]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mapinfo.qh
Merge branch 'master' into terencehill/ft_autorevive_progress
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mapinfo.qh
1 #pragma once
2
3 #include "util.qh"
4
5 // info about a map that MapInfo loads
6 string MapInfo_Map_bspname;
7 string MapInfo_Map_title;
8 string MapInfo_Map_titlestring; // either bspname: title or just title, depending on whether bspname is redundant
9 string MapInfo_Map_description;
10 string MapInfo_Map_author;
11 string MapInfo_Map_clientstuff; // not in cache, only for map load
12 string MapInfo_Map_fog; // not in cache, only for map load
13 int MapInfo_Map_supportedGametypes;
14 int MapInfo_Map_supportedFeatures;
15 int MapInfo_Map_flags;
16 vector MapInfo_Map_mins; // these are '0 0 0' if not supported!
17 vector MapInfo_Map_maxs; // these are '0 0 0' if not specified!
18
19 const int GAMETYPE_FLAG_TEAMPLAY        = BIT(0); // teamplay based
20 const int GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS       = BIT(1); // gametype has point-based scoring
21 const int GAMETYPE_FLAG_PREFERRED       = BIT(2); // preferred (when available) in random selections
22 const int GAMETYPE_FLAG_PRIORITY        = BIT(3); // priority selection when preferred gametype isn't available in random selections
23 const int GAMETYPE_FLAG_HIDELIMITS      = BIT(4); // don't display a score limit needed for winning the match in the scoreboard
24 const int GAMETYPE_FLAG_WEAPONARENA     = BIT(5); // gametype has a forced weapon arena, weapon arena mutators should disable themselves when this is set
25
26 int MAPINFO_TYPE_ALL;
27 .int m_flags;
28
29 CLASS(Gametype, Object)
30     ATTRIB(Gametype, m_id, int, 0);
31     /** game type ID */
32     ATTRIB(Gametype, items, int, 0);
33     /** game type name as in cvar (with g_ prefix) */
34     ATTRIB(Gametype, netname, string);
35     /** game type short name */
36     ATTRIB(Gametype, mdl, string);
37     /** human readable name */
38     ATTRIB(Gametype, message, string);
39     /** does this gametype support teamplay? */
40     ATTRIB(Gametype, team, bool, false);
41     /** does this gametype use a point limit? */
42     ATTRIB(Gametype, frags, bool, true);
43     /** should this gametype display a score limit in the scoreboard? */
44     ATTRIB(Gametype, m_hidelimits, bool, false);
45     /** does this gametype enforce its own weapon arena? */
46     ATTRIB(Gametype, m_weaponarena, bool, false);
47     /** game type defaults */
48     ATTRIB(Gametype, model2, string);
49     /** game type description */
50     ATTRIB(Gametype, gametype_description, string);
51     /** game type priority in random selections */
52     ATTRIB(Gametype, m_priority, int, 0);
53 #ifdef CSQC
54     ATTRIB(Gametype, m_modicons, void(vector pos, vector mySize));
55     ATTRIB(Gametype, m_modicons_reset, void());
56     ATTRIB(Gametype, m_modicons_export, void(int fh));
57 #endif
58
59     /** DO NOT USE, this is compatibility for legacy maps! */
60     ATTRIB(Gametype, m_legacydefaults, string, "");
61
62     ATTRIB(Gametype, m_mutators, string);
63     METHOD(Gametype, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
64     {
65         return false;
66     }
67     METHOD(Gametype, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
68     {
69         TC(Gametype, this);
70     }
71     METHOD(Gametype, m_isTwoBaseMode, bool())
72     {
73         return false;
74     }
75     METHOD(Gametype, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
76     {
77         return false;
78     }
79     METHOD(Gametype, m_isForcedSupported, bool(Gametype this))
80     {
81         return false;
82     }
83     METHOD(Gametype, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
84     {
85         TC(Gametype, this);
86         returns(menu, _("Frag limit:"),      5,  100,  5, "fraglimit_override",        string_null,                    _("The amount of frags needed before the match will end"));
87     }
88
89     METHOD(Gametype, describe, string(Gametype this))
90     {
91         TC(Gametype, this);
92         return this.gametype_description;
93     }
94
95     METHOD(Gametype, display, void(Gametype this, void(string name, string icon) returns))
96     {
97         TC(Gametype, this);
98         returns(this.message, strcat("gametype_", this.mdl));
99     }
100
101     METHOD(Gametype, gametype_init, void(Gametype this, string hname, string sname, string g_name, int gflags, string mutators, string defaults, string gdescription))
102     {
103         this.netname = g_name;
104         this.mdl = sname;
105         this.message = hname;
106         this.team = (gflags & GAMETYPE_FLAG_TEAMPLAY);
107         this.m_mutators = cons(sname, mutators);
108         this.model2 = defaults;
109         this.gametype_description = gdescription;
110         this.frags = (gflags & GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS);
111         this.m_priority = ((gflags & GAMETYPE_FLAG_PREFERRED) ? 2 : ((gflags & GAMETYPE_FLAG_PRIORITY) ? 1 : 0));
112         this.m_hidelimits = (gflags & GAMETYPE_FLAG_HIDELIMITS);
