]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/mutators/events.qh
f5bc6c379ca02895491dab56400e5bd145209019
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / events.qh
1 #pragma once
2
3 #include <common/mutators/base.qh>
4
5 // register all possible hooks here
6
7 /** called when a player becomes observer, after shared setup */
8 #define EV_MakePlayerObserver(i, o) \
9     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
10     /**/
11 MUTATOR_HOOKABLE(MakePlayerObserver, EV_MakePlayerObserver)
12
13 /** */
14 #define EV_PutClientInServer(i, o) \
15         /** client wanting to spawn */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
16     /**/
17 MUTATOR_HOOKABLE(PutClientInServer, EV_PutClientInServer);
18
19 /** called when a player spawns as player, after shared setup, before his weapon is chosen (so items may be changed in here) */
20 #define EV_PlayerSpawn(i, o) \
21         /** player spawning */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
22     /** spot that was used, or world */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
23     /**/
24 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerSpawn, EV_PlayerSpawn);
25
26 /** called in reset_map */
27 #define EV_reset_map_global(i, o) \
28     /**/
29 MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_global, EV_reset_map_global);
30
31 /** called in reset_map */
32 #define EV_reset_map_players(i, o) \
33     /**/
34 MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_players, EV_reset_map_players);
35
36 /** returns 1 if clearing player score shall not be allowed */
37 #define EV_ForbidPlayerScore_Clear(i, o) \
38     /**/
39 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidPlayerScore_Clear, EV_ForbidPlayerScore_Clear);
40
41 /** called when a player disconnects */
42 #define EV_ClientDisconnect(i, o) \
43     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
44     /**/
45 MUTATOR_HOOKABLE(ClientDisconnect, EV_ClientDisconnect);
46
47 /** called when a player dies to e.g. remove stuff he was carrying. */
48 #define EV_PlayerDies(i, o) \
49         /** inflictor           */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
50     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
51     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
52     /** deathtype       */ i(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
53     /** damage          */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
54     /** damage                  */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
55     /**/
56 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDies, EV_PlayerDies);
57
58 /** called when a player dies to e.g. remove stuff he was carrying */
59 #define EV_PlayHitsound(i, o) \
60     /** victim */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
61     /**/
62 MUTATOR_HOOKABLE(PlayHitsound, EV_PlayHitsound);
63
64 /** called when a weapon sound is about to be played, allows custom paths etc. */
65 #define EV_WeaponSound(i, o) \
66     /** sound       */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
67     /** output      */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
68     /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
69     /**/
70 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponSound, EV_WeaponSound);
71
72 /** called when an item model is about to be set, allows custom paths etc. */
73 #define EV_ItemModel(i, o) \
74     /** model       */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
75     /** output      */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
76     /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
77     /**/
78 MUTATOR_HOOKABLE(ItemModel, EV_ItemModel);
79
80 /** called when someone was fragged by "self", and is expected to change frag_score to adjust scoring for the kill */
81 #define EV_GiveFragsForKill(i, o) \
82     /** attacker   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
83     /** target     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
84     /** frag score */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
85     /**            */ o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
86     /**/
87 MUTATOR_HOOKABLE(GiveFragsForKill, EV_GiveFragsForKill);
88
89 /** called when the match ends */
90 MUTATOR_HOOKABLE(MatchEnd, EV_NO_ARGS);
91
92 /** should adjust number to contain the team count */
93 #define EV_GetTeamCount(i, o) \
94     /** number of teams    */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
95     /**/                      o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
96     /** team entity name   */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
97     /**/                      o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
98     /**/
99 MUTATOR_HOOKABLE(GetTeamCount, EV_GetTeamCount);
100
101 /** copies variables for spectating "other" to "self" */
102 #define EV_SpectateCopy(i, o) \
103     /** spectatee   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
104     /** client      */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
105     /**/
106 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateCopy, EV_SpectateCopy);
107
108 /** called when formatting a chat message to replace fancy functions */
109 #define EV_FormatMessage(i, o) \
110     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
111     /** escape        */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
112     /** replacement   */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
113     /**/                 o(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
