]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge remote branch 'origin/master' into samual/updatecommands
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 500 // 0.5.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // say aliases
35 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
36 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
37 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
38 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
39 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
40 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
41 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
42
43 // other aliases
44 alias +hook +button6
45 alias -hook -button6
46 alias use "impulse 21"
47
48 // for backwards compatibility
49
50 alias dropweapon "impulse 17"
51 alias +show_info +button7
52 alias -show_info -button7
53
54 bind f6 team_auto
55
56 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
57 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
58
59 // player defaults
60 _cl_color 112
61 _cl_name Player
62 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
63 _cl_playerskin 0
64 seta crosshair 16
65 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
66 seta crosshair_alpha 0.300000
67 seta crosshair_size 0.500000
68 seta crosshair_dot 1
69 seta crosshair_dot_alpha 1
70 seta crosshair_dot_size 0.600000
71 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
72 seta crosshair_pickup 0.25
73 seta crosshair_pickup_speed 4
74 seta crosshair_hitindication 0.5
75 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
76 seta crosshair_hitindication_speed 5
77 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
78 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
79 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
80 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
81 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
82 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
83 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
84 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
85 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
86 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
87 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
88 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
89 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
90 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
91 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
92 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
93 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
94 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
95 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
96 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
97 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
98 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
99 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
100 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
101 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
102 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
103 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
104 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
105 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
106 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
107 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
108 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
109 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
110 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
111 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
112 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
113 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
114 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
115 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
116 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
117 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
118 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
119 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
120 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
121 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
122 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
123 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
124 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
125 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
126 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
127 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
128 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
129 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
130 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
131 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
132 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
133 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
134 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
135 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
136 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
137 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
138 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
139 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
140 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
141 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
142 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
143 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
144 seta crosshair_rifle "" "crosshair to display when wielding the rifle"
145 seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the rifle"
146 seta crosshair_rifle_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
147 seta crosshair_rifle_size 0.5   "crosshair size when wielding the rifle"
148 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
149 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
150 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
151 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
152 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
153 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
154 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
155 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
156 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
157
158 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
159 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
160 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
161 seta crosshair_ring_size 2      "ring size"
162 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
163
164 seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
165 seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
166 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
167 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
168 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
169 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
170 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
171 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
172
173 seta crosshair_ring_minelayer 1
174 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
175
176 seta crosshair_ring_hagar 1
177 seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
178
179 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
180 seta crosshair_ring_reload_size 2.5     "reload ring size"
181 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2    "reload ring alpha"
182
183 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
184 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
185 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
186 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
187 fov 90
188 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
189 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
190 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
191 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
192 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
193 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
194 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
195 freelook 1
196 sensitivity 6
197 v_gamma 1
198 viewsize 100
199 bgmvolume 1
200 volume 0.5
201 // fullscreen 1024x768x32bit
202 vid_bitsperpixel 32
203 vid_fullscreen 1
204 vid_width 1024
205 vid_height 768
206 vid_pixelheight 1
207 seta menu_vid_width 1024
208 seta menu_vid_height 768
209 seta menu_vid_pixelheight 1
210 seta menu_vid_scale 0
211 // 2D resolution 800x600
212 vid_conwidth 800
213 vid_conheight 600
214 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
215 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
216
217 // we want to use sRGB for our maps!
