]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mutators/mutator/itemstime.qc
Kill the ret_string global
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / itemstime.qc
1 #ifdef IMPLEMENTATION
2 REGISTER_MUTATOR(itemstime, true);
3
4 REGISTER_NET_TEMP(itemstime)
5
6 #ifdef SVQC
7 void IT_Write(entity e, int i, float f) {
8     if (!IS_REAL_CLIENT(e)) return;
9     msg_entity = e;
10     WriteHeader(MSG_ONE, itemstime);
11     WriteByte(MSG_ONE, i);
12     WriteFloat(MSG_ONE, f);
13 }
14 #endif
15
16 #ifdef CSQC
17 // reserve one more spot for superweapons time
18 float ItemsTime_time[Items_MAX + 1];
19 float ItemsTime_availableTime[Items_MAX + 1];
20 NET_HANDLE(itemstime, bool isNew)
21 {
22     int i = ReadByte();
23     float f = ReadFloat();
24     return = true;
25     ItemsTime_time[i] = f;
26 }
27 #endif
28
29 #ifdef CSQC
30 void Item_ItemsTime_Init()
31 {
32     FOREACH(Items, true, LAMBDA(
33         ItemsTime_time[it.m_id] = -1;
34     ));
35     ItemsTime_time[Items_MAX] = -1;
36 }
37
38 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
39     Item_ItemsTime_Init();
40 }
41
42 int autocvar_hud_panel_itemstime = 2;
43 float autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize = 1;
44 float autocvar_hud_panel_itemstime_ratio = 2;
45 int autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign;
46 bool autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar = 0;
47 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime = 30;
48 string autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name = "progressbar";
49 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced;
50 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned = 1;
51 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge = false;
52 int autocvar_hud_panel_itemstime_text = 1;
53 #define hud_panel_itemstime_hidelarge autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge
54 #else
55 #define hud_panel_itemstime_hidelarge false
56 #endif
57
58 bool Item_ItemsTime_SpectatorOnly(GameItem it)
59 {
60     return (false
61     || it == ITEM_ArmorMega     || (it == ITEM_ArmorLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
62     || it == ITEM_HealthMega    || (it == ITEM_HealthLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
63     );
64 }
65
66 bool Item_ItemsTime_Allow(GameItem it)
67 {
68     return (false
69     || it.instanceOfPowerup
70     || Item_ItemsTime_SpectatorOnly(it)
71     );
72 }
73
74 #ifdef SVQC
75
76 // reserve one more spot for superweapons time
77 float it_times[Items_MAX + 1];
78
79 void Item_ItemsTime_Init()
80 {
81     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
82         it_times[it.m_id] = -1;
83     ));
84     it_times[Items_MAX] = -1;
85 }
86
87 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
88     // items time
89     Item_ItemsTime_Init();
90 }
91
92 void Item_ItemsTime_ResetTimes()
93 {
94     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
95         it_times[it.m_id] = (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0;
96     ));
97     it_times[Items_MAX] = (it_times[Items_MAX] == -1) ? -1 : 0;
98 }
99
100 void Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(entity e)
101 {
102     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
103         IT_Write(e, it.m_id, (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0);
104     ));
105     IT_Write(e, Items_MAX, (it_times[Items_MAX] == -1) ? -1 : 0);
106 }
107
108 void Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(entity e)
109 {
110     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
111         IT_Write(e, it.m_id, it_times[it.m_id]);
112     ));
113     IT_Write(e, Items_MAX, it_times[Items_MAX]);
114 }
115
116 void Item_ItemsTime_SetTime(entity e, float t)
117 {
118     if (!autocvar_sv_itemstime)
119         return;
120
121     GameItem item = e.itemdef;
122     if (item.instanceOfGameItem)
123     {
124                 if (!item.instanceOfWeaponPickup)
125                         it_times[item.m_id] = t;
126                 else if (e.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS)
127                         it_times[Items_MAX] = t;
128     }
129 }
130
131 void Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers()
132 {
133     FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && (warmup_stage || !IS_PLAYER(it)), LAMBDA(Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(it)));
134 }
135
136 float Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
137 {
138     bool isavailable = (t == 0);
139     FOREACH_ENTITY(it.itemdef == e.itemdef || ((e.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) && (it.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) && clienttype(it) == CLIENTTYPE_NOTACLIENT), LAMBDA(
140         if (e == it) continue;
141         if (it.scheduledrespawntime <= time)
142             isavailable = true;
143         else if (t == 0 || it.scheduledrespawntime < t)
144             t = it.scheduledrespawntime;
145     ));
146     if (isavailable)