114     /** message       */ i(string, MUTATOR_ARGV_3_string) \
115     /**/
116 MUTATOR_HOOKABLE(FormatMessage, EV_FormatMessage);
117
118 /** returns true if throwing the current weapon shall not be allowed */
119 #define EV_ForbidThrowCurrentWeapon(i, o) \
120     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
121     /**/
122 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidThrowCurrentWeapon, EV_ForbidThrowCurrentWeapon);
123
124 /** returns true if dropping the current weapon shall not be allowed at any time including death */
125 #define EV_ForbidDropCurrentWeapon(i, o) \
126     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
127     /**/
128 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidDropCurrentWeapon, EV_ForbidDropCurrentWeapon);
129
130 /**  */
131 MUTATOR_HOOKABLE(SetDefaultAlpha, EV_NO_ARGS);
132
133 /** allows changing attack rate */
134 #define EV_WeaponRateFactor(i, o) \
135     /** weapon rate */  i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
136     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
137     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
138     /**/
139 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponRateFactor, EV_WeaponRateFactor);
140
141 /** allows changing weapon speed (projectiles mostly) */
142 #define EV_WeaponSpeedFactor(i, o) \
143     /** weapon speed */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
144     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
145     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
146     /**/
147 MUTATOR_HOOKABLE(WeaponSpeedFactor, EV_WeaponSpeedFactor);
148
149 /** adjusts {warmup_}start_{items,weapons,ammo_{cells,plasma,rockets,nails,shells,fuel}} */
150 MUTATOR_HOOKABLE(SetStartItems, EV_NO_ARGS);
151
152 /** called every frame. customizes the waypoint for spectators */
153 #define EV_CustomizeWaypoint(i, o) \
154     /** waypoint                        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
155     /** player; other.enemy = spectator */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
156     /**/
157 MUTATOR_HOOKABLE(CustomizeWaypoint, EV_CustomizeWaypoint);
158
159 /**
160  * checks if the current item may be spawned (self.items and self.weapons may be read and written to, as well as the ammo_ fields)
161  * return error to request removal
162  */
163 #define EV_FilterItem(i, o) \
164     /** item        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
165     /**/
166 MUTATOR_HOOKABLE(FilterItem, EV_FilterItem);
167
168 /** return error to request removal */
169 #define EV_TurretSpawn(i, o) \
170     /** turret        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
171     /**/
172 MUTATOR_HOOKABLE(TurretSpawn, EV_TurretSpawn);
173
174 /** return error to not attack */
175 #define EV_TurretFire(i, o) \
176     /** turret        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
177     /**/
178 MUTATOR_HOOKABLE(TurretFire, EV_TurretFire);
179
180 /** return error to not attack */
181 #define EV_Turret_CheckFire(i, o) \
182     /** turret                      */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
183     /** to fire or not to fire      */ o(bool, MUTATOR_ARGV_1_bool) \
184     /**/
185 MUTATOR_HOOKABLE(Turret_CheckFire, EV_Turret_CheckFire);
186
187 /** return error to prevent entity spawn, or modify the entity */
188 #define EV_OnEntityPreSpawn(i, o) \
189    /** entity  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
190     /**/
191 MUTATOR_HOOKABLE(OnEntityPreSpawn, EV_OnEntityPreSpawn);
192
193 /** runs in the event loop for players; is called for ALL player entities, also bots, also the dead, or spectators */
194 #define EV_PlayerPreThink(i, o) \
195     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
196     /**/
197 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPreThink, EV_PlayerPreThink);
198
199 /** TODO change this into a general PlayerPostThink hook? */
200 MUTATOR_HOOKABLE(GetPressedKeys, EV_NO_ARGS);
201
202 /** is meant to call GetCvars_handle*(get_cvars_s, get_cvars_f, cvarfield, "cvarname") for cvars this mutator needs from the client */
203 #define EV_GetCvars(i, o) \
204     /**/ i(float, get_cvars_f) \
205     /**/ i(string, get_cvars_s) \
206     /**/
207 float get_cvars_f;
208 string get_cvars_s;
209 MUTATOR_HOOKABLE(GetCvars, EV_NO_ARGS); // NOTE: Can't use EV_GetCvars because of `SZ_GetSpace: overflow`
210
211 /** can edit any "just fired" projectile */
212 #define EV_EditProjectile(i, o) \
213     /** projectile owner */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
214     /** projectile */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
215     /**/
216 MUTATOR_HOOKABLE(EditProjectile, EV_EditProjectile);
217
218 /** called when a monster spawns */
219 #define EV_MonsterSpawn(i, o) \
220     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
221     /**/
222 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterSpawn, EV_MonsterSpawn);
223
224 /** called when a monster dies */
225 #define EV_MonsterDies(i, o) \
226     /** target       */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
227     /** attacker     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
228     /** deathtype    */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
229     /**/
230 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDies, EV_MonsterDies);
231
232 /** called when a monster dies */
233 #define EV_MonsterRemove(i, o) \
234     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
235     /**/