218 exec sRGB-disable.cfg
219 vid_sRGB_fallback 2
220 r_hdr_glowintensity 1
221
222 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
223 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
224 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
225 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
226 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
227 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
228 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
229 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
230 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
231 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
232 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
233 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
234 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
235 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
236 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
237 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
238 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
239 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
240 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
241 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
242 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
243 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
244 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
245 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
246 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
247 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
248 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
249 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
250 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
251 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
252 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
253 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
254 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
255
256 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
257 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
258 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
259 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
260 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
261
262 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
263 // This can have three possible settings:
264 //      ""              run as usual
265 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
266 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
267
268 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
269
270 // taunts and voices
271 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
272 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
273 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
274 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
275 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
276
277 // server settings
278 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
279 set sv_mapchange_delay 5
280 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
281
282 // restart server if all players hit "ready"-button
283 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
284 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
285 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
286
287 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
288 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
289
290 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
291 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
292 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
293
294 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
295 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
296
297 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
298 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
299
300 //tournament mod
301 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
302 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
303 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
304 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
305
306 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
307 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
308
309 alias g_tourney "g_tourney_$1"
310 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
311 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
312
313 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
314 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
315 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
316 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
317 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
318
319 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
320 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
321
322 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
323 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
324 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
325 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
326
327 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
328 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
329 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
330
331 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
332
333 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
334 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
335 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
336 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
337 set sv_fraginfo_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
338
339 // use default physics
340 set sv_friction_on_land 0
341
342 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
343 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
344 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
345 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
346 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
347 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
348 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
349
350 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
351 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
352 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
353 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
354 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
355
356 seta sv_precacheplayermodels 1
357 seta sv_precacheweapons 0
358 seta sv_precacheitems 0
359 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
360 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
361 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
362 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
363 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
364 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
365 seta sv_defaultplayerskin_red 0
366 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
367 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
368 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
369 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
370 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
371 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
372 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
373 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
374 net_messagetimeout 300
375 net_connecttimeout 30
376 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
377 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
378
379 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
380
381 cl_movement 1
382 cl_movement_track_canjump 0
383 cl_stairsmoothspeed 200
384
385 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
386 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
387
388 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
389 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
390 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
391 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
392 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
393 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
394 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
395 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
396 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
397 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
398 // general bot AI cvars
399 set bot_ai_thinkinterval 0.05
400 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
401 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
402 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
403 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
404 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
405 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
406 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
407 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
408 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
409 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
410 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
411 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
412 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
413 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
414 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
415 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
416 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
417 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
418 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
419 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
420 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
421 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
422 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
423 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
424 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
425 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
426 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
427 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
428 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
429 set bot_god 0 "god mode for bots"
430 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
431 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
432 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
433 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
434 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
435 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
436 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
437 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
438 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
439 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
440 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
441 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
442 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
443
444 // waypoint editor enable
445 set g_waypointeditor 0
446 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
447 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
448 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
449
450 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
451 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
452 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
453 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
454 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
455
456 locs_enable 0
457 pausable 0
458 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
459 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
460 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
461 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
462 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
463 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
464 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
465 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
466 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
467 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
468 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
469 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
470 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
471 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
472 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
473 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
474 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
475 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
476 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
477 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
478 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
479 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
480 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
481 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
482 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
483 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
484 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
485 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
486 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
487 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
488 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
489 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
