]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
89e64fbed6ea000fbc83b5d02af8a2b19ae123bc
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / strafehud.qc
1 // Author: Juhu
2
3 #include "strafehud.qh"
4
5 #include <client/autocvars.qh>
6 #include <client/miscfunctions.qh>
7 #include <common/animdecide.qh>
8 #include <common/ent_cs.qh>
9 #include <common/mapinfo.qh>
10 #include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
11 #include <common/physics/player.qh>
12 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
13
14 // StrafeHUD (#25)
15
16 void HUD_StrafeHUD_Export(int fh)
17 {
18     // allow saving cvars that aesthetically change the panel into hud skin files
19 }
20
21 float hidden_width;
22 int direction;
23 float demo_angle = -37;
24 float demo_direction = 1;
25 float demo_time = 0;
26 bool state_onground = false;
27 float state_onground_time = 0;
28 bool state_strafekeys = false;
29 float state_strafekeys_time = 0;
30 bool turn = false;
31 float turnangle;
32 bool fwd = true;
33 bool state_fwd = true;
34 bool state_fwd_prev = true;
35 float state_fwd_time = 0;
36
37 // provide basic panel cvars to old clients
38 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
39 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_pos = "0.320000 0.570000";
40 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_size = "0.360000 0.020000";
41 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg = "0";
42 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color = "";
43 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color_team = "";
44 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_alpha = "0.7";
45 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_border = "";
46 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_padding = "";
47
48 void HUD_StrafeHUD()
49 {
50     entity strafeplayer;
51     bool islocal;
52
53     // generic hud routines
54     if(!autocvar__hud_configure)
55     {
56         if(!autocvar_hud_panel_strafehud ||
57            (spectatee_status == -1 && (autocvar_hud_panel_strafehud == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud == 3)) ||
58            (autocvar_hud_panel_strafehud == 3 && !(ISGAMETYPE(RACE) || ISGAMETYPE(CTS)))) return;
59     }
60
61     HUD_Panel_LoadCvars();
62
63     if(autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud)
64     {
65         HUD_Scale_Enable();
66     }
67     else
68     {
69         HUD_Scale_Disable();
70     }
71
72     HUD_Panel_DrawBg();
73
74     if(panel_bg_padding)
75     {
76         panel_pos  += '1 1 0' * panel_bg_padding;
77         panel_size -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
78     }
79
80     // find out whether the local csqcmodel entity is valid
81     if(spectatee_status > 0 || isdemo())
82     {
83         islocal = false;
84         strafeplayer = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
85     }
86     else
87     {
88         islocal = true;
89         strafeplayer = csqcplayer;
90     }
91
92     // draw strafehud
93     if(csqcplayer && strafeplayer)
94     {
95         // physics
96         bool   onground                      = islocal ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
97         bool   strafekeys;
98         bool   swimming                      = strafeplayer.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING;
99         float  speed                         = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
100         float  maxspeed_crouch_mod           = IS_DUCKED(strafeplayer) && !swimming ? .5 : 1;
101         float  maxspeed_water_mod            = swimming ? .7 : 1; // very simplified water physics, the hud will not work well (and is not supposed to) while swimming
102         float  maxspeed_phys                 = onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
103         float  maxspeed                      = !autocvar__hud_configure ? maxspeed_phys * maxspeed_crouch_mod * maxspeed_water_mod : 320;
104         float  vel_angle                     = vectoangles(strafeplayer.velocity).y;
105         float  view_angle                    = view_angles.y + 180;
106         float  angle;
107         vector movement                      = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
108         int    keys                          = STAT(PRESSED_KEYS);
109         int    keys_fwd;
110         float  wishangle                     = 0;
111
112         // HUD
113         int    mode                          = autocvar_hud_panel_strafehud_mode >= 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_mode <= 1 ? autocvar_hud_panel_strafehud_mode : 0;
114         float  antiflicker_angle             = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_angle, 180);
115         float  antiflicker_speed             = max(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_speed);
116         float  minspeed;
117         float  shift_offset                  = 0;
118         bool   straight_overturn             = false;
119         bool   immobile                      = speed <= (swimming ? antiflicker_speed : 0);
120         float  hudangle;
121         float  neutral_offset;
122         float  neutral_width;
123         vector currentangle_color            = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color;
124         float  currentangle_offset;