236 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterRemove, EV_MonsterRemove);
237
238 /** called when a monster wants to respawn */
239 #define EV_MonsterRespawn(i, o) \
240     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
241     /**/
242 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterRespawn, EV_MonsterRespawn);
243
244 /** called when a monster is dropping loot */
245 #define EV_MonsterDropItem(i, o) \
246     /* monster */                          i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
247     /* item (can be removed or changed) */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
248     /**/                                   o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
249     /* attacker */                         i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
250     /**/
251 .void(entity this) monster_loot;
252 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDropItem, EV_MonsterDropItem);
253
254 /**
255  * called when a monster moves
256  * returning true makes the monster stop
257  */
258 #define EV_MonsterMove(i, o) \
259     /** monster */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
260     /** run speed */     i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
261     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
262     /** walk speed */    i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
263     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
264     /** move target */   i(entity, MUTATOR_ARGV_3_entity) \
265     /**/
266 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterMove, EV_MonsterMove);
267
268 /** called when a monster looks for another target */
269 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterFindTarget, EV_NO_ARGS);
270
271 /** called to change a random monster to a miniboss */
272 #define EV_MonsterCheckBossFlag(i, o) \
273     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
274     /**/
275 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterCheckBossFlag, EV_MonsterCheckBossFlag);
276
277 /**
278  * called when a player tries to spawn a monster
279  * return 1 to prevent spawning
280  * NOTE: requires reason if disallowed
281  */
282  #define EV_AllowMobSpawning(i, o) \
283     /** caller */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
284     /** reason */ o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
285     /**/
286 MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobSpawning, EV_AllowMobSpawning);
287
288 /** called when a player gets damaged to e.g. remove stuff he was carrying. */
289 #define EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor(i, o) \
290         /** inflictor           */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
291     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
292     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
293     /** force (no out)  */ i(vector, MUTATOR_ARGV_3_vector) \
294     /** damage take     */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
295     /** damage take     */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
296     /** damage save     */ i(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
297     /** damage save     */ o(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
298     /** deathtype               */ i(float,  MUTATOR_ARGV_6_float) \
299     /** damage              */ i(float,  MUTATOR_ARGV_7_float) \
300     /**/
301 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_SplitHealthArmor, EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor);
302
303 /**
304  * called to adjust damage and force values which are applied to the player, used for e.g. strength damage/force multiplier
305  * i'm not sure if I should change this around slightly (Naming of the entities, and also how they're done in g_damage).
306  */
307 #define EV_PlayerDamage_Calculate(i, o) \
308     /** inflictor               */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
309     /** attacker        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
310     /** target                  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
311     /** deathtype       */ i(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
312     /** damage          */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
313     /** damage                  */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
314     /** mirrordamage    */ i(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
315     /** mirrordamage    */ o(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
316     /** force           */ i(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
317     /** force                   */ o(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
318     /**/
319 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_Calculate, EV_PlayerDamage_Calculate);
320
321 /**
322  * Called when a player is damaged
323  */
324 #define EV_PlayerDamaged(i, o) \
325     /** attacker  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
326     /** target    */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
327     /** health    */ i(int,    MUTATOR_ARGV_2_int) \
328     /** armor     */ i(int,    MUTATOR_ARGV_3_int) \
329     /** location  */ i(vector, MUTATOR_ARGV_4_vector) \
330     /** deathtype */ i(int,    MUTATOR_ARGV_5_int) \
331     /**/
332 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamaged, EV_PlayerDamaged);
333
334 /**
335  * Called by W_DecreaseAmmo
336  */
337 #define EV_W_DecreaseAmmo(i, o) \
338     /** actor */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
