]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/weapons/all.qh
Merge branch 'master' into Mario/target_teleporter_v2
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / all.qh
1 #pragma once
2
3 #include <common/command/_mod.qh>
4 #include <common/stats.qh>
5 #include "config.qh"
6
7 // weapon sets
8 USING(WepSet, vector);
9 #ifdef SVQC
10 void WriteWepSet(float dest, WepSet w);
11 #endif
12
13 #ifdef CSQC
14 WepSet WepSet_GetFromStat();
15 WepSet WepSet_GetFromStat_InMap();
16 WepSet ReadWepSet();
17 #endif
18
19 #include "weapon.qh"
20
21 #ifdef GAMEQC
22 #include "calculations.qh"
23 #include "projectiles.qh"
24 #include <common/models/all.qh>
25 #endif
26
27 #include <common/util.qh>
28
29 REGISTRY(Weapons, 72) // Increase as needed. Can be up to 72.
30 #define Weapons_from(i) _Weapons_from(i, WEP_Null)
31 REGISTER_REGISTRY(Weapons)
32 STATIC_INIT(WeaponPickup) { FOREACH(Weapons, true, it.m_pickup = NEW(WeaponPickup, it)); }
33
34 #ifdef SVQC
35 #include <server/bot/api.qh>
36 #endif
37
38 .WepSet m_wepset;
39 #define WEPSET(id) (WEP_##id.m_wepset)
40 #define WepSet_FromWeapon(it) ((it).m_wepset)
41 WepSet _WepSet_FromWeapon(int i);
42
43 GENERIC_COMMAND(dumpweapons, "Dump all weapons into weapons_dump.txt") // WEAPONTODO: make this work with other progs than just server
44 {
45     switch(request)
46     {
47         case CMD_REQUEST_COMMAND:
48         {
49             #ifdef SVQC
50             wep_config_file = -1;
51             wep_config_alsoprint = -1;
52             string filename = argv(1);
53
54             if(filename == "")
55             {
56                 filename = "weapons_dump.cfg";
57                 wep_config_alsoprint = false;
58             }
59             else if(filename == "-")
60             {
61                 filename = "weapons_dump.cfg";
62                 wep_config_alsoprint = true;
63             }
64             wep_config_file = fopen(filename, FILE_WRITE);
65
66             if(wep_config_file >= 0)
67             {
68                 Dump_Weapon_Settings();
69                 LOG_INFO(sprintf("Dumping weapons... File located in ^2data/data/%s^7.\n", filename));
70                 fclose(wep_config_file);
71                 wep_config_file = -1;
72                 wep_config_alsoprint = -1;
73             }
74             else
75             {
76                 LOG_INFO(sprintf("^1Error: ^7Could not open file '%s'!\n", filename));
77             }
78             #else
79             LOG_INFO(_("Weapons dump command only works with sv_cmd.\n"));
80             #endif
81             return;
82         }
83
84         default:
85         case CMD_REQUEST_USAGE:
86         {
87             LOG_INFO(strcat("\nUsage:^3 ", GetProgramCommandPrefix(), " dumpweapons [filename]"));
88             LOG_INFO("  Where 'filename' is the file to write (default is weapons_dump.cfg),\n");
89             LOG_INFO("  if supplied with '-' output to console as well as default,\n");
90             LOG_INFO("  if left blank, it will only write to default.\n");
91             return;
92         }
93     }
94 }
95
96 #ifdef SVQC
97 entity W_PROP_reloader;
98 float autocvar_w_prop_interval = 5;
99 .void(Weapon this, int) wr_net;
100 void W_PROP_reload(int chan, entity to)
101 {
102     W_PROP_reloader.nextthink = time + autocvar_w_prop_interval;
103     msg_entity = to;
104     FOREACH(Weapons, true, {
105         it.wr_update(it);