125         vector currentangle_size             = '0 0 0';
126         float  bestangle;
127         float  odd_bestangle;
128         bool   bestangle_anywhere            = false;
129         float  bestangle_offset;
130         float  switch_bestangle_offset;
131         bool   odd_angles                    = false;
132         float  odd_bestangle_offset          = 0;
133         float  switch_odd_bestangle_offset   = 0;
134         float  bestangle_width;
135         float  accelzone_left_offset;
136         float  accelzone_right_offset;
137         float  accelzone_width;
138         float  overturn_offset;
139         float  overturn_width;
140         vector direction_size_vertical       = '0 0 0';
141         vector direction_size_horizontal     = '0 0 0';
142         float  range_minangle;
143
144         // determine whether the player is pressing forwards or backwards keys
145         if(islocal) // if entity is local player
146         {
147             if(movement.x > 0)
148             {
149                 keys_fwd = 1;
150             }
151             else if(movement.x < 0)
152             {
153                 keys_fwd = -1;
154             }
155             else
156             {
157                 keys_fwd = 0;
158             }
159         }
160         else // alternatively determine direction by querying pressed keys
161         {
162             if((keys & KEY_FORWARD) && !(keys & KEY_BACKWARD))
163             {
164                 keys_fwd = 1;
165             }
166             else if(!(keys & KEY_FORWARD) && (keys & KEY_BACKWARD))
167             {
168                 keys_fwd = -1;
169             }
170             else
171             {
172                 keys_fwd = 0;
173             }
174         }
175
176         // determine player wishdir
177         if(islocal) // if entity is local player
178         {
179             if(movement.x == 0)
180             {
181                 if(movement.y < 0)
182                 {
183                     wishangle = -90;
184                 }
185                 else if(movement.y > 0)
186                 {
187                     wishangle = 90;
188                 }
189                 else
190                 {
191                     wishangle = 0;
192                 }
193             }
194             else
195             {
196                 if(movement.y == 0)
197                 {
198                     wishangle = 0;
199                 }
200                 else
201                 {
202                     wishangle = RAD2DEG * atan2(movement.y, movement.x);
203                     // wrap the wish angle if it exceeds Â±90°
204                     if(fabs(wishangle) > 90)
205                     {
206                         if(wishangle < 0) wishangle += 180;
207                         else wishangle -= 180;
208                         wishangle = -wishangle;
209                     }
210                 }
211             }
212         }
213         else // alternatively calculate wishdir by querying pressed keys
214         {
215             if(keys & KEY_FORWARD || keys & KEY_BACKWARD)
216             {
217                 wishangle = 45;
218             }
219             else
220             {
221                 wishangle = 90;
222             }
223             if(keys & KEY_LEFT)
224             {
225                 wishangle *= -1;
226             }
227             else if(!(keys & KEY_RIGHT))
228             {
229                 wishangle = 0; // wraps at 180°
230             }
231         }
232
233         strafekeys = fabs(wishangle) == 90;
234
235         // determine minimum required angle to display full strafe range
236         range_minangle = fabs(wishangle) % 90; // maximum range is 90 degree
237         if(range_minangle > 45) // minimum angle range is 45
238         {
239             range_minangle = 45 - fabs(wishangle) % 45;
240         }
241         range_minangle = 90 - range_minangle; // calculate value which is never >90 or <45
242         range_minangle *= 2; // multiply to accommodate for both sides of the hud
243
244         if(autocvar_hud_panel_strafehud_range == 0)
245         {
246             if(autocvar__hud_configure)
247             {
248                 hudangle = 90;
249             }
250             else
251             {
252                 hudangle = range_minangle; // use minimum angle required if dynamically setting hud angle
253             }
254         }
255         else
256         {
257             hudangle = bound(0, fabs(autocvar_hud_panel_strafehud_range), 360); // limit HUD range to 360 degrees, higher values don't make sense
258         }
259
260         // detect air strafe turning
261         if(onground != state_onground)
262         {
263             state_onground_time = time;
264         }
265         state_onground = onground;
266
267         if(strafekeys != state_strafekeys)
268         {
269             state_strafekeys_time = time;
270         }
271         state_strafekeys = strafekeys;
272
273         if((keys & KEY_FORWARD) || (keys & KEY_BACKWARD) || swimming || autocvar__hud_configure)
274         {
275             turn = false;
276         }
277         else if(onground)
278         {
279             if((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground) // timeout for strafe jumping in general