339     /**/
340 MUTATOR_HOOKABLE(W_DecreaseAmmo, EV_W_DecreaseAmmo);
341
342 /**
343  * Called by W_Reload
344  */
345 #define EV_W_Reload(i, o) \
346     /** actor */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
347     /**/
348 MUTATOR_HOOKABLE(W_Reload, EV_W_Reload);
349
350 /** called at the end of player_powerups() in cl_client.qc, used for manipulating the values which are set by powerup items. */
351 #define EV_PlayerPowerups(i, o) \
352     /** player */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
353     /** old items */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
354     /**/
355 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPowerups, EV_PlayerPowerups);
356
357 /**
358  * called every player think frame
359  * return 1 to disable regen
360  */
361 float regen_mod_max;
362 float regen_mod_regen;
363 float regen_mod_rot;
364 float regen_mod_limit;
365 float regen_health;
366 float regen_health_linear;
367 float regen_health_rot;
368 float regen_health_rotlinear;
369 float regen_health_stable;
370 float regen_health_rotstable;
371 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerRegen, EV_NO_ARGS);
372
373 /**
374  * called when the use key is pressed
375  * if MUTATOR_RETURNVALUE is 1, don't do anything
376  * return 1 if the use key actually did something
377  */
378  #define EV_PlayerUseKey(i, o) \
379     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
380     /**/
381 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerUseKey, EV_PlayerUseKey);
382
383 /**
384  * called when a client command is parsed
385  * NOTE: hooks MUST start with if (MUTATOR_RETURNVALUE) return false;
386  * NOTE: return true if you handled the command, return false to continue handling
387  * NOTE: THESE HOOKS MUST NEVER EVER CALL tokenize()
388  * // example:
389  * MUTATOR_HOOKFUNCTION(foo_SV_ParseClientCommand)
390  * {
391  *     if (MUTATOR_RETURNVALUE) // command was already handled?
392  *         return false;
393  *     if (cmd_name == "echocvar" && cmd_argc >= 2)
394  *     {
395  *         print(cvar_string(argv(1)), "\n");
396  *         return true;
397  *     }
398  *     if (cmd_name == "echostring" && cmd_argc >= 2)
399  *     {
400  *         print(substring(cmd_string, argv_start_index(1), argv_end_index(-1) - argv_start_index(1)), "\n");
401  *         return true;
402  *     }
403  *     return false;
404  * }
405  */
406 #define EV_SV_ParseClientCommand(i, o) \
407         /** client sending the command */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
408     /** command name */                     i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
409         /** argc (also, argv() can be used) */  i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
410         /** whole command, use only if you really have to */ i(string, MUTATOR_ARGV_3_string) \
411     /**/
412 MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseClientCommand, EV_SV_ParseClientCommand);
413
414 /** please read EV_SV_ParseClientCommand description before using */
415 #define EV_SV_ParseServerCommand(i, o) \
416    /** command name */ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
417         /** argc (also, argv() can be used) */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
418         /** whole command, use only if you really have to */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
419     /**/
420 MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseServerCommand, EV_SV_ParseServerCommand);
421
422 /**
423  * called when a spawnpoint is being evaluated
424  * return 1 to make the spawnpoint unusable
425  */
426 #define EV_Spawn_Score(i, o) \
427     /** player wanting to spawn */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
428     /** spot to be evaluated */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
429     /** spot score, _x is priority, _y is "distance" */ i(vector, MUTATOR_ARGV_0_vector) \
430     /**/ o(vector, MUTATOR_ARGV_0_vector) \
431     /**/
432 MUTATOR_HOOKABLE(Spawn_Score, EV_Spawn_Score);
433
434 /** runs globally each server frame */
435 MUTATOR_HOOKABLE(SV_StartFrame, EV_NO_ARGS);
436
437 #define EV_SetModname(i, o) \
438     /** name of the mutator/mod if it warrants showing as such in the server browser */ \
439     /**/ o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
440     /**/
441 MUTATOR_HOOKABLE(SetModname, EV_SetModname);
442
443 /**
444  * called for each item being spawned on a map, including dropped weapons
445  * return 1 to remove an item
446  */
447 #define EV_Item_Spawn(i, o) \
448     /** item */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
449     /**/
450 MUTATOR_HOOKABLE(Item_Spawn, EV_Item_Spawn);
451
452 #define EV_SetWeaponreplace(i, o) \
453     /** map entity */  i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
454     /** weapon info */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
455     /** replacement */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
456     /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
457     /**/
458 MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponreplace, EV_SetWeaponreplace);
459
460 /** called when an item is about to respawn */
461 #define EV_Item_RespawnCountdown(i, o) \
462     /** item name */   i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
463     /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
464     /** item colour */ i(vector, MUTATOR_ARGV_1_vector) \
465     /**/               o(vector, MUTATOR_ARGV_1_vector) \
466     /**/
467 MUTATOR_HOOKABLE(Item_RespawnCountdown, EV_Item_RespawnCountdown);
