]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
Merge branch 'master' into Juhu/strafehud
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / strafehud.qc
1 // Author: Juhu
2
3 #include "strafehud.qh"
4
5 #include <client/autocvars.qh>
6 #include <client/miscfunctions.qh>
7 #include <client/resources.qh>
8 #include <common/animdecide.qh>
9 #include <common/ent_cs.qh>
10 #include <common/mapinfo.qh>
11 #include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
12 #include <common/physics/player.qh>
13 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
14
15 // StrafeHUD (#25)
16
17 void HUD_StrafeHUD_Export(int fh)
18 {
19     // allow saving cvars that aesthetically change the panel into hud skin files
20 }
21
22 float hidden_width;
23 int direction;
24 float demo_angle = -37;
25 float demo_direction = 1;
26 float demo_time = 0;
27 bool state_onground = false;
28 float state_onground_time = 0;
29 bool state_strafekeys = false;
30 float state_strafekeys_time = 0;
31 bool turn = false;
32 float turnangle;
33 bool fwd = true;
34 bool state_fwd = true;
35 bool state_fwd_prev = true;
36 float state_fwd_time = 0;
37 float starttime = 0;
38 float startspeed = -1;
39 float jumptime = 0;
40 float jumpheight = -1;
41 float jumpheight_persistent = -1;
42 float jumpheight_prev = 0;
43 float jumpspeed_prev = 0;
44 bool  jumprestart = true;
45
46 // provide basic panel cvars to old clients
47 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
48 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_pos = "0.320000 0.570000";
49 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_size = "0.360000 0.020000";
50 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg = "0";
51 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color = "";
52 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color_team = "";
53 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_alpha = "0.7";
54 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_border = "";
55 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_padding = "";
56
57 void HUD_StrafeHUD()
58 {
59     entity strafeplayer;
60     bool islocal;
61
62     // generic hud routines
63     if(!autocvar__hud_configure)
64     {
65         if(!autocvar_hud_panel_strafehud ||
66            (spectatee_status == -1 && (autocvar_hud_panel_strafehud == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud == 3)) ||
67            (autocvar_hud_panel_strafehud == 3 && !(ISGAMETYPE(RACE) || ISGAMETYPE(CTS)))) return;
68     }
69
70     HUD_Panel_LoadCvars();
71
72     if(autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud)
73     {
74         HUD_Scale_Enable();
75     }
76     else
77     {
78         HUD_Scale_Disable();
79     }
80
81     HUD_Panel_DrawBg();
82
83     if(panel_bg_padding)
84     {
85         panel_pos  += '1 1 0' * panel_bg_padding;
86         panel_size -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
87     }
88
89     // find out whether the local csqcmodel entity is valid
90     if(spectatee_status > 0 || isdemo())
91     {
92         islocal = false;
93         strafeplayer = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
94     }
95     else
96     {
97         islocal = true;
98         strafeplayer = csqcplayer;
99     }
100
101     // draw strafehud
102     if(csqcplayer && strafeplayer)
103     {
104         // physics
105         bool   onground                      = islocal ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
106         bool   strafekeys;
107         bool   swimming                      = strafeplayer.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING;
108         bool   spectating                    = entcs_GetSpecState(strafeplayer.sv_entnum) == ENTCS_SPEC_PURE;
109         float  speed                         = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
110         float  maxspeed_crouch_mod           = IS_DUCKED(strafeplayer) && !swimming ? .5 : 1;
111         float  maxspeed_water_mod            = swimming ? .7 : 1; // very simplified water physics, the hud will not work well (and is not supposed to) while swimming
112         float  maxspeed_phys                 = onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
113         float  maxspeed                      = !autocvar__hud_configure ? maxspeed_phys * maxspeed_crouch_mod * maxspeed_water_mod : 320;
114         float  vel_angle                     = vectoangles(strafeplayer.velocity).y;
115         float  view_angle                    = PHYS_INPUT_ANGLES(strafeplayer).y + 180;
116         float  angle;
117         vector movement                      = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
118         int    keys                          = STAT(PRESSED_KEYS);
119         int    keys_fwd;
120         float  wishangle                     = 0;
121
122         // HUD
123         int    mode                          = autocvar_hud_panel_strafehud_mode >= 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_mode <= 1 ? autocvar_hud_panel_strafehud_mode : 0;
124         float  speed_conversion_factor       = GetSpeedUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
