]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/lib/warpzone/common.qc
more hopefully unused globals
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / lib / warpzone / common.qc
1 #include "common.qh"
2
3 #if defined(CSQC)
4     #include <common/t_items.qh>
5 #elif defined(MENUQC)
6 #elif defined(SVQC)
7     #include <common/weapons/_all.qh>
8 #endif
9
10 void WarpZone_Accumulator_Clear(entity acc)
11 {
12         acc.warpzone_transform = '0 0 0';
13         acc.warpzone_shift = '0 0 0';
14 }
15 void WarpZone_Accumulator_AddTransform(entity acc, vector t, vector s)
16 {
17         vector tr, st;
18         tr = AnglesTransform_Multiply(t, acc.warpzone_transform);
19         st = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(t, s, acc.warpzone_transform, acc.warpzone_shift);
20         acc.warpzone_transform = tr;
21         acc.warpzone_shift = st;
22 }
23 void WarpZone_Accumulator_Add(entity acc, entity wz)
24 {
25         WarpZone_Accumulator_AddTransform(acc, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
26 }
27 void WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(entity acc, vector t, vector s)
28 {
29         vector tt, ss;
30         tt = AnglesTransform_Invert(t);
31         ss = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(s, tt, '0 0 0');
32         WarpZone_Accumulator_AddTransform(acc, tt, ss);
33         // yes, this probably can be done simpler... but this way is "obvious" :)
34 }
35 void WarpZone_Accumulator_AddInverse(entity acc, entity wz)
36 {
37         WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(acc, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
38 }
39
40 float autocvar_cl_warpzone_usetrace = 1;
41 vector WarpZone_camera_transform(entity this, vector org, vector ang)
42 {
43         vector vf, vr, vu;
44         if(this.warpzone_fadestart)
45                 if(vdist(org - this.origin - 0.5 * (this.mins + this.maxs), >, this.warpzone_fadeend + 400))
46                         return org;
47                         // don't transform if zone faded out (plus 400qu safety margin for typical speeds and latencies)
48                         // unneeded on client, on server this helps a lot
49         vf = v_forward;
50         vr = v_right;
51         vu = v_up;
52         org = WarpZone_TransformOrigin(this, org);
53         vf = WarpZone_TransformVelocity(this, vf);
54         vr = WarpZone_TransformVelocity(this, vr);
55         vu = WarpZone_TransformVelocity(this, vu);
56         if(autocvar_cl_warpzone_usetrace)
57                 traceline(this.warpzone_targetorigin, org, MOVE_NOMONSTERS, NULL);
58         else
59                 trace_endpos = this.warpzone_targetorigin;
60         v_forward = vf;
61         v_right = vr;
62         v_up = vu;
63         return org;
64 }
65
66 void WarpZone_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang, vector other_org, vector other_ang)
67 {
68         e.warpzone_transform = AnglesTransform_RightDivide(other_ang, AnglesTransform_TurnDirectionFR(my_ang));
69         e.warpzone_shift = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(my_org, e.warpzone_transform, other_org);
70         e.warpzone_origin = my_org;
71         e.warpzone_targetorigin = other_org;
72         e.warpzone_angles = my_ang;
73         e.warpzone_targetangles = other_ang;
74         FIXED_MAKE_VECTORS_NEW(my_ang, forward, right, up);
75         e.warpzone_forward = forward;
76         FIXED_MAKE_VECTORS(other_ang, forward, right, up);
77         e.warpzone_targetforward = forward;
78         setcamera_transform(e, WarpZone_camera_transform);
79 }
80
81 vector WarpZone_Camera_camera_transform(entity this, vector org, vector ang)
82 {
83         // a fixed camera view
84         if(this.warpzone_fadestart)
85                 if(vdist(org - this.origin - 0.5 * (this.mins + this.maxs), >, this.warpzone_fadeend + 400))
86                         return org;
87                         // don't transform if zone faded out (plus 400qu safety margin for typical speeds and latencies)
88                         // unneeded on client, on server this helps a lot
89         trace_endpos = this.warpzone_origin;
90         makevectors(this.warpzone_angles);
91         return this.warpzone_origin;
92 }
93
94 void WarpZone_Camera_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang) // we assume that e.oldorigin and e.avelocity point to view origin and direction
95 {
96         e.warpzone_origin = my_org;
97         e.warpzone_angles = my_ang;
98         setcamera_transform(e, WarpZone_Camera_camera_transform);
99 }
100
101 .entity enemy;
102
103 vector WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins;
104 vector WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs;
105 entity WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent;
106 entity WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore;
107 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse()
108 {
109         float s;
110         entity se;
111         float f;
112
113         tracebox('0 0 0', WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs, '0 0 0', MOVE_NOMONSTERS, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore);
114 #ifdef CSQC
115         if (trace_networkentity)
116         {
117                 LOG_TRACE("hit a network ent, cannot continue WarpZoneLib_BoxTouchesBrush");
118                 // we cannot continue, as a player blocks us...
