]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/util.qh
Merge branch 'master' into TimePath/debug_draw
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qh
1 #ifndef COMMON_UTIL_H
2 #define COMMON_UTIL_H
3
4 // this returns a tempstring containing a copy of s with additional \n newlines added, it also replaces \n in the text with a real newline
5 // NOTE: s IS allowed to be a tempstring
6 string wordwrap(string s, float l);
7 #ifndef MENUQC
8 #ifndef CSQC
9 void wordwrap_sprint(string s, float l);
10 #endif
11 #endif
12 void wordwrap_cb(string s, float l, void(string) callback);
13
14 #ifndef SVQC
15 string draw_currentSkin;
16 string draw_UseSkinFor(string pic);
17 #endif
18
19 // iterative depth-first search, with fields that go "up", "down left" and "right" in a tree
20 // for each element, funcPre is called first, then funcPre and funcPost for all its children, and funcPost last
21 void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(entity, entity) funcPre, void(entity, entity) funcPost, entity pass);
22
23 float median(float a, float b, float c);
24
25 // converts a number to a string with the indicated number of decimals
26 // works for up to 10 decimals!
27 string ftos_decimals(float number, float decimals);
28
29 bool fexists(string f);
30
31 // unzone the string, and return it as tempstring. Safe to be called on string_null
32 string fstrunzone(string s);
33
34 // database (NOTE: keys are case sensitive)
35 void db_save(int db, string filename);
36 void db_dump(int db, string pFilename);
37 int db_create();
38 int db_load(string filename);
39 void db_close(int db);
40 string db_get(int db, string key);
41 void db_put(int db, string key, string value);
42
43 // stringbuffer loading/saving
44 int buf_load(string filename);
45 void buf_save(int buf, string filename);
46
47 #define TIME_TO_NTHS(t,n) floor((t) * (n) + 0.4)
48 string format_time(float seconds);
49 string mmsss(float t);
50 string mmssss(float t);
51
52 const float TIME_DECIMALS = 2;
53 const float TIME_FACTOR = 100;
54 #define TIME_ENCODED_TOSTRING(n) mmssss(n)
55 #define RACE_RECORD "/race100record/"
56 #define CTS_RECORD "/cts100record/"
57 #define TIME_ENCODE(t) TIME_TO_NTHS(t, TIME_FACTOR)
58 #define TIME_DECODE(n) ((n) / TIME_FACTOR)
59
60 string ScoreString(float vflags, float value);
61
62 void compressShortVector_init();
63 vector decompressShortVector(float data);
64 float compressShortVector(vector vec);
65
66 #ifndef MENUQC
67 float CheckWireframeBox(entity forent, vector v0, vector dvx, vector dvy, vector dvz);
68 #endif
69
70 string fixPriorityList(string pl, float from, float to, float subtract, float complete);
71 string mapPriorityList(string order, string(string) mapfunc);
72 string swapInPriorityList(string order, float i, float j);
73
74 float cvar_value_issafe(string s);
75
76 float cvar_settemp(string pKey, string pValue);
77 float cvar_settemp_restore();
78
79 #ifndef MENUQC
80 // modes: 0 = trust q3map2 (_mini images)
81 //        1 = trust tracebox (_radar images)
82 // in both modes, mapinfo's "size" overrides
83
84 string mi_shortname;
85 vector mi_min;
86 vector mi_max;
87 void get_mi_min_max(float mode);
88
89 vector mi_picmin; // adjusted mins that map to the picture (square)
90 vector mi_picmax; // adjusted maxs that map to the picture (square)
91 vector mi_pictexcoord0; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
92 vector mi_pictexcoord1; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
93 vector mi_pictexcoord2; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
94 vector mi_pictexcoord3; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
95 void get_mi_min_max_texcoords(float mode);
96 #endif
97
98 float almost_equals(float a, float b);
99 float almost_in_bounds(float a, float b, float c);
100
101 float power2of(float e);
102 float log2of(float x);
103
104 const string HEXDIGITS = "0123456789ABCDEF0123456789abcdef";
105 #define HEXDIGIT_TO_DEC_RAW(d) (strstrofs(HEXDIGITS, (d), 0))
106 #define HEXDIGIT_TO_DEC(d) ((HEXDIGIT_TO_DEC_RAW(d) | 0x10) - 0x10)
107 #define DEC_TO_HEXDIGIT(d) (substring(HEXDIGITS, (d), 1))
108
109 vector rgb_to_hsl(vector rgb);
110 vector hsl_to_rgb(vector hsl);
