]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/csqcmodel_settings.qh
Merge branch 'master' into terencehill/hud_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / csqcmodel_settings.qh
1 #pragma once
2
3 // define this if svqc code wants to use .frame2 and .lerpfrac
4 //#define CSQCMODEL_HAVE_TWO_FRAMES
5
6 // don't define this ever
7 //#define CSQCMODEL_SUPPORT_GETTAGINFO_BEFORE_DRAW
8
9 // server decides crouching, this lags, but so be it
10 //#define CSQCMODEL_SERVERSIDE_CROUCH
11
12 // a hack for Xonotic
13 #ifdef CSQC
14 # define TAG_ENTITY_NAME tag_networkentity
15 # define TAG_ENTITY_TYPE float
16 .float tag_networkentity;
17
18 # define TAG_VIEWLOC_NAME tag_networkviewloc
19 # define TAG_VIEWLOC_TYPE int
20 .float tag_networkviewloc;
21
22 # define MOVETYPE_NAME move_movetype
23 #else
24 # define TAG_ENTITY_NAME tag_entity
25 # define TAG_ENTITY_TYPE entity
26
27 # define TAG_VIEWLOC_NAME viewloc
28 # define TAG_VIEWLOC_TYPE entity
29
30 # define MOVETYPE_NAME move_movetype
31 #endif
32
33 // new fields
34 .vector v_angle;
35
36 // add properties you want networked to CSQC here
37 #define CSQCMODEL_EXTRAPROPERTIES \
38         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(0), int, ReadShort, WriteShort, colormap) \
39         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(1), int, ReadInt24_t, WriteInt24_t, effects) \
40         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(2), int, ReadByte, WriteByte, modelflags) \
41         CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(3), float, ReadByte, WriteByte, alpha, 254, -1, 254) \
42         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(4), int, ReadByte, WriteByte, skin) \
43         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(5), float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, death_time) \
44         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(6), float, ReadByte, WriteByte, solid) \
45         CSQCMODEL_IF(!isplayer) \
46                 CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(7), TAG_ENTITY_TYPE, ReadShort, WriteEntity, TAG_ENTITY_NAME) \
47                 CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, glowmod_x, 254, -1, 254) \
48                 CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, glowmod_y, 254, -1, 254) \
49                 CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, glowmod_z, 254, -1, 254) \
50                 CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, colormod_x, 254, -1, 254) \
51                 CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, colormod_y, 254, -1, 254) \
52                 CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, colormod_z, 254, -1, 254) \
53         CSQCMODEL_ENDIF \
54         CSQCMODEL_IF(isplayer) \
55                 CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(7), int, ReadByte, WriteByte, anim_state) \
56                 CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(7), float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, anim_time) \
57                 CSQCMODEL_IF(!islocalplayer) \
58                         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(8), float, ReadChar, WriteChar, anim_lower_action) \
59                         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(8), float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, anim_lower_time) \
60                 CSQCMODEL_ENDIF \
61                 CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(9), float, ReadChar, WriteChar, anim_upper_action) \
62                 CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(9), float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, anim_upper_time) \
63         CSQCMODEL_ENDIF \
64         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(10), float, ReadAngle, WriteAngle, v_angle_x) \
65         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(11), int, ReadByte, WriteByte, traileffect) \
66         CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(12), float, ReadByte, WriteByte, scale, 16, 0, 255) \
67         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(13), int, ReadInt24_t, WriteInt24_t, dphitcontentsmask) \
68         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(14), TAG_VIEWLOC_TYPE, ReadShort, WriteEntity, TAG_VIEWLOC_NAME) \
69         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(15), int, ReadByte, WriteByte, multijump_count) \
70         CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(16), int, ReadByte, WriteByte, MOVETYPE_NAME)
71 // TODO get rid of colormod/glowmod here; also get rid of some useless properties on non-players that only exist for CopyBody
72
73 // add hook function calls here
74 #define CSQCPLAYER_HOOK_POSTCAMERASETUP() \
75         CSQCPlayer_SetViewLocation()
76
77 // force updates of player entities this frequently (per second) even if unchanged
78 #ifndef CSQCPLAYER_FORCE_UPDATES
79 #define CSQCPLAYER_FORCE_UPDATES 4
80 #endif
81
82 // mod must define:
83 //vector PL_MIN  = ...;
84 //vector PL_MAX  = ...;
85 //vector PL_VIEW_OFS  = ...;
86 //vector PL_CROUCH_MIN  = ...;
87 //vector PL_CROUCH_MAX  = ...;
88 //vector PL_CROUCH_VIEW_OFS  = ...;
89
90 #ifdef SVQC
91 # define CSQCMODEL_AUTOINIT(e) CSQCModel_LinkEntity(e)
92 # define CSQCMODEL_AUTOUPDATE(e) CSQCModel_CheckUpdate(e)
93 #endif
94
95 #define CSQCMODEL_EF_RESPAWNGHOST EF_SELECTABLE