147         t = -t; // let know the client there's another available item
148     return t;
149 }
150
151 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, reset_map_global)
152 {
153     Item_ItemsTime_ResetTimes();
154     // ALL the times need to be reset before .reset()ing each item
155     // since Item_Reset schedules respawn of superweapons and powerups
156     FOREACH_ENTITY(IS_NOT_A_CLIENT(it), LAMBDA(
157         if (it.reset) Item_ItemsTime_SetTime(it, 0);
158     ));
159     Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers();
160 }
161
162 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, MakePlayerObserver)
163 {
164     entity player = M_ARGV(0, entity);
165
166     Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(player);
167 }
168
169 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, ClientConnect, CBC_ORDER_LAST)
170 {
171     entity player = M_ARGV(0, entity);
172
173         if(IS_PLAYER(player))
174         {
175                 // client became player on connection skipping putObserverInServer step
176                 if (IS_REAL_CLIENT(player))
177                 if (warmup_stage)
178                         Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(player);
179         }
180 }
181
182 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, PlayerSpawn)
183 {
184     if (warmup_stage) return;
185     entity player = M_ARGV(0, entity);
186
187     Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(player);
188 }
189
190 #endif
191
192 #ifdef CSQC
193
194 void DrawItemsTimeItem(vector myPos, vector mySize, float ar, string item_icon, float item_time, bool item_available, float item_availableTime)
195 {
196     float t = 0;
197     vector color = '0 0 0';
198     float picalpha;
199
200     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
201         picalpha = 1;
202     else if (item_available)
203     {
204         float BLINK_FACTOR = 0.15;
205         float BLINK_BASE = 0.85;
206         float BLINK_FREQ = 5;
207         picalpha = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ);
208     }
209     else
210         picalpha = 0.5;
211     t = floor(item_time - time + 0.999);
212     if (t < 5)
213         color = '0.7 0 0';
214     else if (t < 10)
215         color = '0.7 0.7 0';
216     else
217         color = '1 1 1';
218
219     vector picpos, numpos;
220     if (autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign)
221     {
222         numpos = myPos;
223         picpos = myPos + eX * (ar - 1) * mySize_y;
224     }
225     else
226     {
227         numpos = myPos + eX * mySize_y;
228         picpos = myPos;
229     }
230
231     if (t > 0 && autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar)
232     {
233         vector p_pos, p_size;
234         if (autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced)
235         {
236             p_pos = numpos;
237             p_size = eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y;
238         }
239         else
240         {
241             p_pos = myPos;
242             p_size = mySize;
243         }
244         HUD_Panel_DrawProgressBar(p_pos, p_size, autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name, t/autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime, 0, autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign, color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
245     }
246
247     if(autocvar_hud_panel_itemstime_text)
248     {
249         if(t > 0)
250             drawstring_aspect(numpos, ftos(t), eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
251         else if(precache_pic("gfx/hud/default/checkmark")) // COMPAT: check if this image exists, as 0.8.1 clients lack it
252             drawpic_aspect_skin(numpos, "checkmark", eX * (ar - 1) * mySize_y + eY * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
253         else // legacy code, if the image is missing just center the icon
254             picpos.x = myPos.x + mySize.x / 2 - mySize.y / 2;
255     }
256     if (item_availableTime)
257         drawpic_aspect_skin_expanding(picpos, item_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL, item_availableTime);
258     drawpic_aspect_skin(picpos, item_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
259 }
260
261 void HUD_ItemsTime()
262 {
263     if (!autocvar__hud_configure)
264     {
265         if (!(
266             (autocvar_hud_panel_itemstime == 1 && spectatee_status != 0)
267         ||      (autocvar_hud_panel_itemstime == 2 && (spectatee_status != 0 || warmup_stage))
268             )) { return; }
269     }
270     else
271     {
272         ItemsTime_time[ITEM_ArmorMega.m_id] = time + 0;
273         ItemsTime_time[ITEM_HealthMega.m_id] = time + 8;
274         ItemsTime_time[ITEM_Strength.m_id] = time + 0;
275         ItemsTime_time[ITEM_Shield.m_id] = time + 4;
276     }
277
278     int count = 0;
279     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
280     {
281         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
