]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'master' into terencehill/ons_spawn_patch
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 #ifndef SERVER_AUTOCVARS_H
2 #define SERVER_AUTOCVARS_H
3
4 bool autocvar__notarget;
5 bool autocvar__independent_players;
6 bool autocvar__campaign_testrun;
7 int autocvar__campaign_index;
8 string autocvar__campaign_name;
9 bool autocvar__sv_init;
10 float autocvar_bot_ai_aimskill_blendrate;
11 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees;
12 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees;
13 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees;
14 float autocvar_bot_ai_aimskill_fixedrate;
15 float autocvar_bot_ai_aimskill_mouse;
16 float autocvar_bot_ai_aimskill_offset;
17 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_1st;
18 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_2nd;
19 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_3th;
20 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_4th;
21 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_5th;
22 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_1st;
23 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_2nd;
24 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_3th;
25 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_4th;
26 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_5th;
27 float autocvar_bot_ai_aimskill_think;
28 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay;
29 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_skilloffset;
30 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_startdistance;
31 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_stopdistance;
32 float autocvar_bot_ai_chooseweaponinterval;
33 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_close;
34 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_distances;
35 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_far;
36 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_mid;
37 float autocvar_bot_ai_dangerdetectioninterval;
38 float autocvar_bot_ai_dangerdetectionupdates;
39 float autocvar_bot_ai_enemydetectioninterval;
40 float autocvar_bot_ai_enemydetectionradius;
41 float autocvar_bot_ai_friends_aware_pickup_radius;
42 float autocvar_bot_ai_ignoregoal_timeout;
43 float autocvar_bot_ai_keyboard_distance;
44 float autocvar_bot_ai_keyboard_threshold;
45 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack;
46 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack_mindistance;
47 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
48 float autocvar_bot_ai_thinkinterval;
49 bool autocvar_bot_ai_weapon_combo;
50 float autocvar_bot_ai_weapon_combo_threshold;
51 string autocvar_bot_config_file;
52 bool autocvar_bot_god;
53 bool autocvar_bot_ignore_bots;
54 bool autocvar_bot_join_empty;
55 bool autocvar_bot_navigation_ignoreplayers;
56 bool autocvar_bot_nofire;
57 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
58 #define autocvar_bot_prefix cvar_string("bot_prefix")
59 bool autocvar_bot_sound_monopoly;
60 #define autocvar_bot_suffix cvar_string("bot_suffix")
61 bool autocvar_bot_usemodelnames;
62 int autocvar_bot_vs_human;
63 int autocvar_bot_debug;
64 bool autocvar_bot_debug_tracewalk;
65 bool autocvar_bot_debug_goalstack;
66 bool autocvar_bot_wander_enable;
67 int autocvar_captureleadlimit_override;
68 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
69 #define autocvar_developer cvar("developer")
70 float autocvar_ekg;
71 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
72 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
73 bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
74 int autocvar_g_antilag;
75 float autocvar_g_antilag_nudge;
76 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
77 int autocvar_g_balance_armor_limit;
78 float autocvar_g_balance_armor_regen;
79 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear; // TODO: int/bool?
80 int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
81 float autocvar_g_balance_armor_rot;
82 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
83 int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
84 int autocvar_g_balance_armor_start;
85 float autocvar_g_balance_cloaked_alpha;
86 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
87 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
88 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
89 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
90 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
91 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
92 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
93 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
94 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
95 int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
96 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
97 int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
98 int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
99 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
100 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
101 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
102 int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
103 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
104 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
105 int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
106 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
107 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
108 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
109 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
110 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
111 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
112 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
113 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
114 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
115 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
116 float autocvar_g_balance_health_limit;
117 float autocvar_g_balance_health_regen;
118 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
119 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
120 float autocvar_g_balance_health_rot;
121 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
122 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
123 float autocvar_g_balance_kill_delay;
124 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
125 int autocvar_g_balance_nix_ammo_cells;
126 int autocvar_g_balance_nix_ammo_plasma;
127 int autocvar_g_balance_nix_ammo_fuel;
128 int autocvar_g_balance_nix_ammo_nails;
