]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into mirceakitsune/damage_effects
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 100 // 0.1.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 // detect dedicated server or client
33 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
34 alias "_detect_dedicated_0" ""
35 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
36 alias if_client "${* asis}"
37 alias if_dedicated "${* asis}"
38 _if_dedicated alias if_client ""
39 if_client alias if_dedicated ""
40
41 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
42
43 // say aliases
44 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
45 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
46 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
47 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
48 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
49 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
50 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
51
52 // other aliases
53 alias +hook +button6
54 alias -hook -button6
55 alias ready "cmd ready"
56 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
57 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
58 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
59 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
60 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
61 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
62
63 alias bsp "ls maps/*.bsp"
64 alias chmap "changelevel $*"
65 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
66
67 alias rec "record demos/$1"
68 alias ply "playdemo $1"
69 alias tdem "timedemo $1"
70
71 alias dropweapon "impulse 17"
72 alias +show_info +button7
73 alias -show_info -button7
74
75 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
76 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
77 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
78 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
79 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
80 bind f6 team_auto
81
82 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
83 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
84 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
85 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
86 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
87
88 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
89 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
90
91 // player defaults
92 _cl_color 112
93 _cl_name Player
94 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
95 _cl_playerskin 0
96 seta crosshair 16
97 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
98 seta crosshair_alpha 0.300000
99 seta crosshair_size 0.500000
100 seta crosshair_dot 1
101 seta crosshair_dot_alpha 1
102 seta crosshair_dot_size 0.600000
103 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
104 seta crosshair_pickup 0.25
105 seta crosshair_pickup_speed 4
106 seta crosshair_hitindication 0.5
107 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
108 seta crosshair_hitindication_speed 5
109 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
110 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
111 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
112 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
113 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
114 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
115 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
116 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
117 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
118 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
119 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
120 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
121 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
122 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
123 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
124 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
125 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
126 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
127 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
128 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
129 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
130 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
131 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
132 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
133 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
134 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
135 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
136 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
137 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
138 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
139 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
140 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
141 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
142 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
143 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
144 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
145 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
146 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
147 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
148 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
149 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
150 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
151 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
152 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
153 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
154 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
155 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
156 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
158 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
159 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
160 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
165 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
168 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
169 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
170 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
171 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
172 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
173 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
174 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
175 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
176 seta crosshair_sniperrifle ""   "crosshair to display when wielding the sniperrifle"
177 seta crosshair_sniperrifle_color "0.85 0.5 0.25"        "crosshair color to display when wielding the sniperrifle"
178 seta crosshair_sniperrifle_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the sniperrifle"
179 seta crosshair_sniperrifle_size 0.65    "crosshair size when wielding the sniperrifle"
180 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
181 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
182 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
183 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
184 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
185 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
186 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
187 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
188 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
189
190 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
191 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
192 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
193 seta crosshair_ring_size 2      "ring size"
194 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
195
196 seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
197 seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
198 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
199 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
200 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
201 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
202 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
203 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
204
205 seta crosshair_ring_minelayer 1
206 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
207
208 seta crosshair_ring_hagar 1
209 seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
210
211 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
212 seta crosshair_ring_reload_size 2.5     "reload ring size"
213 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2    "reload ring alpha"
214
215 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
216 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
217 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
218 fov 90
219 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
220 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
221 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
222 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
223 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
224 freelook 1
225 sensitivity 6
226 v_gamma 1
227 viewsize 100
228 bgmvolume 1
229 volume 0.5
230 // fullscreen 1024x768x32bit
231 vid_bitsperpixel 32
232 vid_fullscreen 1
233 vid_width 1024
234 vid_height 768
235 vid_pixelheight 1
236 seta menu_vid_width 1024
237 seta menu_vid_height 768
238 seta menu_vid_pixelheight 1
239 seta menu_vid_scale 0
240 // 2D resolution 800x600
241 vid_conwidth 800
242 vid_conheight 600
243 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
244 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
245
246 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
247 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
248 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
249 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
250 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
251 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
252 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
253 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
254 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
255 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
256 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
257 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
258 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
259 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
260 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
261 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
262 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
263 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
264 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
265 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
266 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
267 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
268 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
269 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
270 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
271 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
272 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
273 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
274 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
275 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
276 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
277 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
278 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
279
280 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
281 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
282 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
283 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
284 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
285
286 r_bloom_blur 8
287 r_bloom_brighten 3
288 r_bloom_colorexponent 1
289 r_bloom_colorscale 1
290 r_bloom_colorsubtract 0.25
291 r_bloom_resolution 320
292 r_hdr_range 4
293
294 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
295 // This can have three possible settings:
296 //      ""              run as usual
297 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
298 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
299
300 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
301
302 // taunts and voices
303 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
304 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
305 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
306 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
307 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
308
309 // server settings
310 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
311 set sv_mapchange_delay 5
312 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
313
314 // restart server if all players hit "ready"-button
315 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
316 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
317 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
318
319 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
320 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
321
322 seta cl_eventchase_death 0 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
