]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/autocvars.qh
Move all gamemode cvars into their files, also renamed a couple of freezetag frozen...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 #ifndef SERVER_AUTOCVARS_H
2 #define SERVER_AUTOCVARS_H
3
4 bool autocvar__notarget;
5 bool autocvar__independent_players;
6 bool autocvar__campaign_testrun;
7 int autocvar__campaign_index;
8 string autocvar__campaign_name;
9 bool autocvar__sv_init;
10 float autocvar_bot_ai_aimskill_blendrate;
11 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees;
12 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees;
13 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees;
14 float autocvar_bot_ai_aimskill_fixedrate;
15 float autocvar_bot_ai_aimskill_mouse;
16 float autocvar_bot_ai_aimskill_offset;
17 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_1st;
18 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_2nd;
19 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_3th;
20 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_4th;
21 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_5th;
22 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_1st;
23 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_2nd;
24 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_3th;
25 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_4th;
26 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_5th;
27 float autocvar_bot_ai_aimskill_think;
28 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay;
29 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_skilloffset;
30 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_startdistance;
31 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_stopdistance;
32 float autocvar_bot_ai_chooseweaponinterval;
33 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_close;
34 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_distances;
35 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_far;
36 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_mid;
37 float autocvar_bot_ai_dangerdetectioninterval;
38 float autocvar_bot_ai_dangerdetectionupdates;
39 float autocvar_bot_ai_enemydetectioninterval;
40 float autocvar_bot_ai_enemydetectionradius;
41 float autocvar_bot_ai_friends_aware_pickup_radius;
42 float autocvar_bot_ai_ignoregoal_timeout;
43 float autocvar_bot_ai_keyboard_distance;
44 float autocvar_bot_ai_keyboard_threshold;
45 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack;
46 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack_mindistance;
47 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
48 float autocvar_bot_ai_thinkinterval;
49 bool autocvar_bot_ai_weapon_combo;
50 float autocvar_bot_ai_weapon_combo_threshold;
51 string autocvar_bot_config_file;
52 bool autocvar_bot_god;
53 bool autocvar_bot_ignore_bots;
54 bool autocvar_bot_join_empty;
55 bool autocvar_bot_navigation_ignoreplayers;
56 bool autocvar_bot_nofire;
57 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
58 #define autocvar_bot_prefix cvar_string("bot_prefix")
59 bool autocvar_bot_sound_monopoly;
60 #define autocvar_bot_suffix cvar_string("bot_suffix")
61 bool autocvar_bot_usemodelnames;
62 int autocvar_bot_vs_human;
63 int autocvar_bot_debug;
64 bool autocvar_bot_debug_tracewalk;
65 bool autocvar_bot_debug_goalstack;
66 bool autocvar_bot_wander_enable;
67 int autocvar_captureleadlimit_override;
68 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
69 #define autocvar_developer cvar("developer")
70 float autocvar_ekg;
71 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
72 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
73 bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
74 int autocvar_g_antilag;
75 float autocvar_g_antilag_nudge;
76 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
77 int autocvar_g_balance_armor_limit;
78 float autocvar_g_balance_armor_regen;
79 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear; // TODO: int/bool?
