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Don't delay displaying of the accuracy panel when the game is over
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
1 #pragma once
2
3 bool autocvar__con_chat_maximized;
4 bool autocvar__hud_configure;
5 string autocvar__hud_panelorder;
6 float autocvar__menu_alpha;
7 string autocvar_accuracy_color_levels;
8 float autocvar_bgmvolume;
9 bool autocvar_camera_chase_smoothly;
10 bool autocvar_camera_enable;
11 bool autocvar_camera_forward_follows;
12 bool autocvar_camera_free;
13 float autocvar_camera_look_attenuation;
14 float autocvar_camera_look_player;
15 float autocvar_camera_mouse_threshold;
16 bool autocvar_camera_reset;
17 float autocvar_camera_speed_attenuation;
18 float autocvar_camera_speed_chase;
19 float autocvar_camera_speed_free;
20 float autocvar_camera_speed_roll;
21 int autocvar_chase_active;
22 int autocvar_cl_allow_uid2name;
23 string autocvar_cl_announcer;
24 float autocvar_cl_announcer_antispam = 2;
25 float autocvar_cl_announcer_maptime = 3;
26 bool autocvar_cl_autodemo_delete;
27 bool autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords;
28 bool autocvar_cl_casings;
29 float autocvar_cl_casings_bronze_time;
30 int autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
31 float autocvar_cl_casings_shell_time;
32 bool autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
33 float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
34 bool autocvar_cl_db_saveasdump;
35 bool autocvar_cl_deathscoreboard;
36 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
37 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_start;
38 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_end;
39 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_start;
40 float autocvar_cl_effects_lightningarc_segmentlength;
41 bool autocvar_cl_effects_lightningarc_simple;
42 bool autocvar_cl_gentle;
43 int autocvar_cl_gentle_damage;
44 int autocvar_cl_gentle_gibs;
45 int autocvar_cl_gentle_messages;
46 float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
47 float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
48 int autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
49 bool autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
50 float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
51 float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
52 float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
53 float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
54 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
55 bool autocvar_cl_hidewaypoints;
56 bool autocvar_cl_lockview;
57 bool autocvar_cl_nogibs;
58 bool autocvar_cl_orthoview;
59 bool autocvar_cl_orthoview_nofog;
60 bool autocvar_cl_particlegibs;
61 bool autocvar_cl_particles_oldvortexbeam;
62 float autocvar_cl_particles_quality;
63 bool autocvar_cl_projectiles_sloppy;
64 bool autocvar_cl_readpicture_force;
65 bool autocvar_cl_reticle = 1;
66 float autocvar_cl_reticle_normal_alpha = 1;
67 bool autocvar_cl_reticle_weapon = 1;
68 float autocvar_cl_reticle_weapon_alpha = 1;
69 bool autocvar_cl_reticle_stretch;
70 bool autocvar_cl_spawn_event_particles;
71 bool autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
72 // float autocvar_cl_spawn_point_model;
73 bool autocvar_cl_spawn_point_particles;
74 float autocvar_cl_spawn_point_dist_min = 1200;
75 float autocvar_cl_spawn_point_dist_max = 1600;
76 bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
77 float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
78 float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
79 bool autocvar_cl_stripcolorcodes;
80 bool autocvar_cl_vehicles_alarm = true;
81 bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = true;
82 float autocvar_cl_vehicles_hudscale = 0.5;
83 float autocvar_cl_vehicles_notify_time = 15;
84 float autocvar_cl_vehicles_crosshair_size = 0.5;
85 bool autocvar_cl_vehicles_crosshair_colorize = true;
86 bool autocvar__vehicles_shownchasemessage;
87 bool autocvar_cl_velocityzoom_enabled;
88 float autocvar_cl_velocityzoom_factor;
89 int autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
90 float autocvar_cl_velocityzoom_speed;
91 float autocvar_cl_velocityzoom_time;
92 string autocvar_cl_weaponpriority;
93 float autocvar_cl_zoomfactor;
94 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
95 float autocvar_cl_zoomspeed;
96 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = true;
97 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = true;
98 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = true;
99 bool autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = false;
100 bool autocvar_con_chat;
101 bool autocvar_con_chatrect;
102 float autocvar_con_chatsize;
103 float autocvar_con_notify;
104 float autocvar_con_notifysize;
105 string autocvar_crosshair;
106 string autocvar_crosshair_2d = "54";
107 float autocvar_crosshair_alpha;
108 string autocvar_crosshair_color;
109 int autocvar_crosshair_color_special;
110 float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_brightness = 2;
111 float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_delay = 0.1;
112 bool autocvar_crosshair_dot;
113 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
114 string autocvar_crosshair_dot_color;
115 bool autocvar_crosshair_dot_color_custom = 1;
116 float autocvar_crosshair_dot_size;
117 bool autocvar_crosshair_effect_scalefade;
118 float autocvar_crosshair_effect_time = 0.2;
119 bool autocvar_crosshair_enabled = 1;
120 bool autocvar_crosshair_hitindication;
121 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