125         float  length_conversion_factor      = GetLengthUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
126         string speed_unit                    = GetSpeedUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
127         string length_unit                   = GetLengthUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
128         int    length_decimals               = autocvar_hud_panel_strafehud_unit >= 3 && autocvar_hud_panel_strafehud_unit <= 5 ? 6 : 2; // use more decimals when displaying km or miles
129         float  antiflicker_angle             = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_angle, 180);
130         float  antiflicker_speed             = max(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_speed);
131         float  minspeed;
132         float  shift_offset                  = 0;
133         bool   straight_overturn             = false;
134         bool   immobile                      = speed <= (swimming ? antiflicker_speed : 0);
135         float  hudangle;
136         float  neutral_offset;
137         float  neutral_width;
138         vector currentangle_color            = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color;
139         float  currentangle_offset;
140         vector currentangle_size             = '0 0 0';
141         float  bestangle;
142         float  odd_bestangle;
143         bool   bestangle_anywhere            = false;
144         float  bestangle_offset;
145         float  switch_bestangle_offset;
146         bool   odd_angles                    = false;
147         float  odd_bestangle_offset          = 0;
148         float  switch_odd_bestangle_offset   = 0;
149         float  bestangle_width;
150         float  accelzone_left_offset;
151         float  accelzone_right_offset;
152         float  accelzone_width;
153         float  overturn_offset;
154         float  overturn_width;
155         float  slickdetector_height;
156         vector direction_size_vertical       = '0 0 0';
157         vector direction_size_horizontal     = '0 0 0';
158         float  range_minangle;
159
160         // determine whether the player is pressing forwards or backwards keys
161         if(islocal) // if entity is local player
162         {
163             if(movement.x > 0)
164             {
165                 keys_fwd = 1;
166             }
167             else if(movement.x < 0)
168             {
169                 keys_fwd = -1;
170             }
171             else
172             {
173                 keys_fwd = 0;
174             }
175         }
176         else // alternatively determine direction by querying pressed keys
177         {
178             if((keys & KEY_FORWARD) && !(keys & KEY_BACKWARD))
179             {
180                 keys_fwd = 1;
181             }
182             else if(!(keys & KEY_FORWARD) && (keys & KEY_BACKWARD))
183             {
184                 keys_fwd = -1;
185             }
186             else
187             {
188                 keys_fwd = 0;
189             }
190         }
191
192         // determine player wishdir
193         if(islocal) // if entity is local player
194         {
195             if(movement.x == 0)
196             {
197                 if(movement.y < 0)
198                 {
199                     wishangle = -90;
200                 }
201                 else if(movement.y > 0)
202                 {
203                     wishangle = 90;
204                 }
205                 else
206                 {
207                     wishangle = 0;
208                 }
209             }
210             else
211             {
212                 if(movement.y == 0)
213                 {
214                     wishangle = 0;
215                 }
216                 else
217                 {
218                     wishangle = RAD2DEG * atan2(movement.y, movement.x);
219                     // wrap the wish angle if it exceeds Â±90°
220                     if(fabs(wishangle) > 90)
221                     {
222                         if(wishangle < 0) wishangle += 180;
223                         else wishangle -= 180;
224                         wishangle = -wishangle;
225                     }
226                 }
227             }
228         }
229         else // alternatively calculate wishdir by querying pressed keys
230         {
231             if(keys & KEY_FORWARD || keys & KEY_BACKWARD)
232             {
233                 wishangle = 45;
234             }
235             else
236             {
237                 wishangle = 90;
238             }
239             if(keys & KEY_LEFT)
240             {
241                 wishangle *= -1;
242             }
243             else if(!(keys & KEY_RIGHT))
244             {
245                 wishangle = 0; // wraps at 180°
246             }
247         }
248
249         strafekeys = fabs(wishangle) == 90;
250
251         // determine minimum required angle to display full strafe range
252         range_minangle = fabs(wishangle) % 90; // maximum range is 90 degree
253         if(range_minangle > 45) // minimum angle range is 45
