]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mutators/mutator/overkill/okrpc.qh
Remove legacy Quake bbox expansion: projectiles
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / overkill / okrpc.qh
1 #pragma once
2
3 #include <common/weapons/all.qh>
4
5 CLASS(OverkillRocketPropelledChainsaw, Weapon)
6 /* spawnfunc */ ATTRIB(OverkillRocketPropelledChainsaw, m_canonical_spawnfunc, string, "weapon_okrpc");
7 /* ammotype  */ ATTRIB(OverkillRocketPropelledChainsaw, ammo_type, Resource, RES_ROCKETS);
8 /* impulse   */ ATTRIB(OverkillRocketPropelledChainsaw, impulse, int, 9);
9 /* flags     */ ATTRIB(OverkillRocketPropelledChainsaw, spawnflags, int, WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED | WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_SUPERWEAPON);
10 /* rating    */ ATTRIB(OverkillRocketPropelledChainsaw, bot_pickupbasevalue, float, 10000);
11 /* color     */ ATTRIB(OverkillRocketPropelledChainsaw, wpcolor, vector, '0.5 0.5 0');
12 /* modelname */ ATTRIB(OverkillRocketPropelledChainsaw, mdl, string, "ok_rl");
13 #ifdef GAMEQC
14 /* model     */ ATTRIB(OverkillRocketPropelledChainsaw, m_model, Model, MDL_RPC_ITEM);
15 /* flash mdl */ ATTRIB(OverkillRocketPropelledChainsaw, m_muzzlemodel, Model, MDL_RPC_MUZZLEFLASH);
16 /* flash eff */ ATTRIB(OverkillRocketPropelledChainsaw, m_muzzleeffect, entity, EFFECT_ROCKET_MUZZLEFLASH);
17 #endif
18 /* crosshair */ ATTRIB(OverkillRocketPropelledChainsaw, w_crosshair, string, "gfx/crosshairrocketlauncher");
19 /* crosshair */ ATTRIB(OverkillRocketPropelledChainsaw, w_crosshair_size, float, 0.6);
20 /* wepimg    */ ATTRIB(OverkillRocketPropelledChainsaw, model2, string, "weaponrpc");
21 /* refname   */ ATTRIB(OverkillRocketPropelledChainsaw, netname, string, "okrpc");
22 /* wepname   */ ATTRIB(OverkillRocketPropelledChainsaw, m_name, string, _("Overkill Rocket Propelled Chainsaw"));
23 /* legacy    */ ATTRIB(OverkillRocketPropelledChainsaw, m_deprecated_netname, string, "rpc");
24
25 #define RPC_MINS '-4 -4 -4' // 0.8.5 used '-3 -3 -3' (before sv_legacy_bbox_expand 0)
26 #define RPC_MAXS '4 4 4'    // 0.8.5 used '3 3 3'    (before sv_legacy_bbox_expand 0)
27
28 #define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
29         BEGIN(class) \
30                 P(class, prefix, ammo, float, PRI) \
31                 P(class, prefix, animtime, float, PRI) \
32                 P(class, prefix, damage, float, PRI) \
33                 P(class, prefix, damage2, float, PRI) \
34                 P(class, prefix, damageforcescale, float, PRI) \
35                 P(class, prefix, edgedamage, float, PRI) \
36                 P(class, prefix, force, float, PRI) \
37                 P(class, prefix, health, float, PRI) \
38                 P(class, prefix, lifetime, float, PRI) \
39                 P(class, prefix, radius, float, PRI) \
40                 P(class, prefix, refire, float, PRI) \
41                 P(class, prefix, speedaccel, float, PRI) \
42                 P(class, prefix, speed, float, PRI) \
43                 P(class, prefix, ammo, float, SEC) \
44                 P(class, prefix, animtime, float, SEC) \
45                 P(class, prefix, damage, float, SEC) \
46                 P(class, prefix, delay, float, SEC) \
47                 P(class, prefix, edgedamage, float, SEC) \
48                 P(class, prefix, force, float, SEC) \
49                 P(class, prefix, force_zscale, float, SEC) \
50                 P(class, prefix, lifetime, float, SEC) \
51                 P(class, prefix, radius, float, SEC) \
52                 P(class, prefix, refire, float, SEC) \
53                 P(class, prefix, refire_type, float, SEC) \
54                 P(class, prefix, shotangle, float, SEC) \
55                 P(class, prefix, speed, float, SEC) \
56                 P(class, prefix, spread, float, SEC) \
57                 P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
58         P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
59         P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
60         P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
61         P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
62         P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
63         P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
64         P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
65     END()
66     W_PROPS(X, OverkillRocketPropelledChainsaw, okrpc)
67 #undef X
68
69 ENDCLASS(OverkillRocketPropelledChainsaw)
70 REGISTER_WEAPON(OVERKILL_RPC, okrpc, NEW(OverkillRocketPropelledChainsaw));
71
72 //SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_okrpc, WEP_OVERKILL_RPC)
73 //SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_rpc, WEP_OVERKILL_RPC)