]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/util.qh
Strip some handy lib functions out of turret util code
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qh
1 #ifndef COMMON_UTIL_H
2 #define COMMON_UTIL_H
3
4 vector real_origin(entity ent);
5
6 // this returns a tempstring containing a copy of s with additional \n newlines added, it also replaces \n in the text with a real newline
7 // NOTE: s IS allowed to be a tempstring
8 string wordwrap(string s, float l);
9 #ifndef MENUQC
10 #ifndef CSQC
11 void wordwrap_sprint(string s, float l);
12 #endif
13 #endif
14 void wordwrap_cb(string s, float l, void(string) callback);
15
16 #ifndef SVQC
17 string draw_currentSkin;
18 string draw_UseSkinFor(string pic);
19 #endif
20
21 // iterative depth-first search, with fields that go "up", "down left" and "right" in a tree
22 // for each element, funcPre is called first, then funcPre and funcPost for all its children, and funcPost last
23 void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(entity, entity) funcPre, void(entity, entity) funcPost, entity pass);
24
25 float median(float a, float b, float c);
26
27 // converts a number to a string with the indicated number of decimals
28 // works for up to 10 decimals!
29 string ftos_decimals(float number, float decimals);
30
31 bool fexists(string f);
32
33 // unzone the string, and return it as tempstring. Safe to be called on string_null
34 string fstrunzone(string s);
35
36 // database (NOTE: keys are case sensitive)
37 void db_save(int db, string filename);
38 void db_dump(int db, string pFilename);
39 int db_create();
40 int db_load(string filename);
41 void db_close(int db);
42 string db_get(int db, string key);
43 void db_put(int db, string key, string value);
44
45 // stringbuffer loading/saving
46 int buf_load(string filename);
47 void buf_save(int buf, string filename);
48
49 #define TIME_TO_NTHS(t,n) floor((t) * (n) + 0.4)
50 string format_time(float seconds);
51 string mmsss(float t);
52 string mmssss(float t);
53
54 const float TIME_DECIMALS = 2;
55 const float TIME_FACTOR = 100;
56 #define TIME_ENCODED_TOSTRING(n) mmssss(n)
57 #define RACE_RECORD "/race100record/"
58 #define CTS_RECORD "/cts100record/"
59 #define TIME_ENCODE(t) TIME_TO_NTHS(t, TIME_FACTOR)
60 #define TIME_DECODE(n) ((n) / TIME_FACTOR)
61
62 string ScoreString(float vflags, float value);
63
64 void compressShortVector_init();
65 vector decompressShortVector(float data);
66 float compressShortVector(vector vec);
67
68 #ifndef MENUQC
69 float CheckWireframeBox(entity forent, vector v0, vector dvx, vector dvy, vector dvz);
70 #endif
71
72 string fixPriorityList(string pl, float from, float to, float subtract, float complete);
73 string mapPriorityList(string order, string(string) mapfunc);
74 string swapInPriorityList(string order, float i, float j);
75
76 float cvar_value_issafe(string s);
77
78 float cvar_settemp(string pKey, string pValue);
79 float cvar_settemp_restore();
80
81 #ifndef MENUQC
82 // modes: 0 = trust q3map2 (_mini images)
83 //        1 = trust tracebox (_radar images)
84 // in both modes, mapinfo's "size" overrides
85
86 string mi_shortname;
87 vector mi_min;
88 vector mi_max;
89 void get_mi_min_max(float mode);
90
91 vector mi_picmin; // adjusted mins that map to the picture (square)
92 vector mi_picmax; // adjusted maxs that map to the picture (square)
93 vector mi_pictexcoord0; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
94 vector mi_pictexcoord1; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
95 vector mi_pictexcoord2; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
96 vector mi_pictexcoord3; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
97 void get_mi_min_max_texcoords(float mode);
98 #endif
99
100 float almost_equals(float a, float b);
101 float almost_in_bounds(float a, float b, float c);
102
