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change the way default values are reset
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
1 #pragma once
2
3 bool autocvar__con_chat_maximized;
4 bool autocvar__hud_configure;
5 string autocvar__hud_panelorder;
6 float autocvar__menu_alpha;
7 string autocvar_accuracy_color_levels;
8 float autocvar_bgmvolume;
9 bool autocvar_camera_chase_smoothly;
10 bool autocvar_camera_enable;
11 bool autocvar_camera_forward_follows;
12 bool autocvar_camera_free;
13 float autocvar_camera_look_attenuation;
14 float autocvar_camera_look_player;
15 float autocvar_camera_mouse_threshold;
16 bool autocvar_camera_reset;
17 float autocvar_camera_speed_attenuation;
18 float autocvar_camera_speed_chase;
19 float autocvar_camera_speed_free;
20 float autocvar_camera_speed_roll;
21 int autocvar_chase_active;
22 int autocvar_cl_allow_uid2name;
23 string autocvar_cl_announcer;
24 float autocvar_cl_announcer_antispam = 2;
25 float autocvar_cl_announcer_maptime = 3;
26 bool autocvar_cl_autodemo_delete;
27 bool autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords;
28 float autocvar_cl_casings_bronze_time;
29 int autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
30 float autocvar_cl_casings_shell_time;
31 bool autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
32 float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
33 bool autocvar_cl_db_saveasdump;
34 bool autocvar_cl_deathscoreboard;
35 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
36 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_start;
37 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_end;
38 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_start;
39 float autocvar_cl_effects_lightningarc_segmentlength;
40 bool autocvar_cl_effects_lightningarc_simple;
41 bool autocvar_cl_gentle;
42 int autocvar_cl_gentle_damage;
43 int autocvar_cl_gentle_gibs;
44 int autocvar_cl_gentle_messages;
45 float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
46 float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
47 int autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
48 bool autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
49 float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
50 float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
51 float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
52 float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
53 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
54 bool autocvar_cl_hidewaypoints;
55 bool autocvar_cl_lockview;
56 bool autocvar_cl_nogibs;
57 bool autocvar_cl_orthoview;
58 bool autocvar_cl_orthoview_nofog;
59 bool autocvar_cl_particlegibs;
60 bool autocvar_cl_particles_oldvortexbeam;
61 float autocvar_cl_particles_quality;
62 bool autocvar_cl_projectiles_sloppy;
63 bool autocvar_cl_readpicture_force;
64 bool autocvar_cl_reticle = 1;
65 float autocvar_cl_reticle_normal_alpha = 1;
66 bool autocvar_cl_reticle_weapon = 1;
67 float autocvar_cl_reticle_weapon_alpha = 1;
68 bool autocvar_cl_reticle_stretch;
69 bool autocvar_cl_spawn_event_particles;
70 bool autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
71 // float autocvar_cl_spawn_point_model;
72 bool autocvar_cl_spawn_point_particles;
73 float autocvar_cl_spawn_point_dist_min = 800;
74 float autocvar_cl_spawn_point_dist_max = 1200;
75 bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
76 float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
77 float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
78 bool autocvar_cl_stripcolorcodes;
79 bool autocvar_cl_vehicles_alarm = false;
80 bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = true;
81 float autocvar_cl_vehicles_hudscale = 0.5;
82 float autocvar_cl_vehicles_notify_time = 15;
83 float autocvar_cl_vehicles_crosshair_size = 0.5;
84 bool autocvar_cl_vehicles_crosshair_colorize = true;
85 bool autocvar__vehicles_shownchasemessage;
86 bool autocvar_cl_velocityzoom_enabled;
87 float autocvar_cl_velocityzoom_factor;
88 int autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
89 float autocvar_cl_velocityzoom_speed;
90 float autocvar_cl_velocityzoom_time;
91 string autocvar_cl_weaponpriority;
92 float autocvar_cl_zoomfactor;
93 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
94 float autocvar_cl_zoomspeed;
95 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = true;
96 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = true;
97 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = true;
98 bool autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = false;
99 bool autocvar_con_chat;
100 bool autocvar_con_chatrect;
101 float autocvar_con_chatsize;
102 float autocvar_con_notify;
103 float autocvar_con_notifysize;
104 string autocvar_crosshair;
