]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/mutators/events.qh
b66b394afb7eef48f003dce1f80b1379ce78e70c
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / events.qh
1 #pragma once
2
3 #include <common/mutators/base.qh>
4
5 // register all possible hooks here
6
7 /** called when a player becomes observer, after shared setup */
8 #define EV_MakePlayerObserver(i, o) \
9     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
10     /**/
11 MUTATOR_HOOKABLE(MakePlayerObserver, EV_MakePlayerObserver)
12
13 /** */
14 #define EV_PutClientInServer(i, o) \
15         /** client wanting to spawn */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
16     /**/
17 MUTATOR_HOOKABLE(PutClientInServer, EV_PutClientInServer);
18
19 /** called when a player spawns as player, after shared setup, before his weapon is chosen (so items may be changed in here) */
20 #define EV_PlayerSpawn(i, o) \
21         /** player spawning */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
22     /** spot that was used, or world */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
23     /**/
24 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerSpawn, EV_PlayerSpawn);
25
26 /** called in reset_map */
27 #define EV_reset_map_global(i, o) \
28     /**/
29 MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_global, EV_reset_map_global);
30
31 /** called in reset_map */
32 #define EV_reset_map_players(i, o) \
33     /**/
34 MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_players, EV_reset_map_players);
35
36 /** returns 1 if clearing player score shall not be allowed */
37 #define EV_ForbidPlayerScore_Clear(i, o) \
38     /**/
39 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidPlayerScore_Clear, EV_ForbidPlayerScore_Clear);
40
41 /** called when a player disconnects */
42 #define EV_ClientDisconnect(i, o) \
43     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
44     /**/
45 MUTATOR_HOOKABLE(ClientDisconnect, EV_ClientDisconnect);
46
47 /** called when a player dies to e.g. remove stuff he was carrying. */
48 #define EV_PlayerDies(i, o) \
49         /** inflictor           */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
50     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
51     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
52     /** deathtype       */ i(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
53     /** damage          */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
54     /** damage                  */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
55     /**/
56 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDies, EV_PlayerDies);
57
58 /** called when a player dies to e.g. remove stuff he was carrying */
59 #define EV_PlayHitsound(i, o) \
60     /** victim */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
61     /**/
62 MUTATOR_HOOKABLE(PlayHitsound, EV_PlayHitsound);
63
64 /** called when a weapon sound is about to be played, allows custom paths etc. */
65 #define EV_WeaponSound(i, o) \
66     /** sound       */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
67     /** output      */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
68     /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
69     /**/
70 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponSound, EV_WeaponSound);
71
72 /** called when an item model is about to be set, allows custom paths etc. */
73 #define EV_ItemModel(i, o) \
74     /** model       */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
75     /** output      */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
76     /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
77     /**/
78 MUTATOR_HOOKABLE(ItemModel, EV_ItemModel);
79
80 /** called when someone was fragged by "self", and is expected to change frag_score to adjust scoring for the kill */
81 #define EV_GiveFragsForKill(i, o) \
82     /** attacker   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
83     /** target     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
84     /** frag score */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
85     /**            */ o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
86     /**/
87 MUTATOR_HOOKABLE(GiveFragsForKill, EV_GiveFragsForKill);
88
89 /** called when the match ends */
90 MUTATOR_HOOKABLE(MatchEnd, EV_NO_ARGS);
91
92 /** should adjust number to contain the team count */
93 #define EV_GetTeamCount(i, o) \
94     /** number of teams    */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
95     /**/                      o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
96     /** team entity name   */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
97     /**/                      o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
98     /**/
99 MUTATOR_HOOKABLE(GetTeamCount, EV_GetTeamCount);
100
101 /** copies variables for spectating "other" to "self" */