468
469 /** called when a bot checks a target to attack */
470 #define EV_BotShouldAttack(i, o) \
471     /** bot */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
472     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
473     /**/
474 MUTATOR_HOOKABLE(BotShouldAttack, EV_BotShouldAttack);
475
476 /**
477  * called whenever a player goes through a portal gun teleport
478  * allows you to strip a player of an item if they go through the teleporter to help prevent cheating
479  */
480 #define EV_PortalTeleport(i, o) \
481     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
482     /**/
483 MUTATOR_HOOKABLE(PortalTeleport, EV_PortalTeleport);
484
485 /**
486  * called whenever a player uses impulse 33 (help me) in cl_impulse.qc
487  * normally help me ping uses self.waypointsprite_attachedforcarrier,
488  * but if your mutator uses something different then you can handle it
489  * in a special manner using this hook
490  */
491 #define EV_HelpMePing(i, o) \
492     /** the player who pressed impulse 33 */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
493     /**/
494 MUTATOR_HOOKABLE(HelpMePing, EV_HelpMePing);
495
496 /**
497  * called when a vehicle initializes
498  * return true to remove the vehicle
499  */
500 #define EV_VehicleSpawn(i, o) \
501     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
502     /**/
503 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleSpawn, EV_VehicleSpawn);
504
505 /**
506  * called when a player enters a vehicle
507  * allows mutators to set special settings in this event
508  */
509 #define EV_VehicleEnter(i, o) \
510     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
511     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
512     /**/
513 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleEnter, EV_VehicleEnter);
514
515 /**
516  * called when a player touches a vehicle
517  * return true to stop player from entering the vehicle
518  */
519 #define EV_VehicleTouch(i, o) \
520     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
521     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
522     /**/
523 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleTouch, EV_VehicleTouch);
524
525 /**
526  * called when a player exits a vehicle
527  * allows mutators to set special settings in this event
528  */
529 #define EV_VehicleExit(i, o) \
530     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
531     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
532     /**/
533 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleExit, EV_VehicleExit);
534
535 /** called when a speedrun is aborted and the player is teleported back to start position */
536 #define EV_AbortSpeedrun(i, o) \
537     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
538     /**/
539 MUTATOR_HOOKABLE(AbortSpeedrun, EV_AbortSpeedrun);
540
541 /** called at when a item is touched. Called early, can edit item properties. */
542 #define EV_ItemTouch(i, o) \
543     /** item */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
544     /** toucher */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
545     /**/
546 MUTATOR_HOOKABLE(ItemTouch, EV_ItemTouch);
547
548 enum {
549         MUT_ITEMTOUCH_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
550         MUT_ITEMTOUCH_RETURN, // return this flag to make the function return (handled entirely by mutator)
551         MUT_ITEMTOUCH_PICKUP // return this flag to have the item "picked up" and taken even after mutator handled it
552 };
553
554 /** called at when a player connect */
555 #define EV_ClientConnect(i, o) \
556     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
557     /**/
558 MUTATOR_HOOKABLE(ClientConnect, EV_ClientConnect);
559
560 #define EV_HavocBot_ChooseRole(i, o) \
561     /** bot */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
562     /**/
563 MUTATOR_HOOKABLE(HavocBot_ChooseRole, EV_HavocBot_ChooseRole);
564
565 /** called when a target is checked for accuracy */
566 #define EV_AccuracyTargetValid(i, o) \
567     /** attacker */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
568     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
569     /**/
570 MUTATOR_HOOKABLE(AccuracyTargetValid, EV_AccuracyTargetValid);
571 enum {
572         MUT_ACCADD_VALID, // return this flag to make the function continue if target is a client
573         MUT_ACCADD_INVALID, // return this flag to make the function always continue
574         MUT_ACCADD_INDIFFERENT // return this flag to make the function always return
575 };
576
577 /** Called when clearing the global parameters for a model */
578 MUTATOR_HOOKABLE(ClearModelParams, EV_NO_ARGS);
579
580 /** Called when getting the global parameters for a model */
581 #define EV_GetModelParams(i, o) \
582     /** input */   i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
583     /** command */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
584     /**/
585 MUTATOR_HOOKABLE(GetModelParams, EV_GetModelParams);
586
587 /** called when a bullet has hit a target */
588 #define EV_FireBullet_Hit(i, o) \
589     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
590     /** targ */         i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
591     /** start pos */    i(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
592     /** end pos */      i(vector, MUTATOR_ARGV_3_vector) \
593     /** damage */       i(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
594     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
595     /**/
596 MUTATOR_HOOKABLE(FireBullet_Hit, EV_FireBullet_Hit);
