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Merge branch 'master' into Mario/entcs
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / waypoints / waypointsprites.qh
1 #pragma once
2
3 #include "all.qh"
4
5 /** Additional networked waypoint state, used for items, weapons, buffs */
6 .int wp_extra;
7
8 #ifdef CSQC
9 entityclass(WaypointSprite);
10 class(WaypointSprite) .float helpme;
11 class(WaypointSprite) .float rule;
12 class(WaypointSprite) .string netname; // primary picture
13 class(WaypointSprite) .string netname2; // secondary picture
14 class(WaypointSprite) .string netname3; // tertiary picture
15 class(WaypointSprite) .int team; // team that gets netname2
16 class(WaypointSprite) .float lifetime;
17 class(WaypointSprite) .float fadetime;
18 class(WaypointSprite) .float maxdistance;
19 class(WaypointSprite) .int hideflags;
20 class(WaypointSprite) .float spawntime;
21 class(WaypointSprite) .float health;
22 class(WaypointSprite) .float build_started;
23 class(WaypointSprite) .float build_starthealth;
24 class(WaypointSprite) .float build_finished;
25
26 bool autocvar_g_waypointsprite_uppercase;
27 float autocvar_g_waypointsprite_alpha;
28 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadealpha;
29 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadedistance;
30 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadescale;
31 float autocvar_g_waypointsprite_distancealphaexponent;
32 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadealpha;
33 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier;
34 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadescale;
35 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadealpha;
36 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadedistance;
37 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadescale;
38 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_bottom;
39 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_left;
40 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_right;
41 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_top;
42 float autocvar_g_waypointsprite_fontsize;
43 int autocvar_g_waypointsprite_itemstime;
44 float autocvar_g_waypointsprite_minalpha;
45 float autocvar_g_waypointsprite_minscale;
46 float autocvar_g_waypointsprite_normdistance;
47 float autocvar_g_waypointsprite_scale;
48 int autocvar_g_waypointsprite_spam;
49 float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
50 bool autocvar_g_waypointsprite_turrets = true;
51 float autocvar_g_waypointsprite_turrets_maxdist = 5000;
52
53 float waypointsprite_fadedistance;
54 float waypointsprite_normdistance;
55 float waypointsprite_minscale;
56 float waypointsprite_minalpha;
57 float waypointsprite_distancealphaexponent;
58 float waypointsprite_timealphaexponent;
59 float waypointsprite_scale;
60 float waypointsprite_fontsize;
61 float waypointsprite_edgefadealpha;
62 float waypointsprite_edgefadescale;
63 float waypointsprite_edgefadedistance;
64 float waypointsprite_edgeoffset_bottom;
65 float waypointsprite_edgeoffset_left;
66 float waypointsprite_edgeoffset_right;
67 float waypointsprite_edgeoffset_top;
68 float waypointsprite_crosshairfadealpha;
69 float waypointsprite_crosshairfadescale;
70 float waypointsprite_crosshairfadedistance;
71 float waypointsprite_distancefadealpha;
72 float waypointsprite_distancefadescale;
73 float waypointsprite_distancefadedistance;
74 float waypointsprite_alpha;
75
76 const float SPRITE_HEALTHBAR_WIDTH = 144;
77 const float SPRITE_HEALTHBAR_HEIGHT = 9;
78 const float SPRITE_HEALTHBAR_MARGIN = 6;
79 const float SPRITE_HEALTHBAR_BORDER = 2;
80 const float SPRITE_HEALTHBAR_BORDERALPHA = 1;
81 const float SPRITE_HEALTHBAR_HEALTHALPHA = 0.5;
82 const float SPRITE_ARROW_SCALE = 1.0;
83 const float SPRITE_HELPME_BLINK = 2;
84
85 float waypointsprite_count, waypointsprite_newcount;
86
87 void drawrotpic(vector org, float rot, string pic, vector sz, vector hotspot, vector rgb, float a, float f);
88
89 void drawquad(vector o, vector ri, vector up, string pic, vector rgb, float a, float f);
90
91 void drawhealthbar(vector org, float rot, float h, vector sz, vector hotspot, float width, float height, float margin, float border, float align, vector rgb, float a, vector hrgb, float ha, float f);
92
93 // returns location of sprite text