102 #define EV_SpectateCopy(i, o) \
103     /** spectatee   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
104     /** client      */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
105     /**/
106 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateCopy, EV_SpectateCopy);
107
108 /** called when formatting a chat message to replace fancy functions */
109 #define EV_FormatMessage(i, o) \
110     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
111     /** escape        */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
112     /** replacement   */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
113     /**/                 o(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
114     /** message       */ i(string, MUTATOR_ARGV_3_string) \
115     /**/
116 MUTATOR_HOOKABLE(FormatMessage, EV_FormatMessage);
117
118 /** returns true if throwing the current weapon shall not be allowed */
119 #define EV_ForbidThrowCurrentWeapon(i, o) \
120     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
121     /**/
122 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidThrowCurrentWeapon, EV_ForbidThrowCurrentWeapon);
123
124 /** returns true if dropping the current weapon shall not be allowed at any time including death */
125 #define EV_ForbidDropCurrentWeapon(i, o) \
126     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
127     /**/
128 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidDropCurrentWeapon, EV_ForbidDropCurrentWeapon);
129
130 /**  */
131 MUTATOR_HOOKABLE(SetDefaultAlpha, EV_NO_ARGS);
132
133 /** allows changing attack rate */
134 #define EV_WeaponRateFactor(i, o) \
135     /** weapon rate */  i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
136     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
137     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
138     /**/
139 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponRateFactor, EV_WeaponRateFactor);
140
141 /** allows changing weapon speed (projectiles mostly) */
142 #define EV_WeaponSpeedFactor(i, o) \
143     /** weapon speed */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
144     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
145     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
146     /**/
147 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponSpeedFactor, EV_WeaponSpeedFactor);
148
149 /** adjusts {warmup_}start_{items,weapons,ammo_{cells,plasma,rockets,nails,shells,fuel}} */
150 MUTATOR_HOOKABLE(SetStartItems, EV_NO_ARGS);
151
152 /** called every frame. customizes the waypoint for spectators */
153 #define EV_CustomizeWaypoint(i, o) \
154     /** waypoint                        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
155     /** player; other.enemy = spectator */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
156     /**/
157 MUTATOR_HOOKABLE(CustomizeWaypoint, EV_CustomizeWaypoint);
158
159 /**
160  * checks if the current item may be spawned (self.items and self.weapons may be read and written to, as well as the ammo_ fields)
161  * return error to request removal
162  */
163 #define EV_FilterItem(i, o) \
164     /** item        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
165     /**/
166 MUTATOR_HOOKABLE(FilterItem, EV_FilterItem);
167
168 /** return error to request removal */
169 #define EV_TurretSpawn(i, o) \
170     /** turret        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
171     /**/
172 MUTATOR_HOOKABLE(TurretSpawn, EV_TurretSpawn);
173
174 /** return error to not attack */
175 #define EV_TurretFire(i, o) \
176     /** turret        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
177     /**/
178 MUTATOR_HOOKABLE(TurretFire, EV_TurretFire);
179
180 /** return error to not attack */
181 #define EV_Turret_CheckFire(i, o) \
182     /** turret                      */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
183     /** to fire or not to fire      */ o(bool, MUTATOR_ARGV_1_bool) \
184     /**/
185 MUTATOR_HOOKABLE(Turret_CheckFire, EV_Turret_CheckFire);
186
187 /** return error to prevent entity spawn, or modify the entity */
188 #define EV_OnEntityPreSpawn(i, o) \
189    /** entity  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
190     /**/
191 MUTATOR_HOOKABLE(OnEntityPreSpawn, EV_OnEntityPreSpawn);
192
193 /** runs in the event loop for players; is called for ALL player entities, also bots, also the dead, or spectators */
194 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPreThink, EV_NO_ARGS);
195
196 /** TODO change this into a general PlayerPostThink hook? */
197 MUTATOR_HOOKABLE(GetPressedKeys, EV_NO_ARGS);
198
199 /** is meant to call GetCvars_handle*(get_cvars_s, get_cvars_f, cvarfield, "cvarname") for cvars this mutator needs from the client */
200 #define EV_GetCvars(i, o) \
201     /**/ i(float, get_cvars_f) \
202     /**/ i(string, get_cvars_s) \