597
598 #define EV_FixPlayermodel(i, o) \
599     /** model */    i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
600     /**/            o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
601     /** skin */     i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
602     /**/            o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
603     /**/
604 MUTATOR_HOOKABLE(FixPlayermodel, EV_FixPlayermodel);
605
606 /** Return error to play frag remaining announcements */
607 MUTATOR_HOOKABLE(Scores_CountFragsRemaining, EV_NO_ARGS);
608
609 #define EV_GrappleHookThink(i, o) \
610     /** hook */                i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
611     /** tarzan */              i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
612     /**/                       o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
613     /** pulling entity */      i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
614     /**/                       o(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
615     /** velocity multiplier */ i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
616     /**/                       o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
617     /**/
618 MUTATOR_HOOKABLE(GrappleHookThink, EV_GrappleHookThink);
619
620 #define EV_BuffModel_Customize(i, o) \
621     /** buff */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
622     /** player */  i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
623     /**/
624 MUTATOR_HOOKABLE(BuffModel_Customize, EV_BuffModel_Customize);
625
626 /** called at when a buff is touched. Called early, can edit buff properties. */
627 #define EV_BuffTouch(i, o) \
628     /** buff */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
629     /** player */  i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
630     /**/
631 MUTATOR_HOOKABLE(BuffTouch, EV_BuffTouch);
632
633 MUTATOR_HOOKABLE(SetNewParms, EV_NO_ARGS);
634
635 MUTATOR_HOOKABLE(SetChangeParms, EV_NO_ARGS);
636
637 MUTATOR_HOOKABLE(DecodeLevelParms, EV_NO_ARGS);
638
639 #define EV_GetRecords(i, o) \
640     /** page */           i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
641     /** record list */    i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
642     /**/                  o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
643     /**/
644 MUTATOR_HOOKABLE(GetRecords, EV_GetRecords);
645
646 #define EV_Race_FinalCheckpoint(i, o) \
647     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
648     /**/
649 MUTATOR_HOOKABLE(Race_FinalCheckpoint, EV_Race_FinalCheckpoint);
650
651 /** called when player triggered kill (or is changing teams), return error to not do anything */
652 #define EV_ClientKill(i, o) \
653     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
654     /** kill delay */    i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
655     /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
656     /**/
657 MUTATOR_HOOKABLE(ClientKill, EV_ClientKill);
658
659 #define EV_FixClientCvars(i, o) \
660     /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
661     /**/
662 MUTATOR_HOOKABLE(FixClientCvars, EV_FixClientCvars);
663
664 #define EV_SpectateSet(i, o) \
665     /** client */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
666     /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
667     /**/             o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
668     /**/
669 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateSet, EV_SpectateSet);
670
671 #define EV_SpectateNext(i, o) \
672     /** client */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
673     /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
674     /**/             o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
675     /**/
676 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateNext, EV_SpectateNext);
677
678 #define EV_SpectatePrev(i, o) \
679     /** client */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
680     /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
681     /**/             o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
682         /** first */     i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
683     /**/
684 MUTATOR_HOOKABLE(SpectatePrev, EV_SpectatePrev);
685
686 enum {
687     MUT_SPECPREV_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
688     MUT_SPECPREV_RETURN, // return this flag to make the function return (handled entirely by mutator)
689     MUT_SPECPREV_FOUND // return this flag to make the function continue without default functions (handled mostly by mutator)
690 };
691
692 /** called when player triggered kill (or is changing teams), return error to not do anything */
693 #define EV_Bot_FixCount(i, o) \
694         /** active real players */  i(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
695         /**/                                            o(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
696     /** real players */                 i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
697     /**/                                        o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
698     /**/
699 MUTATOR_HOOKABLE(Bot_FixCount, EV_Bot_FixCount);
700
701 #define EV_ClientCommand_Spectate(i, o) \
702     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
703     /**/
704 MUTATOR_HOOKABLE(ClientCommand_Spectate, EV_ClientCommand_Spectate);
705
706 enum {
707     MUT_SPECCMD_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
708     MUT_SPECCMD_RETURN, // return this flag to make the function return (don't spectate)