103 float power2of(float e);
104 float log2of(float x);
105
106 vector rgb_to_hsl(vector rgb);
107 vector hsl_to_rgb(vector hsl);
108 vector rgb_to_hsv(vector rgb);
109 vector hsv_to_rgb(vector hsv);
110 string rgb_to_hexcolor(vector rgb);
111
112 float boxesoverlap(vector m1, vector m2, vector m3, vector m4);
113 float boxinsidebox(vector smins, vector smaxs, vector bmins, vector bmaxs);
114
115 typedef float(string s, vector size) textLengthUpToWidth_widthFunction_t;
116 typedef float(string s) textLengthUpToLength_lenFunction_t;
117 float textLengthUpToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
118 string textShortenToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
119 float textLengthUpToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
120 string textShortenToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
121
122 string getWrappedLine_remaining;
123 string getWrappedLine(float w, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
124 string getWrappedLineLen(float w, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
125
126 float isGametypeInFilter(float gt, float tp, float ts, string pattern);
127
128 string swapwords(string str, float i, float j);
129 string shufflewords(string str);
130
131 string substring_range(string s, float b, float e);
132
133 vector solve_quadratic(float a, float b, float c);
134 // solution 1 -> x
135 // solution 2 -> y
136 // z = 1 if a real solution exists, 0 if not
137 // if no real solution exists, x contains the real part and y the imaginary part of the complex solutions x+iy and x-iy
138
139 vector solve_shotdirection(vector myorg, vector myvel, vector eorg, vector evel, float spd, float newton_style);
140 vector get_shotvelocity(vector myvel, vector mydir, float spd, float newton_style, float mi, float ma);
141
142 float compressShotOrigin(vector v);
143 vector decompressShotOrigin(float f);
144
145 #ifdef SVQC
146 string rankings_reply, ladder_reply, lsmaps_reply, maplist_reply, monsterlist_reply; // cached replies
147 string records_reply[10];
148 #endif
149
150 #ifndef MENUQC
151 vector healtharmor_maxdamage(float h, float a, float armorblock, int deathtype); // returns vector: maxdamage, armorideal, 1 if fully armored
152 vector healtharmor_applydamage(float a, float armorblock, int deathtype, float damage); // returns vector: take, save, 0
153 #endif
154
155 string getcurrentmod();
156
157 #ifndef MENUQC
158 #ifdef CSQC
159 int ReadInt24_t();
160 vector ReadInt48_t();
161 vector ReadInt72_t();
162 #else
163 void WriteInt24_t(float dest, float val);
164 void WriteInt48_t(float dest, vector val);
165 void WriteInt72_t(float dest, vector val);
166 #endif
167 #endif
168
169 float float2range11(float f);
170 float float2range01(float f);
171
172 float gsl_ran_gaussian(float sigma);
173
174 float matchacl(string acl, string str); // matches str against ACL acl (with entries +foo*, +foo, +*foo, +*foo*, and same with - for forbidding)
175
176 string get_model_datafilename(string mod, float skn, string fil); // skin -1 will return wildcard, mod string_null will also put wildcard there
177 string get_model_parameters_modelname;
178 float get_model_parameters_modelskin;
179 string get_model_parameters_name;
180 float get_model_parameters_species;
181 string get_model_parameters_sex;
182 float get_model_parameters_weight;
183 float get_model_parameters_age;
184 string get_model_parameters_description;
185 string get_model_parameters_bone_upperbody;
186 string get_model_parameters_bone_weapon;
187 const int MAX_AIM_BONES = 4;
188 string get_model_parameters_bone_aim[MAX_AIM_BONES];
189 float get_model_parameters_bone_aimweight[MAX_AIM_BONES];
190 float get_model_parameters_fixbone;
191 string get_model_parameters_desc;
192 float get_model_parameters(string mod, float skn); // call with string_null to clear; skin -1 means mod is the filename of the txt file and is to be split