490 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
491 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
492 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
493 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
494 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
495 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
496 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
497 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
498 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
499 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
500 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
501 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
502 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
503 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
504 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
505
506 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
507
508 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
509 set g_player_alpha 1
510 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
511 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
512
513 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
514 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
515 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
516 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
517 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
518 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
519 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
520 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
521 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
522 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
523 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
524 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
525 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
526 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
527 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
528 set cl_sandbox_clipboard ""
529
530 seta menu_sandbox_spawn_model ""
531 seta menu_sandbox_attach_bone ""
532 seta menu_sandbox_edit_skin 0
533 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
534 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
535 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
536 seta menu_sandbox_edit_frame 0
537 seta menu_sandbox_edit_scale 1
538 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
539 seta menu_sandbox_edit_physics 1
540 seta menu_sandbox_edit_force 1
541 seta menu_sandbox_edit_material ""
542
543 bind f7 menu_showsandboxtools
544
545 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
546 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
547
548 set welcome_message_time 8
549
550 alias clearmap "disconnect"
551
552 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
553
554 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
555 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
556 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
557
558 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
559
560 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
561 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
562 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
563 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
564 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
565 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
566 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
567 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
568
569 set leadlimit 0
570 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
571
572 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
573 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
574 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
575 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
576 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
577 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
578 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
579 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
580 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
581 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
582 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
583 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
584 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
585 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
586 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
587 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
588 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
589 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
590 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
591
592 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
593 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
594
595 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
596 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
597 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
598 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
599 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
600 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
601 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
602 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
603
604 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
605 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
606 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
607 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
608 // respawn delay
609 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
610 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
611 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
612 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
613 set g_ctf_respawn_delay 0
614 set g_ctf_respawn_waves 0
615 set g_ctf_weapon_stay 0
616 set g_dm_respawn_delay 0
617 set g_dm_respawn_waves 0
618 set g_dm_weapon_stay 0
619 set g_dom_respawn_delay 0
620 set g_dom_respawn_waves 0
621 set g_dom_weapon_stay 0
622 set g_lms_respawn_delay 0
623 set g_lms_respawn_waves 0
624 set g_lms_weapon_stay 0
625 set g_rune_respawn_delay 0
626 set g_rune_respawn_waves 0
627 set g_rune_weapon_stay 0
628 set g_tdm_respawn_delay 0
629 set g_tdm_respawn_waves 0
630 set g_tdm_weapon_stay 0
631 set g_kh_respawn_delay 0
632 set g_kh_respawn_waves 0
633 set g_kh_weapon_stay 0
634 set g_arena_respawn_delay 0
635 set g_arena_respawn_waves 0
636 set g_arena_weapon_stay 0
637 set g_ca_respawn_delay 0
638 set g_ca_respawn_waves 0
639 set g_ca_weapon_stay 0
640 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
641 set g_ca_round_timelimit 180
642 set g_nexball_respawn_delay 0
643 set g_nexball_respawn_waves 0
644 set g_nexball_weapon_stay 0
645 set g_as_respawn_delay 0
646 set g_as_respawn_waves 0
647 set g_as_weapon_stay 0
648 set g_ons_respawn_delay 0
649 set g_ons_respawn_waves 0
650 set g_ons_weapon_stay 0
651 set g_rc_respawn_waves 0
652 set g_rc_respawn_delay 0
653 set g_rc_weapon_stay 0
654 set g_cts_respawn_waves 0
655 set g_cts_respawn_delay 0
656 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
657 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
658 set g_cts_weapon_stay 1
659 set g_freezetag_respawn_waves 0
660 set g_freezetag_respawn_delay 0
661 set g_freezetag_weapon_stay 0
662 set g_ka_respawn_delay 0
663 set g_ka_respawn_waves 0
664 set g_ka_weapon_stay 0
665
666 // overtime
667 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
668 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
669 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
670
671 // common team values
672 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
673 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
674
675 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
676 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
677 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
678 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
679 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
680 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
681 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
682 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
683
684 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
685 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
686 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
687 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
688 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
689 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
690 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
691 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
692
693 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
694
695 // dm
696 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
697 set gamecfg 1   // "deathmatch"
698
699 // ctf
700 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
701 set g_ctf_flag_returntime 30
702 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
703 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
704 set g_ctf_fullbrightflags 0
705 set g_ctf_dynamiclights 0
706 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
707 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
708 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
709 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
710
711 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
712 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
713 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
714
715 // fun for server admins
716 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
717 set g_ctf_flag_red_skin 0
718 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
719 set g_ctf_flag_blue_skin 1
720 set g_ctf_flag_glowtrails 0
721 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
722 set g_ctf_flag_capture_effects 1
723 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
724
725 // runematch
726 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
727 set g_runematch_pointrate                               5
728 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
729 set g_runematch_pointamt                                        1
730 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
731 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
732 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
733 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
734 set g_runematch_frags_norune                            0
735 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
736 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
737 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
738 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
739 set g_runematch_rune_glow_size                          0
740 set g_runematch_rune_glow_color                         0
741 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
742 // strength/weakness
743 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
744 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
745 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
746 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
747 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
748 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
749 // defense/vulner
750 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
751 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
752 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
753 // vampire/empathy
754 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
755 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
756 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
757 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
758 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
759 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
760 // regen/venom
761 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
762 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
763 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
764 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
765 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
766 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
767 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
768 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
769 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
770 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
771 // speed/slow
772 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
773 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
774 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
775 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
776 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
777 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
778
779 // domination
780 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
781 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
782 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
783 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
784 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
785 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
786 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