323 seta cl_eventchase_intermission 0 "camera goes into 3rd person mode when the match ends"
324 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
325 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
326
327 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
328 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
329
330 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
331 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
332
333 //tournament mod
334 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
335 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
336 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
337 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
338
339 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
340 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
341
342 alias g_tourney "g_tourney_$1"
343 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
344 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
345
346 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
347 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
348 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
349 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
350 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
351
352 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
353 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
354 set sv_qcweaponanimation 0
355
356 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
357 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
358 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
359 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
360
361 set sv_damageeffect_tick 0.05 "how often the damage effect is updated (particles per second), low values might cause lag"
362 set sv_damageeffect_lifetime 0.04 "how much a damage effect lasts, multiplied by damage amount"
363 set sv_damageeffect_lifetime_max 5 "maximum amount of lifetime a damage effect may have at a time"
364 set cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects on players, values between 0 and 1 specify probability of the effect showing on players each tick (used to reduce the effect)"
365 set cl_damageeffect_gibs 0.15 "probability of the effect showing on gibs each tick (used to reduce the effect)"
366
367 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
368 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
369 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
370
371 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
372
373 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
374 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
375 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
376 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
377 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
378
379 // use default physics
380 set sv_friction_on_land 0
381
382 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
383 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
384 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
385 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
386 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
387 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
388 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
389
390 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
391 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
392 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
393 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
394 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
395
396 seta sv_precacheplayermodels 1
397 seta sv_precacheweapons 0
398 seta sv_precacheitems 0
399 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
400 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
401 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
402 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
403 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
404 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
405 seta sv_defaultplayerskin_red 0
406 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
407 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
408 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
409 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
410 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
411 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
412 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
413 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
414 net_messagetimeout 300
415 net_connecttimeout 30
416 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
417 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
418
419 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
420
421 cl_movement 1
422 cl_movement_track_canjump 0
423 cl_stairsmoothspeed 200
424
425 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
426 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
427
428 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
429 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
430 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
431 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
432 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
433 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
434 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
435 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
436 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
437 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
438 // general bot AI cvars
439 set bot_ai_thinkinterval 0.05
440 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
441 set bot_ai_enemydetectioninterval 3 "How often bots pick a new target"
442 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
443 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
444 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
445 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
446 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
447 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
448 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
449 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
450 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
451 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
452 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
453 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
454 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
455 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
456 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
457 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
458 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex sniperrifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"  "Desired weapons for far distances ordered by priority"
459 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi sniperrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba minelayer"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
460 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro sniperrifle rocketlauncher laser fireball minelayer"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
461 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
462 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
463 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
464 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
465 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
466 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 100 "Run to goals located further than this distance"
467 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 125 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
468 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
469 set bot_god 0 "god mode for bots"
470 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
471 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
472 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
473 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
474 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
475 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
476 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
477 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
478 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
479 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
480 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
481 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
482 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
483
484 // waypoint editor enable
485 set g_waypointeditor 0
486 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
487 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
488 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
489
490 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
491 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
492 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
493 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
494 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
495
496 locs_enable 0
497 pausable 0
498 seta g_spawnshieldtime 1.000000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
499 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
500 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
501 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
502 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
503 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
504 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
505 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
506 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
507 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
508 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
509 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
510 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
511 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
512 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
513 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
514 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
515 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
516 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
517 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
518 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
519 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
520 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
521 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
522 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
523 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
524 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
525 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
526 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
527 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
528 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
529 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
530 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
531 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
532 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
533 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
534 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
535 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
536 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
537 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
538 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
539 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
540 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
541 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
542 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
543 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
544 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
545 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
546
547 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
548 set g_player_alpha 1
549 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
550 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
551
552 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
553 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
554
555 set welcome_message_time 8
556
557 alias clearmap "disconnect"
558
559 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
560
561 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
562 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
563
564 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
565
566 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
567 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
568 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
569 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
570 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
571 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
572 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
573 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
574
575 set leadlimit 0
576 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
577
578 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
579 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
580 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