119                 // so, abort
120                 return 0;
121         }
122 #endif
123         if (!trace_ent)
124                 return 0;
125         if (trace_ent == WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent)
126                 return 1;
127
128         se = trace_ent;
129         s = se.solid;
130         se.solid = SOLID_NOT;
131         f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse();
132         se.solid = s;
133
134         return f;
135 }
136
137 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(vector mi, vector ma, entity e, entity ig)
138 {
139     float f, s;
140
141     if(!e.modelindex || e.warpzone_isboxy)
142         return 1;
143
144     s = e.solid;
145     e.solid = SOLID_BSP;
146     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins = mi;
147     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs = ma;
148     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent = e;
149     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore = ig;
150     f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse();
151     e.solid = s;
152
153     return f;
154 }
155
156 entity WarpZone_Find(vector mi, vector ma)
157 {
158         // if we are near any warpzone planes - MOVE AWAY (work around nearclip)
159         if(!warpzone_warpzones_exist)
160                 return NULL;
161         IL_EACH(g_warpzones, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(mi, ma, it, NULL),
162         {
163                 return it;
164         });
165         return NULL;
166 }
167
168 void WarpZone_MakeAllSolid()
169 {
170         if(!warpzone_warpzones_exist)
171                 return;
172         IL_EACH(g_warpzones, true,
173         {
174                 it.solid = SOLID_BSP;
175         });
176 }
177
178 void WarpZone_MakeAllOther()
179 {
180         if(!warpzone_warpzones_exist)
181                 return;
182         IL_EACH(g_warpzones, true,
183         {
184                 it.solid = SOLID_TRIGGER;
185         });
186 }
187
188 void WarpZone_Trace_InitTransform()
189 {
190         if(!WarpZone_trace_transform)
191         {
192                 WarpZone_trace_transform = new_pure(warpzone_trace_transform);
193         }
194         WarpZone_Accumulator_Clear(WarpZone_trace_transform);
195 }
196 void WarpZone_Trace_AddTransform(entity wz)
197 {
198         WarpZone_Accumulator_Add(WarpZone_trace_transform, wz);
199 }
200
201 void WarpZone_TraceBox_ThroughZone(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb)
202 {
203         float nomonsters_adjusted;
204         float frac, sol, i;
205         float contentshack;
206         entity wz;
207
208         WarpZone_trace_forent = forent;
209         WarpZone_trace_firstzone = NULL;
210         WarpZone_trace_lastzone = NULL;
211         WarpZone_Trace_InitTransform();
212         if(!warpzone_warpzones_exist)
213         {
214                 if(nomonsters == MOVE_NOTHING)
215                 {
216                         trace_endpos = end;
217                         trace_fraction = 1;
218                         if(cb)
219                                 cb(org, trace_endpos, end);
220                         return;
221                 }
222                 else
223                 {
224                         tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters, WarpZone_trace_forent);
225                         if(cb)
226                                 cb(org, trace_endpos, end);
227                         return;
228                 }
229         }
230
231         switch(nomonsters)
232         {
233                 case MOVE_WORLDONLY:
234                 case MOVE_NOTHING:
235                         nomonsters_adjusted = MOVE_NOMONSTERS;
236                         break;
237                 default:
238                         nomonsters_adjusted = nomonsters;
239                         break;
240         }
241         if((contentshack = (WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask && !(WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask & DPCONTENTS_SOLID))))
242                 BITSET_ASSIGN(WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask, DPCONTENTS_SOLID);
243
244         // if starting in warpzone, first transform
245         wz = WarpZone_Find(org + mi, org + ma);
246         if(wz)
247         {
248                 WarpZone_trace_firstzone = wz;
249                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
250                 if(zone && wz != zone)
251                 {
252                         // we are in ANOTHER warpzone. This is bad. Make a zero length trace and return.