193
194 #ifndef MENUQC
195 vector NearestPointOnBox(entity box, vector org);
196 #endif
197
198 float vercmp(string v1, string v2);
199
200 float u8_strsize(string s);
201
202 // x-encoding (encoding as zero length invisible string)
203 // encodes approx. 14 bits into 5 bytes of color code string
204 const float XENCODE_MAX = 21295; // 2*22*22*22-1
205 const float XENCODE_LEN = 5;
206 string xencode(float f);
207 float xdecode(string s);
208
209 #ifndef MENUQC
210 string strtolower(string s);
211 #endif
212
213 string MakeConsoleSafe(string input);
214
215 // generic shutdown handler
216 void Shutdown();
217
218 #ifndef MENUQC
219 .float skeleton_bones;
220 void Skeleton_SetBones(entity e);
221 // loops through the tags of model v using counter tagnum
222 #define FOR_EACH_TAG(v) float tagnum; Skeleton_SetBones(v); for(tagnum = 0; tagnum < v.skeleton_bones; tagnum++, gettaginfo(v, tagnum))
223 #endif
224 #ifdef SVQC
225 void WriteApproxPastTime(float dst, float t);
226 #endif
227 #ifdef CSQC
228 float ReadApproxPastTime();
229 #endif
230
231 // execute-stuff-next-frame subsystem
232 void execute_next_frame();
233 void queue_to_execute_next_frame(string s);
234
235 // for marking written-to values as unused where it's a good idea to do this
236 noref float unused_float;
237
238 // a function f with:
239 // f(0) = 0
240 // f(1) = 1
241 // f'(0) = startspeedfactor
242 // f'(1) = endspeedfactor
243 float cubic_speedfunc(float startspeedfactor, float endspeedfactor, float x);
244
245 // checks whether f'(x) = 0 anywhere from 0 to 1
246 // because if this is the case, the function is not usable for platforms
247 // as it may exceed 0..1 bounds, or go in reverse
248 float cubic_speedfunc_is_sane(float startspeedfactor, float endspeedfactor);
249
250 typedef entity(entity cur, entity near, entity pass) findNextEntityNearFunction_t;
251 typedef float(entity a, entity b, entity pass) isConnectedFunction_t;
252 void FindConnectedComponent(entity e, .entity fld, findNextEntityNearFunction_t nxt, isConnectedFunction_t iscon, entity pass);
253
254 // expand multiple arguments into one argument by stripping parenthesis
255 #define XPD(...) __VA_ARGS__
256
257 // Some common varargs functions. Lowercase as they match C.
258 #define fprintf(file, ...) fputs(file, sprintf(__VA_ARGS__))
259 #define bprintf(...) bprint(sprintf(__VA_ARGS__))
260
261 string CCR(string input);
262
263 #ifndef MENUQC
264         #ifdef CSQC
265                 #define GENTLE (autocvar_cl_gentle || autocvar_cl_gentle_messages)
266         #else
267                 #define GENTLE autocvar_sv_gentle
268         #endif
269         #define normal_or_gentle(normal, gentle) (GENTLE ? ((gentle != "") ? gentle : normal) : normal)
270 #endif
271
272 #ifndef MENUQC
273 vector animfixfps(entity e, vector a, vector b);
274 #endif
275
276 #ifdef SVQC
277 void dedicated_print(string input);
278 #endif
279
280 #ifndef MENUQC
281 const float CNT_NORMAL = 1;
282 const float CNT_GAMESTART = 2;
283 const float CNT_IDLE = 3;
284 const float CNT_KILL = 4;
285 const float CNT_RESPAWN = 5;
286 const float CNT_ROUNDSTART = 6;
287 float Announcer_PickNumber(float type, float num);
288 #endif
289
290 #ifndef MENUQC
291 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
292 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
293 #endif
294
295 // Quadratic splines (bezier)
296 vector bezier_quadratic_getpoint(vector a, vector p, vector b, float t);
297 vector bezier_quadratic_getderivative(vector a, vector p, vector b, float t);
298
299 #define APPEND_TO_STRING(list,sep,add) ((list) = (((list) != "") ? strcat(list, sep, add) : (add)))
300
301 // Returns the correct difference between two always increasing numbers
302 #define COMPARE_INCREASING(to,from) (to < from ? from + to + 2 : to - from)
303 #endif