]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/weapons/weapon/mortar.qh
Avoid checking Arc overheat twice
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / mortar.qh
1 #pragma once
2
3 CLASS(Mortar, Weapon)
4 /* spawnfunc */ ATTRIB(Mortar, m_canonical_spawnfunc, string, "weapon_mortar");
5 /* ammotype  */ ATTRIB(Mortar, ammo_type, Resource, RES_ROCKETS);
6 /* impulse   */ ATTRIB(Mortar, impulse, int, 4);
7 /* flags     */ ATTRIB(Mortar, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_NOTRUEAIM);
8 /* rating    */ ATTRIB(Mortar, bot_pickupbasevalue, float, 7000);
9 /* color     */ ATTRIB(Mortar, wpcolor, vector, '1 0 0');
10 /* modelname */ ATTRIB(Mortar, mdl, string, "gl");
11 #ifdef GAMEQC
12 /* model     */ ATTRIB(Mortar, m_model, Model, MDL_MORTAR_ITEM);
13 /* flash mdl */ ATTRIB(Mortar, m_muzzlemodel, Model, MDL_Null);
14 /* flash eff */ ATTRIB(Mortar, m_muzzleeffect, entity, EFFECT_GRENADE_MUZZLEFLASH);
15 #endif
16 /* crosshair */ ATTRIB(Mortar, w_crosshair, string, "gfx/crosshairgrenadelauncher");
17 /* crosshair */ ATTRIB(Mortar, w_crosshair_size, float, 0.7);
18 /* wepimg    */ ATTRIB(Mortar, model2, string, "weapongrenadelauncher");
19 /* refname   */ ATTRIB(Mortar, netname, string, "mortar");
20 /* wepname   */ ATTRIB(Mortar, m_name, string, _("Mortar"));
21
22 #define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
23         BEGIN(class) \
24                 P(class, prefix, ammo, float, BOTH) \
25                 P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
26                 P(class, prefix, bouncefactor, float, NONE) \
27                 P(class, prefix, bouncestop, float, NONE) \
28                 P(class, prefix, damageforcescale, float, BOTH) \
29                 P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
30                 P(class, prefix, edgedamage, float, BOTH) \
31                 P(class, prefix, force, float, BOTH) \
32                 P(class, prefix, health, float, BOTH) \
33                 P(class, prefix, lifetime, float, BOTH) \
34                 P(class, prefix, lifetime_bounce, float, SEC) \
35                 P(class, prefix, lifetime_stick, float, BOTH) \
36                 P(class, prefix, radius, float, BOTH) \
37                 P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
38                 P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
39                 P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
40                 P(class, prefix, remote_detonateprimary, float, SEC) \
41                 P(class, prefix, remote_minbouncecnt, float, PRI) \
42                 P(class, prefix, speed, float, BOTH) \
43                 P(class, prefix, speed_up, float, BOTH) \
44                 P(class, prefix, speed_z, float, BOTH) \
45                 P(class, prefix, spread, float, BOTH) \
46                 P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
47                 P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
48                 P(class, prefix, type, float, BOTH) \
49                 P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
50                 P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
51                 P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
52                 P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
53         END()
54     W_PROPS(X, Mortar, mortar)
55 #undef X
56 ENDCLASS(Mortar)
57 REGISTER_WEAPON(MORTAR, mortar, NEW(Mortar));
58
59 SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_mortar, WEP_MORTAR)
60 SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_grenadelauncher, WEP_MORTAR)
61
62 #ifdef SVQC
63 .float gl_detonate_later;
64 .float gl_bouncecnt;
65 #endif