787 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
788 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
789 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
790
791 // last man standing
792 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
793 set g_lms_lives_override -1
794 set g_lms_regenerate 0
795 set g_lms_campcheck_interval 10
796 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
797 set g_lms_campcheck_damage 100
798 set g_lms_campcheck_distance 1800
799 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
800 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
801
802 // arena
803 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
804 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
805 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
806 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
807 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
808
809 // ca
810 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
811 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
812 set g_ca_point_leadlimit 0
813 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
814 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
815
816 // onslaught
817 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
818 set g_onslaught_gen_health 2500
819 set g_onslaught_cp_health 1000
820 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
821 set g_onslaught_cp_buildtime 5
822 set g_onslaught_cp_regen 20
823
824 // assault
825 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
826
827 // race
828 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
829 set g_race_qualifying_timelimit 0
830 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
831 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
832
833 // cts
834 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
835
836 // nexball
837 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
838
839 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
840 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
841 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
842 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
843 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
844 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
845 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
846 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
847 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
848 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
849
850 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
851 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
852 //  0: Revenant style
853 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
854 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
855 //     to the view angle
856 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
857 //     The 2nd Rev boost is always vertical
858 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
859 //     The 1st Rev boost is always horizontal
860 //     The 2nd Rev boost is always vertical
861 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
862 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
863 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
864 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
865 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
866
867 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
868 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
869
870 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
871 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
872 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
873
874 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
875
876 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
877 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
878 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
879 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
880
881 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
882 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
883 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
884 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
885
886 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
887
888 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
889 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
890 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
891
892 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
893
894 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
895
896 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
897
898 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
899
900 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
901 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
902 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
903
904 // effects
905 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
906 r_glsl_postprocess 1
907 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
908 r_picmipworld 1
909 gl_picmip_world 0
910 gl_picmip_sprites 0
911 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
912 r_mipsprites 1
913 r_mipskins 1
914 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
915 cl_decals_fadetime 5
916 cl_decals_time 2
917 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
918 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
919 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
920 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
921 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
922 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
923 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
924 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
925 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
926 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
927 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
928 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
929 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
930 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
931 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
932 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
933 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
934 cl_stainmaps 0
935 cl_particles_smoke 1
936 vid_gl20 1
937 r_glsl_deluxemapping 1
938 r_glsl_offsetmapping 0
939 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
940 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
941 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
942 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
943
944 // misc
945 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
946 scr_conalpha 1
947 scr_conbrightness 0.2
948 scr_screenshot_jpeg 1
949 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
950 sv_maxvelocity 1000000000
951 cl_sound_wizardhit ""
952 cl_sound_hknighthit ""
953 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
954 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
955 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
956 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
957 cl_sound_r_exp3 ""
958 sv_sound_land ""
959 sv_sound_watersplash ""
960
961 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
962 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
963 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
964 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
965
966 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
967 set serverconfig server.cfg
968 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
969 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
970 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
971
972 // aliases:
973 alias +fire +attack
974 alias -fire -attack
975 alias +fire2 +button3
976 alias -fire2 -button3
977 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
978 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
979 alias +crouch +button5
980 alias -crouch -button5
981 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
982 alias _weapnext_0 "impulse 18"
983 alias _weapnext_1 "impulse 15"
984 alias _weapnext_2 "impulse 10"
985 alias weaplast "impulse 11"
986 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
987 alias _weapprev_0 "impulse 19"
988 alias _weapprev_1 "impulse 16"
989 alias _weapprev_2 "impulse 12"
990 alias weapbest "impulse 13"
991
992 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
993 set _togglezoom +
994 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
995 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
996 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
997
998 alias reload "impulse 20"
999
1000 // movement
1001 bind w +forward
1002 bind a +moveleft
1003 bind s +back
1004 bind d +moveright
1005 bind UPARROW +forward
1006 bind LEFTARROW +moveleft
1007 bind DOWNARROW +back
1008 bind RIGHTARROW +moveright
1009 bind SHIFT +crouch
1010 bind ENTER +jump
1011 bind SPACE +jump
1012
1013 // weapons
1014 alias weapon_group_1 "impulse 1"
1015 alias weapon_group_2 "impulse 2"
1016 alias weapon_group_3 "impulse 3"
1017 alias weapon_group_4 "impulse 4"
1018 alias weapon_group_5 "impulse 5"
1019 alias weapon_group_6 "impulse 6"
1020 alias weapon_group_7 "impulse 7"
1021 alias weapon_group_8 "impulse 8"
1022 alias weapon_group_9 "impulse 9"
1023 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1024 exec weapons.cfg
1025 bind 0 weapon_group_0
1026 bind 1 weapon_group_1
1027 bind 2 weapon_group_2
1028 bind 3 weapon_group_3
1029 bind 4 weapon_group_4
1030 bind 5 weapon_group_5
1031 bind 6 weapon_group_6
1032 bind 7 weapon_group_7
1033 bind 8 weapon_group_8
1034 bind 9 weapon_group_9
1035 bind q weaplast
1036 bind MOUSE1 +fire
1037 bind MOUSE2 +fire2
1038 bind MOUSE3 togglezoom
1039 bind MOUSE4 weaplast
1040 bind MOUSE5 +hook
1041 bind MWHEELUP weapnext
1042 bind MWHEELDOWN weapprev
1043 bind r reload
1044 bind BACKSPACE dropweapon
1045 bind g dropweapon
1046 bind f +use
1047 bind v +button8 // drag object
1048
1049 // misc
1050 bind e +hook
1051 bind ` toggleconsole
1052 bind ~ toggleconsole
1053 bind TAB +showscores
1054 bind ESCAPE togglemenu
1055 bind t messagemode
1056 bind y messagemode2
1057 bind z messagemode2
1058 bind u "+con_chat_maximize"
1059 bind m +hud_panel_radar_maximized
1060 bind i +show_info
1061 bind PAUSE pause
1062 bind F10 quit
1063 bind F11 disconnect
1064 bind F12 screenshot
1065 bind F4 ready
1066 bind ALT +showaccuracy
1067
1068 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1069 bind JOY1 "+crouch"
1070 bind JOY2 "+jump"
1071 bind JOY3 "weapprev"
1072 bind JOY4 "weapnext"
1073 bind JOY5 "+fire2"
1074 bind JOY6 "+fire"
1075 bind JOY7 "+zoom"
1076 bind JOY8 "dropweapon"
1077 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1078 bind JOY10 "+show_info"
1079 bind JOY11 "+showscores"
1080 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1081 seta joyadvanced "1"
1082 seta joyadvaxisr "2"
1083 seta joyadvaxisx "3"
1084 seta joyadvaxisy "1"
1085 seta joyadvaxisz "4"
1086 seta joysidesensitivity "1.0"
1087 seta joypitchsensitivity "0.9"
1088 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1089 // SDL only
1090 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1091 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1092 seta joy_deadzoneside "0.05"
1093 seta joy_deadzoneup "0.05"
1094 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1095 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1096 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1097
1098 // team say
1099 bind kp_ins messagemode
1100 bind kp_del messagemode2
1101 bind kp_end "+userbind 1"
1102 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1103 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1104 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1105 bind kp_5 "+userbind 6"
1106 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1107 bind kp_home "+userbind 9"
1108 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1109 bind kp_pgup "+userbind 11"
1110 bind kp_multiply "+userbind 12"
1111 bind kp_slash "+userbind 13"
1112 bind kp_enter "+userbind 16"
1113 bind kp_plus "+userbind 17"
1114 bind kp_minus "+userbind 18"
1115
1116 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1117 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1118 bind F1 vyes
1119 bind F2 vno
1120
1121 //used for spectate/observer mode
1122 alias spec "cmd spectate"
1123 bind F3 spec
1124
1125 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1126 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1127 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1128 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1129 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1130 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1131
1132 // score log
1133 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1134 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1135 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1136 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1137
1138 // spam (frag/capture) log
1139 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1140 set sv_eventlog_console 1
1141 set sv_eventlog_files 0
1142 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1143 seta sv_eventlog_files_counter 0