709     MUT_SPECCMD_FORCE // return this flag to force the player to spectate, even if they're not a player
710 };
711
712 #define EV_CheckRules_World(i, o) \
713     /** status */    i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
714     /**/             o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
715     /* time limit */ i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
716     /* frag limit */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
717     /**/
718 MUTATOR_HOOKABLE(CheckRules_World, EV_CheckRules_World);
719
720 #define EV_WantWeapon(i, o) \
721     /** weapon info entity */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
722     /** do want? */              i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
723     /**/                         o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
724     /** want all guns */         i(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
725     /**/                         o(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
726     /** want mutator blocked */  i(bool, MUTATOR_ARGV_3_bool) \
727     /**/                         o(bool, MUTATOR_ARGV_3_bool) \
728     /**/
729 MUTATOR_HOOKABLE(WantWeapon, EV_WantWeapon);
730
731 #define EV_AddPlayerScore(i, o) \
732     /** score field */  i(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
733     /** score */        i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
734     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
735     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
736     /**/
737 MUTATOR_HOOKABLE(AddPlayerScore, EV_AddPlayerScore);
738
739 #define EV_GetPlayerStatus(i, o) \
740     /** player */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
741     /**/
742 MUTATOR_HOOKABLE(GetPlayerStatus, EV_GetPlayerStatus);
743
744 #define EV_SetWeaponArena(i, o) \
745     /** arena */     i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
746     /**/             o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
747     /**/
748 MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponArena, EV_SetWeaponArena);
749
750 #define EV_DropSpecialItems(i, o) \
751     /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
752     /**/
753 MUTATOR_HOOKABLE(DropSpecialItems, EV_DropSpecialItems);
754
755 /**
756  * called when an admin tries to kill all monsters
757  * return 1 to prevent spawning
758  */
759 #define EV_AllowMobButcher(i, o) \
760     /** reason */ o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
761     /**/
762 MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobButcher, EV_AllowMobButcher);
763
764 MUTATOR_HOOKABLE(ReadLevelCvars, EV_NO_ARGS);
765
766 #define EV_SendWaypoint(i, o) \
767         /** waypoint */     i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
768         /** to */               i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
769         /** send flags */   i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
770         /**/                            o(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
771         /** wp flag */      i(int, MUTATOR_ARGV_3_int) \
772         /**/                            o(int, MUTATOR_ARGV_3_int) \
773     /**/
774 MUTATOR_HOOKABLE(SendWaypoint, EV_SendWaypoint);
775
776 #define EV_TurretValidateTarget(i, o) \
777     /** turret */          i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
778     /** target */          i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
779     /** validate flags */  i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
780     /** target score */    o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
781     /**/
782 MUTATOR_HOOKABLE(TurretValidateTarget, EV_TurretValidateTarget);
783
784 #define EV_TurretThink(i, o) \
785     /** turret */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
786     /**/
787 MUTATOR_HOOKABLE(TurretThink, EV_TurretThink);
788
789 MUTATOR_HOOKABLE(Ent_Init, EV_NO_ARGS);
790
791 /** */
792 #define EV_PrepareExplosionByDamage(i, o) \
793     /** projectile */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
794     /** attacker */   i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
795     /**/
796 MUTATOR_HOOKABLE(PrepareExplosionByDamage, EV_PrepareExplosionByDamage);
797
798 /** called when a monster model is about to be set, allows custom paths etc. */
799 #define EV_MonsterModel(i, o) \
800         /** model */  i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
801         /** output */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
802         /**/              o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
803     /**/
804 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterModel, EV_MonsterModel);
805
806 /**/
807 #define EV_Player_ChangeTeam(i, o) \
808     /** player */         i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
809         /** current team */   i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
810         /** new team */       i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
811     /**/
812 MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangeTeam, EV_Player_ChangeTeam);
813
814 /**/
815 #define EV_URI_GetCallback(i, o) \
816         /** id */       i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
817         /** status */   i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
818         /** data */     i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
819     /**/
820 MUTATOR_HOOKABLE(URI_GetCallback, EV_URI_GetCallback);