129 int autocvar_g_balance_nix_ammo_rockets;
130 int autocvar_g_balance_nix_ammo_shells;
131 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_cells;
132 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_plasma;
133 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_fuel;
134 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_nails;
135 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_rockets;
136 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_shells;
137 float autocvar_g_balance_nix_incrtime;
138 float autocvar_g_balance_nix_roundtime;
139 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
140 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
141 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
142 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
143 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
144 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
145 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
146 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
147 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
148 float autocvar_g_balance_portal_health;
149 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
150 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
151 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
152 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
153 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
154 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
155 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
156 float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
157 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
158 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
159 bool autocvar_g_balance_teams;
160 bool autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
161 float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
162 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
163 float autocvar_g_ballistics_density_player;
164 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
165 float autocvar_g_ban_default_bantime;
166 float autocvar_g_ban_default_masksize;
167 float autocvar_g_ban_sync_interval;
168 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
169 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
170 bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
171 string autocvar_g_ban_sync_uri;
172 string autocvar_g_banned_list;
173 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
174 bool autocvar_g_botclip_collisions;
175 bool autocvar_g_bugrigs;
176 bool autocvar_g_campaign;
177 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
178 int autocvar_g_campaign_skill;
179 int autocvar_g_casings;
180 bool autocvar_g_changeteam_banned;
181 float autocvar_g_chat_flood_burst;
182 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
183 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
184 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
185 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
186 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
187 bool autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
188 float autocvar_g_chat_flood_spl;
189 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
190 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
191 int autocvar_g_chat_nospectators;
192 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
193 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
194 bool autocvar_g_debug_bot_commands;
195 bool autocvar_g_forced_respawn;
196 string autocvar_g_forced_team_blue;
197 string autocvar_g_forced_team_otherwise;
198 string autocvar_g_forced_team_pink;
199 string autocvar_g_forced_team_red;
200 string autocvar_g_forced_team_yellow;
201 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
202 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
203 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
204 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
205 bool autocvar_g_fullbrightitems;
206 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
207 int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
208 float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
209 bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
210 bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
211 bool autocvar_g_hitplots;
212 string autocvar_g_hitplots_individuals;
213 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
214 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
215 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
216 int autocvar_g_jetpack_fuel;
217 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
218 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
219 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
220 bool autocvar_g_maplist_check_waypoints;
221 int autocvar_g_maplist_index;
222 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
223 int autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
224 bool autocvar_g_maplist_selectrandom;
225 float autocvar_g_maplist_shuffle;
226 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
227 bool autocvar_g_maplist_votable_abstain;
228 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
229 bool autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
230 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
231 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
232 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
233 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
234 int autocvar_g_maxplayers;
235 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
236 float autocvar_g_maxpushtime;
237 float autocvar_g_maxspeed;
238 float autocvar_g_midair_shieldtime;
239 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
240 int autocvar_g_instagib_ammo_drop;
241 int autocvar_g_instagib_extralives;
242 float autocvar_g_instagib_speed_highspeed;
243 float autocvar_g_instagib_invis_alpha;
244 bool autocvar_g_instagib_damagedbycontents = true;
245 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepdamage = false;
246 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepforce = false;
247 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
248 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
249
250 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
251 int autocvar_g_multijump;
252 float autocvar_g_multijump_add;
253 float autocvar_g_multijump_speed;
254 float autocvar_g_multijump_maxspeed;
255 float autocvar_g_multijump_dodging = 1;
256 string autocvar_g_mutatormsg;
257 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
258 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
