]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/autocvars.qh
Mutators: add hooks for overkill
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 #ifndef SERVER_AUTOCVARS_H
2 #define SERVER_AUTOCVARS_H
3
4 bool autocvar__notarget;
5 bool autocvar__campaign_testrun;
6 int autocvar__campaign_index;
7 string autocvar__campaign_name;
8 bool autocvar__sv_init;
9 float autocvar_bot_ai_aimskill_blendrate;
10 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees;
11 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees;
12 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees;
13 float autocvar_bot_ai_aimskill_fixedrate;
14 float autocvar_bot_ai_aimskill_mouse;
15 float autocvar_bot_ai_aimskill_offset;
16 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_1st;
17 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_2nd;
18 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_3th;
19 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_4th;
20 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_5th;
21 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_1st;
22 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_2nd;
23 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_3th;
24 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_4th;
25 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_5th;
26 float autocvar_bot_ai_aimskill_think;
27 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay;
28 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_skilloffset;
29 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_startdistance;
30 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_stopdistance;
31 float autocvar_bot_ai_chooseweaponinterval;
32 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_close;
33 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_distances;
34 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_far;
35 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_mid;
36 float autocvar_bot_ai_dangerdetectioninterval;
37 float autocvar_bot_ai_dangerdetectionupdates;
38 float autocvar_bot_ai_enemydetectioninterval;
39 float autocvar_bot_ai_enemydetectionradius;
40 float autocvar_bot_ai_friends_aware_pickup_radius;
41 float autocvar_bot_ai_ignoregoal_timeout;
42 float autocvar_bot_ai_keyboard_distance;
43 float autocvar_bot_ai_keyboard_threshold;
44 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack;
45 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack_mindistance;
46 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
47 float autocvar_bot_ai_thinkinterval;
48 bool autocvar_bot_ai_weapon_combo;
49 float autocvar_bot_ai_weapon_combo_threshold;
50 string autocvar_bot_config_file;
51 bool autocvar_bot_god;
52 bool autocvar_bot_ignore_bots;
53 bool autocvar_bot_join_empty;
54 bool autocvar_bot_navigation_ignoreplayers;
55 bool autocvar_bot_nofire;
56 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
57 #define autocvar_bot_prefix cvar_string("bot_prefix")
58 bool autocvar_bot_sound_monopoly;
59 #define autocvar_bot_suffix cvar_string("bot_suffix")
60 bool autocvar_bot_usemodelnames;
61 int autocvar_bot_vs_human;
62 int autocvar_bot_debug;
63 bool autocvar_bot_debug_tracewalk;
64 bool autocvar_bot_debug_goalstack;
65 bool autocvar_bot_wander_enable;
66 int autocvar_captureleadlimit_override;
67 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
68 #define autocvar_developer cvar("developer")
69 float autocvar_ekg;
70 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
71 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
72 bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
73 int autocvar_g_antilag;
74 float autocvar_g_antilag_nudge;
75 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
76 int autocvar_g_balance_armor_limit;
77 float autocvar_g_balance_armor_regen;
78 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear; // TODO: int/bool?
