]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/mutators/mutator_nades.qc
Merge branch 'master' into Mario/monsters_broken
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / mutator_nades.qc
1 #include "mutator_nades.qh"
2 #include "../_all.qh"
3
4 #include "mutator.qh"
5
6 #include "gamemode_keyhunt.qh"
7 #include "gamemode_freezetag.qh"
8 #include "../../common/nades.qh"
9 #include "../../common/monsters/spawn.qh"
10 #include "../../common/monsters/sv_monsters.qh"
11
12 .float lifetime;
13
14 .entity nade_spawnloc;
15
16 void nade_timer_think()
17 {
18         self.skin = 8 - (self.owner.wait - time) / (autocvar_g_nades_nade_lifetime / 10);
19         self.nextthink = time;
20         if(!self.owner || wasfreed(self.owner))
21                 remove(self);
22 }
23
24 void nade_burn_spawn(entity _nade)
25 {
26         CSQCProjectile(_nade, true, NADES[_nade.nade_type].m_projectile[true], true);
27 }
28
29 void nade_spawn(entity _nade)
30 {
31         entity timer = spawn();
32         setmodel(timer, "models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3");
33         setattachment(timer, _nade, "");
34         timer.classname = "nade_timer";
35         timer.colormap = _nade.colormap;
36         timer.glowmod = _nade.glowmod;
37         timer.think = nade_timer_think;
38         timer.nextthink = time;
39         timer.wait = _nade.wait;
40         timer.owner = _nade;
41         timer.skin = 10;
42
43         _nade.effects |= EF_LOWPRECISION;
44
45         CSQCProjectile(_nade, true, NADES[_nade.nade_type].m_projectile[false], true);
46 }
47
48 void napalm_damage(float dist, float damage, float edgedamage, float burntime)
49 {
50         entity e;
51         float d;
52         vector p;
53
54         if ( damage < 0 )
55                 return;
56
57         RandomSelection_Init();
58         for(e = WarpZone_FindRadius(self.origin, dist, true); e; e = e.chain)
59                 if(e.takedamage == DAMAGE_AIM)
60                 if(self.realowner != e || autocvar_g_nades_napalm_selfdamage)
61                 if(!IS_PLAYER(e) || !self.realowner || DIFF_TEAM(e, self))
62                 if(!e.frozen)
63                 {
64                         p = e.origin;
65                         p.x += e.mins.x + random() * (e.maxs.x - e.mins.x);
66                         p.y += e.mins.y + random() * (e.maxs.y - e.mins.y);
67                         p.z += e.mins.z + random() * (e.maxs.z - e.mins.z);
68                         d = vlen(WarpZone_UnTransformOrigin(e, self.origin) - p);
69                         if(d < dist)
70                         {
71                                 e.fireball_impactvec = p;
72                                 RandomSelection_Add(e, 0, string_null, 1 / (1 + d), !Fire_IsBurning(e));
73                         }
74                 }
75         if(RandomSelection_chosen_ent)
76         {
77                 d = vlen(WarpZone_UnTransformOrigin(RandomSelection_chosen_ent, self.origin) - RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec);
78                 d = damage + (edgedamage - damage) * (d / dist);
79                 Fire_AddDamage(RandomSelection_chosen_ent, self.realowner, d * burntime, burntime, self.projectiledeathtype | HITTYPE_BOUNCE);
80                 //trailparticles(self, particleeffectnum(EFFECT_FIREBALL_LASER), self.origin, RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec);
81                 Send_Effect(EFFECT_FIREBALL_LASER, self.origin, RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec - self.origin, 1);
82         }
83 }
84
85
86 void napalm_ball_think()
87 {
88         if(round_handler_IsActive())
89         if(!round_handler_IsRoundStarted())
90         {
91                 remove(self);
92                 return;
93         }
94
95         if(time > self.pushltime)
96         {
97                 remove(self);
98                 return;
99         }
100
101         vector midpoint = ((self.absmin + self.absmax) * 0.5);
102         if(pointcontents(midpoint) == CONTENT_WATER)
103         {
104                 self.velocity = self.velocity * 0.5;
105
106                 if(pointcontents(midpoint + '0 0 16') == CONTENT_WATER)
107                         { self.velocity_z = 200; }
108         }
109
110         self.angles = vectoangles(self.velocity);
111