203     /**/
204 float get_cvars_f;
205 string get_cvars_s;
206 MUTATOR_HOOKABLE(GetCvars, EV_NO_ARGS); // NOTE: Can't use EV_GetCvars because of `SZ_GetSpace: overflow`
207
208 /** can edit any "just fired" projectile */
209 #define EV_EditProjectile(i, o) \
210     /** projectile owner */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
211     /** projectile */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
212     /**/
213 MUTATOR_HOOKABLE(EditProjectile, EV_EditProjectile);
214
215 /** called when a monster spawns */
216 #define EV_MonsterSpawn(i, o) \
217     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
218     /**/
219 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterSpawn, EV_MonsterSpawn);
220
221 /** called when a monster dies */
222 #define EV_MonsterDies(i, o) \
223     /** target       */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
224     /** attacker     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
225     /** deathtype    */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
226     /**/
227 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDies, EV_MonsterDies);
228
229 /** called when a monster dies */
230 #define EV_MonsterRemove(i, o) \
231     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
232     /**/
233 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterRemove, EV_MonsterRemove);
234
235 /** called when a monster wants to respawn */
236 #define EV_MonsterRespawn(i, o) \
237     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
238     /**/
239 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterRespawn, EV_MonsterRespawn);
240
241 /** called when a monster is dropping loot */
242 #define EV_MonsterDropItem(i, o) \
243     /* monster */                          i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
244     /* item (can be removed or changed) */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
245     /**/                                   o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
246     /* attacker */                         i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
247     /**/
248 .void(entity this) monster_loot;
249 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDropItem, EV_MonsterDropItem);
250
251 /**
252  * called when a monster moves
253  * returning true makes the monster stop
254  */
255 #define EV_MonsterMove(i, o) \
256     /** monster */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
257     /** run speed */     i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
258     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
259     /** walk speed */    i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
260     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
261     /** move target */   i(entity, MUTATOR_ARGV_3_entity) \
262     /**/
263 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterMove, EV_MonsterMove);
264
265 /** called when a monster looks for another target */
266 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterFindTarget, EV_NO_ARGS);
267
268 /** called to change a random monster to a miniboss */
269 #define EV_MonsterCheckBossFlag(i, o) \
270     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
271     /**/
272 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterCheckBossFlag, EV_MonsterCheckBossFlag);
273
274 /**
275  * called when a player tries to spawn a monster
276  * return 1 to prevent spawning
277  */
278 MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobSpawning, EV_NO_ARGS);
279
280 /** called when a player gets damaged to e.g. remove stuff he was carrying. */
281 #define EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor(i, o) \
282         /** inflictor           */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
283     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
284     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
285     /** force (no out)  */ i(vector, MUTATOR_ARGV_3_vector) \
286     /** damage take     */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
287     /** damage take     */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
288     /** damage save     */ i(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
289     /** damage save     */ o(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
290     /** deathtype               */ i(float,  MUTATOR_ARGV_6_float) \
291     /** damage              */ i(float,  MUTATOR_ARGV_7_float) \
292     /**/
293 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_SplitHealthArmor, EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor);
294
295 /**
296  * called to adjust damage and force values which are applied to the player, used for e.g. strength damage/force multiplier
297  * i'm not sure if I should change this around slightly (Naming of the entities, and also how they're done in g_damage).