581 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
582 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
583 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
584 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
585 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
586 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
587 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
588 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
589 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
590 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
591 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
592 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
593 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
594 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
595 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
596 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
597
598 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
599 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
600
601 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
602 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
603 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
604 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
605 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
606 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
607 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
608 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
609
610 // 50% of the spawns shall be far away from any players
611 set g_spawn_furthest 0.5
612 // respawn delay
613 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
614 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
615 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
616 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
617 set g_ctf_respawn_delay 0
618 set g_ctf_respawn_waves 0
619 set g_ctf_weapon_stay 0
620 set g_dm_respawn_delay 0
621 set g_dm_respawn_waves 0
622 set g_dm_weapon_stay 0
623 set g_dom_respawn_delay 0
624 set g_dom_respawn_waves 0
625 set g_dom_weapon_stay 0
626 set g_lms_respawn_delay 0
627 set g_lms_respawn_waves 0
628 set g_lms_weapon_stay 0
629 set g_rune_respawn_delay 0
630 set g_rune_respawn_waves 0
631 set g_rune_weapon_stay 0
632 set g_tdm_respawn_delay 0
633 set g_tdm_respawn_waves 0
634 set g_tdm_weapon_stay 0
635 set g_kh_respawn_delay 0
636 set g_kh_respawn_waves 0
637 set g_kh_weapon_stay 0
638 set g_arena_respawn_delay 0
639 set g_arena_respawn_waves 0
640 set g_arena_weapon_stay 0
641 set g_ca_respawn_delay 0
642 set g_ca_respawn_waves 0
643 set g_ca_weapon_stay 0
644 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
645 set g_ca_round_timelimit 180
646 set g_nexball_respawn_delay 0
647 set g_nexball_respawn_waves 0
648 set g_nexball_weapon_stay 0
649 set g_as_respawn_delay 0
650 set g_as_respawn_waves 0
651 set g_as_weapon_stay 0
652 set g_ons_respawn_delay 0
653 set g_ons_respawn_waves 0
654 set g_ons_weapon_stay 0
655 set g_rc_respawn_waves 0
656 set g_rc_respawn_delay 0
657 set g_rc_weapon_stay 0
658 set g_cts_respawn_waves 0
659 set g_cts_respawn_delay 0
660 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
661 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
662 set g_cts_weapon_stay 1
663 set g_freezetag_respawn_waves 0
664 set g_freezetag_respawn_delay 0
665 set g_freezetag_weapon_stay 0
666 set g_ka_respawn_delay 0
667 set g_ka_respawn_waves 0
668 set g_ka_weapon_stay 0
669
670 // overtime
671 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
672 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
673 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
674
675 // common team values
676 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
677
678 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
679 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
680 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
681 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
682 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
683 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
684 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
685 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
686
687 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
688 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
689 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
690 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
691 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
692 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
693 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
694 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
695 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
696
697 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
698
699 // dm
700 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
701 set gamecfg 1   // "deathmatch"
702
703 // ctf
704 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
705 set g_ctf_flag_returntime 30
706 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
707 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
708 set g_ctf_fullbrightflags 0
709 set g_ctf_dynamiclights 0
710 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
711 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
712 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
713 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
714
715 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
716 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
717 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
718
719 // fun for server admins
720 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
721 set g_ctf_flag_red_skin 0
722 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
723 set g_ctf_flag_blue_skin 1
724 set g_ctf_flag_glowtrails 0
725 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
726 set g_ctf_flag_capture_effects 1
727 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
728
729 // runematch
730 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
731 set g_runematch_pointrate                               5
732 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
733 set g_runematch_pointamt                                        1
734 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
735 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
736 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
737 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
738 set g_runematch_frags_norune                            0
739 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
740 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
741 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
742 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
743 set g_runematch_rune_glow_size                          0
744 set g_runematch_rune_glow_color                         0
745 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
746 // strength/weakness
747 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
748 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
749 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
750 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
751 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
752 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
753 // defense/vulner
754 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
755 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
756 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
757 // vampire/empathy
758 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
759 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
760 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
761 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
762 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
763 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
764 // regen/venom
765 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
766 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
767 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
768 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
769 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
770 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
771 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
772 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
773 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
774 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
775 // speed/slow
776 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
777 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
778 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
779 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
780 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
781 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
782
783 // domination
784 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
785 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
786 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
787 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
788 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
789 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
790 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
791 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
792 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
793 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
794
795 // last man standing
796 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
797 set g_lms_lives_override -1
798 set g_lms_regenerate 0
799 set g_lms_campcheck_interval 10
800 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
801 set g_lms_campcheck_damage 100
802 set g_lms_campcheck_distance 1800
803 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
804 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
805
806 // arena
807 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
808 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
809 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
810 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
811 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
812
813 // ca
814 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
815 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
816 set g_ca_point_leadlimit 0
817 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
818
819 // onslaught
820 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
821 set g_onslaught_gen_health 2500
822 set g_onslaught_cp_health 1000
823 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
824 set g_onslaught_cp_buildtime 5
825 set g_onslaught_cp_regen 20
826
827 // assault
828 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
829
830 // race
831 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
832 set g_race_qualifying_timelimit 0
833 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
834 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
835
836 // cts
837 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
838
839 // nexball
840 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
841
842 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
843 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
844 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
845 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
846 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
847 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
848 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
849 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
850 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
851 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
852
853 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
854 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
855 //  0: Revenant style
856 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
857 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
858 //     to the view angle
859 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
860 //     The 2nd Rev boost is always vertical
861 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
862 //     The 1st Rev boost is always horizontal
863 //     The 2nd Rev boost is always vertical
864 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
865 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
866 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
867 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
868 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
869
870 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
871 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
872
873 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
874 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
875 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
876
877 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
878
879 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
880 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
881 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
882 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
883
884 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
885 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