280             {
281                 turn = false;
282             }
283         }
284         else // air strafe only
285         {
286             if(strafekeys)
287             {
288                 if(((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air) || (keys & KEY_JUMP)) // timeout for slick ramps
289                 {
290                     turn = true; // CPMA turning
291                     turnangle = wishangle;
292                 }
293             }
294             else if((time - state_strafekeys_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_turn) // timeout for jumping with strafe keys only
295             {
296                 turn = false;
297             }
298         }
299         if(turn)
300         {
301             maxspeed = PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer); // no modifiers here because they don't affect air strafing
302             wishangle = turnangle;
303         }
304
305         minspeed = autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed < 0 ? maxspeed + antiflicker_speed : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed;
306
307         // get current strafing angle ranging from -180° to +180°
308         if(!autocvar__hud_configure)
309         {
310             if(speed > 0)
311             {
312                 // calculate view angle relative to the players current velocity direction
313                 angle = vel_angle - view_angle;
314
315                 // if the angle goes above 180° or below -180° wrap it to the opposite side
316                 if (angle > 180) angle -= 360;
317                 else if(angle < -180) angle += 360;
318
319                 // shift the strafe angle by 180° for hud calculations
320                 if(angle < 0) angle += 180;
321                 else angle -= 180;
322
323                 // determine whether the player is strafing forwards or backwards
324                 // if the player isn't strafe turning use forwards/backwards keys to determine direction
325                 if(!strafekeys)
326                 {
327                     if(keys_fwd > 0)
328                     {
329                         state_fwd = true;
330                     }
331                     else if(keys_fwd < 0)
332                     {
333                         state_fwd = false;
334                     }
335                     else
336                     {
337                         state_fwd = fabs(angle) <= 90;
338                     }
339                 }
340                 // otherwise determine by examining the strafe angle
341                 else
342                 {
343                     if(wishangle < 0) // detect direction using wishangle since the direction is not yet set
344                     {
345                         state_fwd = angle <= -wishangle;
346                     }
347                     else
348                     {
349                         state_fwd = angle >= -wishangle;
350                     }
351                 }
352
353                 if(state_fwd_prev != state_fwd)
354                 {
355                     state_fwd_time = time;
356                 }
357                 state_fwd_prev = state_fwd;
358
359                 if((time - state_fwd_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_direction || speed < maxspeed || (strafekeys && mode == 0)) // timeout when changing between forwards and backwards movement
360                 {
361                     fwd = state_fwd;
362                 }
363
364                 // shift the strafe angle by 180° when strafing backwards
365                 if(!fwd)
366                 {
367                     if(angle < 0) angle += 180;
368                     else angle -= 180;
369                 }
370
371                 // don't make the angle indicator switch side too much at Â±180° if anti flicker is turned on
372                 if(angle > (180 - antiflicker_angle) || angle < (-180 + antiflicker_angle))
373                 {
374                     straight_overturn = true;
375                 }
376             }
377             else
378             {
379                 angle = 0;
380             }
381         }
382         else // simulate turning for HUD setup
383         {
384             if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - demo_time) >= .025))
385             {
386                 demo_time = time;
387                 demo_angle += demo_direction;
388                 if(fabs(demo_angle) >= 55)
389                 {
390                     demo_direction = -demo_direction;
391                 }
392             }
393             angle = demo_angle;
394             wishangle = 45 * (demo_angle > 0 ? 1 : -1);
395         }
396
397         // invert the wish angle when strafing backwards
398         if(!fwd)
399         {
400             wishangle = -wishangle;
401         }
402
403         // flip angles if v_flipped is enabled
404         if(autocvar_v_flipped)
405         {
406             angle = -angle;
407             wishangle = -wishangle;
408         }
409
410         // determine whether the player is strafing left or right
411         if(wishangle != 0)
412         {
413             direction = wishangle > 0 ? 1 : -1;
414         }
415         else
416         {