105 string autocvar_crosshair_2d = "54";
106 float autocvar_crosshair_alpha;
107 string autocvar_crosshair_color;
108 int autocvar_crosshair_color_special;
109 float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_brightness = 2;
110 float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_delay = 0.1;
111 bool autocvar_crosshair_dot;
112 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
113 string autocvar_crosshair_dot_color;
114 bool autocvar_crosshair_dot_color_custom = 1;
115 float autocvar_crosshair_dot_size;
116 bool autocvar_crosshair_effect_scalefade;
117 float autocvar_crosshair_effect_time = 0.2;
118 bool autocvar_crosshair_enabled = 1;
119 bool autocvar_crosshair_hitindication;
120 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
121 string autocvar_crosshair_hitindication_per_weapon_color;
122 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
123 bool autocvar_crosshair_hittest;
124 bool autocvar_crosshair_hittest_blur;
125 //float autocvar_crosshair_hittest_scale = 1.25;
126 bool autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
127 bool autocvar_crosshair_per_weapon;
128 float autocvar_crosshair_pickup;
129 float autocvar_crosshair_pickup_speed;
130 bool autocvar_crosshair_ring;
131 bool autocvar_crosshair_ring_inner;
132 bool autocvar_crosshair_ring_minelayer;
133 float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
134 bool autocvar_crosshair_ring_hagar;
135 float autocvar_crosshair_ring_hagar_alpha;
136 bool autocvar_crosshair_ring_vortex = 1;
137 float autocvar_crosshair_ring_vortex_alpha = 0.15;
138 float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate = 0.05;
139 float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale = 30;
140 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_alpha = 0.15;
141 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_blue = 0;
142 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_green = 0;
143 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_red = 0.8;
144 bool autocvar_crosshair_ring_arc = 1;
145 vector autocvar_crosshair_ring_arc_hot_color = '1 0 0';
146 float autocvar_crosshair_ring_arc_cold_alpha = 0.2;
147 float autocvar_crosshair_ring_arc_hot_alpha = 0.5;
148 float autocvar_crosshair_ring_size;
149 bool autocvar_crosshair_ring_reload;
150 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
151 float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
152 float autocvar_crosshair_size;
153 bool autocvar_crosshair_chase = true;
154 float autocvar_crosshair_chase_playeralpha = 0.25;
155 int autocvar_ekg;
156 float autocvar_fov;
157 bool autocvar_hud_cursormode = true;
158 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
159 bool autocvar_hud_configure_checkcollisions;
160 bool autocvar_hud_configure_grid;
161 float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
162 bool autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
163 bool autocvar_hud_contents;
164 float autocvar_hud_contents_blur;
165 float autocvar_hud_contents_blur_alpha;
166 float autocvar_hud_contents_fadeintime;
167 float autocvar_hud_contents_fadeouttime;
168 float autocvar_hud_contents_lava_alpha;
169 string autocvar_hud_contents_lava_color;
170 float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
171 string autocvar_hud_contents_slime_color;
172 float autocvar_hud_contents_water_alpha;
173 string autocvar_hud_contents_water_color;
174 bool autocvar_hud_damage;
175 float autocvar_hud_damage_blur;
176 float autocvar_hud_damage_blur_alpha;
177 string autocvar_hud_damage_color;
178 float autocvar_hud_damage_factor;
179 float autocvar_hud_damage_fade_rate;
180 float autocvar_hud_damage_gentle_alpha_multiplier;
181 string autocvar_hud_damage_gentle_color;
182 float autocvar_hud_damage_maxalpha;
183 float autocvar_hud_damage_pain_threshold;
184 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower;
185 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower_health;
186 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_min;
187 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_period;
188 bool autocvar_hud_powerup;
189 bool autocvar_hud_postprocessing;
190 float autocvar_hud_postprocessing_maxbluralpha;
191 float autocvar_hud_postprocessing_maxblurradius;
192 string autocvar_hud_dock;
193 float autocvar_hud_dock_alpha;
194 string autocvar_hud_dock_color;
195 bool autocvar_hud_dock_color_team;
196 bool autocvar_hud_panel_weapons_dynamichud      = true;
197 bool autocvar_hud_panel_ammo_dynamichud         = true;
198 bool autocvar_hud_panel_powerups_dynamichud     = true;
199 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_dynamichud  = true;
200 bool autocvar_hud_panel_notify_dynamichud       = true;
201 bool autocvar_hud_panel_timer_dynamichud        = true;
202 bool autocvar_hud_panel_radar_dynamichud        = true;