254         {
255             range_minangle = 45 - fabs(wishangle) % 45;
256         }
257         range_minangle = 90 - range_minangle; // calculate value which is never >90 or <45
258         range_minangle *= 2; // multiply to accommodate for both sides of the hud
259
260         if(autocvar_hud_panel_strafehud_range == 0)
261         {
262             if(autocvar__hud_configure)
263             {
264                 hudangle = 90;
265             }
266             else
267             {
268                 hudangle = range_minangle; // use minimum angle required if dynamically setting hud angle
269             }
270         }
271         else
272         {
273             hudangle = bound(0, fabs(autocvar_hud_panel_strafehud_range), 360); // limit HUD range to 360 degrees, higher values don't make sense
274         }
275
276         // detect air strafe turning
277         if(onground != state_onground)
278         {
279             state_onground_time = time;
280         }
281         state_onground = onground;
282
283         if(strafekeys != state_strafekeys)
284         {
285             state_strafekeys_time = time;
286         }
287         state_strafekeys = strafekeys;
288
289         if((keys & KEY_FORWARD) || (keys & KEY_BACKWARD) || swimming || autocvar__hud_configure)
290         {
291             turn = false;
292         }
293         else if(onground)
294         {
295             if((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground) // timeout for strafe jumping in general
296             {
297                 turn = false;
298             }
299         }
300         else // air strafe only
301         {
302             if(strafekeys)
303             {
304                 if(((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air) || (keys & KEY_JUMP)) // timeout for slick ramps
305                 {
306                     turn = true; // CPMA turning
307                     turnangle = wishangle;
308                 }
309             }
310             else if((time - state_strafekeys_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_turn) // timeout for jumping with strafe keys only
311             {
312                 turn = false;
313             }
314         }
315         if(turn)
316         {
317             maxspeed = PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer); // no modifiers here because they don't affect air strafing
318             wishangle = turnangle;
319         }
320
321         minspeed = autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed < 0 ? maxspeed + antiflicker_speed : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed;
322
323         // get current strafing angle ranging from -180° to +180°
324         if(!autocvar__hud_configure)
325         {
326             if(speed > 0)
327             {
328                 // calculate view angle relative to the players current velocity direction
329                 angle = vel_angle - view_angle;
330
331                 // if the angle goes above 180° or below -180° wrap it to the opposite side
332                 if (angle > 180) angle -= 360;
333                 else if(angle < -180) angle += 360;
334
335                 // shift the strafe angle by 180° for hud calculations
336                 if(angle < 0) angle += 180;
337                 else angle -= 180;
338
339                 // determine whether the player is strafing forwards or backwards
340                 // if the player isn't strafe turning use forwards/backwards keys to determine direction
341                 if(!strafekeys)
342                 {
343                     if(keys_fwd > 0)
344                     {
345                         state_fwd = true;
346                     }
347                     else if(keys_fwd < 0)
348                     {
349                         state_fwd = false;
350                     }
351                     else
352                     {
353                         state_fwd = fabs(angle) <= 90;
354                     }
355                 }
356                 // otherwise determine by examining the strafe angle
357                 else
358                 {
359                     if(wishangle < 0) // detect direction using wishangle since the direction is not yet set
360                     {
361                         state_fwd = angle <= -wishangle;
362                     }
363                     else
364                     {
365                         state_fwd = angle >= -wishangle;
366                     }
367                 }
368
369                 if(state_fwd_prev != state_fwd)
370                 {
371                     state_fwd_time = time;
372                 }
373                 state_fwd_prev = state_fwd;
374
375                 if((time - state_fwd_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_direction || speed < maxspeed || (strafekeys && mode == 0)) // timeout when changing between forwards and backwards movement
376                 {
377                     fwd = state_fwd;
378                 }
379
380                 // shift the strafe angle by 180° when strafing backwards
