]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mutators/base.qh
Debugdraw: hide more entities
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / base.qh
1 #ifndef MUTATORS_BASE_H
2 #define MUTATORS_BASE_H
3
4 const int CBC_ORDER_FIRST = 1;
5 const int CBC_ORDER_LAST = 2;
6 const int CBC_ORDER_EXCLUSIVE = 3;
7 const int CBC_ORDER_ANY = 4;
8
9 bool CallbackChain_ReturnValue; // read-only field of the current return value
10
11 /**
12  * Callbacks may be added to zero or more callback chains.
13  */
14 CLASS(Callback, Object)
15     /**
16      * a callback function is like this:
17      * bool mycallback()
18      * {
19      *     do something
20      *     return false;
21      * }
22      */
23     ATTRIB(Callback, cbc_func, bool(), func_null)
24     CONSTRUCTOR(Callback, bool() func) {
25         CONSTRUCT(Callback);
26         this.cbc_func = func;
27     }
28 ENDCLASS(Callback)
29
30 /**
31  * Callback chains contain zero or more callbacks.
32  */
33 CLASS(CallbackChain, Object)
34     CLASS(CallbackNode, Object)
35         ATTRIB(CallbackNode, cbc, Callback, NULL)
36         ATTRIB(CallbackNode, cbc_next, CallbackNode, NULL)
37         ATTRIB(CallbackNode, cbc_order, int, 0)
38         CONSTRUCTOR(CallbackNode, Callback it, int order) {
39             CONSTRUCT(CallbackNode);
40             this.cbc = it;
41             this.cbc_order = order;
42         }
43     ENDCLASS(CallbackNode)
44
45     ATTRIB(CallbackChain, cbc_next, CallbackNode, NULL)
46     ATTRIB(CallbackChain, cbc_order, int, 0)
47     CONSTRUCTOR(CallbackChain, string _name) {
48         CONSTRUCT(CallbackChain);
49         this.netname = _name;
50     }
51
52     bool CallbackChain_Add(CallbackChain this, Callback cb, int order)
53     {
54         if (order & CBC_ORDER_FIRST) {
55             if (order & CBC_ORDER_LAST)
56                 if (this.cbc_order & CBC_ORDER_ANY)
57                     return false;
58             if (this.cbc_order & CBC_ORDER_FIRST)
59                 return false;
60         } else if (order & CBC_ORDER_LAST) {
61             if (this.cbc_order & CBC_ORDER_LAST)
62                 return false;
63         }
64         entity node = NEW(CallbackNode, cb, order);
65         if (order & CBC_ORDER_FIRST) {
66             node.cbc_next = this.cbc_next;
67             this.cbc_next = node;
68         } else if (order & CBC_ORDER_LAST) {
69             CallbackNode prev = NULL, it = this.cbc_next;
70             while (it) { prev = it, it = it.cbc_next; }
71             if (prev) prev.cbc_next = node;
72             else this.cbc_next = node;
73         } else {
74             // by default we execute last, but before a possible CBC_ORDER_LAST callback
75             CallbackNode prev = NULL, it = this.cbc_next;
76             while (it && !(it.cbc_order & CBC_ORDER_LAST)) { prev = it, it = it.cbc_next; }
77             node.cbc_next = it;
78             if (prev) prev.cbc_next = node;
79             else this.cbc_next = node;
80         }
81         this.cbc_order |= (order | CBC_ORDER_ANY);
82         return true;
83     }
84     int CallbackChain_Remove(CallbackChain this, Callback cb)
85     {
86         int n = 0, order = 0;
87         for (Callback prev = NULL, it = this.cbc_next; it; prev = it, it = it.cbc_next) {
88             if (it.cbc == cb) {
89                 // remove it from the chain
90                 Callback next = it.cbc_next;
91                 if (prev) prev.cbc_next = next;
92                 else this.cbc_next = next;
93                 ++n;
94             }
95             // it is now something we want to keep
96             order |= (it.cbc_order & CBC_ORDER_ANY);
97         }
98         this.cbc_order = order;
99         return n;
100     }
101     bool CallbackChain_Call(CallbackChain this)
102     {
103         bool r = false;
104         for (Callback it = this.cbc_next; it; it = it.cbc_next) {
105             CallbackChain_ReturnValue = r;