203 bool autocvar_hud_panel_score_dynamichud        = true;
204 bool autocvar_hud_panel_racetimer_dynamichud    = true;
205 bool autocvar_hud_panel_vote_dynamichud         = true;
206 bool autocvar_hud_panel_modicons_dynamichud     = true;
207 bool autocvar_hud_panel_pressedkeys_dynamichud  = true;
208 bool autocvar_hud_panel_engineinfo_dynamichud   = true;
209 bool autocvar_hud_panel_infomessages_dynamichud = false;
210 bool autocvar_hud_panel_physics_dynamichud      = true;
211 bool autocvar_hud_panel_centerprint_dynamichud  = true;
212 //bool autocvar_hud_panel_itemstime_dynamichud    = true;
213 bool autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud    = true;
214 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_hide_ondeath  = false;
215 bool autocvar_hud_panel_ammo_hide_ondeath         = false;
216 bool autocvar_hud_panel_powerups_hide_ondeath     = false;
217 bool autocvar_hud_panel_weapons_hide_ondeath      = false;
218 bool autocvar_hud_panel_ammo;
219 bool autocvar_hud_panel_ammo_iconalign;
220 int autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
221 bool autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
222 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_alpha = 0.7;
223 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_scale = 1;
224 bool autocvar_hud_panel_ammo_progressbar;
225 string autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_name;
226 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_xoffset;
227 bool autocvar_hud_panel_ammo_text;
228 string autocvar_hud_panel_bg;
229 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
230 float autocvar_hud_panel_bg_border;
231 vector autocvar_hud_panel_bg_color;
232 float autocvar_hud_panel_bg_color_team;
233 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
234 bool autocvar_hud_panel_centerprint;
235 float autocvar_hud_panel_centerprint_align;
236 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_in = 0.2;
237 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_out = 0.5;
238 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent = 1;
239 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone = 3;
240 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone_minalpha = 0.5;
241 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo = 10;
242 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha = 0.5;
243 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize = 0.75;
244 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_minfontsize = 0;
245 bool autocvar_hud_panel_centerprint_flip;
246 float autocvar_hud_panel_centerprint_fontscale;
247 float autocvar_hud_panel_centerprint_fontscale_bold = 1.8;
248 float autocvar_hud_panel_centerprint_time;
249 bool autocvar_hud_panel_chat;
250 bool autocvar_hud_panel_engineinfo;
251 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals;
252 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_time;
253 float autocvar_hud_panel_fg_alpha;
254 bool autocvar_hud_panel_healtharmor;
255 int autocvar_hud_panel_healtharmor_baralign;
256 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_combined;
257 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_flip;
258 int autocvar_hud_panel_healtharmor_iconalign;
259 int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor;
260 int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth;
261 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar;
262 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor;
263 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health;
264 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx;
265 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage;
266 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth;
267 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth;
268 int autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
269 bool autocvar_hud_panel_infomessages;
270 bool autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
271 float autocvar_hud_panel_mapvote_highlight_border = 1;
272 bool autocvar_hud_panel_modicons;
273 int autocvar_hud_panel_modicons_ca_layout;
274 int autocvar_hud_panel_modicons_freezetag_layout;
275 bool autocvar_hud_panel_notify;
276 float autocvar_hud_panel_notify_fadetime;
277 float autocvar_hud_panel_notify_flip;
278 float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
279 float autocvar_hud_panel_notify_time;
280 float autocvar_hud_panel_notify_icon_aspect;
281 bool autocvar_hud_panel_physics;
282 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_movingaverage = 1;
283 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode;
284 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale;
285 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear;
286 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