298  */
299 #define EV_PlayerDamage_Calculate(i, o) \
300     /** inflictor               */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
301     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
302     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
303     /** deathtype       */ i(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
304     /** damage          */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
305     /** damage                  */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
306     /** mirrordamage    */ i(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
307     /** mirrordamage    */ o(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
308     /** force           */ i(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
309     /** force                   */ o(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
310     /**/
311 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_Calculate, EV_PlayerDamage_Calculate);
312
313 /**
314  * Called when a player is damaged
315  */
316 #define EV_PlayerDamaged(i, o) \
317     /** attacker  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
318     /** target    */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
319     /** health    */ i(int,    MUTATOR_ARGV_2_int) \
320     /** armor     */ i(int,    MUTATOR_ARGV_3_int) \
321     /** location  */ i(vector, MUTATOR_ARGV_4_vector) \
322     /** deathtype */ i(int,    MUTATOR_ARGV_5_int) \
323     /**/
324 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamaged, EV_PlayerDamaged);
325
326 /**
327  * Called by W_DecreaseAmmo
328  */
329 #define EV_W_DecreaseAmmo(i, o) \
330     /** actor */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
331     /**/
332 MUTATOR_HOOKABLE(W_DecreaseAmmo, EV_W_DecreaseAmmo);
333
334 /**
335  * Called by W_Reload
336  */
337 #define EV_W_Reload(i, o) \
338     /** actor */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
339     /**/
340 MUTATOR_HOOKABLE(W_Reload, EV_W_Reload);
341
342 /** called at the end of player_powerups() in cl_client.qc, used for manipulating the values which are set by powerup items. */
343 #define EV_PlayerPowerups(i, o) \
344     /** player */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
345     /** old items */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
346     /**/
347 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPowerups, EV_PlayerPowerups);
348
349 /**
350  * called every player think frame
351  * return 1 to disable regen
352  */
353 float regen_mod_max;
354 float regen_mod_regen;
355 float regen_mod_rot;
356 float regen_mod_limit;
357 float regen_health;
358 float regen_health_linear;
359 float regen_health_rot;
360 float regen_health_rotlinear;
361 float regen_health_stable;
362 float regen_health_rotstable;
363 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerRegen, EV_NO_ARGS);
364
365 /**
366  * called when the use key is pressed
367  * if MUTATOR_RETURNVALUE is 1, don't do anything
368  * return 1 if the use key actually did something
369  */
370 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerUseKey, EV_NO_ARGS);
371
372 /**
373  * called when a client command is parsed
374  * NOTE: hooks MUST start with if (MUTATOR_RETURNVALUE) return false;
375  * NOTE: return true if you handled the command, return false to continue handling
376  * NOTE: THESE HOOKS MUST NEVER EVER CALL tokenize()
377  * // example:
378  * MUTATOR_HOOKFUNCTION(foo_SV_ParseClientCommand)
379  * {
380  *     if (MUTATOR_RETURNVALUE) // command was already handled?
381  *         return false;
382  *     if (cmd_name == "echocvar" && cmd_argc >= 2)
383  *     {
384  *         print(cvar_string(argv(1)), "\n");
385  *         return true;
386  *     }
387  *     if (cmd_name == "echostring" && cmd_argc >= 2)
388  *     {
389  *         print(substring(cmd_string, argv_start_index(1), argv_end_index(-1) - argv_start_index(1)), "\n");
390  *         return true;
391  *     }
392  *     return false;
393  * }
394  */
395 #define EV_SV_ParseClientCommand(i, o) \
396         /** client sending the command */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
397     /** command name */                     i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