122 string autocvar_crosshair_hitindication_per_weapon_color;
123 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
124 bool autocvar_crosshair_hittest;
125 bool autocvar_crosshair_hittest_blur;
126 //float autocvar_crosshair_hittest_scale = 1.25;
127 bool autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
128 bool autocvar_crosshair_per_weapon;
129 float autocvar_crosshair_pickup;
130 float autocvar_crosshair_pickup_speed;
131 bool autocvar_crosshair_ring;
132 bool autocvar_crosshair_ring_inner;
133 bool autocvar_crosshair_ring_minelayer;
134 float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
135 bool autocvar_crosshair_ring_hagar;
136 float autocvar_crosshair_ring_hagar_alpha;
137 bool autocvar_crosshair_ring_vortex = 1;
138 float autocvar_crosshair_ring_vortex_alpha = 0.15;
139 float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate = 0.05;
140 float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale = 30;
141 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_alpha = 0.15;
142 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_blue = 0;
143 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_green = 0;
144 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_red = 0.8;
145 bool autocvar_crosshair_ring_arc = 1;
146 vector autocvar_crosshair_ring_arc_hot_color = '1 0 0';
147 float autocvar_crosshair_ring_arc_cold_alpha = 0.2;
148 float autocvar_crosshair_ring_arc_hot_alpha = 0.5;
149 float autocvar_crosshair_ring_size;
150 bool autocvar_crosshair_ring_reload;
151 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
152 float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
153 float autocvar_crosshair_size;
154 int autocvar_ekg;
155 float autocvar_fov;
156 bool autocvar_hud_cursormode = true;
157 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
158 bool autocvar_hud_configure_checkcollisions;
159 bool autocvar_hud_configure_grid;
160 float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
161 bool autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
162 bool autocvar_hud_contents;
163 float autocvar_hud_contents_blur;
164 float autocvar_hud_contents_blur_alpha;
165 float autocvar_hud_contents_fadeintime;
166 float autocvar_hud_contents_fadeouttime;
167 float autocvar_hud_contents_lava_alpha;
168 string autocvar_hud_contents_lava_color;
169 float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
170 string autocvar_hud_contents_slime_color;
171 float autocvar_hud_contents_water_alpha;
172 string autocvar_hud_contents_water_color;
173 bool autocvar_hud_damage;
174 float autocvar_hud_damage_blur;
175 float autocvar_hud_damage_blur_alpha;
176 string autocvar_hud_damage_color;
177 float autocvar_hud_damage_factor;
178 float autocvar_hud_damage_fade_rate;
179 float autocvar_hud_damage_gentle_alpha_multiplier;
180 string autocvar_hud_damage_gentle_color;
181 float autocvar_hud_damage_maxalpha;
182 float autocvar_hud_damage_pain_threshold;
183 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower;
184 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower_health;
185 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_min;
186 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_period;
187 bool autocvar_hud_powerup;
188 bool autocvar_hud_postprocessing;
189 float autocvar_hud_postprocessing_maxbluralpha;
190 float autocvar_hud_postprocessing_maxblurradius;
191 string autocvar_hud_dock;
192 float autocvar_hud_dock_alpha;
193 string autocvar_hud_dock_color;
194 bool autocvar_hud_dock_color_team;
195 bool autocvar_hud_panel_weapons_dynamichud      = true;
196 bool autocvar_hud_panel_ammo_dynamichud         = true;
197 bool autocvar_hud_panel_powerups_dynamichud     = true;
198 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_dynamichud  = true;
199 bool autocvar_hud_panel_notify_dynamichud       = true;
200 bool autocvar_hud_panel_timer_dynamichud        = true;
201 bool autocvar_hud_panel_radar_dynamichud        = true;
202 bool autocvar_hud_panel_score_dynamichud        = true;
203 bool autocvar_hud_panel_racetimer_dynamichud    = true;
204 bool autocvar_hud_panel_vote_dynamichud         = true;
205 bool autocvar_hud_panel_modicons_dynamichud     = true;
206 bool autocvar_hud_panel_pressedkeys_dynamichud  = true;
207 bool autocvar_hud_panel_engineinfo_dynamichud   = true;
208 bool autocvar_hud_panel_infomessages_dynamichud = false;
209 bool autocvar_hud_panel_physics_dynamichud      = true;
210 bool autocvar_hud_panel_centerprint_dynamichud  = true;
211 //bool autocvar_hud_panel_itemstime_dynamichud    = true;
212 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_hide_ondeath  = false;
213 bool autocvar_hud_panel_ammo_hide_ondeath         = false;
214 bool autocvar_hud_panel_powerups_hide_ondeath     = false;
215 bool autocvar_hud_panel_weapons_hide_ondeath      = false;
216 bool autocvar_hud_panel_ammo;
217 bool autocvar_hud_panel_ammo_iconalign;
218 int autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
219 bool autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
220 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_alpha = 0.7;
221 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_scale = 1;
222 bool autocvar_hud_panel_ammo_progressbar;
223 string autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_name;
224 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_xoffset;
225 bool autocvar_hud_panel_ammo_text;
226 string autocvar_hud_panel_bg;
227 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
228 float autocvar_hud_panel_bg_border;
229 vector autocvar_hud_panel_bg_color;
230 float autocvar_hud_panel_bg_color_team;
231 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