253                         sol = 1;
254                         trace_fraction = 0;
255                         trace_endpos = org;
256                         goto fail;
257                 }
258                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
259                 org = WarpZone_TransformOrigin(wz, org);
260                 end = WarpZone_TransformOrigin(wz, end);
261         }
262         WarpZone_MakeAllSolid();
263         sol = -1;
264         frac = 0;
265         i = 16;
266         for (;;)
267         {
268                 if(--i < 1)
269                 {
270                         LOG_TRACE("Too many warpzones in sequence, aborting trace.");
271                         trace_ent = NULL;
272                         break;
273                 }
274                 tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters_adjusted, WarpZone_trace_forent);
275                 if(cb)
276                         cb(org, trace_endpos, end);
277                 if(sol < 0)
278                         sol = trace_startsolid;
279
280                 frac = trace_fraction = frac + (1 - frac) * trace_fraction;
281                 if(trace_fraction >= 1)
282                         break;
283                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
284                 {
285                         if((nomonsters == MOVE_NOTHING) || ((nomonsters == MOVE_WORLDONLY) && trace_ent) || (contentshack && (trace_dphitcontents & WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask) == DPCONTENTS_SOLID))
286                         {
287                                 // continue the trace, ignoring this hit (we only care for warpzones)
288                                 org = trace_endpos + normalize(end - org);
289                                 continue;
290                                 // we cannot do an inverted trace here, as we do care for further warpzones inside that "solid" to be found
291                                 // otherwise, players could block entrances that way
292                         }
293                         break;
294                 }
295                 /*if(trace_ent == wz)
296                 {
297                         // FIXME can this check be removed? Do we really need it?
298                         LOG_TRACE("I transformed into the same zone again, wtf, aborting the trace");
299                         trace_ent = NULL;
300                         break;
301                 }*/
302                 wz = trace_ent;
303                 if(!WarpZone_trace_firstzone)
304                         WarpZone_trace_firstzone = wz;
305                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
306                 if(zone && wz != zone)
307                         break;
308                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
309                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
310                 org = WarpZone_TransformOrigin(wz, trace_endpos);
311                 end = WarpZone_TransformOrigin(wz, end);
312
313                 // we got warped, so let's step back a bit
314                 tracebox(org, mi, ma, org + normalize(org - end) * 32, nomonsters_adjusted, WarpZone_trace_forent);
315                 org = trace_endpos;
316         }
317         WarpZone_MakeAllOther();
318 LABEL(fail)
319         if(contentshack)
320                 BITCLR_ASSIGN(WarpZone_trace_forent.dphitcontentsmask, DPCONTENTS_SOLID);
321         trace_startsolid = sol;
322 }
323
324 void WarpZone_TraceBox(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent)
325 {
326         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, mi, ma, end, nomonsters, forent, NULL, WarpZone_trace_callback_t_null);
327 }
328
329 void WarpZone_TraceLine(vector org, vector end, float nomonsters, entity forent)
330 {
331         WarpZone_TraceBox(org, '0 0 0', '0 0 0', end, nomonsters, forent);
332 }
333
334 void WarpZone_TraceToss_ThroughZone(entity e, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb)
335 {
336         float g, dt, i;
337         vector v0, o0;
338         entity wz;
339
340         o0 = e.origin;
341         v0 = e.velocity;
342         g = cvar("sv_gravity") * e.gravity;
343
344         WarpZone_trace_forent = forent;
345         WarpZone_trace_firstzone = NULL;
346         WarpZone_trace_lastzone = NULL;
347         WarpZone_Trace_InitTransform();
348         WarpZone_tracetoss_time = 0;
349         if(!warpzone_warpzones_exist)
350         {
351                 tracetoss(e, WarpZone_trace_forent);
352                 if(cb)
353                         cb(e.origin, trace_endpos, trace_endpos);
354                 dt = vlen(e.origin - o0) / vlen(e.velocity);
355                 WarpZone_tracetoss_time += dt;
356                 e.velocity_z -= dt * g;
357                 WarpZone_tracetoss_velocity = e.velocity;
358                 e.velocity = v0;
359                 return;
360         }
361
362         // if starting in warpzone, first transform
363         wz = WarpZone_Find(e.origin + e.mins, e.origin + e.maxs);
364         if(wz)
365         {
366                 WarpZone_trace_firstzone = wz;
367                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
368                 if(zone && wz != zone)
369                 {
370                         // we are in ANOTHER warpzone. This is bad. Make a zero length trace and return.