80 int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
81 float autocvar_g_balance_armor_rot;
82 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
83 int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
84 int autocvar_g_balance_armor_start;
85 float autocvar_g_balance_cloaked_alpha;
86 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
87 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
88 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
89 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
90 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
91 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
92 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
93 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
94 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
95 int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
96 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
97 int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
98 int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
99 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
100 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
101 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
102 int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
103 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
104 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
105 int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
106 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
107 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
108 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
109 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
110 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
111 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
112 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
113 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
114 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
115 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
116 float autocvar_g_balance_health_limit;
117 float autocvar_g_balance_health_regen;
118 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
119 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
120 float autocvar_g_balance_health_rot;
121 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
122 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
123 float autocvar_g_balance_keyhunt_damageforcescale;
124 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_collect;
125 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_return;
126 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_round;
127 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_tracking;
128 float autocvar_g_balance_keyhunt_dropvelocity;
129 float autocvar_g_balance_keyhunt_maxdist;
130 float autocvar_g_balance_keyhunt_protecttime;
131 int autocvar_g_balance_keyhunt_score_capture;
132 int autocvar_g_balance_keyhunt_score_carrierfrag;
133 int autocvar_g_balance_keyhunt_score_collect;
134 int autocvar_g_balance_keyhunt_score_destroyed;
135 int autocvar_g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor;
136 int autocvar_g_balance_keyhunt_score_push;
137 float autocvar_g_balance_keyhunt_throwvelocity;
138 float autocvar_g_balance_kill_delay;
139 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
140 float autocvar_g_balance_nexball_primary_animtime;
141 float autocvar_g_balance_nexball_primary_refire;
142 float autocvar_g_balance_nexball_primary_speed;
143 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_animtime;
144 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_force;
145 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_lifetime;
146 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_refire;
147 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_speed;
148 int autocvar_g_balance_nix_ammo_cells;
149 int autocvar_g_balance_nix_ammo_plasma;
150 int autocvar_g_balance_nix_ammo_fuel;
151 int autocvar_g_balance_nix_ammo_nails;
152 int autocvar_g_balance_nix_ammo_rockets;
153 int autocvar_g_balance_nix_ammo_shells;
154 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_cells;
155 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_plasma;
156 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_fuel;
157 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_nails;
158 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_rockets;
159 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_shells;
160 float autocvar_g_balance_nix_incrtime;
161 float autocvar_g_balance_nix_roundtime;
162 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
163 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
164 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
165 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
166 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
167 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
168 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
169 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
170 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
171 float autocvar_g_balance_portal_health;
172 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
173 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
174 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
175 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
176 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
177 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
178 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
179 float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
180 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
181 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
182 bool autocvar_g_balance_teams;
183 bool autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
184 float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
185 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
186 float autocvar_g_ballistics_density_player;
187 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
188 float autocvar_g_ban_default_bantime;