79 int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
80 float autocvar_g_balance_armor_rot;
81 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
82 int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
83 int autocvar_g_balance_armor_start;
84 float autocvar_g_balance_cloaked_alpha;
85 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
86 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
87 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
88 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
89 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
90 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
91 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
92 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
93 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
94 int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
95 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
96 int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
97 int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
98 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
99 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
100 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
101 int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
102 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
103 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
104 int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
105 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
106 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
107 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
108 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
109 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
110 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
111 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
112 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
113 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
114 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
115 float autocvar_g_balance_health_limit;
116 float autocvar_g_balance_health_regen;
117 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
118 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
119 float autocvar_g_balance_health_rot;
120 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
121 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
122 float autocvar_g_balance_kill_delay;
123 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
124 int autocvar_g_balance_nix_ammo_cells;
125 int autocvar_g_balance_nix_ammo_plasma;
126 int autocvar_g_balance_nix_ammo_fuel;
127 int autocvar_g_balance_nix_ammo_nails;
128 int autocvar_g_balance_nix_ammo_rockets;
129 int autocvar_g_balance_nix_ammo_shells;
130 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_cells;
131 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_plasma;
132 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_fuel;
133 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_nails;
134 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_rockets;
135 int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_shells;
136 float autocvar_g_balance_nix_incrtime;
137 float autocvar_g_balance_nix_roundtime;
138 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
139 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
140 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
141 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
142 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
143 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
144 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
145 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
146 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
147 float autocvar_g_balance_portal_health;
148 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
149 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
150 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
151 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
152 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
153 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
154 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
155 float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
156 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
157 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
158 bool autocvar_g_balance_teams;
159 bool autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
160 float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
161 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
162 float autocvar_g_ballistics_density_player;
163 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
164 float autocvar_g_ban_default_bantime;
165 float autocvar_g_ban_default_masksize;
166 float autocvar_g_ban_sync_interval;
167 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
168 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
169 bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
170 string autocvar_g_ban_sync_uri;
171 string autocvar_g_banned_list;
172 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
173 bool autocvar_g_botclip_collisions;
174 bool autocvar_g_bugrigs;
175 bool autocvar_g_campaign;
176 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
177 int autocvar_g_campaign_skill;
178 int autocvar_g_casings;
179 bool autocvar_g_changeteam_banned;
180 float autocvar_g_chat_flood_burst;
181 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
182 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
183 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
184 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
185 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
186 bool autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
187 float autocvar_g_chat_flood_spl;
188 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
189 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
190 int autocvar_g_chat_nospectators;
191 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
192 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
193 bool autocvar_g_debug_bot_commands;
194 bool autocvar_g_forced_respawn;
195 string autocvar_g_forced_team_blue;
196 string autocvar_g_forced_team_otherwise;
197 string autocvar_g_forced_team_pink;
198 string autocvar_g_forced_team_red;
199 string autocvar_g_forced_team_yellow;
200 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
201 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
202 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
203 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
204 bool autocvar_g_fullbrightitems;
205 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
206 int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
207 float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
208 bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
209 bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
210 bool autocvar_g_hitplots;
211 string autocvar_g_hitplots_individuals;
212 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
213 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
214 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