259 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
260 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
261 bool autocvar_g_nix_with_healtharmor;
262 bool autocvar_g_nix_with_blaster;
263 bool autocvar_g_nix_with_powerups;
264 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
265 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
266 bool autocvar_g_norecoil;
267 float autocvar_g_items_mindist;
268 float autocvar_g_items_maxdist;
269 int autocvar_g_pickup_cells_max;
270 int autocvar_g_pickup_plasma_max;
271 int autocvar_g_pickup_fuel_max;
272 int autocvar_g_pickup_items;
273 int autocvar_g_pickup_nails_max;
274 int autocvar_g_pickup_rockets_max;
275 int autocvar_g_pickup_shells_max;
276 float autocvar_g_player_alpha;
277 float autocvar_g_player_brightness;
278 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
279 int autocvar_g_powerups;
280 int autocvar_g_projectiles_damage;
281 bool autocvar_g_projectiles_keep_owner;
282 int autocvar_g_projectiles_newton_style;
283 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
284 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
285 int autocvar_g_projectiles_spread_style;
286 float autocvar_g_respawn_delay_small;
287 int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
288 float autocvar_g_respawn_delay_large;
289 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
290 float autocvar_g_respawn_delay_max;
291 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
292 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
293 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
294 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
295 int autocvar_g_respawn_waves;
296 bool autocvar_g_running_guns;
297 bool autocvar_g_shootfromcenter;
298 bool autocvar_g_shootfromeye;
299 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
300 int autocvar_g_showweaponspawns;
301 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
302 float autocvar_g_spawn_furthest;
303 bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
304 bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
305 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
306 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
307 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
308 bool autocvar_g_telefrags;
309 bool autocvar_g_telefrags_avoid;
310 bool autocvar_g_telefrags_teamplay;
311 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
312 bool autocvar_g_throughfloor_debug;
313 float autocvar_g_throughfloor_damage;
314 float autocvar_g_throughfloor_force;
315 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
316 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
317 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
318 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
319 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
320 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
321 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
322 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
323 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
324 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
325 bool autocvar_g_turrets;
326 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
327 bool autocvar_g_turrets_nofire;
328 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
329 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
330 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
331 bool autocvar_g_use_ammunition;
332 bool autocvar_g_waypointeditor;
333 int autocvar_g_waypointeditor_auto;
334 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
335 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full;
336 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half;
337 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full;
338 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_half;
339 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier;
340 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_full;
341 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_half;
342 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
343 bool autocvar_g_weapon_throwable;
344 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
345 string autocvar_g_xonoticversion;
346 float autocvar_gameversion;
347 float autocvar_gameversion_min;
348 float autocvar_gameversion_max;
349 string autocvar_hostname;
350 bool autocvar_lastlevel;
351 int autocvar_leadlimit;
352 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
353 int autocvar_leadlimit_override;
354 int autocvar_loddebug;
355 int autocvar_minplayers;
356 string autocvar_nextmap;
357 string autocvar_quit_and_redirect;
358 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
359 bool autocvar_quit_when_empty;
360 float autocvar_r_showbboxes;
361 int autocvar_rescan_pending;
362 bool autocvar_samelevel;
363 string autocvar_sessionid;
364 #define autocvar_skill cvar("skill")
365 float autocvar_skill_auto;
366 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
367 float autocvar_snd_soundradius;
368 int autocvar_spawn_debug;
369 bool autocvar_speedmeter;
370 float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
371 string autocvar_sv_adminnick;
372 bool autocvar_sv_autoscreenshot;
373 int autocvar_sv_cheats;
374 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
375 int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
376 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
377 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
378 bool autocvar_sv_defaultcharacter;
379 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
380 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
381 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
382 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
383 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
384 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
385 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
386 float autocvar_sv_dodging_delay;
387 float autocvar_sv_dodging_height_threshold;
388 float autocvar_sv_dodging_horiz_speed;
389 float autocvar_sv_dodging_horiz_speed_frozen;
390 float autocvar_sv_dodging_ramp_time;
391 bool autocvar_sv_dodging_sound;
392 float autocvar_sv_dodging_up_speed;
393 float autocvar_sv_dodging_wall_distance_threshold;
394 bool autocvar_sv_dodging_wall_dodging;
395 bool autocvar_sv_dodging_frozen;
396 bool autocvar_sv_dodging_frozen_doubletap;
397 bool autocvar_sv_doublejump;
398 bool autocvar_sv_eventlog;
399 bool autocvar_sv_eventlog_console;
400 bool autocvar_sv_eventlog_files;
401 int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
402 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