398         /** argc (also, argv() can be used) */  i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
399         /** whole command, use only if you really have to */ i(string, MUTATOR_ARGV_3_string) \
400     /**/
401 MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseClientCommand, EV_SV_ParseClientCommand);
402
403 /** please read EV_SV_ParseClientCommand description before using */
404 #define EV_SV_ParseServerCommand(i, o) \
405    /** command name */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
406         /** argc (also, argv() can be used) */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
407         /** whole command, use only if you really have to */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
408     /**/
409 MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseServerCommand, EV_SV_ParseServerCommand);
410
411 /**
412  * called when a spawnpoint is being evaluated
413  * return 1 to make the spawnpoint unusable
414  */
415 #define EV_Spawn_Score(i, o) \
416     /** player wanting to spawn */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
417     /** spot to be evaluated */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
418     /** spot score, _x is priority, _y is "distance" */ i(vector, MUTATOR_ARGV_0_vector) \
419     /**/ o(vector, MUTATOR_ARGV_0_vector) \
420     /**/
421 MUTATOR_HOOKABLE(Spawn_Score, EV_Spawn_Score);
422
423 /** runs globally each server frame */
424 MUTATOR_HOOKABLE(SV_StartFrame, EV_NO_ARGS);
425
426 #define EV_SetModname(i, o) \
427     /** name of the mutator/mod if it warrants showing as such in the server browser */ \
428     o(string, modname) \
429     /**/
430 MUTATOR_HOOKABLE(SetModname, EV_SetModname);
431
432 /**
433  * called for each item being spawned on a map, including dropped weapons
434  * return 1 to remove an item
435  */
436 #define EV_Item_Spawn(i, o) \
437     /** the item */ i(entity, __self) \
438     /**/
439 MUTATOR_HOOKABLE(Item_Spawn, EV_Item_Spawn);
440
441 #define EV_SetWeaponreplace(i, o) \
442     /** map entity */ i(entity, __self) \
443     /** weapon info */ i(entity, other) \
444     /**/ i(string, ret_string) \
445     /**/ o(string, ret_string) \
446     /**/
447 //string ret_string;
448 MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponreplace, EV_SetWeaponreplace);
449
450 /** called when an item is about to respawn */
451 #define EV_Item_RespawnCountdown(i, o) \
452     /**/ i(string, item_name) \
453     /**/ o(string, item_name) \
454     /**/ i(vector, item_color) \
455     /**/ o(vector, item_color) \
456     /**/
457 string item_name;
458 vector item_color;
459 MUTATOR_HOOKABLE(Item_RespawnCountdown, EV_Item_RespawnCountdown);
460
461 /** called when a bot checks a target to attack */
462 #define EV_BotShouldAttack(i, o) \
463     /**/ i(entity, __self) \
464     /**/ i(entity, checkentity) \
465     /**/
466 entity checkentity;
467 MUTATOR_HOOKABLE(BotShouldAttack, EV_BotShouldAttack);
468
469 /**
470  * called whenever a player goes through a portal gun teleport
471  * allows you to strip a player of an item if they go through the teleporter to help prevent cheating
472  */
473 #define EV_PortalTeleport(i, o) \
474     /**/ i(entity, __self) \
475     /**/
476 MUTATOR_HOOKABLE(PortalTeleport, EV_PortalTeleport);
477
478 /**
479  * called whenever a player uses impulse 33 (help me) in cl_impulse.qc
480  * normally help me ping uses self.waypointsprite_attachedforcarrier,
481  * but if your mutator uses something different then you can handle it
482  * in a special manner using this hook
483  */
484 #define EV_HelpMePing(i, o) \
485     /** the player who pressed impulse 33 */ i(entity, __self) \
486     /**/
487 MUTATOR_HOOKABLE(HelpMePing, EV_HelpMePing);
488
489 /**
490  * called when a vehicle initializes
491  * return true to remove the vehicle
492  */
493 #define EV_VehicleSpawn(i, o) \
494     /**/ i(entity, __self) \
495     /**/
496 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleSpawn, EV_VehicleSpawn);
497
498 /**
499  * called when a player enters a vehicle
500  * allows mutators to set special settings in this event
501  */
502 #define EV_VehicleEnter(i, o) \
503     /** player */ i(entity, vh_player) \
504     /** vehicle */ i(entity, vh_vehicle) \
505     /**/
506 entity vh_player;
507 entity vh_vehicle;