189 float autocvar_g_ban_default_masksize;
190 float autocvar_g_ban_sync_interval;
191 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
192 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
193 bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
194 string autocvar_g_ban_sync_uri;
195 string autocvar_g_banned_list;
196 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
197 bool autocvar_g_botclip_collisions;
198 bool autocvar_g_bugrigs;
199 bool autocvar_g_campaign;
200 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
201 int autocvar_g_campaign_skill;
202 int autocvar_g_casings;
203 bool autocvar_g_changeteam_banned;
204 float autocvar_g_chat_flood_burst;
205 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
206 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
207 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
208 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
209 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
210 bool autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
211 float autocvar_g_chat_flood_spl;
212 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
213 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
214 int autocvar_g_chat_nospectators;
215 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
216 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
217 bool autocvar_g_debug_bot_commands;
218 bool autocvar_g_forced_respawn;
219 string autocvar_g_forced_team_blue;
220 string autocvar_g_forced_team_otherwise;
221 string autocvar_g_forced_team_pink;
222 string autocvar_g_forced_team_red;
223 string autocvar_g_forced_team_yellow;
224 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
225 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
226 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
227 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
228 bool autocvar_g_fullbrightitems;
229 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
230 int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
231 float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
232 bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
233 bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
234 bool autocvar_g_hitplots;
235 string autocvar_g_hitplots_individuals;
236 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
237 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
238 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
239 int autocvar_g_jetpack_fuel;
240 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
241 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
242 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
243 bool autocvar_g_maplist_check_waypoints;
244 int autocvar_g_maplist_index;
245 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
246 int autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
247 bool autocvar_g_maplist_selectrandom;
248 float autocvar_g_maplist_shuffle;
249 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
250 bool autocvar_g_maplist_votable_abstain;
251 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
252 bool autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
253 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
254 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
255 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
256 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
257 int autocvar_g_maxplayers;
258 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
259 float autocvar_g_maxpushtime;
260 float autocvar_g_maxspeed;
261 float autocvar_g_midair_shieldtime;
262 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
263 int autocvar_g_instagib_ammo_drop;
264 int autocvar_g_instagib_extralives;
265 float autocvar_g_instagib_speed_highspeed;
266 float autocvar_g_instagib_invis_alpha;
267 bool autocvar_g_instagib_damagedbycontents = true;
268 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepdamage = false;
269 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepforce = false;
270 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
271 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
272
273 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
274 int autocvar_g_multijump;
275 float autocvar_g_multijump_add;
276 float autocvar_g_multijump_speed;
277 float autocvar_g_multijump_maxspeed;
278 float autocvar_g_multijump_dodging = 1;
279 string autocvar_g_mutatormsg;
280 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
281 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
282 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
283 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
284 bool autocvar_g_nix_with_healtharmor;
285 bool autocvar_g_nix_with_blaster;
286 bool autocvar_g_nix_with_powerups;
287 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
288 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
289 bool autocvar_g_norecoil;
290 float autocvar_g_items_mindist;
291 float autocvar_g_items_maxdist;
292 int autocvar_g_pickup_cells_max;
293 int autocvar_g_pickup_plasma_max;
294 int autocvar_g_pickup_fuel_max;
295 int autocvar_g_pickup_items;
296 int autocvar_g_pickup_nails_max;
297 int autocvar_g_pickup_rockets_max;
298 int autocvar_g_pickup_shells_max;
299 float autocvar_g_player_alpha;
300 float autocvar_g_player_brightness;
301 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
302 int autocvar_g_powerups;
303 int autocvar_g_projectiles_damage;
304 bool autocvar_g_projectiles_keep_owner;
305 int autocvar_g_projectiles_newton_style;
306 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
307 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
308 int autocvar_g_projectiles_spread_style;
309 float autocvar_g_respawn_delay_small;
310 int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
311 float autocvar_g_respawn_delay_large;
312 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
313 float autocvar_g_respawn_delay_max;
314 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
315 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
316 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