215 int autocvar_g_jetpack_fuel;
216 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
217 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
218 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
219 bool autocvar_g_maplist_check_waypoints;
220 int autocvar_g_maplist_index;
221 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
222 int autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
223 bool autocvar_g_maplist_selectrandom;
224 float autocvar_g_maplist_shuffle;
225 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
226 bool autocvar_g_maplist_votable_abstain;
227 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
228 bool autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
229 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
230 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
231 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
232 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
233 int autocvar_g_maxplayers;
234 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
235 float autocvar_g_maxpushtime;
236 float autocvar_g_maxspeed;
237 float autocvar_g_midair_shieldtime;
238 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
239 float autocvar_g_instagib_invis_alpha;
240 bool autocvar_g_instagib_damagedbycontents = true;
241 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepdamage = false;
242 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepforce = false;
243 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
244 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
245
246 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
247 int autocvar_g_multijump;
248 float autocvar_g_multijump_add;
249 float autocvar_g_multijump_speed;
250 float autocvar_g_multijump_maxspeed;
251 float autocvar_g_multijump_dodging = 1;
252 string autocvar_g_mutatormsg;
253 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
254 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
255 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
256 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
257 bool autocvar_g_nix_with_healtharmor;
258 bool autocvar_g_nix_with_blaster;
259 bool autocvar_g_nix_with_powerups;
260 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
261 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
262 bool autocvar_g_norecoil;
263 float autocvar_g_items_mindist;
264 float autocvar_g_items_maxdist;
265 int autocvar_g_pickup_cells_max;
266 int autocvar_g_pickup_plasma_max;
267 int autocvar_g_pickup_fuel_max;
268 int autocvar_g_pickup_items;
269 int autocvar_g_pickup_nails_max;
270 int autocvar_g_pickup_rockets_max;
271 int autocvar_g_pickup_shells_max;
272 float autocvar_g_player_alpha;
273 float autocvar_g_player_brightness;
274 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
275 int autocvar_g_powerups;
276 int autocvar_g_projectiles_damage;
277 bool autocvar_g_projectiles_keep_owner;
278 int autocvar_g_projectiles_newton_style;
279 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
280 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
281 int autocvar_g_projectiles_spread_style;
282 float autocvar_g_respawn_delay_small;
283 int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
284 float autocvar_g_respawn_delay_large;
285 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
286 float autocvar_g_respawn_delay_max;
287 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
288 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
289 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
290 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
291 int autocvar_g_respawn_waves;
292 bool autocvar_g_running_guns;
293 bool autocvar_g_shootfromcenter;
294 bool autocvar_g_shootfromeye;
295 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
296 int autocvar_g_showweaponspawns;
297 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
298 float autocvar_g_spawn_furthest;
299 bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
300 bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
301 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
302 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
303 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
304 bool autocvar_g_telefrags;
305 bool autocvar_g_telefrags_avoid;
306 bool autocvar_g_telefrags_teamplay;
307 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
308 bool autocvar_g_throughfloor_debug;
309 float autocvar_g_throughfloor_damage;
310 float autocvar_g_throughfloor_force;
311 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
312 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
313 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
314 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
315 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
316 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
317 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
318 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
319 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
320 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
321 bool autocvar_g_turrets;
322 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
323 bool autocvar_g_turrets_nofire;
324 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
325 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
326 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
327 bool autocvar_g_use_ammunition;
328 bool autocvar_g_waypointeditor;
329 int autocvar_g_waypointeditor_auto;
330 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
331 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full;
332 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half;
333 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full;
334 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_half;
335 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier;
336 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_full;
337 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_half;
338 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
339 bool autocvar_g_weapon_throwable;
340 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
341 string autocvar_g_xonoticversion;
342 float autocvar_gameversion;
343 float autocvar_gameversion_min;
344 float autocvar_gameversion_max;
345 string autocvar_hostname;
346 bool autocvar_lastlevel;
347 int autocvar_leadlimit;
348 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
349 int autocvar_leadlimit_override;
350 int autocvar_loddebug;
351 int autocvar_minplayers;
352 string autocvar_nextmap;
353 string autocvar_quit_and_redirect;
354 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
355 bool autocvar_quit_when_empty;
356 float autocvar_r_showbboxes;
357 int autocvar_rescan_pending;
358 bool autocvar_samelevel;
359 string autocvar_sessionid;
360 #define autocvar_skill cvar("skill")
361 float autocvar_skill_auto;
362 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
363 float autocvar_snd_soundradius;
364 int autocvar_spawn_debug;
365 bool autocvar_speedmeter;
366 float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
367 string autocvar_sv_adminnick;
368 bool autocvar_sv_autoscreenshot;