381                 if(!fwd)
382                 {
383                     if(angle < 0) angle += 180;
384                     else angle -= 180;
385                 }
386
387                 // don't make the angle indicator switch side too much at Â±180° if anti flicker is turned on
388                 if(angle > (180 - antiflicker_angle) || angle < (-180 + antiflicker_angle))
389                 {
390                     straight_overturn = true;
391                 }
392             }
393             else
394             {
395                 angle = 0;
396             }
397         }
398         else // simulate turning for HUD setup
399         {
400             fwd = true;
401             if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - demo_time) >= .025))
402             {
403                 demo_time = time;
404                 demo_angle += demo_direction;
405                 if(fabs(demo_angle) >= 55)
406                 {
407                     demo_direction = -demo_direction;
408                 }
409             }
410             angle = demo_angle;
411             wishangle = 45 * (demo_angle > 0 ? 1 : -1);
412         }
413
414         // invert the wish angle when strafing backwards
415         if(!fwd)
416         {
417             wishangle = -wishangle;
418         }
419
420         // flip angles if v_flipped is enabled
421         if(autocvar_v_flipped)
422         {
423             angle = -angle;
424             wishangle = -wishangle;
425         }
426
427         // determine whether the player is strafing left or right
428         if(wishangle != 0)
429         {
430             direction = wishangle > 0 ? 1 : -1;
431         }
432         else
433         {
434             direction = (angle > antiflicker_angle && angle < (180 - antiflicker_angle)) ? 1 : (angle < -antiflicker_angle && angle > (-180 + antiflicker_angle)) ? -1 : 0;
435         }
436
437         // best angle to strafe at
438         bestangle = (speed > maxspeed ? acos(maxspeed / speed) : 0) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1);
439         odd_bestangle = -bestangle - wishangle;
440         bestangle -= wishangle;
441
442         // various offsets and size calculations of hud indicator elements
443         // how much is hidden by the current hud angle
444         hidden_width = (360 - hudangle) / hudangle * panel_size.x;
445         // current angle
446         currentangle_size.x = max(panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_angle_width, 1);
447         if(mode == 0)
448         {
449             currentangle_offset = angle/hudangle * panel_size.x;
450         }
451         else
452         {
453             currentangle_offset = bound(-hudangle/2, angle, hudangle/2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
454         }
455         currentangle_size.y = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_height, 2), 1);
456         // best strafe acceleration angle
457         bestangle_offset        =  bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
458         switch_bestangle_offset = -bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
459         bestangle_width = max(panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_switch_width, 1);
460
461         if(((angle > -wishangle && direction < 0) || (angle < -wishangle && direction > 0)) && (direction != 0))
462         {
463             odd_angles = true;
464             odd_bestangle_offset = odd_bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
465             switch_odd_bestangle_offset = (odd_bestangle+bestangle*2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
466         }
467         // direction indicator
468         direction_size_vertical.x = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_width, .5), 1);
469         direction_size_vertical.y = panel_size.y;
470         direction_size_horizontal.x = max(panel_size.x * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_length, .5), direction_size_vertical.x);
471         direction_size_horizontal.y = direction_size_vertical.x;
472         // overturn
473         overturn_width = 180/hudangle * panel_size.x;
474
475         // the neutral zone fills the whole strafe bar
476         if(immobile)
477         {
478             // draw neutral zone
479             if(panel_size.x > 0 && panel_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha > 0)
480             {
481                 switch(autocvar_hud_panel_strafehud_style)
482                 {
483                     default:
484                     case 0:
485                         drawfill(panel_pos, panel_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
486                         break;
487
488                     case 1:
489                         HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos, panel_size, "progressbar", 1, 0, 0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
490                 }
491             }
492         }
493         else
494         {
495             // calculate various zones of the strafe-o-meter