317 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
318 int autocvar_g_respawn_waves;
319 bool autocvar_g_running_guns;
320 bool autocvar_g_shootfromcenter;
321 int autocvar_g_shootfromclient;
322 bool autocvar_g_shootfromeye;
323 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
324 int autocvar_g_showweaponspawns;
325 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
326 float autocvar_g_spawn_furthest;
327 bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
328 bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
329 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
330 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
331 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
332 bool autocvar_g_telefrags;
333 bool autocvar_g_telefrags_avoid;
334 bool autocvar_g_telefrags_teamplay;
335 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
336 bool autocvar_g_throughfloor_debug;
337 float autocvar_g_throughfloor_damage;
338 float autocvar_g_throughfloor_force;
339 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
340 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
341 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
342 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
343 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
344 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
345 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
346 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
347 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
348 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
349 bool autocvar_g_turrets;
350 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
351 bool autocvar_g_turrets_nofire;
352 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
353 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
354 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
355 bool autocvar_g_use_ammunition;
356 bool autocvar_g_waypointeditor;
357 int autocvar_g_waypointeditor_auto;
358 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
359 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full;
360 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half;
361 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full;
362 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_half;
363 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier;
364 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_full;
365 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_half;
366 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
367 bool autocvar_g_weapon_throwable;
368 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
369 string autocvar_g_xonoticversion;
370 float autocvar_gameversion;
371 float autocvar_gameversion_min;
372 float autocvar_gameversion_max;
373 string autocvar_hostname;
374 bool autocvar_lastlevel;
375 int autocvar_leadlimit;
376 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
377 int autocvar_leadlimit_override;
378 int autocvar_loddebug;
379 int autocvar_minplayers;
380 string autocvar_nextmap;
381 string autocvar_quit_and_redirect;
382 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
383 bool autocvar_quit_when_empty;
384 float autocvar_r_showbboxes;
385 int autocvar_rescan_pending;
386 bool autocvar_samelevel;
387 string autocvar_sessionid;
388 #define autocvar_skill cvar("skill")
389 float autocvar_skill_auto;
390 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
391 float autocvar_snd_soundradius;
392 int autocvar_spawn_debug;
393 bool autocvar_speedmeter;
394 float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
395 string autocvar_sv_adminnick;
396 bool autocvar_sv_autoscreenshot;
397 int autocvar_sv_cheats;
398 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
399 int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
400 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
401 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
402 bool autocvar_sv_defaultcharacter;
403 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
404 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
405 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
406 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
407 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
408 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
409 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
410 float autocvar_sv_dodging_delay;
411 float autocvar_sv_dodging_height_threshold;
412 float autocvar_sv_dodging_horiz_speed;
413 float autocvar_sv_dodging_horiz_speed_frozen;
414 float autocvar_sv_dodging_ramp_time;
415 bool autocvar_sv_dodging_sound;
416 float autocvar_sv_dodging_up_speed;
417 float autocvar_sv_dodging_wall_distance_threshold;
418 bool autocvar_sv_dodging_wall_dodging;
419 bool autocvar_sv_dodging_frozen;
420 bool autocvar_sv_dodging_frozen_doubletap;
421 bool autocvar_sv_doublejump;
422 bool autocvar_sv_eventlog;
423 bool autocvar_sv_eventlog_console;
424 bool autocvar_sv_eventlog_files;
425 int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
426 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
427 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
428 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
429 float autocvar_sv_friction_on_land;
430 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
431 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
432 int autocvar_sv_gentle;
433 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
434 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
435 float autocvar_sv_itemstime;
436 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
437 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
438 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
439 float autocvar_sv_jumpvelocity;
440 bool autocvar_sv_logscores_bots;
441 bool autocvar_sv_logscores_console;
442 bool autocvar_sv_logscores_file;
443 string autocvar_sv_logscores_filename;
444 float autocvar_sv_mapchange_delay;
445 float autocvar_sv_maxairspeed;
446 float autocvar_sv_maxspeed;
447 string autocvar_sv_motd;
448 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