287 float autocvar_hud_panel_physics_update_interval;
288 int autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
289 bool autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
290 int autocvar_hud_panel_physics_baralign;
291 bool autocvar_hud_panel_physics_flip;
292 float autocvar_hud_panel_physics_speed_max;
293 int autocvar_hud_panel_physics_speed_unit;
294 bool autocvar_hud_panel_physics_speed_unit_show;
295 bool autocvar_hud_panel_physics_speed_vertical;
296 int autocvar_hud_panel_physics_text;
297 float autocvar_hud_panel_physics_text_scale;
298 bool autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
299 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
300 bool autocvar_hud_panel_powerups;
301 int autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
302 int autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
303 bool autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
304 bool autocvar_hud_panel_powerups_text;
305 int autocvar_hud_panel_pressedkeys;
306 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
307 bool autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack;
308 float autocvar_hud_panel_quickmenu_translatecommands;
309 string autocvar_hud_panel_quickmenu_file;
310 float autocvar_hud_panel_quickmenu_time;
311 bool autocvar_hud_panel_racetimer;
312 int autocvar_hud_panel_radar;
313 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
314 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_scale;
315 vector autocvar_hud_panel_radar_maximized_size;
316 float autocvar_hud_panel_radar_rotation;
317 float autocvar_hud_panel_radar_scale;
318 int autocvar_hud_panel_radar_zoommode;
319 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_rotation;
320 int autocvar_hud_panel_radar_maximized_zoommode;
321 bool autocvar_hud_panel_score;
322 bool autocvar_hud_panel_score_rankings;
323 bool autocvar_hud_panel_strafehud;
324 bool autocvar__hud_panel_strafehud_demo;
325 int autocvar_hud_panel_strafehud_mode;
326 float autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha;
327 vector autocvar_hud_panel_strafehud_bar_color;
328 vector autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_color;
329 vector autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_switch_color;
330 float autocvar_hud_panel_strafehud_angle;
331 vector autocvar_hud_panel_strafehud_good_color;
332 vector autocvar_hud_panel_strafehud_warning_color;
333 vector autocvar_hud_panel_strafehud_alert_color;
334 float autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha;
335 vector autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color;
336 float autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air;
337 float autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground;
338 float autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_strafe;
339 float autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_minspeed;
340 bool autocvar_hud_panel_timer;
341 bool autocvar_hud_panel_timer_increment;
342 float autocvar_hud_panel_update_interval;
343 bool autocvar_hud_panel_vote;
344 float autocvar_hud_panel_vote_alreadyvoted_alpha;
345 bool autocvar_hud_panel_weapons;
346 bool autocvar_hud_panel_weapons_accuracy;
347 bool autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
348 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_alpha;
349 string autocvar_hud_panel_weapons_ammo_color;
350 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_cells;
351 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_plasma;
352 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_fuel;
353 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_nails;
354 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_rockets;
355 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_shells;
356 float autocvar_hud_panel_weapons_aspect;
357 bool autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble;
358 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_donthave;
359 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_outofammo;
360 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable;
361 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime;
362 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_padding;
363 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
364 int autocvar_hud_panel_weapons_label;
365 float autocvar_hud_panel_weapons_label_scale = 0.5;
366 int autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
367 float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_alpha = 1;
368 float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_scale = 1;
369 float autocvar_hud_panel_weapons_selection_radius = 0;
370 float autocvar_hud_panel_weapons_selection_speed = 10;
371 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