371
372                         WarpZone_tracetoss_time = 0;
373                         trace_endpos = o0;
374                         goto fail;
375                 }
376                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
377                 vector org = WarpZone_TransformOrigin(wz, e.origin);
378                 setorigin(e, org);
379                 e.velocity = WarpZone_TransformVelocity(wz, e.velocity);
380         }
381         WarpZone_MakeAllSolid();
382         i = 16;
383         for (;;)
384         {
385                 if(--i < 1)
386                 {
387                         LOG_TRACE("Too many warpzones in sequence, aborting trace.");
388                         trace_ent = NULL;
389                         break;
390                 }
391                 tracetoss(e, WarpZone_trace_forent);
392                 if(cb)
393                         cb(e.origin, trace_endpos, trace_endpos);
394                 dt = vlen(trace_endpos - e.origin) / vlen(e.velocity);
395                 WarpZone_tracetoss_time += dt;
396                 e.origin = trace_endpos;
397                 e.velocity_z -= dt * g;
398                 if(trace_fraction >= 1)
399                         break;
400                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
401                         break;
402                 if(trace_ent == wz)
403                 {
404                         // FIXME can this check be removed? Do we really need it?
405                         LOG_TRACE("I transformed into the same zone again, wtf, aborting the trace");
406                         trace_ent = NULL;
407                         break;
408                 }
409                 wz = trace_ent;
410                 if(!WarpZone_trace_firstzone)
411                         WarpZone_trace_firstzone = wz;
412                 WarpZone_trace_lastzone = wz;
413                 if(zone && wz != zone)
414                         break;
415                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
416                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
417                 e.origin = WarpZone_TransformOrigin(wz, e.origin);
418                 e.velocity = WarpZone_TransformVelocity(wz, e.velocity);
419
420                 // we got warped, so let's step back a bit
421                 e.velocity = -e.velocity;
422                 tracetoss(e, WarpZone_trace_forent);
423                 dt = vlen(trace_endpos - e.origin) / vlen(e.velocity);
424                 WarpZone_tracetoss_time -= dt;
425                 e.origin = trace_endpos;
426                 e.velocity = -e.velocity;
427         }
428         WarpZone_MakeAllOther();
429 LABEL(fail)
430         WarpZone_tracetoss_velocity = e.velocity;
431         // restore old entity data (caller just uses trace_endpos, WarpZone_tracetoss_velocity and the transform)
432         e.velocity = v0;
433         e.origin = o0;
434 }
435
436 void WarpZone_TraceToss(entity e, entity forent)
437 {
438         WarpZone_TraceToss_ThroughZone(e, forent, NULL, WarpZone_trace_callback_t_null);
439 }
440
441 entity WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own;
442 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff;
443 void WarpZone_TrailParticles_trace_callback(vector from, vector endpos, vector to)
444 {
445         __trailparticles(WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff, from, endpos);
446 }
447
448 void WarpZone_TrailParticles(entity own, float eff, vector org, vector end)
449 {
450         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own = own;
451         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff = eff;
452         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, '0 0 0', '0 0 0', end, MOVE_NOMONSTERS, NULL, NULL, WarpZone_TrailParticles_trace_callback);
453 }
454
455 #ifdef CSQC
456 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_f;
457 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_flags;
458 void WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier_trace_callback(vector from, vector endpos, vector to)
459 {
460         boxparticles(WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own, from, endpos, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own.velocity, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own.velocity, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_f, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_flags);
461 }
462
463 void WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier(entity own, float eff, vector org, vector end, float f, int boxflags)
464 {
465         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own = own;
466         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff = eff;