106             r |= it.cbc.cbc_func();
107         }
108         return r; // callbacks return an error status, so 0 is default return value
109     }
110 ENDCLASS(CallbackChain)
111
112 #define _MUTATOR_HANDLE_NOP(type, id)
113 #define _MUTATOR_HANDLE_PARAMS(type, id) , type in_##id
114 #define _MUTATOR_HANDLE_PREPARE(type, id) id = in_##id;
115 #define _MUTATOR_HANDLE_PUSHTMP(type, id) type tmp_##id = id;
116 #define _MUTATOR_HANDLE_PUSHOUT(type, id) type out_##id = id;
117 #define _MUTATOR_HANDLE_POPTMP(type, id) id = tmp_##id;
118 #define _MUTATOR_HANDLE_POPOUT(type, id) id = out_##id;
119
120 void RegisterHooks() {};
121 void RegisterCallbacks() {};
122
123 #define _MUTATOR_HOOKABLE(id, ...) CallbackChain HOOK_##id; bool __Mutator_Send_##id(__VA_ARGS__)
124 #define MUTATOR_HOOKABLE(id, params) \
125     _MUTATOR_HOOKABLE(id, int params(_MUTATOR_HANDLE_PARAMS, _MUTATOR_HANDLE_NOP)) { \
126         params(_MUTATOR_HANDLE_PUSHTMP, _MUTATOR_HANDLE_NOP) \
127         params(_MUTATOR_HANDLE_PREPARE, _MUTATOR_HANDLE_NOP) \
128         bool ret = CallbackChain_Call(HOOK_##id); \
129         params(_MUTATOR_HANDLE_NOP,     _MUTATOR_HANDLE_PUSHOUT) \
130         params(_MUTATOR_HANDLE_POPTMP,  _MUTATOR_HANDLE_NOP) \
131         params(_MUTATOR_HANDLE_NOP,     _MUTATOR_HANDLE_POPOUT) \
132         return ret; \
133     } \
134     [[accumulate]] void RegisterHooks() { HOOK_##id = NEW(CallbackChain, #id); }
135 #define MUTATOR_CALLHOOK(id, ...) APPLY(__Mutator_Send_##id, 0, ##__VA_ARGS__)
136
137 enum {
138     MUTATOR_REMOVING,
139     MUTATOR_ADDING,
140     MUTATOR_ROLLING_BACK
141 };
142
143 typedef bool(int) mutatorfunc_t;
144
145 CLASS(Mutator, Object)
146     ATTRIB(Mutator, m_id, int, 0)
147     ATTRIB(Mutator, m_name, string, string_null)
148     ATTRIB(Mutator, mutatorfunc, mutatorfunc_t, func_null)
149     ATTRIB(Mutator, mutatorcheck, bool(), func_null)
150     CONSTRUCTOR(Mutator, string _name, mutatorfunc_t func) {
151         CONSTRUCT(Mutator);
152         this.m_name = _name;
153         this.mutatorfunc = func;
154     }
155 ENDCLASS(Mutator)
156
157 REGISTRY(Mutators, BITS(7))
158 #define Mutators_from(i) _Mutators_from(i, NULL)
159 Mutator loaded_mutators[Mutators_MAX];
160 bool Mutator_Add(Mutator mut);
161 void Mutator_Remove(Mutator mut);
162 bool mutator_log = false;
163
164 #ifndef MENUQC
165 REGISTER_NET_LINKED(Mutator)
166
167 #ifdef SVQC
168 bool Mutator_SendEntity(entity this, entity to, int sf)
169 {
170     int chan = MSG_ENTITY;
171     WriteHeader(chan, Mutator);
172     WriteString(chan, this.registered_id);
173     return true;
174 }
175 #endif
176
177 #ifdef CSQC
178 void NET_Mutator_Remove()
179 {
180     SELFPARAM();
181     string s = this.netname;
182     WITH(bool, mutator_log, true, LAMBDA(
183         FOREACH(Mutators, it.registered_id == s, LAMBDA(Mutator_Remove(it)));
184     ));
185 }
186 NET_HANDLE(Mutator, bool isNew)
187 {
188     string s = this.netname = ReadString();
189     return = true;
190     if (isNew)
191     {
192         make_pure(this);
193         this.entremove = NET_Mutator_Remove;
194         int added = 0;
195         WITH(bool, mutator_log, true, LAMBDA(
196             FOREACH(Mutators, it.registered_id == s, LAMBDA(Mutator_Add(it); ++added));
197         ));
198         if (added > 1) LOG_WARNINGF("Added more than one mutator for %s\n", s);
199     }
200 }
201 #endif
202
203 #endif
204
205 bool Mutator_Add(Mutator mut)
206 {
207     int j = -1;
208     for (int i = 0; i < Mutators_MAX; ++i) {
209         if (loaded_mutators[i] == mut)
210             return true; // already added
211         if (!(loaded_mutators[i]))
212             j = i;
213     }
214     if (j < 0) {
215         backtrace("WARNING: too many mutators, cannot add any more\n");
216         return false;
217     }
218     loaded_mutators[j] = mut;
219     mutatorfunc_t func = mut.mutatorfunc;
220     if (!func(MUTATOR_ADDING)) {