112         napalm_damage(autocvar_g_nades_napalm_ball_radius,autocvar_g_nades_napalm_ball_damage,
113                                   autocvar_g_nades_napalm_ball_damage,autocvar_g_nades_napalm_burntime);
114
115         self.nextthink = time + 0.1;
116 }
117
118
119 void nade_napalm_ball()
120 {
121         entity proj;
122         vector kick;
123
124         spamsound(self, CH_SHOTS, W_Sound("fireball_fire"), VOL_BASE, ATTEN_NORM);
125
126         proj = spawn ();
127         proj.owner = self.owner;
128         proj.realowner = self.realowner;
129         proj.team = self.owner.team;
130         proj.classname = "grenade";
131         proj.bot_dodge = true;
132         proj.bot_dodgerating = autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
133         proj.movetype = MOVETYPE_BOUNCE;
134         proj.projectiledeathtype = DEATH_NADE_NAPALM;
135         PROJECTILE_MAKETRIGGER(proj);
136         setmodel(proj, "null");
137         proj.scale = 1;//0.5;
138         setsize(proj, '-4 -4 -4', '4 4 4');
139         setorigin(proj, self.origin);
140         proj.think = napalm_ball_think;
141         proj.nextthink = time;
142         proj.damageforcescale = autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
143         proj.effects = EF_LOWPRECISION | EF_FLAME;
144
145         kick.x =(random() - 0.5) * 2 * autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
146         kick.y = (random() - 0.5) * 2 * autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
147         kick.z = (random()/2+0.5) * autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
148         proj.velocity = kick;
149
150         proj.pushltime = time + autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
151
152         proj.angles = vectoangles(proj.velocity);
153         proj.flags = FL_PROJECTILE;
154         proj.missile_flags = MIF_SPLASH | MIF_PROXY | MIF_ARC;
155
156         //CSQCProjectile(proj, true, PROJECTILE_NAPALM_FIRE, true);
157 }
158
159
160 void napalm_fountain_think()
161 {
162
163         if(round_handler_IsActive())
164         if(!round_handler_IsRoundStarted())
165         {
166                 remove(self);
167                 return;
168         }
169
170         if(time >= self.ltime)
171         {
172                 remove(self);
173                 return;
174         }
175
176         vector midpoint = ((self.absmin + self.absmax) * 0.5);
177         if(pointcontents(midpoint) == CONTENT_WATER)
178         {
179                 self.velocity = self.velocity * 0.5;
180
181                 if(pointcontents(midpoint + '0 0 16') == CONTENT_WATER)
182                         { self.velocity_z = 200; }
183
184                 UpdateCSQCProjectile(self);
185         }
186
187         napalm_damage(autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius, autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage,
188                 autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage, autocvar_g_nades_napalm_burntime);
189
190         self.nextthink = time + 0.1;
191         if(time >= self.nade_special_time)
192         {
193                 self.nade_special_time = time + autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
194                 nade_napalm_ball();
195         }
196 }
197
198 void nade_napalm_boom()
199 {
200         entity fountain;
201         int c;
202         for (c = 0; c < autocvar_g_nades_napalm_ball_count; c++)
203                 nade_napalm_ball();
204
205
206         fountain = spawn();
207         fountain.owner = self.owner;
208         fountain.realowner = self.realowner;
209         fountain.origin = self.origin;
210         setorigin(fountain, fountain.origin);
211         fountain.think = napalm_fountain_think;
212         fountain.nextthink = time;
213         fountain.ltime = time + autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
214         fountain.pushltime = fountain.ltime;
215         fountain.team = self.team;
216         fountain.movetype = MOVETYPE_TOSS;
217         fountain.projectiledeathtype = DEATH_NADE_NAPALM;
218         fountain.bot_dodge = true;
219         fountain.bot_dodgerating = autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
220         fountain.nade_special_time = time;
221         setsize(fountain, '-16 -16 -16', '16 16 16');
222         CSQCProjectile(fountain, true, PROJECTILE_NAPALM_FOUNTAIN, true);