1144 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1145 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1146
1147 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1148 set lastlevel ""
1149 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1150 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1151
1152 // singleplayer campaign
1153 set g_campaign 0
1154 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1155 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1156 set g_campaign_skill 0
1157
1158 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1159 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1160 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1161
1162 // Green's fullbright skins
1163 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1164 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1165 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1166 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1167 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1168 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1169 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1170 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1171
1172 seta sv_servermodelsonly 1
1173
1174 cl_curl_enabled 1
1175 cl_curl_maxspeed 400
1176 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1177 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1178
1179 set sv_motd ""
1180
1181 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1182
1183 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1184 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1185 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1186 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1187 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1188 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1189 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1190 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1191 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1192
1193 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1194 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1195 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1196 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1197 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1198 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1199 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1200 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1201 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1202 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1203 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1204 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1205 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1206 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1207 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1208
1209 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1210 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1211 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1212
1213 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1214 set g_waypointsprite_normdistance 512
1215 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1216 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1217 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1218 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1219 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1220 seta g_waypointsprite_scale 1
1221 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1222 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1223 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1224 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1225 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1226 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1227 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1228 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1229 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1230 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1231 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1232 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1233 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1234 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1235 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1236 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1237 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1238 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1239 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1240 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1241 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1242 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1243 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1244 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1245 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1246 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1247 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1248 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1249 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1250 // key for that?
1251 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1252
1253 seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
1254 seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
1255
1256 // key hunt
1257 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1258 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1259 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1260 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1261 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1262 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1263 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1264 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1265 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1266 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1267 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1268 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1269 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1270 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1271 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1272 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1273 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1274 seta g_keyhunt_teams_override 0
1275 set g_keyhunt_teams 0
1276
1277 // keepaway
1278 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1279 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1280 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1281 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1282 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1283 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1284 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1285 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1286 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1287 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1288 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1289 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1290 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1291 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1292 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1293 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1294 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1295 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1296 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1297 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1298 seta g_keepaway_teams_override 0
1299 set g_keepaway_teams 0
1300
1301 // so it can be stuffcmd-ed still
1302 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1303
1304 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1305 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1306 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1307 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1308
1309 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1310
1311 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1312 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1313 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1314 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1315 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1316 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1317 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1318 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1319 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1320 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1321 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1322 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1323 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1324 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1325 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1326 // TODO change this to "use" once we can
1327 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1328 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1329 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1330 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1331 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1332 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1333 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1334 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1335 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1336 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1337 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1338 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1339 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1340 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1341 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1342 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1343 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1344 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1345 alias _userbind_call "${$1}"
1346 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1347 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1348
1349 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1350 set slowmo 1
1351
1352 seta menu_skin "luminos"
1353 set menu_slowmo 1
1354 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1355 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1356 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1357
1358 r_textbrightness 0.2
1359 r_textcontrast 0.8
1360 r_textshadow 0
1361 r_font_postprocess_blur 1
1362 r_font_postprocess_outline 1
1363
1364 // good settings for these fonts
1365 con_chat 5
1366 con_chatpos -9
1367 con_chatsize 10
1368 con_chatwidth 0.6
1369 con_notifysize 10
1370 con_notifyalign 0
1371
1372 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1373
1374 // scoreboard
1375 seta scoreboard_columns default
1376 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1377 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1378 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1379 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1380 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1381 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1382 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1383 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1384 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1385 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1386 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1387 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1388 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1389 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1390 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1391 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1392 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1393 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
1394 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
1395 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
1396 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1397
1398 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1399 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1400 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1401 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1402
1403 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1404 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1405 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1406 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1407
1408 // for menu weapon arena
1409 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1410
1411 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1412
1413 // command executed before loading a map by the menu
1414 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1415 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1416 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1417
1418 // useful vote aliases
1419 set timelimit_increment 5
1420 set timelimit_decrement 5
1421 set timelimit_min 5
1422 set timelimit_max 60
1423 alias endmatch "timelimit -1"
1424
1425 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1426 // HUD code takes care of many of these now...