496             accelzone_width = overturn_offset = (90 - fabs(bestangle + wishangle))/hudangle * panel_size.x;
497             accelzone_right_offset = 0;
498             accelzone_left_offset = overturn_offset + overturn_width;
499             neutral_width = 360/hudangle * panel_size.x - accelzone_width*2 - overturn_width;
500             neutral_offset = direction < 0 ? accelzone_left_offset + accelzone_width : -neutral_width;
501
502             // remove switch indicator width from offset
503             if(direction < 0)
504             {
505                 bestangle_offset -= bestangle_width;
506                 switch_odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
507             }
508             else
509             {
510                 switch_bestangle_offset -= bestangle_width;
511                 odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
512             }
513
514             // shift hud if operating in view angle centered mode
515             if(mode == 0)
516             {
517                 shift_offset = -currentangle_offset;
518                 bestangle_offset += shift_offset;
519                 switch_bestangle_offset += shift_offset;
520                 odd_bestangle_offset += shift_offset;
521                 switch_odd_bestangle_offset += shift_offset;
522             }
523             if(direction < 0) shift_offset += -360/hudangle * panel_size.x;
524             // calculate how far off-center the strafe zones currently are
525             shift_offset += (panel_size.x + neutral_width)/2 - wishangle/hudangle * panel_size.x;
526             // shift strafe zones into correct place
527             neutral_offset += shift_offset;
528             accelzone_left_offset += shift_offset;
529             accelzone_right_offset += shift_offset;
530             overturn_offset += shift_offset;
531
532             // draw left acceleration zone
533             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_left_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 1);
534
535             // draw right acceleration zone
536             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_right_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 2);
537
538             // draw overturn zone
539             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(overturn_offset, overturn_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 3);
540
541             // draw neutral zone
542             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(neutral_offset, neutral_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 0);
543
544             if(direction != 0 && direction_size_vertical.x > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha > 0)
545             {
546                 bool indicator_direction = direction < 0;
547                 // invert left/right when strafing backwards or when strafing towards the opposite side indicated by the direction variable
548                 // if both conditions are true then it's inverted twice hence not inverted at all
549                 if(!fwd != odd_angles)
550                 {
551                     indicator_direction = !indicator_direction;
552                 }
553                 // draw the direction indicator caps at the sides of the hud
554                 // vertical line
555                 if(direction_size_vertical.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x), direction_size_vertical, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
556                 // top horizontal line
557                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) - eY * direction_size_horizontal.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
558                 // bottom horizontal line
559                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) + eY * panel_size.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
560             }
561
562             if(speed >= minspeed) // only draw indicators if minspeed is reached
563             {
564                 // draw best angles for acceleration
565                 float offset = !odd_angles ? bestangle_offset : odd_bestangle_offset;
566                 float switch_offset = !odd_angles ? switch_bestangle_offset : switch_odd_bestangle_offset;
567                 // both indicators are inactive if no direction can be determined
568                 vector switch_color = direction != 0 ? autocvar_hud_panel_strafehud_switch_active_color : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_color;
569                 float switch_alpha = direction != 0 ? autocvar_hud_panel_strafehud_switch_active_alpha : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha;
570                 // draw the switch indicators
571                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(switch_offset, bestangle_width, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_color, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
572                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(offset, bestangle_width, switch_color, switch_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