467         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_f = f;
468         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_flags = boxflags | PARTICLES_DRAWASTRAIL;
469         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, '0 0 0', '0 0 0', end, MOVE_NOMONSTERS, NULL, NULL, WarpZone_TrailParticles_WithMultiplier_trace_callback);
470 }
471 #endif
472
473 float WarpZone_PlaneDist(entity wz, vector v)
474 {
475         return (v - wz.warpzone_origin) * wz.warpzone_forward;
476 }
477
478 float WarpZone_TargetPlaneDist(entity wz, vector v)
479 {
480         return (v - wz.warpzone_targetorigin) * wz.warpzone_targetforward;
481 }
482
483 vector WarpZone_TransformOrigin(entity wz, vector v)
484 {
485         return wz.warpzone_shift + AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
486 }
487
488 vector WarpZone_TransformVelocity(entity wz, vector v)
489 {
490         return AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
491 }
492
493 vector WarpZone_TransformAngles(entity wz, vector v)
494 {
495         return AnglesTransform_ApplyToAngles(wz.warpzone_transform, v);
496 }
497
498 vector WarpZone_TransformVAngles(entity wz, vector ang)
499 {
500 #ifdef KEEP_ROLL
501         float roll;
502         roll = ang.z;
503         ang.z = 0;
504 #endif
505
506         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(wz.warpzone_transform, ang);
507
508 #ifdef KEEP_ROLL
509         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, true);
510         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
511         ang.z = roll;
512 #else
513         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, false);
514 #endif
515
516         return ang;
517 }
518
519 vector WarpZone_UnTransformOrigin(entity wz, vector v)
520 {
521         return AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v - wz.warpzone_shift);
522 }
523
524 vector WarpZone_UnTransformVelocity(entity wz, vector v)
525 {
526         return AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v);
527 }
528
529 vector WarpZone_UnTransformAngles(entity wz, vector v)
530 {
531         return AnglesTransform_ApplyToAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v);
532 }
533
534 vector WarpZone_UnTransformVAngles(entity wz, vector ang)
535 {
536         float roll;
537
538         roll = ang.z;
539         ang.z = 0;
540
541         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), ang);
542         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, true);
543         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
544
545         ang.z = roll;
546         return ang;
547 }
548
549 vector WarpZoneLib_NearestPointOnBox(vector mi, vector ma, vector org)
550 {
551         vector nearest;
552         nearest.x = bound(mi.x, org.x, ma.x);
553         nearest.y = bound(mi.y, org.y, ma.y);
554         nearest.z = bound(mi.z, org.z, ma.z);
555         return nearest;
556 }
557
558 bool WarpZoneLib_BadEntity(entity e)
559 {
560         if (is_pure(e)) return true;
561         string s = e.classname;
562
563         //if (s == "net_linked") return true; // actually some real entities are linked without classname, fail
564         if (s == "") return true;
565
566         if (startsWith(s, "target_")) return true;
567
568         if (startsWith(s, "info_")) return true;
569
570         return false;
571 }
572
573 .float WarpZone_findradius_hit;
574 .entity WarpZone_findradius_next;
575 void WarpZone_FindRadius_Recurse(
576     /** blast origin of current search */
577     vector org,
578     float rad,
579     /** original blast origin */
580     vector org0,
581     /** how to untransform (victim to blast system) */
582     vector transform,
583     vector shift,
584     bool needlineofsight)
585 {
586         if (rad <= 0) return;
587         entity wz = NULL;
588         FOREACH_ENTITY_RADIUS(org, rad, !WarpZoneLib_BadEntity(it), {
589                 vector p = WarpZoneLib_NearestPointOnBox(it.origin + it.mins, it.origin + it.maxs, org0);
590                 if (needlineofsight)
591                 {
592                         traceline(org, p, MOVE_NOMONSTERS, it);
593                         if (trace_fraction < 1) continue;
594                 }
595                 if (!it.WarpZone_findradius_hit || vlen2(it.WarpZone_findradius_dist) > vlen2(org0 - p))
596                 {
597                         it.WarpZone_findradius_nearest = p;
598                         it.WarpZone_findradius_dist = org0 - p;
599                         it.WarpZone_findradius_findorigin = org;
600                         it.WarpZone_findradius_findradius = rad;
601                         if (it.classname == "warpzone_refsys")
602                         {
603                                 // ignore, especially: do not overwrite the refsys parameters