372 int autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
373 bool autocvar_hud_panel_weapons_orderbyimpulse = true;
374 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
375 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
376 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
377 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
378 //float autocvar_hud_panel_quickmenu;
379 float autocvar_hud_panel_quickmenu_align;
380 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_color;
381 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
382 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
383 vector autocvar_hud_progressbar_armor_color;
384 vector autocvar_hud_progressbar_fuel_color;
385 vector autocvar_hud_progressbar_oxygen_color = '0.1 1 1';
386 vector autocvar_hud_progressbar_health_color;
387 vector autocvar_hud_progressbar_nexball_color;
388 vector autocvar_hud_progressbar_shield_color;
389 vector autocvar_hud_progressbar_speed_color;
390 vector autocvar_hud_progressbar_strength_color;
391 vector autocvar_hud_progressbar_superweapons_color;
392 vector autocvar_hud_progressbar_vehicles_ammo1_color;
393 vector autocvar_hud_progressbar_vehicles_ammo2_color;
394 bool autocvar_hud_showbinds;
395 bool autocvar_hud_showbinds_limit;
396 bool autocvar__hud_showbinds_reload;
397 bool autocvar_hud_shownames;
398 bool autocvar_hud_shownames_enemies;
399 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance;
400 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_time;
401 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_antioverlap;
402 bool autocvar_hud_shownames_self;
403 bool autocvar_hud_shownames_status;
404 float autocvar_hud_shownames_statusbar_height;
405 float autocvar_hud_shownames_statusbar_highlight = 1;
406 float autocvar_hud_shownames_aspect;
407 float autocvar_hud_shownames_fontsize;
408 int autocvar_hud_shownames_decolorize;
409 float autocvar_hud_shownames_alpha;
410 bool autocvar_hud_shownames_resize;
411 float autocvar_hud_shownames_mindistance;
412 float autocvar_hud_shownames_maxdistance;
413 bool autocvar_hud_shownames_antioverlap;
414 float autocvar_hud_shownames_antioverlap_distance;
415 float autocvar_hud_shownames_offset;
416 string autocvar_hud_skin;
417 float autocvar_menu_mouse_speed;
418 string autocvar_menu_skin;
419 int autocvar_r_fakelight;
420 bool autocvar_r_fullbright;
421 float autocvar_r_letterbox;
422 string autocvar_scoreboard_columns;
423 bool autocvar_v_flipped;
424 int autocvar_vid_conheight;
425 int autocvar_vid_conwidth;
426 float autocvar_vid_pixelheight;
427 float autocvar_viewsize;
428 bool autocvar_cl_eventchase_vehicle = 1;
429 vector autocvar_cl_eventchase_vehicle_viewoffset = '0 0 80';
430 float autocvar_cl_eventchase_vehicle_distance = 250;
431 int autocvar_cl_hitsound;
432 float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75;
433 float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
434 float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
435 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
436 bool autocvar_cl_eventchase_spectated_change = false;
437 float autocvar_cl_eventchase_spectated_change_time = 1;
438 int autocvar_cl_eventchase_death = 2;
439 float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
440 bool autocvar_cl_eventchase_frozen = false;
441 float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
442 vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
443 vector autocvar_cl_eventchase_mins = '-12 -12 -8';
444 vector autocvar_cl_eventchase_viewoffset = '0 0 20';
445 float autocvar_cl_lerpexcess; // TODO: int?
446 string autocvar__togglezoom;
447 int autocvar_cl_damageeffect;
448 float autocvar_cl_damageeffect_ticrate;
449 float autocvar_cl_damageeffect_bones;
450 bool autocvar_cl_damageeffect_distribute;
451 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime;
452 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_min;
453 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_max;
454 int autocvar_cl_playerdetailreduction;
455 int autocvar_cl_modeldetailreduction;
456 float autocvar_cl_loddistance1 = 768;
457 float autocvar_cl_loddistance2 = 2048;
458 bool autocvar_cl_forceplayermodels;
459 bool autocvar_cl_forceplayercolors;
460 string autocvar_cl_forcemyplayermodel;
461 int autocvar_cl_forcemyplayerskin;
462 int autocvar_cl_forcemyplayercolors;
463 int autocvar__cl_color;
464 int autocvar__cl_playerskin;
465 string autocvar__cl_playermodel;
466 float autocvar_cl_deathglow;
467 bool autocvar_developer_csqcentities;
468 float autocvar_cl_jetpack_attenuation = 2;
469 bool autocvar_cl_showspectators;
470 int autocvar_cl_nade_timer;
471 bool autocvar_r_drawviewmodel;
472 bool autocvar_cl_race_cptimes_onlyself;
473 bool autocvar_cl_race_cptimes_showself = false;