282             count += (ItemsTime_time[it.m_id] > time || -ItemsTime_time[it.m_id] > time);
283         ));
284         count += (ItemsTime_time[Items_MAX] > time || -ItemsTime_time[Items_MAX] > time);
285     }
286     else if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
287     {
288         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
289             count += (ItemsTime_time[it.m_id] > time);
290         ));
291         count += (ItemsTime_time[Items_MAX] > time);
292     }
293     else
294     {
295         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
296             count += (ItemsTime_time[it.m_id] != -1);
297         ));
298         count += (ItemsTime_time[Items_MAX] != -1);
299     }
300     if (count == 0)
301         return;
302
303     HUD_Panel_UpdateCvars();
304
305     vector pos, mySize;
306     pos = panel_pos;
307     mySize = panel_size;
308
309     if (panel_bg_padding)
310     {
311         pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
312         mySize -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
313     }
314
315     float rows, columns;
316     float ar = max(2, autocvar_hud_panel_itemstime_ratio) + 1;
317     rows = HUD_GetRowCount(count, mySize, ar);
318     columns = ceil(count/rows);
319
320     vector itemstime_size = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
321
322     vector offset = '0 0 0';
323     float newSize;
324     if (autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize)
325     {
326         if (autocvar__hud_configure)
327         if (menu_enabled != 2)
328             HUD_Panel_DrawBg(1); // also draw the bg of the entire panel
329
330         // reduce panel to avoid spacing items
331         if (itemstime_size.x / itemstime_size.y < ar)
332         {
333             newSize = rows * itemstime_size.x / ar;
334             pos.y += (mySize.y - newSize) / 2;
335             mySize.y = newSize;
336             itemstime_size.y = mySize.y / rows;
337         }
338         else
339         {
340             newSize = columns * itemstime_size.y * ar;
341             pos.x += (mySize.x - newSize) / 2;
342             mySize.x = newSize;
343             itemstime_size.x = mySize.x / columns;
344         }
345         panel_pos = pos - '1 1 0' * panel_bg_padding;
346         panel_size = mySize + '2 2 0' * panel_bg_padding;
347     }
348     else
349     {
350         if (itemstime_size.x/itemstime_size.y > ar)
351         {
352             newSize = ar * itemstime_size.y;
353             offset.x = itemstime_size.x - newSize;
354             pos.x += offset.x/2;
355             itemstime_size.x = newSize;
356         }
357         else
358         {
359             newSize = 1/ar * itemstime_size.x;
360             offset.y = itemstime_size.y - newSize;
361             pos.y += offset.y/2;
362             itemstime_size.y = newSize;
363         }
364     }
365
366     HUD_Scale_Enable();
367     HUD_Panel_DrawBg(1);
368
369     float row = 0, column = 0;
370     bool item_available;
371     int id = 0;
372     string icon = "";
373     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it) && ItemsTime_time[it.m_id] != -1, LAMBDA(
374         id = it.m_id;
375         icon = it.m_icon;
376
377 LABEL(iteration)
378         float item_time = ItemsTime_time[id];
379         if (item_time < -1)
380         {
381             item_available = true;
382             item_time = -item_time;
383         }
384         else
385             item_available = (item_time <= time);
386
387         if (ItemsTime_time[id] >= 0)
388         {
389             if (time <= ItemsTime_time[id])
390                 ItemsTime_availableTime[id] = 0;
391             else if (ItemsTime_availableTime[id] == 0)
392                 ItemsTime_availableTime[id] = time;
393         }
394         else if (ItemsTime_availableTime[id] == 0)
395             ItemsTime_availableTime[id] = time;
396
397         float f = (time - ItemsTime_availableTime[id]) * 2;
398         f = (f > 1) ? 0 : bound(0, f, 1);
399
400         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
401             if (!(ItemsTime_time[id] > time || -ItemsTime_time[id] > time))
402                 continue;
403
404         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
405             if (!(ItemsTime_time[id] > time))
406                 continue;
407
408         DrawItemsTimeItem(pos + eX * column * (itemstime_size.x + offset.x) + eY * row * (itemstime_size.y + offset.y), itemstime_size, ar, icon, item_time, item_available, f);
409         ++row;
410         if (row >= rows)
411         {
412             row = 0;
413             column = column + 1;
414         }
415         if(id == Items_MAX) // can happen only in the last fake iteration
416                 break;
417     ));
418     // add another fake iteration for superweapons time
419     if(id < Items_MAX && ItemsTime_time[Items_MAX] != -1)
420     {
421                 id = Items_MAX;
422                 icon = "superweapons";
423                 goto iteration;
424     }
425 }
426
427 #endif
428 #endif