508 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleEnter, EV_VehicleEnter);
509
510 /**
511  * called when a player touches a vehicle
512  * return true to stop player from entering the vehicle
513  */
514 #define EV_VehicleTouch(i, o) \
515     /** vehicle */ i(entity, __self) \
516     /** player */ i(entity, other) \
517     /**/
518 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleTouch, EV_VehicleTouch);
519
520 /**
521  * called when a player exits a vehicle
522  * allows mutators to set special settings in this event
523  */
524 #define EV_VehicleExit(i, o) \
525     /** player */ i(entity, vh_player) \
526     /** vehicle */ i(entity, vh_vehicle) \
527     /**/
528 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleExit, EV_VehicleExit);
529
530 /** called when a speedrun is aborted and the player is teleported back to start position */
531 #define EV_AbortSpeedrun(i, o) \
532     /** player */ i(entity, __self) \
533     /**/
534 MUTATOR_HOOKABLE(AbortSpeedrun, EV_AbortSpeedrun);
535
536 /** called at when a item is touched. Called early, can edit item properties. */
537 #define EV_ItemTouch(i, o) \
538     /** item */ i(entity, __self) \
539     /** player */ i(entity, other) \
540     /**/
541 MUTATOR_HOOKABLE(ItemTouch, EV_ItemTouch);
542
543 enum {
544         MUT_ITEMTOUCH_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
545         MUT_ITEMTOUCH_RETURN, // return this flag to make the function return (handled entirely by mutator)
546         MUT_ITEMTOUCH_PICKUP // return this flag to have the item "picked up" and taken even after mutator handled it
547 };
548
549 /** called at when a player connect */
550 #define EV_ClientConnect(i, o) \
551     /** player */ i(entity, __self) \
552     /**/
553 MUTATOR_HOOKABLE(ClientConnect, EV_ClientConnect);
554
555 #define EV_HavocBot_ChooseRole(i, o) \
556     /**/ i(entity, __self) \
557     /**/
558 MUTATOR_HOOKABLE(HavocBot_ChooseRole, EV_HavocBot_ChooseRole);
559
560 /** called when a target is checked for accuracy */
561 #define EV_AccuracyTargetValid(i, o) \
562     /** attacker */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
563     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
564     /**/
565 MUTATOR_HOOKABLE(AccuracyTargetValid, EV_AccuracyTargetValid);
566 enum {
567         MUT_ACCADD_VALID, // return this flag to make the function continue if target is a client
568         MUT_ACCADD_INVALID, // return this flag to make the function always continue
569         MUT_ACCADD_INDIFFERENT // return this flag to make the function always return
570 };
571
572 /** Called when clearing the global parameters for a model */
573 MUTATOR_HOOKABLE(ClearModelParams, EV_NO_ARGS);
574
575 /** Called when getting the global parameters for a model */
576 #define EV_GetModelParams(i, o) \
577     /** entity id */ i(string, checkmodel_input) \
578     /** entity id */ i(string, checkmodel_command) \
579     /**/
580 string checkmodel_input, checkmodel_command;
581 MUTATOR_HOOKABLE(GetModelParams, EV_GetModelParams);
582
583 /** called when a bullet has hit a target */
584 #define EV_FireBullet_Hit(i, o) \
585     /**/ i(entity, __self) \
586     /**/ i(entity, bullet_hit) \
587     /**/ i(vector, bullet_startpos) \
588     /**/ i(vector, bullet_endpos) \
589     /**/ i(float, frag_damage) \
590     /**/ o(float, frag_damage) \
591     /**/
592 entity bullet_hit;
593 //vector bullet_hitloc; // the end pos matches the hit location, apparently
594 vector bullet_startpos;
595 vector bullet_endpos;
596 float frag_damage;
597 MUTATOR_HOOKABLE(FireBullet_Hit, EV_FireBullet_Hit);
598
599 #define EV_FixPlayermodel(i, o) \
600     /**/ i(string, ret_string) \
601     /**/ o(string, ret_string) \
602     /**/ i(int, ret_int) \
603     /**/ o(int, ret_int) \
604     /**/
605 int ret_int;
606 MUTATOR_HOOKABLE(FixPlayermodel, EV_FixPlayermodel);
607
608 /** Return error to play frag remaining announcements */
609 MUTATOR_HOOKABLE(Scores_CountFragsRemaining, EV_NO_ARGS);
610
611 #define EV_GrappleHookThink(i, o) \
612     /**/ i(entity, __self) \
613     /**/ i(int, hook_tarzan) \
614     /**/ o(int, hook_tarzan) \
615     /**/ i(entity, hook_pullentity) \
616     /**/ o(entity, hook_pullentity) \
617     /**/ i(float, hook_velmultiplier) \
618     /**/ o(float, hook_velmultiplier) \