604                         }
605                         else if (it.classname == "trigger_warpzone")
606                         {
607                                 it.WarpZone_findradius_next = wz;
608                                 wz = it;
609                                 it.WarpZone_findradius_hit = 1;
610                                 it.enemy.WarpZone_findradius_dist = '0 0 0'; // we don't want to go through this zone ever again
611                                 it.enemy.WarpZone_findradius_hit = 1;
612                         }
613                         else
614                         {
615                                 it.warpzone_transform = transform;
616                                 it.warpzone_shift = shift;
617                                 it.WarpZone_findradius_hit = 1;
618                         }
619                 }
620     });
621         for(entity e = wz; e; e = e.WarpZone_findradius_next)
622         {
623                 if (WarpZoneLib_BadEntity(e)) continue;
624
625                 vector org0_new = WarpZone_TransformOrigin(e, org);
626                 traceline(e.warpzone_targetorigin, org0_new, MOVE_NOMONSTERS, e);
627                 vector org_new = trace_endpos;
628
629                 vector transform_new = AnglesTransform_Multiply(e.warpzone_transform, transform);
630                 vector shift_new = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(e.warpzone_transform, e.warpzone_shift, transform, shift);
631                 WarpZone_FindRadius_Recurse(
632                         org_new,
633                         bound(0, rad - vlen(org_new - org0_new), rad - 8),
634                         org0_new,
635                         transform_new, shift_new,
636                         needlineofsight);
637                 e.WarpZone_findradius_hit = 0;
638                 e.enemy.WarpZone_findradius_hit = 0;
639         }
640 }
641 entity WarpZone_FindRadius(vector org, float rad, bool needlineofsight)
642 {
643     // FIXME: why can't we do this? (sometimes finds nothing, breaking explosions)
644     // if (!warpzone_warpzones_exist && !needlineofsight) return findradius(org, rad);
645         WarpZone_FindRadius_Recurse(org, rad, org, '0 0 0', '0 0 0', needlineofsight);
646         entity list_first = findchainfloat(WarpZone_findradius_hit, 1);
647         FOREACH_LIST(list, chain, true, it.WarpZone_findradius_hit = 0);
648         return list_first;
649 }
650
651 .entity WarpZone_refsys;
652 void WarpZone_RefSys_GC(entity this)
653 {
654         // garbage collect unused reference systems
655         this.nextthink = time + 1;
656         if(this.owner.WarpZone_refsys != this)
657                 delete(this);
658 }
659 void WarpZone_RefSys_CheckCreate(entity me)
660 {
661         if(me.WarpZone_refsys.owner != me)
662         {
663                 me.WarpZone_refsys = new(warpzone_refsys);
664                 me.WarpZone_refsys.owner = me;
665                 setthink(me.WarpZone_refsys, WarpZone_RefSys_GC);
666                 me.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
667                 WarpZone_Accumulator_Clear(me.WarpZone_refsys);
668         }
669 }
670 void WarpZone_RefSys_Clear(entity me)
671 {
672         if(me.WarpZone_refsys)
673         {
674                 delete(me.WarpZone_refsys);
675                 me.WarpZone_refsys = NULL;
676         }
677 }
678 void WarpZone_RefSys_AddTransform(entity me, vector t, vector s)
679 {
680         if(t != '0 0 0' || s != '0 0 0')
681         {
682                 WarpZone_RefSys_CheckCreate(me);
683                 WarpZone_Accumulator_AddTransform(me.WarpZone_refsys, t, s);
684         }
685 }
686 void WarpZone_RefSys_Add(entity me, entity wz)
687 {
688         WarpZone_RefSys_AddTransform(me, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
689 }
690 void WarpZone_RefSys_AddInverseTransform(entity me, vector t, vector s)
691 {
692         if(t != '0 0 0' || s != '0 0 0')
693         {
694                 WarpZone_RefSys_CheckCreate(me);
695                 WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(me.WarpZone_refsys, t, s);
696         }
697 }
698 void WarpZone_RefSys_AddInverse(entity me, entity wz)
699 {
700         WarpZone_RefSys_AddInverseTransform(me, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
701 }
702 .vector WarpZone_refsys_incremental_shift;
703 .vector WarpZone_refsys_incremental_transform;
704 void WarpZone_RefSys_AddIncrementally(entity me, entity ref)
705 {
706         //vector t, s;
707         if(me.WarpZone_refsys_incremental_transform == ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform)
708         if(me.WarpZone_refsys_incremental_shift == ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift)