106         void(Weapon, int) f = it.wr_net;
107         if (f) f(it, chan);
108     });
109 }
110 void W_PROP_think(entity this)
111 {
112     W_PROP_reload(MSG_ALL, NULL);
113 }
114 STATIC_INIT_LATE(W_PROP_reloader)
115 {
116     entity e = W_PROP_reloader = new_pure(W_PROP_reloader);
117     setthink(e, W_PROP_think);
118     W_PROP_think(e);
119 }
120 #endif
121
122 #define REGISTER_WEAPON(...) EVAL_REGISTER_WEAPON(OVERLOAD(REGISTER_WEAPON, __VA_ARGS__))
123 #define EVAL_REGISTER_WEAPON(...) __VA_ARGS__
124 #define REGISTER_WEAPON_2(id, inst) REGISTER(Weapons, WEP, id, m_id, inst)
125 /** TODO: deprecated - remove */
126 #define REGISTER_WEAPON_3(id, sname, inst) \
127     REGISTER_WEAPON_2(id, inst); \
128     [[alias("WEP_" #id)]] Weapon _wep_##sname
129
130 REGISTER_WEAPON(Null, NEW(Weapon));
131
132 Weapon Weapons_fromstr(string s)
133 {
134     FOREACH(Weapons, it != WEP_Null && it.netname == s, return it);
135     return NULL;
136 }
137
138
139 // legacy w_prop mappings
140 #define X(fld, T) .T fld; .T wepvar_##fld = fld;
141 X(switchdelay_drop, float)
142 X(switchdelay_raise, float)
143 X(weaponreplace, string)
144 X(weaponstartoverride, float)
145 X(weaponstart, float)
146 X(weaponthrowable, float)
147 #ifdef SVQC
148 X(reload_ammo, float)
149 .float reloading_ammo = reload_ammo;
150 X(reload_time, float)
151 .float reloading_time = reload_time;
152 #endif
153 #undef X
154
155
156
157 #define W_PROPS(L, class, prefix) \
158     L(W_PROP_BEGIN, W_PROP, W_PROP_END, class, prefix) \
159     L(W_CONFIG_BEGIN, W_CONFIG, W_CONFIG_END, class, prefix) \
160     L(W_UPDATE_BEGIN, W_UPDATE, W_UPDATE_END, class, prefix) \
161     L(W_NET_BEGIN, W_NET, W_NET_END, class, prefix) \
162     /**/ \
163
164
165     #define W_PROP(class, wepname, fld, T, m)       W_PROP_##m(class, fld, T, wepname)
166     #define W_PROP_NONE(class, fld, T, wepname)     _W_PROP(class, fld, T, wepname)
167     #define W_PROP_PRI(class, fld, T, wepname)      _W_PROP(class, primary_##fld, T, wepname)
168     #define W_PROP_SEC(class, fld, T, wepname)      _W_PROP(class, secondary_##fld, T, wepname)
169     #define W_PROP_BOTH(class, fld, T, wepname) \
170             W_PROP_PRI(class, fld, T, wepname) \
171             W_PROP_SEC(class, fld, T, wepname)
172     #define W_PROP_BEGIN(class)
173         #define _W_PROP(class, fld, T, wepname) \
174             /* static */ T _W_PROP_CVAR(wepname, fld); \
175             ATTRIB(class, wepvar_##fld, T, _W_PROP_CVAR(wepname, fld));
176         #define _W_PROP_CVAR(wepname, fld) autocvar_g_balance_##wepname##_##fld
177     #define W_PROP_END()
178
179
180
181     #define W_CONFIG(class, wepname, fld, T, m)     W_CONFIG_##m(class, fld, T, wepname)
182     #define W_CONFIG_NONE(class, fld, T, wepname)   _W_CONFIG(class, fld, T, wepname)
183     #define W_CONFIG_PRI(class, fld, T, wepname)    _W_CONFIG(class, primary_##fld, T, wepname)
184     #define W_CONFIG_SEC(class, fld, T, wepname)    _W_CONFIG(class, secondary_##fld, T, wepname)
185     #define W_CONFIG_BOTH(class, fld, T, wepname) \
186             W_CONFIG_PRI(class, fld, T, wepname) \
187             W_CONFIG_SEC(class, fld, T, wepname)
188     #define W_CONFIG_BEGIN(class) METHOD(class, wr_config, void(class this)) {
189         #ifdef SVQC
190             #define _W_CONFIG(class, fld, T, wepname) if (#wepname == this.netname) WEP_CONFIG_WRITE_CVARS(wepname, fld, T);
191         #else