223 }
224
225 void nade_ice_freeze(entity freezefield, entity frost_target, float freeze_time)
226 {
227         frost_target.frozen_by = freezefield.realowner;
228         Send_Effect(EFFECT_ELECTRO_IMPACT, frost_target.origin, '0 0 0', 1);
229         Freeze(frost_target, 1/freeze_time, 3, false);
230         if(frost_target.ballcarried)
231         if(g_keepaway) { ka_DropEvent(frost_target); }
232         else { DropBall(frost_target.ballcarried, frost_target.origin, frost_target.velocity);}
233         if(frost_target.flagcarried) { ctf_Handle_Throw(frost_target, world, DROP_THROW); }
234         if(frost_target.nade) { toss_nade(frost_target, '0 0 0', time + 0.05); }
235
236         kh_Key_DropAll(frost_target, false);
237 }
238
239 void nade_ice_think()
240 {
241
242         if(round_handler_IsActive())
243         if(!round_handler_IsRoundStarted())
244         {
245                 remove(self);
246                 return;
247         }
248
249         if(time >= self.ltime)
250         {
251                 if ( autocvar_g_nades_ice_explode )
252                 {
253                         entity expef = NULL;
254                         switch(self.realowner.team)
255                         {
256                                 case NUM_TEAM_1: expef = EFFECT_NADE_RED_EXPLODE; break;
257                                 case NUM_TEAM_2: expef = EFFECT_NADE_BLUE_EXPLODE; break;
258                                 case NUM_TEAM_3: expef = EFFECT_NADE_YELLOW_EXPLODE; break;
259                                 case NUM_TEAM_4: expef = EFFECT_NADE_PINK_EXPLODE; break;
260                                 default:                 expef = EFFECT_NADE_NEUTRAL_EXPLODE; break;
261                         }
262                         Send_Effect(expef, self.origin + '0 0 1', '0 0 0', 1);
263                         sound(self, CH_SHOTS, W_Sound("rocket_impact"), VOL_BASE, ATTEN_NORM);
264
265                         RadiusDamage(self, self.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
266                                 autocvar_g_nades_nade_radius, self, world, autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, self.enemy);
267                         Damage_DamageInfo(self.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
268                                 autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, 0, self);
269                 }
270                 remove(self);
271                 return;
272         }
273
274
275         self.nextthink = time+0.1;
276
277         // gaussian
278         float randomr;
279         randomr = random();
280         randomr = exp(-5*randomr*randomr)*autocvar_g_nades_nade_radius;
281         float randomw;
282         randomw = random()*M_PI*2;
283         vector randomp;
284         randomp.x = randomr*cos(randomw);
285         randomp.y = randomr*sin(randomw);
286         randomp.z = 1;
287         Send_Effect(EFFECT_ELECTRO_MUZZLEFLASH, self.origin + randomp, '0 0 0', 1);
288
289         if(time >= self.nade_special_time)
290         {
291                 self.nade_special_time = time+0.7;
292
293
294                 Send_Effect(EFFECT_ELECTRO_IMPACT, self.origin, '0 0 0', 1);
295                 Send_Effect(EFFECT_ICEFIELD, self.origin, '0 0 0', 1);
296         }
297
298
299         float current_freeze_time = self.ltime - time - 0.1;
300
301         entity e;
302         for(e = findradius(self.origin, autocvar_g_nades_nade_radius); e; e = e.chain)
303         if(e != self)
304         if(!autocvar_g_nades_ice_teamcheck || (DIFF_TEAM(e, self.realowner) || e == self.realowner))
305         if(e.takedamage && e.deadflag == DEAD_NO)
306         if(e.health > 0)
307         if(!e.revival_time || ((time - e.revival_time) >= 1.5))
308         if(!e.frozen)
309         if(current_freeze_time > 0)
310                 nade_ice_freeze(self, e, current_freeze_time);
311 }
312
313 void nade_ice_boom()
314 {
315         entity fountain;
316         fountain = spawn();
317         fountain.owner = self.owner;
318         fountain.realowner = self.realowner;
319         fountain.origin = self.origin;
320         setorigin(fountain, fountain.origin);
321         fountain.think = nade_ice_think;
322         fountain.nextthink = time;
323         fountain.ltime = time + autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