573             }
574         }
575
576         // experimental: slick detector
577         slickdetector_height = panel_size.y * bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_height, 0.5);
578         if(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha > 0 && slickdetector_height > 0 && panel_size.x > 0) // dunno if slick detection works in spectate
579         {
580             float slicksteps = 90 / pow(2, bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity, 4));
581             bool slickdetected = false;
582
583             slickdetected = IS_ONSLICK(strafeplayer); // don't need to traceline if already touching slick
584
585             // traceline into every direction
586             trace_dphitq3surfaceflags = 0;
587             for(float i = 0; i < 360 && !slickdetected; i += slicksteps)
588             {
589                 vector slickoffset;
590                 float slickrotate;
591                 slickoffset.z = -cos(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
592                 slickrotate = sin(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
593                 if(i != 0 && i != 180)
594                 {
595                     for(float j = 0; j < 180 && !slickdetected; j += slicksteps)
596                     {
597                         slickoffset.x = sin(j * DEG2RAD) * slickrotate;
598                         slickoffset.y = cos(j * DEG2RAD) * slickrotate;
599
600                         traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
601                         if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
602                     }
603                 }
604                 else
605                 {
606                     slickoffset.x = slickoffset.y = 0;
607                     traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
608                     if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
609                 }
610             }
611
612             // if a traceline hit a slick surface
613             if(slickdetected)
614             {
615                 vector slickdetector_size = panel_size;
616                 slickdetector_size.y = slickdetector_height;
617                 // top horizontal line
618                 drawfill(panel_pos - eY * slickdetector_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
619                 // bottom horizontal line
620                 drawfill(panel_pos + eY * panel_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
621             }
622         }
623
624         draw_beginBoldFont();
625         // show speed when crossing the start trigger
626         if(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade > 0)
627         {
628             float text_alpha = 0;
629             if(race_checkpoint == 254) // checkpoint 254 is the start trigger
630             {
631                 if(starttime != race_checkpointtime)
632                 {
633                     starttime = race_checkpointtime;
634                     startspeed = speed;
635                 }
636             }
637             if(startspeed >= 0)
638             {
639                 text_alpha = cos(((time - starttime) / autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
640                 if((time - starttime) > autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade)
641                 {
642                     startspeed = -1;
643                 }
644             }
645             if(startspeed >= 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size > 0)
646             {
647                 vector startspeed_size = panel_size;
648                 startspeed_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size, 5);
649                 drawstring_aspect(panel_pos + eY * panel_size.y, strcat(ftos_decimals(startspeed * speed_conversion_factor, 2), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? speed_unit : ""), startspeed_size, autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
650             }
651         }
652         else
653         {
654             starttime = 0;
655             startspeed = -1;
656         }
657
658         // experimental: show height achieved by a single jump (doesn't work in low gravity and may not be 100% accurate)
659         if(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade > 0)
660         {
661             float text_alpha = 0;
662             float jumpheight_min = max(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_min, 0);
663             float jumpheight_current = strafeplayer.origin.z;
664             float jumpspeed_current = strafeplayer.velocity.z;
665             if(jumpspeed_prev <= jumpspeed_current || jumpheight_prev > jumpheight_current || IS_ONGROUND(strafeplayer) || swimming || IS_DEAD(strafeplayer) || spectating)
666             {
667                 // tries to catch kill and spectate but those are not reliable, should just hook to kill/spectate/teleport and reset jump height there
668                 jumprestart = true;
669             }
670             else
671             {