417             direction = (angle > antiflicker_angle && angle < (180 - antiflicker_angle)) ? 1 : (angle < -antiflicker_angle && angle > (-180 + antiflicker_angle)) ? -1 : 0;
418         }
419
420         // best angle to strafe at
421         bestangle = (speed > maxspeed ? acos(maxspeed / speed) : 0) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1);
422         odd_bestangle = -bestangle - wishangle;
423         bestangle -= wishangle;
424
425         // various offsets and size calculations of hud indicator elements
426         // how much is hidden by the current hud angle
427         hidden_width = (360 - hudangle) / hudangle * panel_size.x;
428         // current angle
429         currentangle_size.x = max(panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_angle_width, 1);
430         if(mode == 0)
431         {
432             currentangle_offset = angle/hudangle * panel_size.x;
433         }
434         else
435         {
436             currentangle_offset = bound(-hudangle/2, angle, hudangle/2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
437         }
438         currentangle_size.y = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_height, 2), 1);
439         // best strafe acceleration angle
440         bestangle_offset        =  bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
441         switch_bestangle_offset = -bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
442         bestangle_width = max(panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_switch_width, 1);
443
444         if(((angle > -wishangle && direction < 0) || (angle < -wishangle && direction > 0)) && (direction != 0))
445         {
446             odd_angles = true;
447             odd_bestangle_offset = odd_bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
448             switch_odd_bestangle_offset = (odd_bestangle+bestangle*2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
449         }
450         // direction indicator
451         direction_size_vertical.x = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_width, .5), 1);
452         direction_size_vertical.y = panel_size.y;
453         direction_size_horizontal.x = max(panel_size.x * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_length, .5), direction_size_vertical.x);
454         direction_size_horizontal.y = direction_size_vertical.x;
455         // overturn
456         overturn_width = 180/hudangle * panel_size.x;
457
458         // the neutral zone fills the whole strafe bar
459         if(immobile)
460         {
461             // draw neutral zone
462             if(panel_size.x > 0 && panel_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha > 0)
463             {
464                 switch(autocvar_hud_panel_strafehud_style)
465                 {
466                     default:
467                     case 0:
468                         drawfill(panel_pos, panel_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
469                         break;
470
471                     case 1:
472                         HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos, panel_size, "progressbar", 1, 0, 0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
473                 }
474             }
475         }
476         else
477         {
478             // calculate various zones of the strafe-o-meter
479             accelzone_width = overturn_offset = (90 - fabs(bestangle + wishangle))/hudangle * panel_size.x;
480             accelzone_right_offset = 0;
481             accelzone_left_offset = overturn_offset + overturn_width;
482             neutral_width = 360/hudangle * panel_size.x - accelzone_width*2 - overturn_width;
483             neutral_offset = direction < 0 ? accelzone_left_offset + accelzone_width : -neutral_width;
484
485             // remove switch indicator width from offset
486             if(direction < 0)
487             {
488                 bestangle_offset -= bestangle_width;
489                 switch_odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
490             }
491             else
492             {
493                 switch_bestangle_offset -= bestangle_width;
494                 odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
495             }
496
497             // shift hud if operating in view angle centered mode
498             if(mode == 0)
499             {
500                 shift_offset = -currentangle_offset;
501                 bestangle_offset += shift_offset;
502                 switch_bestangle_offset += shift_offset;
503                 odd_bestangle_offset += shift_offset;
504                 switch_odd_bestangle_offset += shift_offset;
505             }
506             if(direction < 0) shift_offset += -360/hudangle * panel_size.x;
507             // calculate how far off-center the strafe zones currently are
508             shift_offset += (panel_size.x + neutral_width)/2 - wishangle/hudangle * panel_size.x;
509             // shift strafe zones into correct place
510             neutral_offset += shift_offset;
511             accelzone_left_offset += shift_offset;
512             accelzone_right_offset += shift_offset;
513             overturn_offset += shift_offset;
514
515             // draw left acceleration zone
516             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_left_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 1);