232 bool autocvar_hud_panel_centerprint;
233 float autocvar_hud_panel_centerprint_align;
234 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_in = 0.2;
235 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_out = 0.5;
236 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent = 1;
237 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone = 3;
238 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone_minalpha = 0.5;
239 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo = 10;
240 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha = 0.5;
241 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize = 0.75;
242 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_minfontsize = 0;
243 bool autocvar_hud_panel_centerprint_flip;
244 float autocvar_hud_panel_centerprint_fontscale;
245 float autocvar_hud_panel_centerprint_time;
246 bool autocvar_hud_panel_chat;
247 bool autocvar_hud_panel_engineinfo;
248 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals;
249 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_time;
250 float autocvar_hud_panel_fg_alpha;
251 bool autocvar_hud_panel_healtharmor;
252 int autocvar_hud_panel_healtharmor_baralign;
253 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_combined;
254 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_flip;
255 int autocvar_hud_panel_healtharmor_iconalign;
256 int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor;
257 int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth;
258 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar;
259 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor;
260 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health;
261 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx;
262 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage;
263 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth;
264 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth;
265 int autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
266 bool autocvar_hud_panel_infomessages;
267 bool autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
268 float autocvar_hud_panel_mapvote_highlight_border = 1;
269 bool autocvar_hud_panel_modicons;
270 int autocvar_hud_panel_modicons_ca_layout;
271 int autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
272 int autocvar_hud_panel_modicons_freezetag_layout;
273 bool autocvar_hud_panel_notify;
274 float autocvar_hud_panel_notify_fadetime;
275 float autocvar_hud_panel_notify_flip;
276 float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
277 float autocvar_hud_panel_notify_time;
278 float autocvar_hud_panel_notify_icon_aspect;
279 bool autocvar_hud_panel_physics;
280 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_movingaverage = 1;
281 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode;
282 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale;
283 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear;
284 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
285 float autocvar_hud_panel_physics_update_interval;
286 int autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
287 bool autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
288 int autocvar_hud_panel_physics_baralign;
289 bool autocvar_hud_panel_physics_flip;
290 float autocvar_hud_panel_physics_speed_max;
291 int autocvar_hud_panel_physics_speed_unit;
292 bool autocvar_hud_panel_physics_speed_unit_show;
293 bool autocvar_hud_panel_physics_speed_vertical;
294 int autocvar_hud_panel_physics_text;
295 float autocvar_hud_panel_physics_text_scale;
296 bool autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
297 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
298 bool autocvar_hud_panel_powerups;
299 int autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
300 int autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
301 bool autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
302 bool autocvar_hud_panel_powerups_text;
303 int autocvar_hud_panel_pressedkeys;
304 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
305 bool autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack;
306 float autocvar_hud_panel_quickmenu_translatecommands;
307 string autocvar_hud_panel_quickmenu_file;
308 float autocvar_hud_panel_quickmenu_time;
309 bool autocvar_hud_panel_racetimer;
310 int autocvar_hud_panel_radar;
311 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
312 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_scale;
313 vector autocvar_hud_panel_radar_maximized_size;
314 float autocvar_hud_panel_radar_rotation;
315 float autocvar_hud_panel_radar_scale;
316 int autocvar_hud_panel_radar_zoommode;
317 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_rotation;
318 int autocvar_hud_panel_radar_maximized_zoommode;
319 bool autocvar_hud_panel_score;
320 bool autocvar_hud_panel_score_rankings;
321 bool autocvar_hud_panel_timer;
322 bool autocvar_hud_panel_timer_increment;
323 float autocvar_hud_panel_update_interval;
324 bool autocvar_hud_panel_vote;
325 float autocvar_hud_panel_vote_alreadyvoted_alpha;
326 bool autocvar_hud_panel_weapons;
327 bool autocvar_hud_panel_weapons_accuracy;
328 bool autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
329 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_alpha;
330 string autocvar_hud_panel_weapons_ammo_color;
331 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_cells;
332 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_plasma;
333 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_fuel;
334 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_nails;