369 int autocvar_sv_cheats;
370 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
371 int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
372 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
373 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
374 bool autocvar_sv_defaultcharacter;
375 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
376 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
377 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
378 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
379 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
380 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
381 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
382 float autocvar_sv_dodging_delay;
383 float autocvar_sv_dodging_height_threshold;
384 float autocvar_sv_dodging_horiz_speed;
385 float autocvar_sv_dodging_horiz_speed_frozen;
386 float autocvar_sv_dodging_ramp_time;
387 bool autocvar_sv_dodging_sound;
388 float autocvar_sv_dodging_up_speed;
389 float autocvar_sv_dodging_wall_distance_threshold;
390 bool autocvar_sv_dodging_wall_dodging;
391 bool autocvar_sv_dodging_frozen;
392 bool autocvar_sv_dodging_frozen_doubletap;
393 bool autocvar_sv_doublejump;
394 bool autocvar_sv_eventlog;
395 bool autocvar_sv_eventlog_console;
396 bool autocvar_sv_eventlog_files;
397 int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
398 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
399 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
400 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
401 float autocvar_sv_friction_on_land;
402 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
403 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
404 int autocvar_sv_gentle;
405 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
406 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
407 float autocvar_sv_itemstime;
408 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
409 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
410 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
411 float autocvar_sv_jumpvelocity;
412 bool autocvar_sv_logscores_bots;
413 bool autocvar_sv_logscores_console;
414 bool autocvar_sv_logscores_file;
415 string autocvar_sv_logscores_filename;
416 float autocvar_sv_mapchange_delay;
417 float autocvar_sv_maxairspeed;
418 float autocvar_sv_maxspeed;
419 string autocvar_sv_motd;
420 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
421 //float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
422 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
423 bool autocvar_sv_ready_restart;
424 bool autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
425 bool autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
426 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
427 int autocvar_sv_spectate;
428 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
429 bool autocvar_sv_status_privacy;
430 float autocvar_sv_stepheight;
431 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
432 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
433 bool autocvar_sv_teamnagger;
434 bool autocvar_sv_timeout;
435 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
436 float autocvar_sv_timeout_length;
437 int autocvar_sv_timeout_number;
438 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
439 bool autocvar_sv_vote_call;
440 bool autocvar_sv_vote_change;
441 string autocvar_sv_vote_commands;
442 bool autocvar_sv_vote_gametype;
443 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
444 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
445 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
446 bool autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
447 int autocvar_sv_vote_limit;
448 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
449 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
450 bool autocvar_sv_vote_master;
451 bool autocvar_sv_vote_master_callable;
452 string autocvar_sv_vote_master_commands;
453 string autocvar_sv_vote_master_password;
454 int autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
455 bool autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
456 int autocvar_sv_vote_nospectators;
457 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
458 bool autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
459 bool autocvar_sv_vote_singlecount;
460 float autocvar_sv_vote_stop;
461 float autocvar_sv_vote_timeout;
462 float autocvar_sv_vote_wait;
463 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
464 string autocvar_sv_weaponstats_file;
465 float autocvar_sv_gibhealth;
466 float autocvar_sys_ticrate;
467 bool autocvar_teamplay_lockonrestart;
468 int autocvar_teamplay_mode;
469 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
470 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
471 float autocvar_timelimit_increment;
472 float autocvar_timelimit_decrement;
473 float autocvar_timelimit_min;
474 float autocvar_timelimit_max;
475 float autocvar_timelimit_overtime;
476 int autocvar_timelimit_overtimes;
477 float autocvar_timelimit_suddendeath;
478 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
479 bool autocvar_waypoint_benchmark;
480 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
481 bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
482 float autocvar_g_trueaim_minrange;
483 bool autocvar_g_debug_defaultsounds;
484 float autocvar_g_grab_range;
485 int autocvar_g_sandbox_info;
486 bool autocvar_g_sandbox_readonly;
487 string autocvar_g_sandbox_storage_name;
488 float autocvar_g_sandbox_storage_autosave;
489 bool autocvar_g_sandbox_storage_autoload;
490 float autocvar_g_sandbox_editor_flood;
491 int autocvar_g_sandbox_editor_maxobjects;
492 int autocvar_g_sandbox_editor_free;
493 float autocvar_g_sandbox_editor_distance_spawn;
494 float autocvar_g_sandbox_editor_distance_edit;
495 float autocvar_g_sandbox_object_scale_min;
496 float autocvar_g_sandbox_object_scale_max;
497 float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_min;
498 float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_factor;
499 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
500 bool autocvar_physics_ode;
501 int autocvar_g_physical_items;
502 float autocvar_g_physical_items_damageforcescale;
503 float autocvar_g_physical_items_reset;
504 float autocvar_g_monsters;
505 bool autocvar_g_monsters_edit;
506 bool autocvar_g_monsters_sounds;
507 float autocvar_g_monsters_think_delay;
508 int autocvar_g_monsters_max;
509 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
510 float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
511 float autocvar_g_monsters_target_range;
512 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
513 float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
514 float autocvar_g_monsters_attack_range;
515 int autocvar_g_monsters_score_kill;
516 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
517 bool autocvar_g_monsters_typefrag;
518 bool autocvar_g_monsters_owners;
519 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
520 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
521 float autocvar_g_monsters_drop_time;
522 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