517
518             // draw right acceleration zone
519             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_right_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 2);
520
521             // draw overturn zone
522             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(overturn_offset, overturn_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 3);
523
524             // draw neutral zone
525             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(neutral_offset, neutral_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 0);
526
527             if(direction != 0 && direction_size_vertical.x > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha > 0)
528             {
529                 bool indicator_direction = direction < 0;
530                 // invert left/right when strafing backwards or when strafing towards the opposite side indicated by the direction variable
531                 // if both conditions are true then it's inverted twice hence not inverted at all
532                 if(!fwd != odd_angles)
533                 {
534                     indicator_direction = !indicator_direction;
535                 }
536                 // draw the direction indicator caps at the sides of the hud
537                 // vertical line
538                 if(direction_size_vertical.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x), direction_size_vertical, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
539                 // top horizontal line
540                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) - eY * direction_size_horizontal.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
541                 // bottom horizontal line
542                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) + eY * panel_size.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
543             }
544
545             if(speed >= minspeed) // only draw indicators if minspeed is reached
546             {
547                 // draw best angles for acceleration
548                 float offset = !odd_angles ? bestangle_offset : odd_bestangle_offset;
549                 float switch_offset = !odd_angles ? switch_bestangle_offset : switch_odd_bestangle_offset;
550                 // both indicators are inactive if no direction can be determined
551                 vector switch_color = direction != 0 ? autocvar_hud_panel_strafehud_switch_active_color : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_color;
552                 float switch_alpha = direction != 0 ? autocvar_hud_panel_strafehud_switch_active_alpha : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha;
553                 // draw the switch indicators
554                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(switch_offset, bestangle_width, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_color, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
555                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(offset, bestangle_width, switch_color, switch_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
556             }
557         }
558
559         if(speed < (maxspeed + antiflicker_speed) && !immobile)
560         {
561             bestangle_anywhere = true; // moving forward should suffice to gain speed
562         }
563
564         // draw the actual strafe angle
565         if(!bestangle_anywhere && !immobile) // player gains speed with strafing
566         {
567             if((direction > 0 && (angle >= bestangle || angle <= -(bestangle + wishangle*2))) ||
568                (direction < 0 && (angle <= bestangle || angle >= -(bestangle + wishangle*2))))
569             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
570         }
571
572         if(fabs(angle + wishangle) > 90) // player is overturning
573         {
574             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color;
575         }
576         else if(bestangle_anywhere) // player gains speed without strafing
577         {
578             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
579         }
580
581         if(mode == 0 || straight_overturn)
582         {
583             currentangle_offset = panel_size.x/2;
584         }
585
586         if(autocvar_hud_panel_strafehud_style == 2 && !immobile)
587         {
588             float moveangle = angle + wishangle;
589             float strafeangle = (bestangle + wishangle) * (direction < 0 ? -1 : 1);
590             float strafe_ratio = 0;
591             if(fabs(moveangle) > 90)
592             {
593                 strafe_ratio = -((fabs(moveangle) - 90) / 90);
594                 if(strafe_ratio < -1) strafe_ratio = -1 - strafe_ratio%1;
595             }
596             else
597             {
598                 if(moveangle >= strafeangle)
599                 {
600                     strafe_ratio = 1 - (moveangle - strafeangle) / (90 - strafeangle);
601                 }
602                 else if(moveangle <= -strafeangle)
603                 {
604                     strafe_ratio = 1 - (moveangle + strafeangle) / (-90 + strafeangle);
605                 }
606             }
607             if(strafe_ratio < 0)
608             {
609                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color, -strafe_ratio);