619     /**/
620 int hook_tarzan;
621 entity hook_pullentity;
622 float hook_velmultiplier;
623 MUTATOR_HOOKABLE(GrappleHookThink, EV_GrappleHookThink);
624
625 #define EV_BuffModel_Customize(i, o) \
626     /**/ i(entity, __self) \
627     /**/ i(entity, buff_player) \
628     /**/
629 entity buff_player;
630 MUTATOR_HOOKABLE(BuffModel_Customize, EV_BuffModel_Customize);
631
632 /** called at when a buff is touched. Called early, can edit buff properties. */
633 #define EV_BuffTouch(i, o) \
634     /** item */ i(entity, __self) \
635     /** player */ i(entity, other) \
636     /**/
637 MUTATOR_HOOKABLE(BuffTouch, EV_BuffTouch);
638
639 MUTATOR_HOOKABLE(SetNewParms, EV_NO_ARGS);
640
641 MUTATOR_HOOKABLE(SetChangeParms, EV_NO_ARGS);
642
643 MUTATOR_HOOKABLE(DecodeLevelParms, EV_NO_ARGS);
644
645 #define EV_GetRecords(i, o) \
646     /**/ i(int, record_page) \
647     /**/ i(string, ret_string) \
648     /**/ o(string, ret_string) \
649     /**/
650 int record_page;
651 MUTATOR_HOOKABLE(GetRecords, EV_GetRecords);
652
653 #define EV_Race_FinalCheckpoint(i, o) \
654     /**/ i(entity, race_player) \
655     /**/
656 entity race_player;
657 MUTATOR_HOOKABLE(Race_FinalCheckpoint, EV_Race_FinalCheckpoint);
658
659 /** called when player triggered kill (or is changing teams), return error to not do anything */
660 #define EV_ClientKill(i, o) \
661     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
662     /** kill delay */    i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
663     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
664     /**/
665 MUTATOR_HOOKABLE(ClientKill, EV_ClientKill);
666
667 #define EV_FixClientCvars(i, o) \
668     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
669     /**/
670 MUTATOR_HOOKABLE(FixClientCvars, EV_FixClientCvars);
671
672 #define EV_SpectateSet(i, o) \
673     /**/ i(entity, __self) \
674     /**/ i(entity, spec_player) \
675     /**/ o(entity, spec_player) \
676     /**/
677 entity spec_player;
678 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateSet, EV_SpectateSet);
679
680 #define EV_SpectateNext(i, o) \
681     /**/ i(entity, __self) \
682     /**/ i(entity, spec_player) \
683     /**/ o(entity, spec_player) \
684     /**/
685 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateNext, EV_SpectateNext);
686
687 #define EV_SpectatePrev(i, o) \
688     /**/ i(entity, __self) \
689     /**/ i(entity, spec_player) \
690     /**/ o(entity, spec_player) \
691     /**/ i(entity, spec_first) \
692     /**/
693 entity spec_first;
694 MUTATOR_HOOKABLE(SpectatePrev, EV_SpectatePrev);
695
696 enum {
697     MUT_SPECPREV_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
698     MUT_SPECPREV_RETURN, // return this flag to make the function return (handled entirely by mutator)
699     MUT_SPECPREV_FOUND // return this flag to make the function continue without default functions (handled mostly by mutator)
700 };
701
702 /** called when player triggered kill (or is changing teams), return error to not do anything */
703 #define EV_Bot_FixCount(i, o) \
704     /**/ i(int, bot_activerealplayers) \
705     /**/ o(int, bot_activerealplayers) \
706     /**/ i(int, bot_realplayers) \
707     /**/ o(int, bot_realplayers) \
708     /**/
709 int bot_activerealplayers;
710 int bot_realplayers;
711 MUTATOR_HOOKABLE(Bot_FixCount, EV_Bot_FixCount);
712
713 #define EV_ClientCommand_Spectate(i, o) \
714     /**/ i(entity, __self) \
715     /**/
716 MUTATOR_HOOKABLE(ClientCommand_Spectate, EV_ClientCommand_Spectate);
717
718 enum {
719     MUT_SPECCMD_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
720     MUT_SPECCMD_RETURN, // return this flag to make the function return (don't spectate)
721     MUT_SPECCMD_FORCE // return this flag to force the player to spectate, even if they're not a player
722 };
723
724 #define EV_CheckRules_World(i, o) \
725     /** status */    i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
726     /**/             o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
727     /* time limit */ i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
728     /* frag limit */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
729     /**/
730 MUTATOR_HOOKABLE(CheckRules_World, EV_CheckRules_World);
731
732 #define EV_WantWeapon(i, o) \
