]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/weapons/weapon/hagar.qh
Merge branch 'master' into develop
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / hagar.qh
1 #pragma once
2
3 CLASS(Hagar, Weapon)
4 /* spawnfunc */ ATTRIB(Hagar, m_canonical_spawnfunc, string, "weapon_hagar");
5 /* ammotype  */ ATTRIB(Hagar, ammo_type, Resource, RES_ROCKETS);
6 /* impulse   */ ATTRIB(Hagar, impulse, int, 8);
7 /* flags     */ ATTRIB(Hagar, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH);
8 /* rating    */ ATTRIB(Hagar, bot_pickupbasevalue, float, 6000);
9 /* color     */ ATTRIB(Hagar, wpcolor, vector, '1 1 0.5');
10 /* modelname */ ATTRIB(Hagar, mdl, string, "hagar");
11 #ifdef GAMEQC
12 /* model     */ ATTRIB(Hagar, m_model, Model, MDL_HAGAR_ITEM);
13 /* flash mdl */ ATTRIB(Hagar, m_muzzlemodel, Model, MDL_Null);
14 /* flash eff */ ATTRIB(Hagar, m_muzzleeffect, entity, EFFECT_HAGAR_MUZZLEFLASH);
15 #endif
16 /* crosshair */ ATTRIB(Hagar, w_crosshair, string, "gfx/crosshairhagar");
17 /* crosshair */ ATTRIB(Hagar, w_crosshair_size, float, 0.8);
18 /* wepimg    */ ATTRIB(Hagar, model2, string, "weaponhagar");
19 /* refname   */ ATTRIB(Hagar, netname, string, "hagar");
20 /* wepname   */ ATTRIB(Hagar, m_name, string, _("Hagar"));
21
22 #define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
23         BEGIN(class) \
24                 P(class, prefix, ammo, float, BOTH) \
25         P(class, prefix, damageforcescale, float, BOTH) \
26         P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
27         P(class, prefix, edgedamage, float, BOTH) \
28         P(class, prefix, force, float, BOTH) \
29         P(class, prefix, health, float, BOTH) \
30         P(class, prefix, lifetime, float, PRI) \
31         P(class, prefix, lifetime_min, float, SEC) \
32         P(class, prefix, lifetime_rand, float, SEC) \
33         P(class, prefix, load, float, SEC) \
34         P(class, prefix, load_abort, float, SEC) \
35         P(class, prefix, load_animtime, float, SEC) \
36         P(class, prefix, load_hold, float, SEC) \
37         P(class, prefix, load_linkexplode, float, SEC) \
38         P(class, prefix, load_max, float, SEC) \
39         P(class, prefix, load_releasedeath, float, SEC) \
40         P(class, prefix, load_speed, float, SEC) \
41         P(class, prefix, load_spread, float, SEC) \
42         P(class, prefix, load_spread_bias, float, SEC) \
43         P(class, prefix, radius, float, BOTH) \
44         P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
45         P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
46         P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
47         P(class, prefix, secondary, float, NONE) \
48         P(class, prefix, speed, float, BOTH) \
49         P(class, prefix, spread, float, BOTH) \
50         P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
51         P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
52         P(class, prefix, weaponreplace, string,NONE) \
53         P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
54         P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
55         P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
56         END()
57     W_PROPS(X, Hagar, hagar)
58 #undef X
59
60 ENDCLASS(Hagar)
61 REGISTER_WEAPON(HAGAR, hagar, NEW(Hagar));
62
63 SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_hagar, WEP_HAGAR)