192             #define _W_CONFIG(class, fld, T, wepname)
193         #endif
194     #define W_CONFIG_END() }
195
196
197     #define W_UPDATE(class, wepname, fld, T, m)     W_UPDATE_##m(class, fld, T, wepname)
198     #define W_UPDATE_NONE(class, fld, T, wepname)   _W_UPDATE(class, fld, T, wepname)
199     #define W_UPDATE_PRI(class, fld, T, wepname)    _W_UPDATE(class, primary_##fld, T, wepname)
200     #define W_UPDATE_SEC(class, fld, T, wepname)    _W_UPDATE(class, secondary_##fld, T, wepname)
201     #define W_UPDATE_BOTH(class, fld, T, wepname) \
202             W_UPDATE_PRI(class, fld, T, wepname) \
203             W_UPDATE_SEC(class, fld, T, wepname)
204     .entity baseline, baseline_target;
205     #define W_UPDATE_BEGIN(class) \
206         METHOD(class, wr_update, void(class this)) \
207         { \
208             noref entity b = this.baseline; \
209             if (!b) \
210             { \
211                 b = this.baseline = new_pure(baseline); \
212                 b.baseline_target = this; \
213             }
214         #ifdef SVQC
215             #define _W_UPDATE(class, fld, T, wepname) \
216                 { \
217                     T it = _W_PROP_CVAR(wepname, fld); \
218                     b.wepvar_##fld = this.wepvar_##fld; \
219                     this.wepvar_##fld = it; \
220                 }
221         #else
222             #define _W_UPDATE(class, fld, T, wepname)
223         #endif
224     #define W_UPDATE_END() }
225
226
227     #define W_NET(class, wepname, fld, T, m)     W_NET_##m(class, fld, T, wepname)
228     #define W_NET_NONE(class, fld, T, wepname)   _W_NET(class, fld, T, wepname)
229     #define W_NET_PRI(class, fld, T, wepname)    _W_NET(class, primary_##fld, T, wepname)
230     #define W_NET_SEC(class, fld, T, wepname)    _W_NET(class, secondary_##fld, T, wepname)
231     #define W_NET_BOTH(class, fld, T, wepname) \
232             W_NET_PRI(class, fld, T, wepname) \
233             W_NET_SEC(class, fld, T, wepname)
234     REGISTER_NET_TEMP(WeaponUpdate)
235     #if defined(CSQC)
236         #define W_NET_BEGIN(class) METHOD(class, wr_net, void(class this, int i)) { int n = 0;
237             #define _W_NET(class, fld, T, wepname) \
238             { \
239                 if (++n == i) this.wepvar_##fld = Read_##T(); \
240             }
241             .void(Weapon this, int i) wr_net;
242             NET_HANDLE(WeaponUpdate, bool isnew)
243             {
244                 Weapon w = Weapons_from(ReadByte());
245                 for (int i; (i = ReadByte()); )
246                 {
247                     w.wr_net(w, i);
248                 }
249                 return true;
250             }
251         #define W_NET_END() }
252     #elif defined(SVQC)
253         #define W_NET_BEGIN(class) \
254             METHOD(class, wr_net, void(class this, int chan)) \
255             { \
256                 bool commit = false; \
257                 int i = 0;
258     #define _W_NET(class, fld, T, wepname) \
259                 { \
260                     ++i; \
261                     T it = this.wepvar_##fld; \
262                     if (chan == MSG_ONE || it != this.baseline.wepvar_##fld) \
263                     { \
264                         if (!commit) { commit = true; WriteHeader(chan, WeaponUpdate); WriteByte(chan, this.m_id); } \
265                         WriteByte(chan, i); Write_##T(chan, it); \
266                     } \