733     /** weapon info entity */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
734     /** do want? */              i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
735     /**/                         o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
736     /** want all guns */         i(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
737     /**/                         o(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
738     /** want mutator blocked */  i(bool, MUTATOR_ARGV_3_bool) \
739     /**/                         o(bool, MUTATOR_ARGV_3_bool) \
740     /**/
741 MUTATOR_HOOKABLE(WantWeapon, EV_WantWeapon);
742
743 #define EV_AddPlayerScore(i, o) \
744     /** score field */  i(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
745     /** score */        i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
746     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
747     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
748     /**/
749 MUTATOR_HOOKABLE(AddPlayerScore, EV_AddPlayerScore);
750
751 #define EV_GetPlayerStatus(i, o) \
752     /**/ i(entity, set_player) \
753     /**/ i(string, ret_string) \
754     /**/ o(string, ret_string) \
755     /**/
756 entity set_player;
757 MUTATOR_HOOKABLE(GetPlayerStatus, EV_GetPlayerStatus);
758
759 #define EV_SetWeaponArena(i, o) \
760     /**/ i(string, ret_string) \
761     /**/ o(string, ret_string) \
762     /**/
763 MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponArena, EV_SetWeaponArena);
764
765 #define EV_DropSpecialItems(i, o) \
766     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
767     /**/
768 MUTATOR_HOOKABLE(DropSpecialItems, EV_DropSpecialItems);
769
770 /**
771  * called when an admin tries to kill all monsters
772  * return 1 to prevent spawning
773  */
774 MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobButcher, EV_NO_ARGS);
775
776 MUTATOR_HOOKABLE(ReadLevelCvars, EV_NO_ARGS);
777
778 #define EV_SendWaypoint(i, o) \
779     /**/ i(entity, __self) \
780     /**/ i(entity, wp_sendto) \
781     /**/ i(int, wp_sendflags) \
782     /**/ o(int, wp_sendflags) \
783     /**/ i(int, wp_flag) \
784     /**/ o(int, wp_flag) \
785     /**/
786 entity wp_sendto;
787 int wp_sendflags;
788 int wp_flag;
789 MUTATOR_HOOKABLE(SendWaypoint, EV_SendWaypoint);
790
791 #define EV_TurretValidateTarget(i, o) \
792     /** turret */          i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
793     /** target */          i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
794     /** validate flags */  i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
795     /** target score */    o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
796     /**/
797 MUTATOR_HOOKABLE(TurretValidateTarget, EV_TurretValidateTarget);
798
799 #define EV_TurretThink(i, o) \
800     /**/ i(entity, __self) \
801     /**/
802 MUTATOR_HOOKABLE(TurretThink, EV_TurretThink);
803
804 MUTATOR_HOOKABLE(Ent_Init, EV_NO_ARGS);
805
806 /** */
807 #define EV_PrepareExplosionByDamage(i, o) \
808     /** projectile */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
809     /** attacker */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
810     /**/
811 MUTATOR_HOOKABLE(PrepareExplosionByDamage, EV_PrepareExplosionByDamage);
812
813 /** called when a monster model is about to be set, allows custom paths etc. */
814 #define EV_MonsterModel(i, o) \
815     /**/ i(string, monster_model) \
816     /**/ i(string, monster_model_output) \
817     /**/ o(string, monster_model_output) \
818     /**/
819 string monster_model;
820 string monster_model_output;
821 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterModel, EV_MonsterModel);
822
823 /**/
824 #define EV_Player_ChangeTeam(i, o) \
825     /**/ i(entity, __self) \
826     /**/ i(float, pct_curteam) \
827     /**/ i(float, pct_newteam) \
828     /**/
829 float pct_curteam;
830 float pct_newteam;
831 MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangeTeam, EV_Player_ChangeTeam);
832
833 /**/
834 #define EV_URI_GetCallback(i, o) \
835     /**/ i(float, uricb_id) \
836     /**/ i(float, uricb_status) \
837     /**/ i(string, uricb_data) \
838     /**/
839 float uricb_id;
840 float uricb_status;
841 string uricb_data;
842 MUTATOR_HOOKABLE(URI_GetCallback, EV_URI_GetCallback);