324         fountain.pushltime = fountain.wait = fountain.ltime;
325         fountain.team = self.team;
326         fountain.movetype = MOVETYPE_TOSS;
327         fountain.projectiledeathtype = DEATH_NADE_ICE;
328         fountain.bot_dodge = false;
329         setsize(fountain, '-16 -16 -16', '16 16 16');
330         fountain.nade_special_time = time+0.3;
331         fountain.angles = self.angles;
332
333         if ( autocvar_g_nades_ice_explode )
334         {
335                 setmodel(fountain, "models/grenademodel.md3");
336                 entity timer = spawn();
337                 setmodel(timer, "models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3");
338                 setattachment(timer, fountain, "");
339                 timer.classname = "nade_timer";
340                 timer.colormap = self.colormap;
341                 timer.glowmod = self.glowmod;
342                 timer.think = nade_timer_think;
343                 timer.nextthink = time;
344                 timer.wait = fountain.ltime;
345                 timer.owner = fountain;
346                 timer.skin = 10;
347         }
348         else
349                 setmodel(fountain, "null");
350 }
351
352 void nade_translocate_boom()
353 {
354         if(self.realowner.vehicle)
355                 return;
356
357         vector locout = self.origin + '0 0 1' * (1 - self.realowner.mins.z - 24);
358         tracebox(locout, self.realowner.mins, self.realowner.maxs, locout, MOVE_NOMONSTERS, self.realowner);
359         locout = trace_endpos;
360
361         makevectors(self.realowner.angles);
362
363         MUTATOR_CALLHOOK(PortalTeleport, self.realowner);
364
365         TeleportPlayer(self, self.realowner, locout, self.realowner.angles, v_forward * vlen(self.realowner.velocity), '0 0 0', '0 0 0', TELEPORT_FLAGS_TELEPORTER);
366 }
367
368 void nade_spawn_boom()
369 {
370         entity spawnloc = spawn();
371         setorigin(spawnloc, self.origin);
372         setsize(spawnloc, self.realowner.mins, self.realowner.maxs);
373         spawnloc.movetype = MOVETYPE_NONE;
374         spawnloc.solid = SOLID_NOT;
375         spawnloc.drawonlytoclient = self.realowner;
376         spawnloc.effects = EF_STARDUST;
377         spawnloc.cnt = autocvar_g_nades_spawn_count;
378
379         if(self.realowner.nade_spawnloc)
380         {
381                 remove(self.realowner.nade_spawnloc);
382                 self.realowner.nade_spawnloc = world;
383         }
384
385         self.realowner.nade_spawnloc = spawnloc;
386 }
387
388 void nade_heal_think()
389 {
390         if(time >= self.ltime)
391         {
392                 remove(self);
393                 return;
394         }
395
396         self.nextthink = time;
397
398         if(time >= self.nade_special_time)
399         {
400                 self.nade_special_time = time+0.25;
401                 self.nade_show_particles = 1;
402         }
403         else
404                 self.nade_show_particles = 0;
405 }
406
407 void nade_heal_touch()
408 {
409         float maxhealth;
410         float health_factor;
411         if(IS_PLAYER(other) || IS_MONSTER(other))
412         if(other.deadflag == DEAD_NO)
413         if(!other.frozen)
414         {
415                 health_factor = autocvar_g_nades_heal_rate*frametime/2;
416                 if ( other != self.realowner )
417                 {
418                         if ( SAME_TEAM(other,self) )
419                                 health_factor *= autocvar_g_nades_heal_friend;
420                         else
421                                 health_factor *= autocvar_g_nades_heal_foe;
422                 }
423                 if ( health_factor > 0 )
424                 {
425                         maxhealth = (IS_MONSTER(other)) ? other.max_health : g_pickup_healthmega_max;
426                         if ( other.health < maxhealth )
427                         {
428                                 if ( self.nade_show_particles )
429                                         Send_Effect(EFFECT_HEALING, other.origin, '0 0 0', 1);
430                                 other.health = min(other.health+health_factor, maxhealth);
431                         }
432                         other.pauserothealth_finished = max(other.pauserothealth_finished, time + autocvar_g_balance_pause_health_rot);