111 vector rgb_to_hsv(vector rgb);
112 vector hsv_to_rgb(vector hsv);
113 string rgb_to_hexcolor(vector rgb);
114
115 float boxesoverlap(vector m1, vector m2, vector m3, vector m4);
116 float boxinsidebox(vector smins, vector smaxs, vector bmins, vector bmaxs);
117
118 typedef float(string s, vector size) textLengthUpToWidth_widthFunction_t;
119 typedef float(string s) textLengthUpToLength_lenFunction_t;
120 float textLengthUpToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
121 string textShortenToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
122 float textLengthUpToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
123 string textShortenToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
124
125 string getWrappedLine_remaining;
126 string getWrappedLine(float w, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
127 string getWrappedLineLen(float w, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
128
129 float isGametypeInFilter(float gt, float tp, float ts, string pattern);
130
131 string swapwords(string str, float i, float j);
132 string shufflewords(string str);
133
134 string substring_range(string s, float b, float e);
135
136 vector solve_quadratic(float a, float b, float c);
137 // solution 1 -> x
138 // solution 2 -> y
139 // z = 1 if a real solution exists, 0 if not
140 // if no real solution exists, x contains the real part and y the imaginary part of the complex solutions x+iy and x-iy
141
142 vector solve_shotdirection(vector myorg, vector myvel, vector eorg, vector evel, float spd, float newton_style);
143 vector get_shotvelocity(vector myvel, vector mydir, float spd, float newton_style, float mi, float ma);
144
145 float compressShotOrigin(vector v);
146 vector decompressShotOrigin(float f);
147
148 #ifdef SVQC
149 string rankings_reply, ladder_reply, lsmaps_reply, maplist_reply, monsterlist_reply; // cached replies
150 string records_reply[10];
151 #endif
152
153 #ifndef MENUQC
154 vector healtharmor_maxdamage(float h, float a, float armorblock, int deathtype); // returns vector: maxdamage, armorideal, 1 if fully armored
155 vector healtharmor_applydamage(float a, float armorblock, int deathtype, float damage); // returns vector: take, save, 0
156 #endif
157
158 string getcurrentmod();
159
160 #ifndef MENUQC
161 #ifdef CSQC
162 int ReadInt24_t();
163 vector ReadInt48_t();
164 vector ReadInt72_t();
165 #else
166 void WriteInt24_t(float dest, float val);
167 void WriteInt48_t(float dest, vector val);
168 void WriteInt72_t(float dest, vector val);
169 #endif
170 #endif
171
172 float float2range11(float f);
173 float float2range01(float f);
174
175 float gsl_ran_gaussian(float sigma);
176
177 float matchacl(string acl, string str); // matches str against ACL acl (with entries +foo*, +foo, +*foo, +*foo*, and same with - for forbidding)
178
179 string get_model_datafilename(string mod, float skn, string fil); // skin -1 will return wildcard, mod string_null will also put wildcard there
180 string get_model_parameters_modelname;
181 float get_model_parameters_modelskin;
182 string get_model_parameters_name;
183 float get_model_parameters_species;
184 string get_model_parameters_sex;
185 float get_model_parameters_weight;
186 float get_model_parameters_age;
187 string get_model_parameters_description;
188 string get_model_parameters_bone_upperbody;
189 string get_model_parameters_bone_weapon;
190 const int MAX_AIM_BONES = 4;
191 string get_model_parameters_bone_aim[MAX_AIM_BONES];
192 float get_model_parameters_bone_aimweight[MAX_AIM_BONES];
193 float get_model_parameters_fixbone;
194 string get_model_parameters_desc;
195 float get_model_parameters(string mod, float skn); // call with string_null to clear; skin -1 means mod is the filename of the txt file and is to be split
196
197 vector vec2(vector v);
198
199 #ifndef MENUQC
200 vector NearestPointOnBox(entity box, vector org);
201 #endif
202
203 float vercmp(string v1, string v2);
204
205 float u8_strsize(string s);
206
207 // x-encoding (encoding as zero length invisible string)
208 // encodes approx. 14 bits into 5 bytes of color code string
209 const float XENCODE_MAX = 21295; // 2*22*22*22-1
210 const float XENCODE_LEN = 5;