1427 //set _backup_con_chatvars_set 0
1428 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1429 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1430 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1431 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1432 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1433 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1434 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1435 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1436
1437 set _con_chat_maximized 0
1438 set _backup_con_chatvars_set 0
1439 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1440 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1441 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1442 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1443 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1444 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1445 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1446 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1447
1448 // tab completion
1449 set con_completion_playdemo     *.dem
1450 set con_completion_timedemo     *.dem
1451 set con_completion_ply          *.dem
1452 set con_completion_tdem         *.dem
1453 set con_completion_exec         *.cfg
1454 set con_completion_chmap        map
1455 set con_completion_gotomap      map
1456 set con_completion_vmap         map
1457 set con_completion_vnextmap     map
1458 set con_completion_vdomap       map
1459 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1460
1461 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1462 seta cl_port $cl_port
1463 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1464 seta r_ambient $r_ambient
1465 seta skill 4
1466 seta gl_finish $gl_finish
1467 seta v_kicktime $v_kicktime
1468 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1469
1470 // ticrate
1471 //sys_ticrate 0.0166667
1472 sys_ticrate 0.0333333
1473 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1474 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1475 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1476 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1477
1478 // delay for "kill" to prevent abuse
1479 set g_balance_kill_delay 2
1480 set g_balance_kill_antispam 5
1481
1482 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1483 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1484
1485 seta gl_texturecompression 0
1486 gl_texturecompression_color 1
1487 gl_texturecompression_gloss 1
1488 gl_texturecompression_glow 1
1489 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1490 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1491 gl_texturecompression_sky 1
1492
1493 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1494 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1495 set menu_use_default_hostname 1
1496 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1497
1498 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1499
1500 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1501 set _cdtrack_first "1"
1502 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1503 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1504 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1505 set g_cdtracks_remaplist ""
1506 exec cdtracks.cfg
1507 unset _cdtrack_first
1508 unalias _cdtrack_0
1509 unalias _cdtrack_1
1510 unalias _cdtrack
1511
1512 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1513 set sv_intermission_cdtrack ""
1514
1515 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1516 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1517
1518 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1519 set sv_maxidle 0
1520 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1521 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1522
1523 // CTF capture limit placeholder cvar
1524 set capturelimit 0
1525
1526 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1527 // teams and are found by find() when needed
1528 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1529
1530 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1531 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1532
1533 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1534
1535 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1536 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1537 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1538 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1539 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1540 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1541 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1542 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1543 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1544 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1545 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1546 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1547 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1548
1549 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1550 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1551
1552 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1553 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1554 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1555 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1556 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1557
1558 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1559
1560 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1561
1562 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1563
1564 seta cl_autoscreenshot 0 "client option to automatically take a screenshot once the map has ended (see also sv_autoscreenshot)"
1565
1566 // must be at the bottom of this file:
1567 // alias for switching the teamselect menu
1568 bind f5 menu_showteamselect
1569
1570 set g_bugrigs 0
1571 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1572 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1573 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1574 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1575 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1576 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1577 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1578 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1579 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1580 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1581 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1582 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1583 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1584 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1585
1586 set g_touchexplode 0
1587 set g_touchexplode_radius 50
1588 set g_touchexplode_damage 10
1589 set g_touchexplode_edgedamage 0
1590 set g_touchexplode_force 150
1591
1592 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1593 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1594 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1595 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1596 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1597
1598 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1599
1600 // ballistics use physical units, but qu based
1601 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1602 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1603 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1604
1605 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1606 set g_ballistics_mindistance 16
1607 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1608 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1609 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1610 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1611 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1612 // with caliber in inches, mass in grams:
