]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/mutators/gamemode_ctf.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/mutator_ctf
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / gamemode_ctf.qh
1 // these are needed since mutators are compiled last
2
3 // used in cheats.qc
4 void ctf_RespawnFlag(entity flag)
5
6 // used in t_quake3.qc
7 void spawnfunc_info_player_team1();
8 void spawnfunc_info_player_team2();
9 void spawnfunc_info_player_team3();
10 void spawnfunc_info_player_team4();
11 void spawnfunc_item_flag_team1();
12 void spawnfunc_item_flag_team2();
13 void spawnfunc_ctf_team();
14
15 // flag constants // for most of these, there is just one question to be asked: WHYYYYY?
16 #define FLAG_MIN (PL_MIN + '0 0 -13')
17 #define FLAG_MAX (PL_MAX + '0 0 -13')
18
19 #define FLAG_SCALE 0.6
20
21 #define FLAG_THINKRATE 0.2
22 #define FLAG_TOUCHRATE 0.5
23 #define WPFE_THINKRATE 0.5
24
25 #define FLAG_DROP_OFFSET ('0 0 32')
26 #define FLAG_CARRY_OFFSET ('-16 0 8')
27 #define FLAG_SPAWN_OFFSET ('0 0 1' * (PL_MAX_z - 13))
28 #define FLAG_WAYPOINT_OFFSET ('0 0 64')
29 #define FLAG_FLOAT_OFFSET ('0 0 32')
30
31 #define VEHICLE_FLAG_OFFSET ('0 0 96')
32 #define VEHICLE_FLAG_SCALE 1.0
33
34 // waypoint colors
35 #define WPCOLOR_ENEMYFC(t) (colormapPaletteColor(t - 1, FALSE) * 0.75)
36 #define WPCOLOR_FLAGCARRIER(t) ('0.8 0.8 0')
37 #define WPCOLOR_DROPPEDFLAG(t) (('0.25 0.25 0.25' + colormapPaletteColor(t - 1, FALSE)) * 0.5)
38
39 // sounds 
40 #define snd_flag_taken noise
41 #define snd_flag_returned noise1
42 #define snd_flag_capture noise2
43 #define snd_flag_respawn noise3
44 .string snd_flag_dropped;
45 .string snd_flag_touch;
46 .string snd_flag_pass;
47
48 // effects
49 .string toucheffect;
50 .string passeffect;
51
52 // list of flags on the map
53 entity ctf_worldflaglist;
54 .entity ctf_worldflagnext;
55 .entity ctf_staleflagnext;
56
57 // waypoint sprites
58 .entity bot_basewaypoint; // flag waypointsprite
59 .entity wps_helpme;
60 .entity wps_flagbase; 
61 .entity wps_flagcarrier;
62 .entity wps_flagdropped;
63 .entity wps_enemyflagcarrier;
64 float wpforenemy_announced;
65 float wpforenemy_nextthink;
66
67 // statuses
68 #define FLAG_BASE 1
69 #define FLAG_DROPPED 2
70 #define FLAG_CARRY 3
71 #define FLAG_PASSING 4
72
73 #define DROP_NORMAL 1
74 #define DROP_THROW 2
75 #define DROP_PASS 3
76 #define DROP_RESET 4
77
78 #define PICKUP_BASE 1
79 #define PICKUP_DROPPED 2
80
81 #define CAPTURE_NORMAL 1
82 #define CAPTURE_DROPPED 2
83
84 #define RETURN_TIMEOUT 1
85 #define RETURN_DROPPED 2
86 #define RETURN_DAMAGE 3
87 #define RETURN_SPEEDRUN 4
88 #define RETURN_NEEDKILL 5
89
90 // flag properties
91 #define ctf_spawnorigin dropped_origin
92 float ctf_stalemate; // indicates that a stalemate is active
93 float ctf_captimerecord; // record time for capturing the flag
94 .float ctf_pickuptime;
95 .float ctf_droptime;
96 .float ctf_status; // status of the flag (FLAG_BASE, FLAG_DROPPED, FLAG_CARRY declared globally)
97 .entity ctf_dropper; // don't allow spam of dropping the flag
98 .float max_flag_health;
99 .float next_take_time;
100
101 // passing properties
102 .entity pass_sender;
103 .entity pass_target;
104 .float throw_antispam;
105
106 // CaptureShield: If the player is too bad to be allowed to capture, shield them from taking the flag.
107 .float ctf_captureshielded; // set to 1 if the player is too bad to be allowed to capture
108 float ctf_captureshield_min_negscore; // punish at -20 points
109 float ctf_captureshield_max_ratio; // punish at most 30% of each team
110 float ctf_captureshield_force; // push force of the shield