]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup.c
Lots of work on view settings dialog, plus re-work effects tab a bit more to match...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticPlayerSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
3         METHOD(XonoticPlayerSettingsTab, fill, void(entity))
4         METHOD(XonoticPlayerSettingsTab, draw, void(entity))
5         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, title, string, _("Player Setup"))
6         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, columns, float, 6.2) // added extra .2 for center space 
9         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabel, entity, NULL)
10         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
11 ENDCLASS(XonoticPlayerSettingsTab)
12 entity makeXonoticPlayerSettingsTab();
13
14 void HUDSetup_Join_Click(entity me, entity btn);
15 #endif
16
17 #ifdef IMPLEMENTATION
18
19 entity makeXonoticPlayerSettingsTab()
20 {
21         entity me;
22         me = spawnXonoticPlayerSettingsTab();
23         me.configureDialog(me);
24         return me;
25 }
26 void XonoticPlayerSettingsTab_draw(entity me)
27 {
28         if(cvar_string("_cl_name") == "Player")
29                 me.playerNameLabel.alpha = ((mod(time * 2, 2) < 1) ? 1 : 0);
30         else
31                 me.playerNameLabel.alpha = me.playerNameLabelAlpha;
32         SUPER(XonoticPlayerSettingsTab).draw(me);
33 }
34 void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
35 {
36         entity e, pms, sl, label, e0, box;
37         float i, r, m, n;
38
39         me.TR(me);
40                 me.TD(me, 1, 0.5, me.playerNameLabel = makeXonoticTextLabel(0, _("Name:")));
41                         me.playerNameLabelAlpha = me.playerNameLabel.alpha;
42                 me.TD(me, 1, 2.5, label = makeXonoticTextLabel(0, string_null));
43                         label.allowCut = 1;
44                         label.allowColors = 1;
45                         label.alpha = 1;
46         me.TR(me);
47                 me.TD(me, 1, 3.0, box = makeXonoticInputBox(1, "_cl_name"));
48                         box.forbiddenCharacters = "\r\n\\\"$"; // don't care, isn't getting saved
49                         box.maxLength = -127; // negative means encoded length in bytes
50                         box.saveImmediately = 1;
51                         label.textEntity = box;
52         me.TR(me);
53                 me.TD(me, 5, 1, e = makeXonoticColorpicker(box));
54                 me.TD(me, 5, 2, e = makeXonoticCharmap(box));
55         me.TR(me);
56         me.TR(me);
57         me.TR(me);
58         me.TR(me);
59         me.TR(me);
60         me.TR(me);
61         me.gotoRC(me, 8, 0.0);
62                 pms = makeXonoticPlayerModelSelector();
63                 me.TD(me, 1, 0.6, e = makeXonoticTextLabel(1, _("Model:")));
64                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
65                         e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
66                         e.onClickEntity = pms;
67                 me.TD(me, me.rows - (me.currentRow + 3), 1.8, pms);
68                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
69                         e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
70                         e.onClickEntity = pms;
71         me.TR(me);
72                 r = me.currentRow;
73                 m = me.rows - (r + 4);
74                 n = 16 - !cvar("developer");
75                 m = m / (n - 1);
76                 for(i = 0; i < n; ++i)
77                 {
78                         me.gotoRC(me, r + i * m, 0.1);
79                         me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(1, 0, i), '0 1 0');
80                 }
81                 for(i = 0; i < n; ++i)
82                 {
83                         me.gotoRC(me, r + i * m, 0.4);
84                         me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
85                 }
86
87
88         // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
89         // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
90         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
91                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
92         me.TR(me);
93                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon crosshair")));
94                 makeMulti(e, "crosshair_enabled");
95         me.TR(me);
96                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom crosshair")));
97         me.TR(me);
98                 me.TDempty(me, 0.1);
99                 for(i = 1; i <= 14; ++i) {
100                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
101                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
102                 }
103                 // show a larger preview of the selected crosshair
104                 me.TDempty(me, 0.1);
105                 me.TDNoMargin(me, 3, 0.8, e = makeXonoticCrosshairButton(7, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
106                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
107         me.TR(me);
108                 me.TDempty(me, 0.1);
109                 for(i = 15; i <= 28; ++i) {
110                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
111                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
112                 }
113         me.TR(me);
114         me.TR(me);
115                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
116                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
117                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
118                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
119         me.TR(me);
120                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
121                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
122                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
123                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
124         me.TR(me);
125         me.TR(me);
126                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
127                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
128                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
129                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
130                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_by_health", string_null, _("By health")));
131                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
132         me.TR(me);
133                 me.TDempty(me, 0.1);
134                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(5, string_null, string_null, _("Custom")));
135                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
136                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
137                         setDependentAND3(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_by_health", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
138         me.TR(me);
139         me.TR(me);
140         me.TR(me);
141                 me.TDempty(me, 0.5);
142                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Other crosshair settings"), '0 0 0'));
143                         e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
144                         e.onClickEntity = me;
145                 setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
146                 // TODO: show status of crosshair dot and hittest and pickups and such here with text
147         me.TR(me);
148         me.TR(me);
149                 me.TDempty(me, 0.5);
150                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Model settings"), '0 0 0'));
151                         e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
152                         e.onClickEntity = me;
153                 // TODO: show csqc model settings like forcemyplayer and deglowing/ghosting bodies with text here
154         me.TR(me);
155                 me.TDempty(me, 0.5);
156                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("View settings"), '0 0 0'));
157                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
158                         e.onClickEntity = main.viewDialog;
159                 // TODO: show fov and other settings with text here
160         me.TR(me);
161                 me.TDempty(me, 0.5);
162                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Weapon settings"), '0 0 0'));
163                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
164                         e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
165                 // I don't really think this is useful, and especially it doesn't look very clean...
166                 // In the future, if ALL of these buttons had some information, then it would be justified/clean
167                 //me.TD(me, 1, 1, e0 = makeXonoticTextLabel(0, string_null)); 
168                 //      e0.textEntity = main.weaponsDialog;
169                 //      e0.allowCut = 1;
170         me.TR(me);
171                 me.TDempty(me, 0.5);
172                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("HUD settings"), '0 0 0'));
173                 if not(gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER))
174                 {
175                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
176                         e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
177                 }
178                 else
179                 {
180                         e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
181                         e.onClickEntity = me;
182                 }
183                 // TODO: show hud config name with text here 
184
185         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
186                 me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";cl_cmd sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_zoomfactor;sendcvar cl_zoomspeed;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;sendcvar cl_forceplayermodels;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
187 }
188 void HUDSetup_Join_Click(entity me, entity btn)
189 {
190         if not(gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER))
191         {
192                 localcmd("map hudsetup/hudsetup", "\n");
193         }
194         else
195                 localcmd("togglemenu 0\n");
196         localcmd("_hud_configure 1", "\n");
197 }
198 #endif