886 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
887 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
888
889 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
890
891 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
892 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
893 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
894
895 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
896
897 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
898
899 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
900
901 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
902
903 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
904 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
905 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
906
907 // effects
908 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
909 r_picmipworld 1
910 gl_picmip_world 0
911 gl_picmip_sprites 0
912 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
913 r_mipsprites 1
914 r_mipskins 1
915 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
916 seta r_ambient 4
917 cl_decals_fadetime 5
918 cl_decals_time 2
919 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
920 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
921 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
922 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
923 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
924 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
925 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
926 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
927 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
928 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
929 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
930 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
931 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
932 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
933 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
934 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
935 cl_stainmaps 0
936 cl_particles_smoke 1
937 vid_gl20 1
938 r_glsl_deluxemapping 1
939 r_glsl_offsetmapping 0
940 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
941 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
942 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
943 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
944
945 // misc
946 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
947 scr_conalpha 1
948 scr_conbrightness 0.2
949 scr_screenshot_jpeg 1
950 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
951 sv_maxvelocity 1000000000
952 cl_sound_wizardhit ""
953 cl_sound_hknighthit ""
954 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
955 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
956 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
957 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
958 cl_sound_r_exp3 ""
959 sv_sound_land ""
960 sv_sound_watersplash ""
961 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
962 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
963
964 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
965
966 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
967 set serverconfig server.cfg
968 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
969 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
970 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
971
972 // aliases:
973 alias +fire +attack
974 alias -fire -attack
975 alias +fire2 +button3
976 alias -fire2 -button3
977 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
978 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
979 alias +crouch +button5
980 alias -crouch -button5
981 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
982 alias _weapnext_0 "impulse 18"
983 alias _weapnext_1 "impulse 15"
984 alias _weapnext_2 "impulse 10"
985 alias weaplast "impulse 11"
986 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
987 alias _weapprev_0 "impulse 19"
988 alias _weapprev_1 "impulse 16"
989 alias _weapprev_2 "impulse 12"
990 alias weapbest "impulse 13"
991
992 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
993 set _togglezoom +
994 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
995 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
996 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
997
998 alias reload "impulse 20"
999
1000 // movement
1001 bind w +forward
1002 bind a +moveleft
1003 bind s +back
1004 bind d +moveright
1005 bind UPARROW +forward
1006 bind LEFTARROW +moveleft
1007 bind DOWNARROW +back
1008 bind RIGHTARROW +moveright
1009 bind SHIFT +crouch
1010 bind ENTER +jump
1011 bind SPACE +jump
1012
1013 // weapons
1014 bind 1 "impulse 1"
1015 bind 2 "impulse 2"
1016 bind 3 "impulse 3"
1017 bind 4 "impulse 4"
1018 bind 5 "impulse 5"
1019 bind 6 "impulse 6"
1020 bind 7 "impulse 7"
1021 bind 8 "impulse 8"
1022 bind 9 "impulse 9"
1023 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1024 bind q weaplast
1025 bind MOUSE1 +fire
1026 bind MOUSE2 +fire2
1027 bind MOUSE3 +zoom
1028 bind MOUSE4 weaplast
1029 bind MOUSE5 +hook
1030 bind MWHEELUP weapnext
1031 bind MWHEELDOWN weapprev
1032 bind r reload
1033 bind BACKSPACE dropweapon
1034 bind g dropweapon
1035 bind f +use
1036
1037 // misc
1038 bind e +hook
1039 bind ` toggleconsole
1040 bind ~ toggleconsole
1041 bind TAB +showscores
1042 bind ESCAPE togglemenu
1043 bind t messagemode
1044 bind y messagemode2
1045 bind z messagemode2
1046 bind u "+con_chat_maximize"
1047 bind i +show_info
1048 bind PAUSE pause
1049 bind F10 quit
1050 bind F11 disconnect
1051 bind F12 screenshot
1052 bind F4 ready
1053 bind ALT +showaccuracy
1054
1055 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1056 bind JOY1 "+crouch"
1057 bind JOY2 "+jump"
1058 bind JOY3 "weapprev"
1059 bind JOY4 "weapnext"
1060 bind JOY5 "+fire2"
1061 bind JOY6 "+fire"
1062 bind JOY7 "+zoom"
1063 bind JOY8 "dropweapon"
1064 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1065 bind JOY10 "+show_info"
1066 bind JOY11 "+showscores"
1067 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1068 seta joyadvanced "1"
1069 seta joyadvaxisr "2"
1070 seta joyadvaxisx "3"
1071 seta joyadvaxisy "1"
1072 seta joyadvaxisz "4"
1073 seta joysidesensitivity "1.0"
1074 seta joypitchsensitivity "0.9"
1075 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1076 // SDL only
1077 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1078 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1079 seta joy_deadzoneside "0.05"
1080 seta joy_deadzoneup "0.05"
1081 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1082 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1083 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1084
1085 // team say
1086 bind kp_ins messagemode
1087 bind kp_del messagemode2
1088 bind kp_end "+userbind 1"
1089 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1090 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1091 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1092 bind kp_5 "+userbind 6"
1093 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1094 bind kp_home "+userbind 9"
1095 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1096 bind kp_pgup "+userbind 11"
1097 bind kp_multiply "+userbind 12"
1098 bind kp_slash "+userbind 13"
1099 bind kp_enter "+userbind 16"
1100 bind kp_plus "+userbind 17"
1101 bind kp_minus "+userbind 18"
1102
1103 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1104 set sv_vote_only_commands ""
1105 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1106 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1107 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1108 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1109 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1110 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1111 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1112 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1113 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1114 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1115 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1116 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1117 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1118 set sv_vote_override_mostrecent 0
1119 alias vhelp "cmd vote help"
1120 alias vstatus "cmd vote status"
1121 alias vcall "cmd vote call $*"
1122 alias vstop "cmd vote stop"
1123 alias vmaster "cmd vote master"
1124 alias vlogin "cmd vote login $*"
1125 alias vdo "cmd vote do $*"
1126 alias vyes "cl_cmd vyes"
1127 alias vno "cl_cmd vno"
1128 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1129 alias vabstain "cmd vote abstain"
1130
1131 alias vmap "vcall gotomap $1"
1132 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1133 alias vkick "vcall kick $1"
1134 alias vkickban "vcall kickban $1"
1135 alias vend "vcall endmatch"
1136 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1137 alias vdokick "vdo kick $*"
1138 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1139 alias vdoend "vdo endmatch"
1140
1141 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1142 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1143 bind F1 vyes
1144 bind F2 vno
1145
1146 //used for spectate/observer mode
1147 alias spec "cmd spectate"
1148 bind F3 spec
1149
1150 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1151 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1152 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1153 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1154 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1155 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1156
1157 // score log
1158 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1159 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1160 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1161 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1162
1163 // spam (frag/capture) log
1164 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1165 set sv_eventlog_console 1
1166 set sv_eventlog_files 0
1167 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1168 seta sv_eventlog_files_counter 0
1169 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1170 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1171
1172 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1173 set lastlevel ""
1174 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1175 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1176
1177 // singleplayer campaign
1178 set g_campaign 0
1179 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1180 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1181 set g_campaign_skill 0
1182 set g_campaignxonotic20_index 0
1183 set g_campaignxonotic25_index 1
1184
1185 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1186 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1187 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1188
1189 // Green's fullbright skins
1190 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1191 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1192 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1193 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1194 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1195 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1196 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1197 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1198
1199 seta sv_servermodelsonly 1
1200
1201 cl_curl_enabled 1
1202 cl_curl_maxspeed 300
1203 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1204 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1205
1206 set sv_motd ""
1207
1208 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1209
1210 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1211 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1212 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1213 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1214 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1215 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1216 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1217 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1218 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1219
1220 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1221 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1222 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1223 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1224 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1225 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1226 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1227 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1228 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1229 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1230 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1231 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1232 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1233 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1234 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1235
1236 set g_waypointsprite_normdistance 512