1613 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1614 // with caliber in inches, mass in grains:
1615 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1616
1617 // bullet max travel distance inside solid:
1618 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1619
1620 // some bullet constants:
1621 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1622 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1623 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1624 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1625 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1626 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1627 //   AK-47:
1628 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1629 //   .3 winchester magnum:
1630 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1631
1632 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1633
1634 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1635 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1636
1637 // Demo camera
1638 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1639 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1640 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1641 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1642 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1643 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1644 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1645 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1646 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1647 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1648 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1649 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1650
1651 // "Gentle mode": show no blood
1652 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1653 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1654 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1655 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1656 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1657
1658 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1659
1660 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1661
1662 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1663 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1664 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1665 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1666 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1667 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1668
1669 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1670 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1671
1672 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1673 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1674
1675 rcon_secure 1
1676
1677 set menu_updatecheck 1
1678
1679 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1680 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1681
1682 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1683 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1684 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1685 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1686
1687 set sv_loddistance1 1024
1688 set sv_loddistance2 4096
1689 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1690
1691 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1692
1693 // hooks
1694 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1695 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1696 alias cl_hook_gamestart_all
1697 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1698 alias cl_hook_gamestart_dm
1699 alias cl_hook_gamestart_tdm
1700 alias cl_hook_gamestart_dom
1701 alias cl_hook_gamestart_ctf
1702 alias cl_hook_gamestart_rune
1703 alias cl_hook_gamestart_lms
1704 alias cl_hook_gamestart_arena
1705 alias cl_hook_gamestart_ca
1706 alias cl_hook_gamestart_kh
1707 alias cl_hook_gamestart_ons
1708 alias cl_hook_gamestart_as
1709 alias cl_hook_gamestart_rc
1710 alias cl_hook_gamestart_nexball
1711 alias cl_hook_gamestart_cts
1712 alias cl_hook_gamestart_ka
1713 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1714 alias cl_hook_gameend
1715 alias cl_hook_activeweapon
1716
1717 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1718 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1719 alias sv_hook_gamestart_all
1720 alias sv_hook_gamestart_dm
1721 alias sv_hook_gamestart_tdm
1722 alias sv_hook_gamestart_dom
1723 alias sv_hook_gamestart_ctf
1724 alias sv_hook_gamestart_rune
1725 alias sv_hook_gamestart_lms
1726 alias sv_hook_gamestart_arena
1727 alias sv_hook_gamestart_ca
1728 alias sv_hook_gamestart_kh
1729 alias sv_hook_gamestart_ons
1730 alias sv_hook_gamestart_as
1731 alias sv_hook_gamestart_rc
1732 alias sv_hook_gamestart_nexball
1733 alias sv_hook_gamestart_cts
1734 alias sv_hook_gamestart_ka
1735 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1736 alias sv_hook_gamerestart
1737 alias sv_hook_gameend
1738
1739 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1740 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1741 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1742 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1743
1744 //cl_gunalign calculator
1745 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1746 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1747 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1748 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1749 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1750 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1751 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1752 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1753 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1754 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1755
1756 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1757
1758 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1759 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1760 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1761 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1762 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1763
1764 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1765 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1766
1767 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1768
1769 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1770
1771 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1772 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1773 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1774
1775 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1776
1777 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1778
1779 // weapon accuracy stats
1780 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1781 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1782 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1783 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1784
1785 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1786 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1787 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1788 set loddebug 0 "force this LOD level"
1789 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1790 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1791 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1792 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1793 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1794 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1795 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1796
1797 // debug cvars for keyhunt attaching
1798 set _angles "0 0 0"
1799 set _origin "0 0 0"
1800
1801 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1802 set _campaign_index ""