211 string xencode(float f);
212 float xdecode(string s);
213
214 #ifdef CSQC
215 entity ReadCSQCEntity();
216 #endif
217
218 #ifndef MENUQC
219 string strtolower(string s);
220 #endif
221
222 string MakeConsoleSafe(string input);
223
224 // generic shutdown handler
225 void Shutdown();
226
227 #ifndef MENUQC
228 .float skeleton_bones;
229 void Skeleton_SetBones(entity e);
230 // loops through the tags of model v using counter tagnum
231 #define FOR_EACH_TAG(v) float tagnum; Skeleton_SetBones(v); for(tagnum = 0; tagnum < v.skeleton_bones; tagnum++, gettaginfo(v, tagnum))
232 #endif
233 #ifdef SVQC
234 void WriteApproxPastTime(float dst, float t);
235 #endif
236 #ifdef CSQC
237 float ReadApproxPastTime();
238 #endif
239
240 // execute-stuff-next-frame subsystem
241 void execute_next_frame();
242 void queue_to_execute_next_frame(string s);
243
244 // for marking written-to values as unused where it's a good idea to do this
245 noref float unused_float;
246
247 // a function f with:
248 // f(0) = 0
249 // f(1) = 1
250 // f'(0) = startspeedfactor
251 // f'(1) = endspeedfactor
252 float cubic_speedfunc(float startspeedfactor, float endspeedfactor, float x);
253
254 // checks whether f'(x) = 0 anywhere from 0 to 1
255 // because if this is the case, the function is not usable for platforms
256 // as it may exceed 0..1 bounds, or go in reverse
257 float cubic_speedfunc_is_sane(float startspeedfactor, float endspeedfactor);
258
259 typedef entity(entity cur, entity near, entity pass) findNextEntityNearFunction_t;
260 typedef float(entity a, entity b, entity pass) isConnectedFunction_t;
261 void FindConnectedComponent(entity e, .entity fld, findNextEntityNearFunction_t nxt, isConnectedFunction_t iscon, entity pass);
262
263 // expand multiple arguments into one argument by stripping parenthesis
264 #define XPD(...) __VA_ARGS__
265
266 // Some common varargs functions. Lowercase as they match C.
267 #define fprintf(file, ...) fputs(file, sprintf(__VA_ARGS__))
268 #define bprintf(...) bprint(sprintf(__VA_ARGS__))
269
270 string CCR(string input);
271
272 #ifndef MENUQC
273         #ifdef CSQC
274                 #define GENTLE (autocvar_cl_gentle || autocvar_cl_gentle_messages)
275         #else
276                 #define GENTLE autocvar_sv_gentle
277         #endif
278         #define normal_or_gentle(normal, gentle) (GENTLE ? ((gentle != "") ? gentle : normal) : normal)
279 #endif
280
281 // allow writing to also pass through to spectators (like so spectators see the same centerprints as players for example)
282 #define WRITESPECTATABLE_MSG_ONE_VARNAME(varname,statement) entity varname; varname = msg_entity; FOR_EACH_REALCLIENT(msg_entity) if(msg_entity == varname || (msg_entity.classname == STR_SPECTATOR && msg_entity.enemy == varname)) statement msg_entity = varname
283 #define WRITESPECTATABLE_MSG_ONE(statement) WRITESPECTATABLE_MSG_ONE_VARNAME(oldmsg_entity, statement)
284 #define WRITESPECTATABLE(msg,statement) if(msg == MSG_ONE) { WRITESPECTATABLE_MSG_ONE(statement); } else statement float WRITESPECTATABLE_workaround = 0
285
286 vector vec3(float x, float y, float z);
287
288 #ifndef MENUQC
289 vector animfixfps(entity e, vector a, vector b);
290 #endif
291
292 #ifdef SVQC
293 void dedicated_print(string input);
294 #endif
295
296 #ifndef MENUQC
297 const float CNT_NORMAL = 1;
298 const float CNT_GAMESTART = 2;
299 const float CNT_IDLE = 3;
300 const float CNT_KILL = 4;
301 const float CNT_RESPAWN = 5;
302 const float CNT_ROUNDSTART = 6;
303 float Announcer_PickNumber(float type, float num);
304 #endif
305
306 #ifndef MENUQC
307 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
308 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
309 #endif
310
311 // Quadratic splines (bezier)
312 vector bezier_quadratic_getpoint(vector a, vector p, vector b, float t);
313 vector bezier_quadratic_getderivative(vector a, vector p, vector b, float t);
314
315 #define APPEND_TO_STRING(list,sep,add) ((list) = (((list) != "") ? strcat(list, sep, add) : (add)))
316
317 // Returns the correct difference between two always increasing numbers
318 #define COMPARE_INCREASING(to,from) (to < from ? from + to + 2 : to - from)
319 #endif