1237 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1238 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1239 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1240 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1241 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1242 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1243 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1244 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1245 seta g_waypointsprite_scale 1
1246 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1247 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1248 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1249 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1250 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1251 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1252 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1253 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1254 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1255 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1256 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1257 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1258 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1259 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1260 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1261 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1262 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1263 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1264 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1265 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1266 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1267 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1268 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1269 // key for that?
1270 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1271
1272 // command extension
1273 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1274 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1275 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1276 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1277 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1278 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1279 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1280 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1281 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1282 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1283
1284 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1285 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1286
1287 // key hunt
1288 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1289 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1290 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1291 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1292 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1293 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1294 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1295 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1296 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1297 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1298 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1299 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1300 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1301 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1302 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1303 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1304 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1305 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1306 seta g_keyhunt_teams_override 0
1307 set g_keyhunt_teams 0
1308
1309 // keepaway
1310 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1311 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1312 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1313 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1314 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1315 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1316 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1317 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1318 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1319 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1320 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1321 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1322 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1323 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1324 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1325 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1326 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1327 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1328 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1329 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1330 seta g_keepaway_teams_override 0
1331 set g_keepaway_teams 0
1332
1333 // so it can be stuffcmd-ed still
1334 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1335
1336 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1337 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1338 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1339 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1340 alias bans "sv_cmd bans"
1341 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1342 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1343 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1344
1345 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1346
1347 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1348 set settemp_list 0
1349 set settemp_idx 0
1350 set _settemp_var UNUSED
1351 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1352 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1353 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1354 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1355 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1356
1357 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1358 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1359 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1360 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1361 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1362 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1363 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1364 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1365 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1366 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1367 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1368 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1369 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1370 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1371 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1372 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1373 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1374 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1375 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1376 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1377 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1378 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1379 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1380 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1381 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1382 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1383 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1384 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1385 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1386 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1387 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1388 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1389 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1390 alias _userbind_call "${$1}"
1391 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1392 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1393
1394 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1395 seta slowmo 1
1396
1397 seta menu_skin "luminos"
1398 set menu_slowmo 1
1399 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1400 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1401
1402 r_textbrightness 0.2
1403 r_textcontrast 0.8
1404 r_textshadow 0
1405 r_font_postprocess_blur 1
1406 r_font_postprocess_outline 1
1407
1408 // good settings for these fonts
1409 con_chat 5
1410 con_chatpos -9
1411 con_chatsize 10
1412 con_chatwidth 0.6
1413 con_notifysize 10
1414 con_notifyalign 0
1415
1416 // hud variables
1417 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1418 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1419 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1420 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1421 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1422
1423 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1424
1425 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1426 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1427 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1428 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1429 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1430 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1431 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1432 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1433 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1434 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1435 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1436
1437 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
1438
1439 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "200" "when you have this much health, the health status bar is full"
1440 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "200" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
1441 seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx 1 "enable graphic effects on the progressbars"
1442 seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage 5 "show damage effect when damaged at least by this amount; 0 disables the effect"
1443 seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth 40 "health progressbar blinks when health is lower than this amount"
1444 seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth 2 "smooth changes of the progressbar when health/armor change at least by this amount; 0 disables the effect"
1445
1446 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1447 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1448
1449 seta hud_panel_modicons_dom_layout 1 "3 possible layouts: 0) only icons; 1) icons and percentage of average pps (points per second); 2) icons and average pps"
1450
1451 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1452
1453 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1454 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1455 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1456 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1457
1458 seta hud_panel_score_rankings 0 "show rankings: 1 always show my own score; 2 pure rankings"
1459
1460 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1461 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1462 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1463 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1464 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1465
1466 seta hud_panel_physics_speed_unit 3 "speed unit (1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1467 seta hud_panel_physics_speed_unit_show 1 "also show speed unit"
1468 seta hud_panel_physics_speed_max 1800 "speed progressbar gets filled up completely by this value (in qu/s)"
1469 seta hud_panel_physics_speed_vertical 0 "include the speed on the Z-axis"
1470 seta hud_panel_physics_topspeed 1 "also show top speed"
1471 seta hud_panel_physics_topspeed_time 4 "how many seconds the top speed takes to fade out"
1472 seta hud_panel_physics_acceleration_max 1.5 "acceleration progressbar gets completely filled up by this value (in g)"
1473 seta hud_panel_physics_acceleration_vertical 0 "include the acceleration on the Z-axis"
1474
1475 seta hud_showbinds 1    "what to show in the HUD to indicate certain keys to press: 0 display commands, 1 bound keys, 2 both"
1476 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1477
1478 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
1479
1480 seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
1481 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
1482 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
1483 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
1484 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
1485 seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"
1486 seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"
1487 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
1488 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
1489 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"
1490 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
1491 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
1492
1493 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"
1494 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."