449 //float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
450 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
451 bool autocvar_sv_ready_restart;
452 bool autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
453 bool autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
454 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
455 int autocvar_sv_spectate;
456 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
457 bool autocvar_sv_status_privacy;
458 float autocvar_sv_stepheight;
459 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
460 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
461 bool autocvar_sv_teamnagger;
462 bool autocvar_sv_timeout;
463 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
464 float autocvar_sv_timeout_length;
465 int autocvar_sv_timeout_number;
466 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
467 bool autocvar_sv_vote_call;
468 bool autocvar_sv_vote_change;
469 string autocvar_sv_vote_commands;
470 bool autocvar_sv_vote_gametype;
471 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
472 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
473 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
474 bool autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
475 int autocvar_sv_vote_limit;
476 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
477 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
478 bool autocvar_sv_vote_master;
479 bool autocvar_sv_vote_master_callable;
480 string autocvar_sv_vote_master_commands;
481 string autocvar_sv_vote_master_password;
482 int autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
483 bool autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
484 int autocvar_sv_vote_nospectators;
485 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
486 bool autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
487 bool autocvar_sv_vote_singlecount;
488 float autocvar_sv_vote_stop;
489 float autocvar_sv_vote_timeout;
490 float autocvar_sv_vote_wait;
491 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
492 string autocvar_sv_weaponstats_file;
493 float autocvar_sv_gibhealth;
494 float autocvar_sys_ticrate;
495 bool autocvar_teamplay_lockonrestart;
496 int autocvar_teamplay_mode;
497 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
498 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
499 float autocvar_timelimit_increment;
500 float autocvar_timelimit_decrement;
501 float autocvar_timelimit_min;
502 float autocvar_timelimit_max;
503 float autocvar_timelimit_overtime;
504 int autocvar_timelimit_overtimes;
505 float autocvar_timelimit_suddendeath;
506 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
507 bool autocvar_waypoint_benchmark;
508 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
509 bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
510 float autocvar_g_trueaim_minrange;
511 bool autocvar_g_debug_defaultsounds;
512 float autocvar_g_grab_range;
513 int autocvar_g_sandbox_info;
514 bool autocvar_g_sandbox_readonly;
515 string autocvar_g_sandbox_storage_name;
516 float autocvar_g_sandbox_storage_autosave;
517 bool autocvar_g_sandbox_storage_autoload;
518 float autocvar_g_sandbox_editor_flood;
519 int autocvar_g_sandbox_editor_maxobjects;
520 int autocvar_g_sandbox_editor_free;
521 float autocvar_g_sandbox_editor_distance_spawn;
522 float autocvar_g_sandbox_editor_distance_edit;
523 float autocvar_g_sandbox_object_scale_min;
524 float autocvar_g_sandbox_object_scale_max;
525 float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_min;
526 float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_factor;
527 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
528 bool autocvar_physics_ode;
529 int autocvar_g_physical_items;
530 float autocvar_g_physical_items_damageforcescale;
531 float autocvar_g_physical_items_reset;
532 float autocvar_g_monsters;
533 bool autocvar_g_monsters_edit;
534 bool autocvar_g_monsters_sounds;
535 float autocvar_g_monsters_think_delay;
536 int autocvar_g_monsters_max;
537 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
538 float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
539 float autocvar_g_monsters_target_range;
540 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
541 float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
542 float autocvar_g_monsters_attack_range;
543 int autocvar_g_monsters_score_kill;
544 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
545 bool autocvar_g_monsters_typefrag;
546 bool autocvar_g_monsters_owners;
547 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
548 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
549 float autocvar_g_monsters_drop_time;
550 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
551 bool autocvar_g_monsters_teams;
552 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
553 bool autocvar_g_monsters_respawn;
554 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
555 float autocvar_g_monsters_healthbars;
556 float autocvar_g_monsters_lineofsight;
557 float autocvar_g_touchexplode_radius;
558 float autocvar_g_touchexplode_damage;
559 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
560 float autocvar_g_touchexplode_force;
561 #define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
562 float autocvar_g_random_gravity_negative_chance;
563 float autocvar_g_random_gravity_min;
564 float autocvar_g_random_gravity_max;
565 float autocvar_g_random_gravity_positive;
566 float autocvar_g_random_gravity_negative;
567 float autocvar_g_random_gravity_delay;
568 bool autocvar_g_nades;
569 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
570 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
571 bool autocvar_g_nades_spawn;
572 int autocvar_g_nades_spawn_count;
573 bool autocvar_g_nades_client_select;
574 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
575 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
576 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
577 float autocvar_g_nades_nade_health;
578 float autocvar_g_nades_nade_refire;
579 float autocvar_g_nades_nade_damage;