610             }
611             else
612             {
613                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color, strafe_ratio);
614             }
615         }
616
617         if(currentangle_size.x > 0 && currentangle_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha > 0)
618         {
619             drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (currentangle_offset - currentangle_size.x/2), currentangle_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
620         }
621     }
622 }
623
624 // functions to make hud elements align perfectly in the hud area
625 void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alpha, int type, int gradientType)
626 {
627     float mirror_offset, mirror_width;
628     vector size = panel_size;
629     vector mirror_size = panel_size;
630
631     float original_width = width;
632     float hiddencolor_width;
633
634     if(alpha <= 0 || width <= 0) return;
635
636     if(type == 2 && gradientType == 0) type = 0;
637
638     if(offset < 0)
639     {
640         mirror_width = min(fabs(offset), width);
641         mirror_offset = panel_size.x + hidden_width - fabs(offset);
642         width += offset;
643         offset = 0;
644     }
645     else
646     {
647         mirror_width = min(offset + width - panel_size.x - hidden_width, width);
648         mirror_offset = max(offset - panel_size.x - hidden_width, 0);
649     }
650     if((offset + width) > panel_size.x)
651     {
652         width = panel_size.x - offset;
653     }
654     if(mirror_offset < 0)
655     {
656         mirror_width += mirror_offset;
657         mirror_offset = 0;
658     }
659     if((mirror_offset + mirror_width) > panel_size.x)
660     {
661         mirror_width = panel_size.x - mirror_offset;
662     }
663
664     if(width < 0) width = 0;
665     if(mirror_width < 0) mirror_width = 0;
666     hiddencolor_width = original_width - width - mirror_width;
667
668     if(direction < 0) // swap mirror and non-mirror values if direction points left
669     {
670         offset += mirror_offset;
671         mirror_offset = offset - mirror_offset;
672         offset -= mirror_offset;
673
674         width += mirror_width;
675         mirror_width = width - mirror_width;
676         width -= mirror_width;
677     }
678
679     size.x = width;
680     mirror_size.x = mirror_width;
681
682     switch(type)
683     {
684         default:
685         case 0: // no styling (drawfill)
686             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
687             if(size.x > 0 && size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * offset, size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
688             break;
689
690         case 1: // progress bar style
691             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
692             if(size.x > 0 && size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * offset, size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
693             break;
694
695         case 2: // gradient style (types: 1 = left, 2 = right, 3 = both)
696             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, mirror_size, original_width, mirror_offset, alpha, width + (mirror_offset == 0 ? hiddencolor_width : 0), gradientType);
697             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, size, original_width, offset, alpha, (offset == 0 ? hiddencolor_width : 0), gradientType);
698     }
699 }
700
701 vector StrafeHUD_mixColors(vector color1, vector color2, float ratio)
702 {
703     vector mixedColor;
704     if(ratio <= 0) return color1;
705     if(ratio >= 1) return color2;
706     mixedColor.x = color1.x + (color2.x - color1.x) * ratio;
707     mixedColor.y = color1.y + (color2.y - color1.y) * ratio;
708     mixedColor.z = color1.z + (color2.z - color1.z) * ratio;
709     return mixedColor;
710 }
711
712 void StrafeHUD_drawGradient(vector color1, vector color2, vector size, float original_width, float offset, float alpha, float gradientOffset, int gradientType)
713 {
714     float ratio, alpha_ratio;
715     vector gradient_size = size;
716     float color_ratio1 = autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha == 0 ? 1 : min(min(alpha, 1)/min(autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, 1), 1);
717     float color_ratio2 = alpha == 0 ? 1 : min(min(autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, 1)/min(alpha, 1), 1);
718     vector gradient_color1 = gradientType == 2 ? StrafeHUD_mixColors(color2, color1, color_ratio1) : StrafeHUD_mixColors(color1, color2, color_ratio2);
719     vector gradient_color2 = gradientType == 2 ? StrafeHUD_mixColors(color1, color2, color_ratio2) : StrafeHUD_mixColors(color2, color1, color_ratio1);
720     for(int i = 0; i < size.x; ++i)
721     {
722         gradient_size.x = size.x - i < 1 ? size.x - i : 1;
723         ratio = (i + gradientOffset) / original_width * (gradientType == 3 ? 2 : 1);
724         if(ratio > 1) ratio = 2 - ratio;
725         alpha_ratio = ratio;
726         if(gradientType != 2) alpha_ratio = 1 - alpha_ratio;
727         drawfill(panel_pos + eX * (offset + i), gradient_size, StrafeHUD_mixColors(gradient_color1, gradient_color2, ratio), alpha - (alpha - autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha) * alpha_ratio, DRAWFLAG_NORMAL);
728     }
729 }