1803 set _campaign_name ""
1804
1805 // debug
1806 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1807 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1808
1809 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1810 set r_showbboxes 0
1811
1812 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1813 collision_endposnudge 1
1814
1815 // animation tuning
1816 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1817 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1818
1819 // otherwise, antilag breaks
1820 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1821
1822 // support Q1BSP maps
1823 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1824
1825 // improve some minor details
1826 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1827 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1828
1829 // autodemo deleting
1830 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1831
1832 // freeze camera
1833 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1834
1835 // we now use mastervolume
1836 volume 1
1837
1838 // sucks less than the old one
1839 cl_decals_newsystem 1
1840
1841 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1842 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1843 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1844 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1845 set g_weaponreplace_laser ""
1846 set g_weaponreplace_shotgun ""
1847 set g_weaponreplace_uzi ""
1848 set g_weaponreplace_minelayer ""
1849 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1850 set g_weaponreplace_electro ""
1851 set g_weaponreplace_crylink ""
1852 set g_weaponreplace_nex ""
1853 set g_weaponreplace_hagar ""
1854 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1855 set g_weaponreplace_porto ""
1856 set g_weaponreplace_minstanex ""
1857 set g_weaponreplace_hook ""
1858 set g_weaponreplace_hlac ""
1859 set g_weaponreplace_rifle ""
1860 set g_weaponreplace_tuba ""
1861 set g_weaponreplace_fireball ""
1862 set g_weaponreplace_seeker ""
1863 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1864
1865 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1866
1867 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1868
1869 scr_conalpha 1
1870 scr_conalpha2factor 0.3
1871 scr_conalpha3factor 1
1872 scr_conalphafactor 0.8
1873 scr_conbrightness 0.35
1874 scr_conforcewhiledisconnected 1
1875 scr_conscroll2_x 0.11
1876 scr_conscroll2_y 0.2
1877 scr_conscroll3_x 0
1878 scr_conscroll3_y 0
1879 scr_conscroll_x -0.1
1880 scr_conscroll_y -0.3
1881
1882 scr_conforcewhiledisconnected 0
1883 scr_infobar_height 12
1884
1885 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1886 r_texture_dds_load_alphamode 2
1887 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1888 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1889 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1890
1891 // particles optimization
1892 r_drawparticles_nearclip_min 8
1893 r_drawparticles_nearclip_max 16
1894
1895 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1896 sv_cullentities_trace 1
1897 r_cullentities_trace 0
1898
1899 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1900 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1901
1902 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1903 r_shadow_glossexact 1
1904 r_shadow_glossintensity 1
1905
1906 // use fake light if map has no lightmaps
1907 r_fakelight 1
1908
1909 // strength sound settings
1910 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1911 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1912
1913 // equalize looks better than fullbright
1914 r_equalize_entities_fullbright 1
1915
1916 // UTF-8
1917 utf8_enable 1
1918
1919 // safe font defaults
1920 r_font_hinting 1
1921 r_font_disable_freetype 0
1922 r_font_size_snapping 4
1923
1924 // database management
1925 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1926 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1927
1928 // uid2name
1929 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1930 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1931 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1932
1933 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1934 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1935 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1936 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1937 r_polygonoffset_decals_offset -28
1938 r_polygonoffset_decals_factor 0
1939 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1940 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1941 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1942
1943 // allow fullbright
1944 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1945
1946 // auto-teams (team selection by player ID)
1947 // any player not listed is forced to spectate
1948 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1949 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1950 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1951 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1952 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1953
1954 // nice alias to set up a match
1955 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1956 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1957 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1958
1959 // random charge stuff :P
1960 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1961 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1962 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1963 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1964 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1965 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1966 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1967
1968 // player statistics server URI
1969 set g_playerstats_uri ""
1970 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
1971
1972 // session locking
1973 locksession 1
1974
1975 // create this cvar in case the engine did not
1976 set snd_soundradius 1200
1977 set snd_softclip 1
1978 set snd_maxchannelvolume 0
1979 set snd_streaming_length 2
1980 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1981 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1982 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1983 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1984 snd_attenuation_method_1
1985
1986 // declare the channels we use
1987 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1988 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1989
1990 // sound randomization
1991 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1992 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1993
1994 // loading screen
1995 scr_loadingscreen_background 0
1996 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1997 scr_loadingscreen_barheight 12
1998 scr_loadingscreen_count 13
1999 scr_loadingscreen_scale 999
2000 scr_loadingscreen_scale_base 1
2001 scr_loadingscreen_scale_limit 2
2002
2003 // other config files
2004 exec balanceXonotic.cfg
2005 exec ctfscoring-ai.cfg
2006 exec effects-normal.cfg
2007 exec physicsX.cfg
2008 exec turrets.cfg
2009 exec vehicles.cfg
2010
2011 // load console command aliases and settings
2012 exec commands.cfg
2013
2014 // hud cvar descriptions and common settings
2015 exec _hud_common.cfg
2016 exec _hud_descriptions.cfg
2017 // exec the default skin config
2018 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
2019 exec hud_luminos.cfg
2020
2021
2022 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
2023
2024 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
2025 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
2026 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
2027
2028 // enable menu syncing
2029 alias menu_sync "menu_cmd sync"