523 bool autocvar_g_monsters_quake_resize = true;
524 bool autocvar_g_monsters_teams;
525 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
526 bool autocvar_g_monsters_respawn;
527 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
528 float autocvar_g_monsters_healthbars;
529 float autocvar_g_monsters_lineofsight;
530 float autocvar_g_touchexplode_radius;
531 float autocvar_g_touchexplode_damage;
532 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
533 float autocvar_g_touchexplode_force;
534 #define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
535 float autocvar_g_random_gravity_negative_chance;
536 float autocvar_g_random_gravity_min;
537 float autocvar_g_random_gravity_max;
538 float autocvar_g_random_gravity_positive;
539 float autocvar_g_random_gravity_negative;
540 float autocvar_g_random_gravity_delay;
541 bool autocvar_g_nades;
542 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
543 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
544 bool autocvar_g_nades_spawn;
545 int autocvar_g_nades_spawn_count;
546 bool autocvar_g_nades_client_select;
547 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
548 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
549 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
550 float autocvar_g_nades_nade_health;
551 float autocvar_g_nades_nade_refire;
552 float autocvar_g_nades_nade_damage;
553 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
554 float autocvar_g_nades_nade_radius;
555 float autocvar_g_nades_nade_force;
556 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
557 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
558 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
559 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
560 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
561 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
562 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
563 bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
564 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
565 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
566 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
567 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
568 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
569 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
570 bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
571 int autocvar_g_nades_nade_type;
572 int autocvar_g_nades_bonus_type;
573 bool autocvar_g_nades_bonus;
574 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
575 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
576 bool autocvar_g_nades_bonus_only;
577 int autocvar_g_nades_bonus_max;
578 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
579 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
580 int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
581 int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
582 int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
583 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
584 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
585 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
586 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
587 float autocvar_g_nades_ice_health;
588 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
589 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
590 float autocvar_g_nades_heal_time;
591 float autocvar_g_nades_heal_rate;
592 float autocvar_g_nades_heal_friend;
593 float autocvar_g_nades_heal_foe;
594 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
595 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
596 float autocvar_g_campcheck_damage;
597 float autocvar_g_campcheck_distance;
598 float autocvar_g_campcheck_interval;
599 bool autocvar_g_jump_grunt;
600 float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
601 int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
602 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
603 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
604 int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
605 bool autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;
606 bool autocvar_g_physics_clientselect;
607 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
608 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
609 bool  autocvar_g_buffs_effects;
610 float autocvar_g_buffs_waypoint_distance;
611 bool autocvar_g_buffs_randomize;
612 float autocvar_g_buffs_random_lifetime;
613 bool autocvar_g_buffs_random_location;
614 int autocvar_g_buffs_random_location_attempts;
615 int autocvar_g_buffs_spawn_count;
616 bool autocvar_g_buffs_replace_powerups;
617 float autocvar_g_buffs_cooldown_activate;
618 float autocvar_g_buffs_cooldown_respawn;
619 float autocvar_g_buffs_resistance_blockpercent;
620 float autocvar_g_buffs_medic_survive_chance;
621 float autocvar_g_buffs_medic_survive_health;
622 float autocvar_g_buffs_medic_rot;
623 float autocvar_g_buffs_medic_max;
624 float autocvar_g_buffs_medic_regen;
625 float autocvar_g_buffs_vengeance_damage_multiplier;
626 float autocvar_g_buffs_bash_force;
627 float autocvar_g_buffs_bash_force_self;
628 float autocvar_g_buffs_disability_slowtime;
629 float autocvar_g_buffs_disability_speed;
630 float autocvar_g_buffs_disability_rate;
631 float autocvar_g_buffs_disability_weaponspeed;
632 float autocvar_g_buffs_speed_speed;
633 float autocvar_g_buffs_speed_rate;
634 float autocvar_g_buffs_speed_weaponspeed;
635 float autocvar_g_buffs_speed_damage_take;
636 float autocvar_g_buffs_speed_regen;
637 float autocvar_g_buffs_vampire_damage_steal;
638 float autocvar_g_buffs_invisible_alpha;
639 float autocvar_g_buffs_flight_gravity;
640 float autocvar_g_buffs_jump_height;
641 bool autocvar_sv_minigames;
642 bool autocvar_sv_minigames_observer;
643 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_factor;
644 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_min_time;
645 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_target_damage;
646 float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_target_time;
647 float autocvar_g_buffs_inferno_damagemultiplier;
648 float autocvar_g_buffs_swapper_range;
649 float autocvar_g_buffs_magnet_range_item;
650 float autocvar_sv_player_scale;
651 float autocvar_g_rm;
652 float autocvar_g_rm_damage;
653 float autocvar_g_rm_edgedamage;
654 float autocvar_g_rm_force;
655 float autocvar_g_rm_radius;
656 float autocvar_g_rm_laser;
657 float autocvar_g_rm_laser_count;
658 float autocvar_g_rm_laser_speed;
659 float autocvar_g_rm_laser_spread;
660 float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
661 float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
662 float autocvar_g_rm_laser_damage;
663 float autocvar_g_rm_laser_refire;
664 float autocvar_g_rm_laser_rapid;
665 float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
666 float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
667 float autocvar_g_rm_laser_radius;
668 float autocvar_g_rm_laser_force;
669 float autocvar_g_frozen_revive_falldamage;
670 int autocvar_g_frozen_revive_falldamage_health;
671 bool autocvar_g_frozen_damage_trigger;
672 float autocvar_g_frozen_force;
673 #endif