]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.qh
Purge autocvars.qh from the codebase, cvars are defined in the headers of the feature...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / nades / nades.qh
1 #pragma once
2
3 #include <common/teams.qh>
4
5 #ifdef SVQC
6 bool autocvar_g_nades;
7 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
8 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
9 bool autocvar_g_nades_spawn;
10 int autocvar_g_nades_spawn_count;
11 bool autocvar_g_nades_client_select;
12 bool autocvar_g_nades_pickup = true;
13 float autocvar_g_nades_pickup_time = 2;
14 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
15 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
16 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
17 float autocvar_g_nades_nade_health;
18 float autocvar_g_nades_nade_refire;
19 float autocvar_g_nades_nade_damage;
20 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
21 float autocvar_g_nades_nade_radius;
22 float autocvar_g_nades_nade_force;
23 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
24 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
25 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
26 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
27 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
28 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
29 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
30 bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
31 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
32 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
33 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
34 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
35 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
36 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
37 bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
38 int autocvar_g_nades_nade_type;
39 int autocvar_g_nades_bonus_type;
40 bool autocvar_g_nades_bonus;
41 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
42 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
43 bool autocvar_g_nades_bonus_only;
44 int autocvar_g_nades_bonus_max;
45 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
46 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
47 int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
48 int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
49 int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
50 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
51 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
52 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
53 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
54 float autocvar_g_nades_ice_health;
55 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
56 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
57 float autocvar_g_nades_heal_time;
58 float autocvar_g_nades_heal_rate;
59 float autocvar_g_nades_heal_friend;
60 float autocvar_g_nades_heal_foe;
61 float autocvar_g_nades_entrap_strength = 0.01;
62 float autocvar_g_nades_entrap_speed = 0.5;
63 float autocvar_g_nades_entrap_radius = 500;
64 float autocvar_g_nades_entrap_time = 10;
65 float autocvar_g_nades_veil_time = 8;
66 float autocvar_g_nades_veil_radius = 300;
67 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
68 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
69 #endif
70
71 // use slots 70-100
72 const int PROJECTILE_NADE = 71;
73 const int PROJECTILE_NADE_BURN = 72;
74 const int PROJECTILE_NADE_NAPALM = 73;
75 const int PROJECTILE_NADE_NAPALM_BURN = 74;
76 const int PROJECTILE_NAPALM_FOUNTAIN = 75;
77 const int PROJECTILE_NADE_ICE = 76;
78 const int PROJECTILE_NADE_ICE_BURN = 77;
79 const int PROJECTILE_NADE_TRANSLOCATE = 78;
80 const int PROJECTILE_NADE_SPAWN = 79;
81 const int PROJECTILE_NADE_HEAL = 80;
82 const int PROJECTILE_NADE_HEAL_BURN = 81;
83 const int PROJECTILE_NADE_MONSTER = 82;
84 const int PROJECTILE_NADE_MONSTER_BURN = 83;
85 const int PROJECTILE_NADE_ENTRAP = 84;
86 const int PROJECTILE_NADE_ENTRAP_BURN = 85;
87 const int PROJECTILE_NADE_VEIL = 86;
88 const int PROJECTILE_NADE_VEIL_BURN = 87;
89
90 REGISTRY(Nades, BITS(4))
91 REGISTER_REGISTRY(Nades)
92 REGISTRY_CHECK(Nades)
93
94 #define REGISTER_NADE(id) REGISTER(Nades, NADE_TYPE, id, m_id, NEW(Nade))
95
96 CLASS(Nade, Object)
97     ATTRIB(Nade, m_id, int, 0);
98     ATTRIB(Nade, m_color, vector, '0 0 0');
99     ATTRIB(Nade, m_name, string, _("Grenade"));
100     ATTRIB(Nade, m_icon, string, "nade_normal");
101     ATTRIB(Nade, m_alpha, float, 1);
102     ATTRIBARRAY(Nade, m_projectile, int, 2);
103     ATTRIBARRAY(Nade, m_trail, entity, 2);
104     METHOD(Nade, display, void(entity this, void(string name, string icon) returns)) {
105         returns(this.m_name, sprintf("/gfx/hud/%s/%s", cvar_string("menu_skin"), this.m_icon));
106     }
107 ENDCLASS(Nade)
108
109 REGISTER_NADE(Null);
110 REGISTRY_DEFINE_GET(Nades, NADE_TYPE_Null)
111
112 Nade Nade_FromProjectile(int proj)
113 {
114     FOREACH(Nades, true, {
115         for (int j = 0; j < 2; j++)
116         {
117             if (it.m_projectile[j] == proj) return it;
118         }
119     });
120     return NADE_TYPE_Null;
121 }
122
123 #ifdef GAMEQC
124 #include "effects.inc"
125 #endif
126
127 #include "nades.inc"
128
129 .float orb_lifetime;
130 .float orb_radius;
131
132 #ifdef SVQC
133
134 .entity nade;
135 .entity fake_nade;
136 .float nade_refire;
137 .float nade_special_time;
138 .string pokenade_type;
139 .entity nade_damage_target;
140 .float cvar_cl_nade_type;
141 .string cvar_cl_pokenade_type;
142 .float toss_time;
143 .float nade_show_particles;
144 .float nade_veil_prevalpha;
145
146 bool orb_send(entity this, entity to, int sf);
147
148 // Remove nades that are being thrown
149 void nades_Clear(entity player);
150
151 // Give a bonus grenade to a player
152 void nades_GiveBonus(entity player, float score);
153
154 /**
155  * called to adjust nade damage and force on hit
156  */
157 #define EV_Nade_Damage(i, o) \
158     /** nade */   i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
159         /** weapon */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
160     /** force */  i(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
161     /**/          o(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
162         /** damage */ i(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
163     /**/          o(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
164     /**/
165 MUTATOR_HOOKABLE(Nade_Damage, EV_Nade_Damage);
166
167 #endif
168
169 #ifdef CSQC
170 float cvar_cl_nade_type;
171 string cvar_cl_pokenade_type;
172 bool Projectile_isnade(int proj); // TODO: remove
173
174 void DrawAmmoNades(vector myPos, vector mySize, bool draw_expanding, float expand_time); // TODO: mutator
175 #endif