94 vector drawspritearrow(vector o, float ang, vector rgb, float a, float t);
95
96 // returns location of sprite healthbar
97 vector drawspritetext(vector o, float ang, float minwidth, vector rgb, float a, vector fontsize, string s);
98
99 float spritelookupblinkvalue(entity this, string s);
100 vector spritelookupcolor(entity this, string s, vector def);
101 string spritelookuptext(entity this, string s);
102
103 vector fixrgbexcess_move(vector rgb, vector src, vector dst);
104 vector fixrgbexcess(vector rgb);
105
106 // they are drawn using a .draw function
107
108 void Ent_RemoveWaypointSprite(entity this);
109
110 void Ent_WaypointSprite(entity this, bool isnew);
111
112 void WaypointSprite_Load_Frames(string ext);
113
114 void WaypointSprite_Load();
115 .float alpha;
116 void Draw_WaypointSprite(entity this);
117 #endif
118
119 #ifdef SVQC
120 .entity sprite;
121
122 float autocvar_sv_waypointsprite_deadlifetime;
123 float autocvar_sv_waypointsprite_deployed_lifetime;
124 float autocvar_sv_waypointsprite_limitedrange;
125
126 ..entity owned_by_field;
127 .float rule;
128 .string model1;
129 .string model2;
130 .string model3;
131
132 .bool(entity, entity, entity) waypointsprite_visible_for_player;
133
134 void WaypointSprite_UpdateSprites(entity e, entity m1, entity m2, entity m3);
135
136 void WaypointSprite_UpdateHealth(entity e, float f);
137
138 void WaypointSprite_UpdateMaxHealth(entity e, float f);
139
140 void WaypointSprite_UpdateBuildFinished(entity e, float f);
141
142 void WaypointSprite_UpdateOrigin(entity e, vector o);
143
144 void WaypointSprite_UpdateRule(entity e, float t, float r);
145
146 void WaypointSprite_UpdateTeamRadar(entity e, entity icon, vector col);
147
148 .float waypointsprite_pingtime;
149 .float waypointsprite_helpmetime;
150 void WaypointSprite_Ping(entity e);
151
152 float waypointsprite_limitedrange, waypointsprite_deployed_lifetime, waypointsprite_deadlifetime;
153
154 void WaypointSprite_HelpMePing(entity e);
155
156 void WaypointSprite_FadeOutIn(entity e, float t);
157
158 void WaypointSprite_Init();
159
160 void WaypointSprite_Kill(entity wp);
161
162 void WaypointSprite_Disown(entity wp, float fadetime);
163
164 void WaypointSprite_Think(entity this);
165
166 bool WaypointSprite_visible_for_player(entity this, entity player, entity view);
167
168 entity WaypointSprite_getviewentity(entity e);
169
170 float WaypointSprite_isteammate(entity e, entity e2);
171
172 bool WaypointSprite_Customize(entity this, entity client);
173
174 bool WaypointSprite_SendEntity(entity this, entity to, float sendflags);
175
176 void WaypointSprite_Reset(entity this);
177
178 entity WaypointSprite_Spawn(
179     entity spr, // sprite
180     float lifetime, float maxdistance, // lifetime, max distance
181     entity ref, vector ofs, // position
182     entity showto, float t, // show to whom? Use a flag to indicate a team
183     entity own, .entity ownfield, // remove when own gets killed
184     float hideable, // true when it should be controlled by cl_hidewaypoints
185     entity icon // initial icon
186 );
187
188 entity WaypointSprite_SpawnFixed(
189     entity spr,
190     vector ofs,
191     entity own,
192     .entity ownfield,
193     entity icon // initial icon
194 );
195
196 .entity waypointsprite_deployed_fixed;
197 entity WaypointSprite_DeployFixed(
198     entity spr,
199     float limited_range,
200     entity player,
201     vector ofs,
202     entity icon // initial icon
203 );
204
205 .entity waypointsprite_deployed_personal;
206 entity WaypointSprite_DeployPersonal(
207     entity spr,
208     entity player,
209     vector ofs,
210     entity icon // initial icon
211 );
212
213 .entity waypointsprite_attached;
214 .entity waypointsprite_attachedforcarrier;
215 entity WaypointSprite_Attach(
216     entity spr,
217     entity player,
218     float limited_range,
219     entity icon // initial icon
220 );
221
222 entity WaypointSprite_AttachCarrier(
223     entity spr,
224     entity carrier,
225     entity icon // initial icon
226 );
227
228 void WaypointSprite_DetachCarrier(entity carrier);
229
230 void WaypointSprite_ClearPersonal(entity this);
231
232 void WaypointSprite_ClearOwned(entity this);
233
234 void WaypointSprite_PlayerDead(entity this);
235
236 void WaypointSprite_PlayerGone(entity this);
237 #endif