1495 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"
1496 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"
1497 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"
1498 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" 
1499 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"
1500 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"
1501 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"
1502 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
1503
1504 seta hud_shownames 1 "draw names and health/armor of nearby players"
1505 seta hud_shownames_enemies 2 "1 = draw names of enemies you point at (TODO), 2 = draw names of all enemies in view"
1506 seta hud_shownames_status 1 "1 = draw health/armor status of teammates"
1507 seta hud_shownames_statusbar_height 4 "height of status bar"
1508 seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"
1509 seta hud_shownames_fontsize 12 "font size"
1510 seta hud_shownames_decolorize 1 "1 = decolorize name in team games, 2 = decolorize always"
1511 seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"
1512 seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"
1513 seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"
1514 seta hud_shownames_maxdistance 2500 "alpha/size is 0 at this distance"
1515 seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags get too close to each other, fade out the one further away from you"
1516 seta hud_shownames_antioverlap_distance 125 "2d distance to other tag after which to fade out"
1517 seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"
1518
1519 // scoreboard
1520 seta scoreboard_columns default
1521 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1522 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1523 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1524 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1525 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1526 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1527 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1528 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1529 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1530 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1531 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1532 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1533 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1534 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1535 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1536 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1537 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1538 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1539 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1540 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1541
1542 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1543 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1544 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1545 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1546
1547 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1548 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1549 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1550 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1551
1552 // for menu weapon arena
1553 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1554
1555 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1556
1557 // command executed before loading a map by the menu
1558 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1559 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1560 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1561
1562 // useful vote aliases
1563 set timelimit_increment 5
1564 set timelimit_decrement 5
1565 set timelimit_min 5
1566 set timelimit_max 60
1567 alias extendmatchtime "sv_cmd extendmatchtime"
1568 alias reducematchtime "sv_cmd reducematchtime"
1569 alias endmatch "timelimit -1"
1570
1571 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1572 // HUD code takes care of many of these now...
1573 //set _backup_con_chatvars_set 0
1574 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1575 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1576 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1577 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1578 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1579 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1580 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1581 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1582
1583 set _con_chat_maximized 0
1584 set _backup_con_chatvars_set 0
1585 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1586 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1587 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1588 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1589 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1590 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1591 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1592 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1593
1594 // tab completion
1595 set con_completion_playdemo     *.dem
1596 set con_completion_timedemo     *.dem
1597 set con_completion_ply          *.dem
1598 set con_completion_tdem         *.dem
1599 set con_completion_exec         *.cfg
1600 set con_completion_chmap        map
1601 set con_completion_gotomap      map
1602 set con_completion_vmap         map
1603 set con_completion_vnextmap     map
1604 set con_completion_vdomap       map
1605 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1606
1607 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1608 seta cl_port $cl_port
1609 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1610 seta r_ambient $r_ambient
1611 seta skill $skill
1612 seta gl_finish $gl_finish
1613 seta v_kicktime $v_kicktime
1614 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1615
1616 // ticrate
1617 sys_ticrate 0.0166667
1618 cl_netfps 60 // should match
1619 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1620 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1621 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1622
1623 // delay for "kill" to prevent abuse
1624 set g_balance_kill_delay 2
1625 set g_balance_kill_antispam 5
1626
1627 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1628 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1629
1630 seta gl_texturecompression 0
1631 gl_texturecompression_color 1
1632 gl_texturecompression_gloss 1
1633 gl_texturecompression_glow 1
1634 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1635 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1636 gl_texturecompression_sky 1
1637
1638 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1639 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1640 set menu_use_default_hostname 1
1641 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1642
1643 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1644
1645 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1646 set _cdtrack_first "1"
1647 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1648 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1649 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1650 set g_cdtracks_remaplist ""
1651 exec cdtracks.cfg
1652 unset _cdtrack_first
1653 unalias _cdtrack_0
1654 unalias _cdtrack_1
1655 unalias _cdtrack
1656
1657 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1658 set sv_intermission_cdtrack ""
1659
1660 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1661 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1662
1663 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1664 set sv_maxidle 0
1665 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1666 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1667
1668 // CTF capture limit placeholder cvar
1669 set capturelimit 0
1670
1671 // hud: font size
1672 seta hud_fontsize 11
1673 seta scr_centersize 12
1674 seta hud_width 560
1675
1676 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1677 // teams and are found by find() when needed
1678 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1679
1680 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1681
1682 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1683
1684 alias allready "sv_cmd allready"
1685
1686 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher minelayer fireball hlac hagar seeker crylink sniperrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1687 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1688 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1689 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1690 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex sniperrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1691 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex sniperrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1692 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1693 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1694 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1695 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1696 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1697 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1698 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1699