709                 return;
710         WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(me.WarpZone_refsys, me.WarpZone_refsys_incremental_transform, me.WarpZone_refsys_incremental_shift);
711         WarpZone_Accumulator_Add(me.WarpZone_refsys, ref.WarpZone_refsys);
712         me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
713         me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
714 }
715 void WarpZone_RefSys_BeginAddingIncrementally(entity me, entity ref)
716 {
717         me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
718         me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
719 }
720 vector WarpZone_RefSys_TransformOrigin(entity from, entity to, vector org)
721 {
722         if(from.WarpZone_refsys)
723                 org = WarpZone_UnTransformOrigin(from.WarpZone_refsys, org);
724         if(to.WarpZone_refsys)
725                 org = WarpZone_TransformOrigin(to.WarpZone_refsys, org);
726         return org;
727 }
728 vector WarpZone_RefSys_TransformVelocity(entity from, entity to, vector vel)
729 {
730         if(from.WarpZone_refsys)
731                 vel = WarpZone_UnTransformVelocity(from.WarpZone_refsys, vel);
732         if(to.WarpZone_refsys)
733                 vel = WarpZone_TransformVelocity(to.WarpZone_refsys, vel);
734         return vel;
735 }
736 vector WarpZone_RefSys_TransformAngles(entity from, entity to, vector ang)
737 {
738         if(from.WarpZone_refsys)
739                 ang = WarpZone_UnTransformAngles(from.WarpZone_refsys, ang);
740         if(to.WarpZone_refsys)
741                 ang = WarpZone_TransformAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
742         return ang;
743 }
744 vector WarpZone_RefSys_TransformVAngles(entity from, entity to, vector ang)
745 {
746         if(from.WarpZone_refsys)
747                 ang = WarpZone_UnTransformVAngles(from.WarpZone_refsys, ang);
748         if(to.WarpZone_refsys)
749                 ang = WarpZone_TransformVAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
750         return ang;
751 }
752 void WarpZone_RefSys_Copy(entity me, entity from)
753 {
754         if(from.WarpZone_refsys)
755         {
756                 WarpZone_RefSys_CheckCreate(me);
757                 me.WarpZone_refsys.warpzone_shift = from.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
758                 me.WarpZone_refsys.warpzone_transform = from.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
759         }
760         else
761                 WarpZone_RefSys_Clear(me);
762 }
763 entity WarpZone_RefSys_SpawnSameRefSys(entity me)
764 {
765         entity e;
766         e = spawn();
767         WarpZone_RefSys_Copy(e, me);
768         return e;
769 }
770
771 bool WarpZoneLib_ExactTrigger_Touch(entity this, entity toucher)
772 {
773         return !WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(toucher.absmin, toucher.absmax, this, toucher);
774 }
775
776
777 void WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(entity e, vector by)
778 {
779         float eps = 0.0625;
780         tracebox(e.origin, e.mins - '1 1 1' * eps, e.maxs + '1 1 1' * eps, e.origin + by, MOVE_WORLDONLY, e);
781         if (trace_startsolid)
782                 return;
783         if (trace_fraction < 1)
784         {
785                 // hit something
786                 // adjust origin in the other direction...
787                 setorigin(e, e.origin - by * (1 - trace_fraction));
788         }
789 }
790
791 bool WarpZoneLib_MoveOutOfSolid(entity e)
792 {
793         vector o = e.origin;
794         traceline(o, o, MOVE_WORLDONLY, e);
795         if (trace_startsolid)
796                 return false;
797
798         tracebox(o, e.mins, e.maxs, o, MOVE_WORLDONLY, e);
799         if (!trace_startsolid)
800                 return true;
801
802         vector m0 = e.mins;
803         vector m1 = e.maxs;
804         e.mins = '0 0 0';
805         e.maxs = '0 0 0';
806         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eX * m0.x); e.mins_x = m0.x;
807         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eX * m1.x); e.maxs_x = m1.x;
808         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eY * m0.y); e.mins_y = m0.y;
809         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eY * m1.y); e.maxs_y = m1.y;
810         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eZ * m0.z); e.mins_z = m0.z;
811         WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eZ * m1.z); e.maxs_z = m1.z;
812         setorigin(e, e.origin);
813
814         tracebox(e.origin, e.mins, e.maxs, e.origin, MOVE_WORLDONLY, e);
815         if (trace_startsolid)
816         {
817                 setorigin(e, o);
818                 return false;
819         }
820
821         return true;
822 }