672                 if(jumpheight < 0 || jumprestart)
673                 {
674                     jumprestart = false;
675                     jumpheight = 0;
676                 }
677                 else
678                 {
679                     jumpheight += jumpheight_current - jumpheight_prev;
680                 }
681                 if((jumpheight * length_conversion_factor) > jumpheight_min && jumpheight > jumpheight_persistent)
682                 {
683                     jumptime = time;
684                     jumpheight_persistent = jumpheight;
685                 }
686             }
687             jumpheight_prev = jumpheight_current;
688             jumpspeed_prev = jumpspeed_current;
689             if(jumpheight_persistent > 0)
690             {
691                 text_alpha = cos(((time - jumptime) / autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
692                 if((time - jumptime) > autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade)
693                 {
694                     jumpheight_persistent = -1;
695                 }
696             }
697             if(jumpheight_persistent > 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size > 0)
698             {
699                 vector jumpheight_size = panel_size;
700                 jumpheight_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size, 5);
701                 drawstring_aspect(panel_pos - eY * jumpheight_size.y, strcat(ftos_decimals(jumpheight_persistent * length_conversion_factor, length_decimals), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? length_unit : ""), jumpheight_size, autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
702             }
703         }
704         else
705         {
706             jumpheight_prev = jumpspeed_prev = 0;
707             jumpheight = jumpheight_persistent = -1;
708         }
709         draw_endBoldFont();
710
711         if(speed < (maxspeed + antiflicker_speed) && !immobile)
712         {
713             bestangle_anywhere = true; // moving forward should suffice to gain speed
714         }
715
716         // draw the actual strafe angle
717         if(!bestangle_anywhere && !immobile) // player gains speed with strafing
718         {
719             if((direction > 0 && (angle >= bestangle || angle <= -(bestangle + wishangle*2))) ||
720                (direction < 0 && (angle <= bestangle || angle >= -(bestangle + wishangle*2))))
721             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
722         }
723
724         if(fabs(angle + wishangle) > 90) // player is overturning
725         {
726             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color;
727         }
728         else if(bestangle_anywhere) // player gains speed without strafing
729         {
730             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
731         }
732
733         if(mode == 0 || straight_overturn)
734         {
735             currentangle_offset = panel_size.x/2;
736         }
737
738         if(autocvar_hud_panel_strafehud_style == 2 && !immobile)
739         {
740             float moveangle = angle + wishangle;
741             float strafeangle = (bestangle + wishangle) * (direction < 0 ? -1 : 1);
742             float strafe_ratio = 0;
743             if(fabs(moveangle) > 90)
744             {
745                 strafe_ratio = -((fabs(moveangle) - 90) / 90);
746                 if(strafe_ratio < -1) strafe_ratio = -2 - strafe_ratio;
747             }
748             else
749             {
750                 if(moveangle >= strafeangle)
751                 {
752                     strafe_ratio = 1 - (moveangle - strafeangle) / (90 - strafeangle);
753                 }
754                 else if(moveangle <= -strafeangle)
755                 {
756                     strafe_ratio = 1 - (moveangle + strafeangle) / (-90 + strafeangle);
757                 }
758             }
759             if(strafe_ratio < 0)
760             {
761                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color, -strafe_ratio);
762             }
763             else
764             {
765                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color, strafe_ratio);
766             }
767         }
768
769         if(currentangle_size.x > 0 && currentangle_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha > 0)
770         {
771             drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (currentangle_offset - currentangle_size.x/2), currentangle_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
772         }
773     }
774 }
775
776 // functions to make hud elements align perfectly in the hud area
777 void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alpha, int type, int gradientType)
778 {
779     float mirror_offset, mirror_width;
780     vector size = panel_size;
781     vector mirror_size = panel_size;
782
783     float original_width = width;
784     float hiddencolor_width;
785
786     if(alpha <= 0 && type != 2 || width <= 0) return;
787
788     if(type == 2 && gradientType == 0) type = 0;
789
790     if(offset < 0)
791     {