221         // good
222         if (mutator_log) LOG_TRACEF("Mutator: added %s\n", mut.m_name);
223 #ifdef SVQC
224         Net_LinkEntity(mut, false, 0, Mutator_SendEntity);
225 #endif
226         return true;
227     }
228     backtrace("WARNING: when adding mutator: adding failed, rolling back\n");
229     if (func(MUTATOR_ROLLING_BACK)) {
230         // baaaaad
231         error("WARNING: when adding mutator: rolling back failed");
232     }
233     return false;
234 }
235
236 void Mutator_Remove(Mutator mut)
237 {
238     int i;
239     for (i = 0; i < Mutators_MAX; ++i)
240         if (loaded_mutators[i] == mut)
241             break;
242     if (i >= Mutators_MAX) {
243         backtrace("WARNING: removing not-added mutator\n");
244         return;
245     }
246     loaded_mutators[i] = NULL;
247     mutatorfunc_t func = mut.mutatorfunc;
248     if (func(MUTATOR_REMOVING)) {
249         // baaaaad
250         error("Mutator_Remove: removing mutator failed");
251     }
252     if (mutator_log) LOG_TRACEF("Mutator: removed %s\n", mut.m_name);
253 #ifdef SVQC
254     Net_UnlinkEntity(mut);
255 #endif
256 }
257
258 #define REGISTER_MUTATOR(id, dependence) \
259     bool MUTATORFUNCTION_##id##_hooks(int mode) { return = false; } \
260     bool MUTATORFUNCTION_##id(int mode) { \
261         return = false; \
262         bool ret = MUTATORFUNCTION_##id##_hooks(mode); if (ret) return ret; \
263     } \
264     bool MUTATOR_##id##_check() { return dependence; } \
265     REGISTER(Mutators, MUTATOR, id, m_id, NEW(Mutator, #id, MUTATORFUNCTION_##id)) \
266     { this.mutatorcheck = MUTATOR_##id##_check; } \
267     [[accumulate]] bool MUTATORFUNCTION_##id(int mode)
268
269 STATIC_INIT(Mutators) {
270     RegisterHooks();
271     RegisterCallbacks();
272     RegisterMutators();
273 }
274
275 STATIC_INIT_LATE(Mutators) {
276     FOREACH(Mutators, it.mutatorcheck(), LAMBDA(Mutator_Add(it)));
277 }
278
279 #define MUTATOR_ONADD                   if (mode == MUTATOR_ADDING)
280 #define MUTATOR_ONREMOVE                if (mode == MUTATOR_REMOVING)
281 #define MUTATOR_ONROLLBACK_OR_REMOVE    if (mode == MUTATOR_REMOVING || mode == MUTATOR_ROLLING_BACK)
282 #define MUTATOR_ADD(name)               Mutator_Add(MUTATOR_##name)
283 #define MUTATOR_REMOVE(name)            Mutator_Remove(MUTATOR_##name)
284 #define MUTATOR_RETURNVALUE             CallbackChain_ReturnValue
285
286 #define _MUTATOR_CALLBACK(name, func) \
287     Callback CALLBACK_##name; \
288     bool func(); \
289     [[accumulate]] void RegisterCallbacks() { CALLBACK_##name = NEW(Callback, func); }
290
291 #define MUTATOR_HOOKFUNCTION(...) \
292     EVAL(OVERLOAD(MUTATOR_HOOKFUNCTION, __VA_ARGS__))
293
294 #define MUTATOR_HOOKFUNCTION_2(mut, cb) \
295     MUTATOR_HOOKFUNCTION_3(mut, cb, CBC_ORDER_ANY)
296
297 #define MUTATOR_HOOKFUNCTION_3(mut, cb, order) \
298     _MUTATOR_CALLBACK(mut##_##cb, mut##_##cb) \
299     [[accumulate]] bool MUTATORFUNCTION_##mut##_hooks(int mode) { MUTATOR_HOOK(cb, mut##_##cb, order); } \
300     bool mut##_##cb() { return = false; } \
301     [[accumulate]] bool mut##_##cb()
302
303 #define MUTATOR_HOOK(cb, func, order) do {                              \
304     MUTATOR_ONADD {                                                     \
305         if (!CallbackChain_Add(HOOK_##cb, CALLBACK_##func, order)) {    \
306             LOG_INFO("HOOK FAILED: ", #cb, ":", #func, "\n");           \
307             return true;                                                \
308         }                                                               \
309     }                                                                   \
310     MUTATOR_ONROLLBACK_OR_REMOVE {                                      \
311         CallbackChain_Remove(HOOK_##cb, CALLBACK_##func);               \
312     }                                                                   \
313 } while (0)
314
315 #include "events.qh"
316
317 #endif