580 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
581 float autocvar_g_nades_nade_radius;
582 float autocvar_g_nades_nade_force;
583 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
584 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
585 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
586 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
587 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
588 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
589 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
590 bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
591 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
592 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
593 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
594 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
595 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
596 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
597 bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
598 int autocvar_g_nades_nade_type;
599 int autocvar_g_nades_bonus_type;
600 bool autocvar_g_nades_bonus;
601 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
602 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
603 bool autocvar_g_nades_bonus_only;
604 int autocvar_g_nades_bonus_max;
605 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
606 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
607 int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
608 int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
609 int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
610 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
611 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
612 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
613 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
614 float autocvar_g_nades_ice_health;
615 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
616 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
617 float autocvar_g_nades_heal_time;
618 float autocvar_g_nades_heal_rate;
619 float autocvar_g_nades_heal_friend;
620 float autocvar_g_nades_heal_foe;
621 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
622 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
623 float autocvar_g_campcheck_damage;
624 float autocvar_g_campcheck_distance;
625 float autocvar_g_campcheck_interval;
626 bool autocvar_g_jump_grunt;
627 bool autocvar_g_overkill_powerups_replace;
628 float autocvar_g_overkill_superguns_respawn_time;
629 bool autocvar_g_overkill_100h_anyway;
630 bool autocvar_g_overkill_100a_anyway;
631 bool autocvar_g_overkill_ammo_charge;
632 float autocvar_g_overkill_ammo_charge_notice;
633 float autocvar_g_overkill_ammo_charge_limit;
634 float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
635 int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
636 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
637 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
638 int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
639 bool autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;
640 bool autocvar_g_physics_clientselect;
641 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
642 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
643 bool  autocvar_g_buffs_effects;
644 float autocvar_g_buffs_waypoint_distance;
645 bool autocvar_g_buffs_randomize;
646 float autocvar_g_buffs_random_lifetime;
647 bool autocvar_g_buffs_random_location;
648 int autocvar_g_buffs_random_location_attempts;
649 int autocvar_g_buffs_spawn_count;
650 bool autocvar_g_buffs_replace_powerups;
651 float autocvar_g_buffs_cooldown_activate;
652 float autocvar_g_buffs_cooldown_respawn;
653 float autocvar_g_buffs_resistance_blockpercent;
654 float autocvar_g_buffs_medic_survive_chance;
655 float autocvar_g_buffs_medic_survive_health;
656 float autocvar_g_buffs_medic_rot;
657 float autocvar_g_buffs_medic_max;
658 float autocvar_g_buffs_medic_regen;
659 float autocvar_g_buffs_vengeance_damage_multiplier;
660 float autocvar_g_buffs_bash_force;
661 float autocvar_g_buffs_bash_force_self;
662 float autocvar_g_buffs_disability_slowtime;
663 float autocvar_g_buffs_disability_speed;
664 float autocvar_g_buffs_disability_rate;
665 float autocvar_g_buffs_disability_weaponspeed;
666 float autocvar_g_buffs_speed_speed;
667 float autocvar_g_buffs_speed_rate;
668 float autocvar_g_buffs_speed_weaponspeed;
669 float autocvar_g_buffs_speed_damage_take;
670 float autocvar_g_buffs_speed_regen;
671 float autocvar_g_buffs_vampire_damage_steal;
672 float autocvar_g_buffs_invisible_alpha;
673 float autocvar_g_buffs_flight_gravity;
674 float autocvar_g_buffs_jump_height;
675 bool autocvar_sv_minigames;
676 bool autocvar_sv_minigames_observer;
677 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_factor;
678 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_min_time;
679 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_target_damage;
680 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_target_time;
681 float autocvar_g_buffs_inferno_damagemultiplier;
682 float autocvar_g_buffs_swapper_range;
683 float autocvar_g_buffs_magnet_range_item;
684 float autocvar_sv_player_scale;
685 float autocvar_g_rm;
686 float autocvar_g_rm_damage;
687 float autocvar_g_rm_edgedamage;
688 float autocvar_g_rm_force;
689 float autocvar_g_rm_radius;
690 float autocvar_g_rm_laser;
691 float autocvar_g_rm_laser_count;
692 float autocvar_g_rm_laser_speed;
693 float autocvar_g_rm_laser_spread;
694 float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
695 float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
696 float autocvar_g_rm_laser_damage;
697 float autocvar_g_rm_laser_refire;
698 float autocvar_g_rm_laser_rapid;
699 float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
700 float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
701 float autocvar_g_rm_laser_radius;
702 float autocvar_g_rm_laser_force;
703 float autocvar_g_frozen_revive_falldamage;
704 int autocvar_g_frozen_revive_falldamage_health;
705 bool autocvar_g_frozen_damage_trigger;
706 float autocvar_g_frozen_force;
707 #endif