267                 }
268     #define W_NET_END() \
269                 if (commit) WriteByte(chan, 0); \
270             }
271     #else
272         #define W_NET_BEGIN(class)
273             #define _W_NET(class, fld, T, wepname)
274         #define W_NET_END()
275     #endif
276
277
278
279 // read cvars from weapon settings
280 #define WEP_CVAR(wepname, name) (_wep_##wepname.wepvar_##name)
281 #define WEP_CVAR_PRI(wepname, name) WEP_CVAR(wepname, primary_##name)
282 #define WEP_CVAR_SEC(wepname, name) WEP_CVAR(wepname, secondary_##name)
283 #define WEP_CVAR_BOTH(wepname, isprimary, name) ((isprimary) ? WEP_CVAR_PRI(wepname, name) : WEP_CVAR_SEC(wepname, name))
284
285 const int WEP_FIRST = 1;
286 #define WEP_LAST (Weapons_COUNT - 1)
287 WepSet WEPSET_ALL;
288 WepSet WEPSET_SUPERWEAPONS;
289
290 #include "all.inc"
291
292 // TODO: remove after 0.8.2. Retains impulse number compatibility because 0.8.1 clients don't reload the weapons.cfg
293 #define WEP_HARDCODED_IMPULSES 20
294
295 // TODO: invert after 0.8.2. Will require moving 'best weapon' impulses
296 #define WEP_IMPULSE_BEGIN 230
297 #define WEP_IMPULSE_END bound(WEP_IMPULSE_BEGIN, WEP_IMPULSE_BEGIN + (Weapons_COUNT - 1) - 1, 253)
298
299 REGISTRY_SORT(Weapons, WEP_HARDCODED_IMPULSES + 1)
300 REGISTRY_CHECK(Weapons)
301
302 STATIC_INIT(register_weapons_done)
303 {
304         string inaccessible = "";
305     FOREACH(Weapons, true, {
306         WepSet set = it.m_wepset = _WepSet_FromWeapon(it.m_id = i);
307         WEPSET_ALL |= set;
308         if ((it.spawnflags) & WEP_FLAG_SUPERWEAPON) WEPSET_SUPERWEAPONS |= set;
309         it.weapons = set;
310         if (it == WEP_Null) continue;
311         int imp = WEP_IMPULSE_BEGIN + it.m_id - 1;
312         if (imp <= WEP_IMPULSE_END)
313             localcmd(sprintf("alias weapon_%s \"impulse %d\"\n", it.netname, imp));
314         else
315                 inaccessible = strcat(inaccessible, "\n", it.netname);
316     });
317     if (inaccessible) LOG_TRACEF("Impulse limit exceeded, weapon(s) will not be directly accessible: %s", inaccessible);
318     #ifdef CSQC
319     FOREACH(Weapons, true, it.wr_init(it));
320     #endif
321     weaponorder_byid = "";
322     for (int i = Weapons_MAX - 1; i >= 1; --i)
323         if (Weapons_from(i))
324             weaponorder_byid = strcat(weaponorder_byid, " ", ftos(i));
325     weaponorder_byid = strzone(substring(weaponorder_byid, 1, -1));
326 }
327
328 #ifdef GAMEQC
329
330 .entity weaponchild;
331 .entity exteriorweaponentity;
332 vector weaponentity_glowmod(Weapon wep, entity actor, int c, entity wepent)
333 {
334     vector g;
335     if (!(g = wep.wr_glow(wep, actor, wepent))) g = colormapPaletteColor(c & 0x0F, true) * 2;
336     return g;
337 }
338
339 .int m_gunalign;
340
341 //.int weapon; // current weapon
342 .string weaponname; // name of .weapon
343
344 .vector spawnorigin; // for casings
345
346 // weapon animation vectors:
347 .vector anim_fire1;
348 .vector anim_fire2;
349 .vector anim_idle;
350 .vector anim_reload;
351
352 // static frame globals
353
354 ENUMCLASS(WFRAME)
355 CASE(WFRAME, DONTCHANGE)
356 CASE(WFRAME, FIRE1)
357 CASE(WFRAME, FIRE2)
358 CASE(WFRAME, IDLE)
359 CASE(WFRAME, RELOAD)
360 ENUMCLASS_END(WFRAME)
361
362 .WFRAME wframe;
363
364 vector shotorg_adjust_values(vector vecs, bool y_is_right, bool visual, int algn);
365 void CL_WeaponEntity_SetModel(entity this, string name, bool _anim);
366 #endif