1700 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1701
1702 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1703 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1704
1705 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1706 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1707
1708 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1709 alias radar             "cl_cmd radar"
1710 alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
1711 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1712
1713 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1714 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1715 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1716 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1717 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1718
1719 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1720
1721 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1722
1723 // must be at the bottom of this file:
1724 // alias for switching the teamselect menu
1725 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1726 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1727 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1728 bind f5 menu_showteamselect
1729
1730 set g_bugrigs 0
1731 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1732 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1733 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1734 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1735 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1736 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1737 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1738 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1739 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1740 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1741 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1742 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1743 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1744 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1745
1746 set g_touchexplode 0
1747 set g_touchexplode_radius 50
1748 set g_touchexplode_damage 10
1749 set g_touchexplode_edgedamage 0
1750 set g_touchexplode_force 150
1751
1752 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1753 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1754 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1755 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1756 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1757
1758 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1759
1760 alias records "cmd records"
1761 alias rankings "cmd rankings"
1762 alias ladder "cmd ladder"
1763
1764 // ballistics use physical units, but qu based
1765 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1766 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1767 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1768
1769 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1770 set g_ballistics_mindistance 16
1771 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1772 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1773 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1774 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1775 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1776 // with caliber in inches, mass in grams:
1777 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1778 // with caliber in inches, mass in grains:
1779 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1780
1781 // bullet max travel distance inside solid:
1782 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1783
1784 // some bullet constants:
1785 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1786 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1787 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1788 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1789 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1790 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1791 //   AK-47:
1792 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1793 //   .3 winchester magnum:
1794 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1795
1796 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1797
1798 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1799 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1800
1801 // Demo camera
1802 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1803 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1804 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1805 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1806 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1807 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1808 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1809 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1810 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1811 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1812 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1813 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1814
1815 // "Gentle mode": show no blood
1816 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1817 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1818 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1819 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1820 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1821
1822 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1823
1824 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1825
1826 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1827 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1828 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1829 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1830 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1831 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1832
1833 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1834 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1835 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1836 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1837
1838 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1839 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1840
1841 rcon_secure 1
1842
1843 set menu_updatecheck 1
1844
1845 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1846 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1847
1848 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1849 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1850 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1851 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1852
1853 set sv_loddistance1 1024
1854 set sv_loddistance2 4096
1855 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1856
1857 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1858
1859 // hooks
1860 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1861 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1862 alias cl_hook_gamestart_all
1863 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1864 alias cl_hook_gamestart_dm
1865 alias cl_hook_gamestart_tdm
1866 alias cl_hook_gamestart_dom
1867 alias cl_hook_gamestart_ctf
1868 alias cl_hook_gamestart_rune
1869 alias cl_hook_gamestart_lms
1870 alias cl_hook_gamestart_arena
1871 alias cl_hook_gamestart_ca
1872 alias cl_hook_gamestart_kh
1873 alias cl_hook_gamestart_ons
1874 alias cl_hook_gamestart_as
1875 alias cl_hook_gamestart_rc
1876 alias cl_hook_gamestart_nexball
1877 alias cl_hook_gamestart_cts
1878 alias cl_hook_gamestart_ka
1879 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1880 alias cl_hook_gameend
1881 alias cl_hook_activeweapon
1882
1883 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1884 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1885 alias sv_hook_gamestart_all
1886 alias sv_hook_gamestart_dm
1887 alias sv_hook_gamestart_tdm
1888 alias sv_hook_gamestart_dom
1889 alias sv_hook_gamestart_ctf
1890 alias sv_hook_gamestart_rune
1891 alias sv_hook_gamestart_lms
1892 alias sv_hook_gamestart_arena
1893 alias sv_hook_gamestart_ca
1894 alias sv_hook_gamestart_kh
1895 alias sv_hook_gamestart_ons
1896 alias sv_hook_gamestart_as
1897 alias sv_hook_gamestart_rc
1898 alias sv_hook_gamestart_nexball
1899 alias sv_hook_gamestart_cts
1900 alias sv_hook_gamestart_ka
1901 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1902 alias sv_hook_gamerestart
1903 alias sv_hook_gameend
1904
1905 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1906 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1907 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1908 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1909
1910 //cl_gunalign calculator