792         mirror_width = min(fabs(offset), width);
793         mirror_offset = panel_size.x + hidden_width - fabs(offset);
794         width += offset;
795         offset = 0;
796     }
797     else
798     {
799         mirror_width = min(offset + width - panel_size.x - hidden_width, width);
800         mirror_offset = max(offset - panel_size.x - hidden_width, 0);
801     }
802     if((offset + width) > panel_size.x)
803     {
804         width = panel_size.x - offset;
805     }
806     if(mirror_offset < 0)
807     {
808         mirror_width += mirror_offset;
809         mirror_offset = 0;
810     }
811     if((mirror_offset + mirror_width) > panel_size.x)
812     {
813         mirror_width = panel_size.x - mirror_offset;
814     }
815
816     if(width < 0) width = 0;
817     if(mirror_width < 0) mirror_width = 0;
818     hiddencolor_width = original_width - width - mirror_width;
819
820     if(direction < 0) // swap mirror and non-mirror values if direction points left
821     {
822         offset += mirror_offset;
823         mirror_offset = offset - mirror_offset;
824         offset -= mirror_offset;
825
826         width += mirror_width;
827         mirror_width = width - mirror_width;
828         width -= mirror_width;
829     }
830
831     size.x = width;
832     mirror_size.x = mirror_width;
833
834     switch(type)
835     {
836         default:
837         case 0: // no styling (drawfill)
838             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
839             if(size.x > 0 && size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * offset, size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
840             break;
841
842         case 1: // progress bar style
843             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
844             if(size.x > 0 && size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * offset, size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
845             break;
846
847         case 2: // gradient style (types: 1 = left, 2 = right, 3 = both)
848             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, mirror_size, original_width, mirror_offset, alpha, width + (mirror_offset == 0 ? hiddencolor_width : 0), gradientType);
849             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, size, original_width, offset, alpha, (offset == 0 ? hiddencolor_width : 0), gradientType);
850     }
851 }
852
853 vector StrafeHUD_mixColors(vector color1, vector color2, float ratio)
854 {
855     vector mixedColor;
856     if(ratio <= 0) return color1;
857     if(ratio >= 1) return color2;
858     mixedColor.x = color1.x + (color2.x - color1.x) * ratio;
859     mixedColor.y = color1.y + (color2.y - color1.y) * ratio;
860     mixedColor.z = color1.z + (color2.z - color1.z) * ratio;
861     return mixedColor;
862 }
863
864 void StrafeHUD_drawGradient(vector color1, vector color2, vector size, float original_width, float offset, float alpha, float gradientOffset, int gradientType)
865 {
866     float color_ratio, alpha1, alpha2;
867     vector gradient_size = size;
868     alpha1 = bound(0, alpha, 1);
869     alpha2 = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, 1);
870     if((alpha1+alpha2) == 0) return;
871     color_ratio = alpha1/(alpha1+alpha2);
872     for(int i = 0; i < size.x; ++i)
873     {
874         float ratio, alpha_ratio, combine_ratio1, combine_ratio2;
875         gradient_size.x = size.x - i < 1 ? size.x - i : 1;
876         ratio = (i + gradientOffset) / original_width * (gradientType == 3 ? 2 : 1);
877         if(ratio > 1) ratio = 2 - ratio;
878         if(gradientType != 2) ratio = 1 - ratio;
879         alpha_ratio = alpha1 - (alpha1 - alpha2) * ratio;
880         combine_ratio1 = ratio*(1-color_ratio);
881         combine_ratio2 = (1-ratio)*color_ratio;
882         ratio = (combine_ratio1 + combine_ratio2) == 0 ? 1 : combine_ratio1/(combine_ratio1 + combine_ratio2);
883         if(alpha_ratio > 0) drawfill(panel_pos + eX * (offset + i), gradient_size, StrafeHUD_mixColors(color1, color2, ratio), alpha_ratio, DRAWFLAG_NORMAL);
884     }
885 }
886
887 // length unit conversion (km and miles are only included to match the GetSpeedUnit* functions)
888 float GetLengthUnitFactor(int length_unit)
889 {
890         switch(length_unit)
891         {
892                 default:
893                 case 1: return 1.0;
894                 case 2: return 0.0254;
895                 case 3: return 0.0254 * 0.001;
896                 case 4: return 0.0254 * 0.001 * 0.6213711922;
897                 case 5: return 0.0254 * 0.001 * 0.5399568035;
898         }
899 }
900
901 string GetLengthUnit(int length_unit)
902 {
903         switch(length_unit)
904         {
905                 // translator-friendly strings without the initial space
906                 default:
907                 case 1: return strcat(" ", _("qu"));
908                 case 2: return strcat(" ", _("m"));
909                 case 3: return strcat(" ", _("km"));
910                 case 4: return strcat(" ", _("mi"));
911                 case 5: return strcat(" ", _("nmi"));
912         }
913 }