403 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
404 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
405 float autocvar_sv_friction_on_land;
406 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
407 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
408 int autocvar_sv_gentle;
409 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
410 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
411 float autocvar_sv_itemstime;
412 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
413 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
414 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
415 float autocvar_sv_jumpvelocity;
416 bool autocvar_sv_logscores_bots;
417 bool autocvar_sv_logscores_console;
418 bool autocvar_sv_logscores_file;
419 string autocvar_sv_logscores_filename;
420 float autocvar_sv_mapchange_delay;
421 float autocvar_sv_maxairspeed;
422 float autocvar_sv_maxspeed;
423 string autocvar_sv_motd;
424 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
425 //float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
426 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
427 bool autocvar_sv_ready_restart;
428 bool autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
429 bool autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
430 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
431 int autocvar_sv_spectate;
432 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
433 bool autocvar_sv_status_privacy;
434 float autocvar_sv_stepheight;
435 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
436 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
437 bool autocvar_sv_teamnagger;
438 bool autocvar_sv_timeout;
439 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
440 float autocvar_sv_timeout_length;
441 int autocvar_sv_timeout_number;
442 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
443 bool autocvar_sv_vote_call;
444 bool autocvar_sv_vote_change;
445 string autocvar_sv_vote_commands;
446 bool autocvar_sv_vote_gametype;
447 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
448 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
449 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
450 bool autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
451 int autocvar_sv_vote_limit;
452 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
453 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
454 bool autocvar_sv_vote_master;
455 bool autocvar_sv_vote_master_callable;
456 string autocvar_sv_vote_master_commands;
457 string autocvar_sv_vote_master_password;
458 int autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
459 bool autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
460 int autocvar_sv_vote_nospectators;
461 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
462 bool autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
463 bool autocvar_sv_vote_singlecount;
464 float autocvar_sv_vote_stop;
465 float autocvar_sv_vote_timeout;
466 float autocvar_sv_vote_wait;
467 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
468 string autocvar_sv_weaponstats_file;
469 float autocvar_sv_gibhealth;
470 float autocvar_sys_ticrate;
471 bool autocvar_teamplay_lockonrestart;
472 int autocvar_teamplay_mode;
473 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
474 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
475 float autocvar_timelimit_increment;
476 float autocvar_timelimit_decrement;
477 float autocvar_timelimit_min;
478 float autocvar_timelimit_max;
479 float autocvar_timelimit_overtime;
480 int autocvar_timelimit_overtimes;
481 float autocvar_timelimit_suddendeath;
482 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
483 bool autocvar_waypoint_benchmark;
484 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
485 bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
486 float autocvar_g_trueaim_minrange;
487 bool autocvar_g_debug_defaultsounds;
488 float autocvar_g_grab_range;
489 int autocvar_g_sandbox_info;
490 bool autocvar_g_sandbox_readonly;
491 string autocvar_g_sandbox_storage_name;
492 float autocvar_g_sandbox_storage_autosave;
493 bool autocvar_g_sandbox_storage_autoload;
494 float autocvar_g_sandbox_editor_flood;
495 int autocvar_g_sandbox_editor_maxobjects;
496 int autocvar_g_sandbox_editor_free;
497 float autocvar_g_sandbox_editor_distance_spawn;
498 float autocvar_g_sandbox_editor_distance_edit;
499 float autocvar_g_sandbox_object_scale_min;
500 float autocvar_g_sandbox_object_scale_max;
501 float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_min;
502 float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_factor;
503 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
504 bool autocvar_physics_ode;
505 int autocvar_g_physical_items;
506 float autocvar_g_physical_items_damageforcescale;
507 float autocvar_g_physical_items_reset;
508 float autocvar_g_monsters;
509 bool autocvar_g_monsters_edit;
510 bool autocvar_g_monsters_sounds;
511 float autocvar_g_monsters_think_delay;
512 int autocvar_g_monsters_max;
513 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
514 float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
515 float autocvar_g_monsters_target_range;
516 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
517 float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
518 float autocvar_g_monsters_attack_range;
519 int autocvar_g_monsters_score_kill;
520 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
521 bool autocvar_g_monsters_typefrag;
522 bool autocvar_g_monsters_owners;
523 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
524 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
525 float autocvar_g_monsters_drop_time;
526 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
527 bool autocvar_g_monsters_teams;
528 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
529 bool autocvar_g_monsters_respawn;
530 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
531 float autocvar_g_monsters_healthbars;
532 float autocvar_g_monsters_lineofsight;
533 float autocvar_g_touchexplode_radius;
534 float autocvar_g_touchexplode_damage;
535 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
536 float autocvar_g_touchexplode_force;
537 #define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
538 float autocvar_g_random_gravity_negative_chance;
539 float autocvar_g_random_gravity_min;
540 float autocvar_g_random_gravity_max;
541 float autocvar_g_random_gravity_positive;
542 float autocvar_g_random_gravity_negative;
543 float autocvar_g_random_gravity_delay;
544 bool autocvar_g_nades;