1911 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1912 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1913 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1914 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1915 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1916 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1917 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1918 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1919 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1920 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1921
1922 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1923
1924 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1925 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1926 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1927 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1928
1929 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1930 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1931
1932 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1933
1934 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1935
1936 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1937 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1938 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1939
1940 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1941
1942 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1943
1944 // weapon accuracy stats
1945 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1946 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1947 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1948 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1949
1950 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1951 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1952 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1953 set loddebug 0 "force this LOD level"
1954 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1955 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1956 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1957 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1958 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1959 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1960
1961 // debug cvars for keyhunt attaching
1962 set _angles "0 0 0"
1963 set _origin "0 0 0"
1964
1965 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1966 set _campaign_index ""
1967 set _campaign_name ""
1968
1969 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1970 set r_showbboxes 0
1971
1972 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1973 collision_endposnudge 1
1974
1975 // animation tuning
1976 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1977 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1978
1979 // otherwise, antilag breaks
1980 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1981
1982 // support Q1BSP maps
1983 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1984
1985 // improve some minor details
1986 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1987 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1988
1989 // autodemo deleting
1990 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1991
1992 // freeze camera
1993 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1994
1995 // we now use mastervolume
1996 volume 1
1997
1998 // sucks less than the old one
1999 cl_decals_newsystem 1
2000
2001 // NOTE: this only replaces weapons on the map
2002 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
2003 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
2004 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
2005 set g_weaponreplace_laser ""
2006 set g_weaponreplace_shotgun ""
2007 set g_weaponreplace_uzi ""
2008 set g_weaponreplace_minelayer ""
2009 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
2010 set g_weaponreplace_electro ""
2011 set g_weaponreplace_crylink ""
2012 set g_weaponreplace_nex ""
2013 set g_weaponreplace_hagar ""
2014 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
2015 set g_weaponreplace_porto ""
2016 set g_weaponreplace_minstanex ""
2017 set g_weaponreplace_hook ""
2018 set g_weaponreplace_hlac ""
2019 set g_weaponreplace_sniperrifle ""
2020 set g_weaponreplace_tuba ""
2021 set g_weaponreplace_fireball ""
2022 set g_weaponreplace_seeker ""
2023 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
2024
2025 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
2026
2027 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
2028
2029 scr_conalpha 1
2030 scr_conalpha2factor 0.3
2031 scr_conalpha3factor 1
2032 scr_conalphafactor 0.8
2033 scr_conbrightness 0.35
2034 scr_conforcewhiledisconnected 1
2035 scr_conscroll2_x 0.11
2036 scr_conscroll2_y 0.2
2037 scr_conscroll3_x 0
2038 scr_conscroll3_y 0
2039 scr_conscroll_x -0.1
2040 scr_conscroll_y -0.3
2041
2042 scr_conforcewhiledisconnected 0
2043 scr_infobar_height 12
2044
2045 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
2046 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
2047 r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
2048 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
2049 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
2050
2051 // particles optimization
2052 r_drawparticles_nearclip_min 8
2053 r_drawparticles_nearclip_max 16
2054
2055 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
2056 sv_cullentities_trace 1
2057 r_cullentities_trace 0
2058
2059 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
2060 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
2061
2062 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
2063 r_shadow_glossexact 1
2064
2065 // use fake light if map has no lightmaps
2066 r_fakelight 1
2067
2068 // strength sound settings
2069 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
2070 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
2071
2072 // equalize looks better than fullbright
2073 r_equalize_entities_fullbright 1
2074
2075 // UTF-8
2076 utf8_enable 1
2077
2078 // safe font defaults
2079 r_font_hinting 1
2080 r_font_disable_freetype 0
2081 r_font_size_snapping 4
2082
2083 // database management
2084 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2085 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2086
2087 // uid2name
2088 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2089 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
2090 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
2091
2092 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2093 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2094 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2095 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2096 r_polygonoffset_decals_offset -28
2097 r_polygonoffset_decals_factor 0
2098 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2099 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2100 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2101
2102 // allow fullbright
2103 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2104
2105 // auto-teams (team selection by player ID)
2106 // any player not listed is forced to spectate
2107 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2108 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2109 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2110 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2111 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2112
2113 // random charge stuff :P
2114 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
2115 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
2116 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
2117 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
2118 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
2119 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
2120 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
2121
2122 // player statistics server URI
2123 set g_playerstats_uri ""
2124 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
2125
2126 // create this cvar in case the engine did not
2127 set snd_soundradius 1200
2128
2129 // loading screen
2130 scr_loadingscreen_background 0
2131 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
2132 scr_loadingscreen_barheight 12
2133 scr_loadingscreen_count 12
2134 scr_loadingscreen_scale 999
2135 scr_loadingscreen_scale_base 1
2136 scr_loadingscreen_scale_limit 2
2137
2138 // sRGB configuration (EXPERIMENTAL, needs maps to be relit)
2139 alias sRGBcorrect_on  "r_texture_sRGB_skin_diffuse 1;r_texture_sRGB_skin_gloss 1;r_texture_sRGB_skin_glow 1;r_texture_sRGB_reflect 1;r_texture_sRGB_skybox 1;v_gamma 2.2;r_restart"
2140 alias sRGBcorrect_off "r_texture_sRGB_skin_diffuse 0;r_texture_sRGB_skin_gloss 0;r_texture_sRGB_skin_glow 0;r_texture_sRGB_reflect 0;r_texture_sRGB_skybox 0;v_gamma 1.0;r_restart"
2141
2142 // other config files
2143 exec balanceXonotic.cfg
2144 exec ctfscoring-ai.cfg
2145 exec effects-normal.cfg
2146 exec physicsX.cfg
2147 exec turrets.cfg
2148
2149 // hud cvar descriptions
2150 exec _hud_descriptions.cfg
2151 // exec the default skin config
2152 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
2153 exec hud_luminos.cfg
2154
2155 // enable menu syncing
2156 alias menu_sync "menu_cmd sync"
2157 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"