g_weaponreplace_hagar ""
1991 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1992 set g_weaponreplace_porto ""
1993 set g_weaponreplace_minstanex ""
1994 set g_weaponreplace_hook ""
1995 set g_weaponreplace_hlac ""
1996 set g_weaponreplace_sniperrifle ""
1997 set g_weaponreplace_tuba ""
1998 set g_weaponreplace_fireball ""
1999 set g_weaponreplace_seeker ""
2000 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
2001
2002 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
2003
2004 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
2005
2006 scr_conalpha 1
2007 scr_conalpha2factor 0.3
2008 scr_conalpha3factor 1
2009 scr_conalphafactor 0.8
2010 scr_conbrightness 0.35
2011 scr_conforcewhiledisconnected 1
2012 scr_conscroll2_x 0.11
2013 scr_conscroll2_y 0.2
2014 scr_conscroll3_x 0
2015 scr_conscroll3_y 0
2016 scr_conscroll_x -0.1
2017 scr_conscroll_y -0.3
2018
2019 scr_loadingscreen_background 0
2020 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
2021 scr_loadingscreen_barheight 12
2022 scr_loadingscreen_count 1
2023 scr_conforcewhiledisconnected 0
2024 scr_infobar_height 12
2025
2026 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
2027 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
2028 r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
2029 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
2030 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
2031
2032 // particles optimization
2033 r_drawparticles_nearclip_min 8
2034 r_drawparticles_nearclip_max 16
2035
2036 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
2037 sv_cullentities_trace 1
2038 r_cullentities_trace 0
2039
2040 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
2041 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
2042
2043 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
2044 r_shadow_glossexact 1
2045
2046 // use fake light if map has no lightmaps
2047 r_fakelight 1
2048
2049 // strength sound settings
2050 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
2051 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
2052
2053 // equalize looks better than fullbright
2054 r_equalize_entities_fullbright 1
2055
2056 // UTF-8
2057 utf8_enable 1
2058
2059 // safe font defaults
2060 r_font_hinting 1
2061 r_font_disable_freetype 0
2062 r_font_size_snapping 4
2063
2064 // database management
2065 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2066 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2067
2068 // uid2name
2069 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2070 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
2071 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
2072
2073 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2074 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2075 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2076 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2077 r_polygonoffset_decals_offset -28
2078 r_polygonoffset_decals_factor 0
2079 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2080 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2081 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2082
2083 // allow fullbright
2084 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2085
2086 // auto-teams (team selection by player ID)
2087 // any player not listed is forced to spectate
2088 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2089 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2090 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2091 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2092 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2093
2094 // random charge stuff :P
2095 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
2096 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
2097 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
2098 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
2099 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
2100 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
2101 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
2102
2103 // player statistics server URI
2104 set g_playerstats_uri ""
2105 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
2106
2107 // create this cvar in case the engine did not
2108 set snd_soundradius 1200
2109
2110 // loading screen
2111 scr_loadingscreen_scale 1
2112 scr_loadingscreen_scale_base 1
2113 scr_loadingscreen_scale_limit 1
2114
2115 // sRGB configuration (EXPERIMENTAL, needs maps to be relit)
2116 alias sRGBcorrect_on  "r_texture_sRGB_skin_diffuse 1;r_texture_sRGB_skin_gloss 1;r_texture_sRGB_skin_glow 1;r_texture_sRGB_reflect 1;r_texture_sRGB_skybox 1;v_gamma 2.2;r_restart"
2117 alias sRGBcorrect_off "r_texture_sRGB_skin_diffuse 0;r_texture_sRGB_skin_gloss 0;r_texture_sRGB_skin_glow 0;r_texture_sRGB_reflect 0;r_texture_sRGB_skybox 0;v_gamma 1.0;r_restart"
2118
2119 // other config files
2120 exec balanceXonotic.cfg
2121 exec ctfscoring-ai.cfg
2122 exec effects-normal.cfg
2123 exec physicsX0.cfg
2124 exec turrets.cfg
2125
2126 // hud cvar descriptions
2127 exec _hud_descriptions.cfg
2128 // exec the default skin config
2129 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
2130 exec hud_luminos.cfg
2131
2132 // enable menu syncing
2133 alias menu_sync "menu_cmd sync"
2134 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
2135
2136 // BALANCE TESTING (TEMPORARY, PLEASE REMOVE LATER)
2137 alias balanceSamual   "exec balanceSamual.cfg; restart"
2138 alias balanceFruitieX "exec balanceXonotic.cfg; restart"
2139 bind f7 balanceSamual
2140 bind f8 balanceFruitieX