335 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_rockets;
336 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_shells;
337 float autocvar_hud_panel_weapons_aspect;
338 bool autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble;
339 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_donthave;
340 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_outofammo;
341 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable;
342 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime;
343 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_padding;
344 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
345 int autocvar_hud_panel_weapons_label;
346 float autocvar_hud_panel_weapons_label_scale = 0.5;
347 int autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
348 float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_alpha = 1;
349 float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_scale = 1;
350 float autocvar_hud_panel_weapons_selection_radius = 0;
351 float autocvar_hud_panel_weapons_selection_speed = 10;
352 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
353 int autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
354 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
355 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
356 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
357 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
358 //float autocvar_hud_panel_quickmenu;
359 float autocvar_hud_panel_quickmenu_align;
360 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_color;
361 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
362 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
363 vector autocvar_hud_progressbar_armor_color;
364 vector autocvar_hud_progressbar_fuel_color;
365 vector autocvar_hud_progressbar_health_color;
366 vector autocvar_hud_progressbar_nexball_color;
367 vector autocvar_hud_progressbar_shield_color;
368 vector autocvar_hud_progressbar_speed_color;
369 vector autocvar_hud_progressbar_strength_color;
370 vector autocvar_hud_progressbar_superweapons_color;
371 vector autocvar_hud_progressbar_vehicles_ammo1_color;
372 vector autocvar_hud_progressbar_vehicles_ammo2_color;
373 bool autocvar_hud_showbinds;
374 bool autocvar_hud_showbinds_limit;
375 bool autocvar__hud_showbinds_reload;
376 bool autocvar_hud_shownames;
377 bool autocvar_hud_shownames_enemies;
378 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance;
379 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_time;
380 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_antioverlap;
381 bool autocvar_hud_shownames_self;
382 bool autocvar_hud_shownames_status;
383 float autocvar_hud_shownames_statusbar_height;
384 float autocvar_hud_shownames_aspect;
385 float autocvar_hud_shownames_fontsize;
386 int autocvar_hud_shownames_decolorize;
387 float autocvar_hud_shownames_alpha;
388 bool autocvar_hud_shownames_resize;
389 float autocvar_hud_shownames_mindistance;
390 float autocvar_hud_shownames_maxdistance;
391 bool autocvar_hud_shownames_antioverlap;
392 float autocvar_hud_shownames_antioverlap_distance;
393 float autocvar_hud_shownames_offset;
394 string autocvar_hud_skin;
395 float autocvar_menu_mouse_speed;
396 string autocvar_menu_skin;
397 int autocvar_r_fakelight;
398 bool autocvar_r_fullbright;
399 float autocvar_r_letterbox;
400 string autocvar_scoreboard_columns;
401 bool autocvar_v_flipped;
402 int autocvar_vid_conheight;
403 int autocvar_vid_conwidth;
404 float autocvar_vid_pixelheight;
405 float autocvar_viewsize;
406 bool autocvar_cl_eventchase_vehicle = 1;
407 vector autocvar_cl_eventchase_vehicle_viewoffset = '0 0 80';
408 float autocvar_cl_eventchase_vehicle_distance = 250;
409 int autocvar_cl_hitsound;
410 float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75;
411 float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
412 float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
413 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
414 int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
415 float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
416 bool autocvar_cl_eventchase_frozen = false;
417 float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
418 vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
419 vector autocvar_cl_eventchase_mins = '-12 -12 -8';
420 vector autocvar_cl_eventchase_viewoffset = '0 0 20';
421 float autocvar_cl_lerpexcess; // TODO: int?
422 string autocvar__togglezoom;
423 int autocvar_cl_damageeffect;
424 float autocvar_cl_damageeffect_ticrate;
425 float autocvar_cl_damageeffect_bones;
426 bool autocvar_cl_damageeffect_distribute;
427 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime;
428 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_min;
429 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_max;
430 int autocvar_cl_playerdetailreduction;
431 int autocvar_cl_modeldetailreduction;
432 float autocvar_cl_loddistance1 = 768;
433 float autocvar_cl_loddistance2 = 2048;
434 bool autocvar_cl_forceplayermodels;
435 bool autocvar_cl_forceplayercolors;
436 string autocvar_cl_forcemyplayermodel;
437 int autocvar_cl_forcemyplayerskin;
438 int autocvar_cl_forcemyplayercolors;
439 int autocvar__cl_color;
440 int autocvar__cl_playerskin;
441 string autocvar__cl_playermodel;
442 float autocvar_cl_deathglow;
443 bool autocvar_developer_csqcentities;
444 float autocvar_cl_jetpack_attenuation = 2;
445 bool autocvar_cl_showspectators;
446 int autocvar_cl_nade_timer;
447 bool autocvar_r_drawviewmodel;
448 bool autocvar_cl_race_cptimes_onlyself;
449 bool autocvar_cl_race_cptimes_showself = false;