113         this.m_weaponarena = (gflags & GAMETYPE_FLAG_WEAPONARENA);
114
115         // same as `1 << m_id`
116         MAPINFO_TYPE_ALL |= this.items = this.m_flags = (MAPINFO_TYPE_ALL + 1);
117     }
118 ENDCLASS(Gametype)
119
120 REGISTRY(Gametypes, 32)
121 REGISTER_REGISTRY(Gametypes)
122 REGISTRY_SORT(Gametypes);
123 REGISTRY_CHECK(Gametypes)
124
125 REGISTRY_DEFINE_GET(Gametypes, NULL)
126 STATIC_INIT(Gametypes_renumber) { FOREACH(Gametypes, true, it.m_id = i); }
127 #define REGISTER_GAMETYPE(NAME, inst) REGISTER(Gametypes, MAPINFO_TYPE, NAME, m_id, inst)
128
129 #define IS_GAMETYPE(NAME) (MapInfo_LoadedGametype == MAPINFO_TYPE_##NAME)
130
131 const int MAPINFO_FEATURE_WEAPONS       = 1; // not defined for instagib-only maps
132 const int MAPINFO_FEATURE_VEHICLES      = 2;
133 const int MAPINFO_FEATURE_TURRETS       = 4;
134 const int MAPINFO_FEATURE_MONSTERS      = 8;
135
136 const int MAPINFO_FLAG_HIDDEN           = 1; // not in lsmaps/menu/vcall/etc., can just be changed to manually
137 const int MAPINFO_FLAG_FORBIDDEN        = 2; // don't even allow the map by a cvar setting that allows hidden maps
138 const int MAPINFO_FLAG_FRUSTRATING      = 4; // this map is near impossible to play, enable at your own risk
139 const int MAPINFO_FLAG_NOAUTOMAPLIST    = 8; // do not include when automatically building maplist (counts as hidden for maplist building purposes)
140
141 float MapInfo_count;
142
143 // load MapInfo_count; generate mapinfo for maps that miss them, and clear the
144 // cache; you need to call MapInfo_FilterGametype afterwards!
145 void MapInfo_Enumerate();
146
147 // filter the info by game type mask (updates MapInfo_count)
148 float MapInfo_progress;
149 float MapInfo_FilterGametype(Gametype gametypeFlags, float features, float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden, float pAbortOnGenerate); // 1 on success, 0 on temporary failure (call it again next frame then; use MapInfo_progress as progress indicator)
150 float _MapInfo_FilterGametype(int gametypeFlags, float features, float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden, float pAbortOnGenerate); // 1 on success, 0 on temporary failure (call it again next frame then; use MapInfo_progress as progress indicator)
151 void MapInfo_FilterString(string sf); // filter _MapInfo_filtered (created by MapInfo_FilterGametype) with keyword
152 int MapInfo_CurrentFeatures(); // retrieves currently required features from cvars
153 Gametype MapInfo_CurrentGametype(); // retrieves current gametype from cvars
154 int MapInfo_ForbiddenFlags(); // retrieves current flags from cvars
155 int MapInfo_RequiredFlags(); // retrieves current flags from cvars
156
157 // load info about the i-th map into the MapInfo_Map_* globals
158 bool MapInfo_Get_ByID(int i); // 1 on success, 0 on failure
159 string MapInfo_BSPName_ByID(float i);
160
161 // load info about a map by name into the MapInfo_Map_* globals
162 int MapInfo_Get_ByName(string s, float allowGenerate, Gametype gametypeToSet); // 1 on success, 0 on failure, 2 if it autogenerated a mapinfo file
163
164 // look for a map by a prefix, returns the actual map name on success, string_null on failure or ambigous match
165 string MapInfo_FindName_match; // the name of the map that was found
166 float MapInfo_FindName_firstResult; // -1 if none were found, index of first one if not unique but found (FindName then returns -1)
167 float MapInfo_FindName(string s);
168 string MapInfo_FixName(string s);
169
170 // play a map
171 float MapInfo_CheckMap(string s); // returns 0 if the map can't be played with the current settings
172 void MapInfo_LoadMap(string s, float reinit);
173
174 // list all maps for the current game type
175 string MapInfo_ListAllowedMaps(Gametype type, float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden);
176 // list all allowed maps (for any game type)
177 string MapInfo_ListAllAllowedMaps(float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden);
178
179 // gets a gametype from a string
180 string _MapInfo_GetDefaultEx(Gametype t);
181 float _MapInfo_GetTeamPlayBool(Gametype t);
182 Gametype MapInfo_Type_FromString(string t, bool dowarn);
183 string MapInfo_Type_Description(Gametype t);
184 string MapInfo_Type_ToString(Gametype t);
185 string MapInfo_Type_ToText(Gametype t);
186 void MapInfo_SwitchGameType(Gametype t);
187
188 // to be called from worldspawn to set up cvars
189 void MapInfo_LoadMapSettings(string s);
190 Gametype MapInfo_LoadedGametype; // game type that was active during map load
191
192 void MapInfo_Cache_Destroy(); // disable caching
193 void MapInfo_Cache_Create(); // enable caching
194 void MapInfo_Cache_Invalidate(); // delete cache if any, but keep enabled
195
196 void _MapInfo_Parse_Settemp(string pFilename, string acl, float type, string s, float recurse);
197
198 void MapInfo_ClearTemps(); // call this when done with mapinfo for this frame
199
200 void MapInfo_Shutdown(); // call this in the shutdown handler
201
202 #define MAPINFO_SETTEMP_ACL_USER cvar_string("g_mapinfo_settemp_acl")
203 #define MAPINFO_SETTEMP_ACL_SYSTEM "-g_mapinfo_* -rcon_* -_* -g_ban* +*"