545 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
546 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
547 bool autocvar_g_nades_spawn;
548 int autocvar_g_nades_spawn_count;
549 bool autocvar_g_nades_client_select;
550 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
551 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
552 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
553 float autocvar_g_nades_nade_health;
554 float autocvar_g_nades_nade_refire;
555 float autocvar_g_nades_nade_damage;
556 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
557 float autocvar_g_nades_nade_radius;
558 float autocvar_g_nades_nade_force;
559 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
560 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
561 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
562 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
563 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
564 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
565 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
566 bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
567 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
568 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
569 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
570 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
571 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
572 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
573 bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
574 int autocvar_g_nades_nade_type;
575 int autocvar_g_nades_bonus_type;
576 bool autocvar_g_nades_bonus;
577 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
578 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
579 bool autocvar_g_nades_bonus_only;
580 int autocvar_g_nades_bonus_max;
581 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
582 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
583 int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
584 int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
585 int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
586 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
587 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
588 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
589 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
590 float autocvar_g_nades_ice_health;
591 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
592 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
593 float autocvar_g_nades_heal_time;
594 float autocvar_g_nades_heal_rate;
595 float autocvar_g_nades_heal_friend;
596 float autocvar_g_nades_heal_foe;
597 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
598 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
599 float autocvar_g_campcheck_damage;
600 float autocvar_g_campcheck_distance;
601 float autocvar_g_campcheck_interval;
602 bool autocvar_g_jump_grunt;
603 bool autocvar_g_overkill_powerups_replace;
604 float autocvar_g_overkill_superguns_respawn_time;
605 bool autocvar_g_overkill_100h_anyway;
606 bool autocvar_g_overkill_100a_anyway;
607 bool autocvar_g_overkill_ammo_charge;
608 float autocvar_g_overkill_ammo_charge_notice;
609 float autocvar_g_overkill_ammo_charge_limit;
610 float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
611 int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
612 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
613 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
614 int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
615 bool autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;
616 bool autocvar_g_physics_clientselect;
617 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
618 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
619 bool  autocvar_g_buffs_effects;
620 float autocvar_g_buffs_waypoint_distance;
621 bool autocvar_g_buffs_randomize;
622 float autocvar_g_buffs_random_lifetime;
623 bool autocvar_g_buffs_random_location;
624 int autocvar_g_buffs_random_location_attempts;
625 int autocvar_g_buffs_spawn_count;
626 bool autocvar_g_buffs_replace_powerups;
627 float autocvar_g_buffs_cooldown_activate;
628 float autocvar_g_buffs_cooldown_respawn;
629 float autocvar_g_buffs_resistance_blockpercent;
630 float autocvar_g_buffs_medic_survive_chance;
631 float autocvar_g_buffs_medic_survive_health;
632 float autocvar_g_buffs_medic_rot;
633 float autocvar_g_buffs_medic_max;
634 float autocvar_g_buffs_medic_regen;
635 float autocvar_g_buffs_vengeance_damage_multiplier;
636 float autocvar_g_buffs_bash_force;
637 float autocvar_g_buffs_bash_force_self;
638 float autocvar_g_buffs_disability_slowtime;
639 float autocvar_g_buffs_disability_speed;
640 float autocvar_g_buffs_disability_rate;
641 float autocvar_g_buffs_disability_weaponspeed;
642 float autocvar_g_buffs_speed_speed;
643 float autocvar_g_buffs_speed_rate;
644 float autocvar_g_buffs_speed_weaponspeed;
645 float autocvar_g_buffs_speed_damage_take;
646 float autocvar_g_buffs_speed_regen;
647 float autocvar_g_buffs_vampire_damage_steal;
648 float autocvar_g_buffs_invisible_alpha;
649 float autocvar_g_buffs_flight_gravity;
650 float autocvar_g_buffs_jump_height;
651 bool autocvar_sv_minigames;
652 bool autocvar_sv_minigames_observer;
653 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_factor;
654 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_min_time;
655 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_target_damage;
656 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_target_time;
657 float autocvar_g_buffs_inferno_damagemultiplier;
658 float autocvar_g_buffs_swapper_range;
659 float autocvar_g_buffs_magnet_range_item;
660 float autocvar_sv_player_scale;
661 float autocvar_g_rm;
662 float autocvar_g_rm_damage;
663 float autocvar_g_rm_edgedamage;
664 float autocvar_g_rm_force;
665 float autocvar_g_rm_radius;
666 float autocvar_g_rm_laser;
667 float autocvar_g_rm_laser_count;
668 float autocvar_g_rm_laser_speed;
669 float autocvar_g_rm_laser_spread;
670 float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
671 float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
672 float autocvar_g_rm_laser_damage;
673 float autocvar_g_rm_laser_refire;
674 float autocvar_g_rm_laser_rapid;
675 float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
676 float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
677 float autocvar_g_rm_laser_radius;
678 float autocvar_g_rm_laser_force;
679 float autocvar_g_frozen_revive_falldamage;
680 int autocvar_g_frozen_revive_falldamage_health;
681 bool autocvar_g_frozen_damage_trigger;
682 float autocvar_g_frozen_force;
683 #endif