433                 }
434                 else if ( health_factor < 0 )
435                 {
436                         Damage(other,self,self.realowner,-health_factor,DEATH_NADE_HEAL,other.origin,'0 0 0');
437                 }
438
439         }
440
441         if ( IS_REAL_CLIENT(other) || IS_VEHICLE(other) )
442         {
443                 entity show_red = (IS_VEHICLE(other)) ? other.owner : other;
444                 show_red.stat_healing_orb = time+0.1;
445                 show_red.stat_healing_orb_alpha = 0.75 * (self.ltime - time) / self.healer_lifetime;
446         }
447 }
448
449 void nade_heal_boom()
450 {
451         entity healer;
452         healer = spawn();
453         healer.owner = self.owner;
454         healer.realowner = self.realowner;
455         setorigin(healer, self.origin);
456         healer.healer_lifetime = autocvar_g_nades_heal_time; // save the cvar
457         healer.ltime = time + healer.healer_lifetime;
458         healer.team = self.realowner.team;
459         healer.bot_dodge = false;
460         healer.solid = SOLID_TRIGGER;
461         healer.touch = nade_heal_touch;
462
463         setmodel(healer, "models/ctf/shield.md3");
464         healer.healer_radius = autocvar_g_nades_nade_radius;
465         vector size = '1 1 1' * healer.healer_radius / 2;
466         setsize(healer,-size,size);
467
468         Net_LinkEntity(healer, true, 0, healer_send);
469
470         healer.think = nade_heal_think;
471         healer.nextthink = time;
472         healer.SendFlags |= 1;
473 }
474
475 void nade_monster_boom()
476 {
477         entity e = spawnmonster(self.pokenade_type, 0, self.realowner, self.realowner, self.origin, false, false, 1);
478
479         if(autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime > 0)
480                 e.monster_lifetime = time + autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
481         e.monster_skill = MONSTER_SKILL_INSANE;
482 }
483
484 void nade_boom()
485 {
486         entity expef = NULL;
487         bool nade_blast = true;
488
489         switch ( NADES[self.nade_type] )
490         {
491                 case NADE_TYPE_NAPALM:
492                         nade_blast = autocvar_g_nades_napalm_blast;
493                         expef = EFFECT_EXPLOSION_MEDIUM;
494                         break;
495                 case NADE_TYPE_ICE:
496                         nade_blast = false;
497                         expef = EFFECT_ELECTRO_COMBO; // hookbomb_explode electro_combo bigplasma_impact
498                         break;
499                 case NADE_TYPE_TRANSLOCATE:
500                         nade_blast = false;
501                         break;
502                 case NADE_TYPE_MONSTER:
503                 case NADE_TYPE_SPAWN:
504                         nade_blast = false;
505                         switch(self.realowner.team)
506                         {
507                                 case NUM_TEAM_1: expef = EFFECT_SPAWN_RED; break;
508                                 case NUM_TEAM_2: expef = EFFECT_SPAWN_BLUE; break;
509                                 case NUM_TEAM_3: expef = EFFECT_SPAWN_YELLOW; break;
510                                 case NUM_TEAM_4: expef = EFFECT_SPAWN_PINK; break;
511                                 default: expef = EFFECT_SPAWN_NEUTRAL; break;
512                         }
513                         break;
514                 case NADE_TYPE_HEAL:
515                         nade_blast = false;
516                         expef = EFFECT_SPAWN_RED;
517                         break;
518
519                 default:
520                 case NADE_TYPE_NORMAL:
521                         switch(self.realowner.team)
522                         {
523                                 case NUM_TEAM_1: expef = EFFECT_NADE_RED_EXPLODE; break;
524                                 case NUM_TEAM_2: expef = EFFECT_NADE_BLUE_EXPLODE; break;
525                                 case NUM_TEAM_3: expef = EFFECT_NADE_YELLOW_EXPLODE; break;
526                                 case NUM_TEAM_4: expef = EFFECT_NADE_PINK_EXPLODE; break;
527                                 default:                 expef = EFFECT_NADE_NEUTRAL_EXPLODE; break;
528                         }
529         }
530
531         if(expef)
532                 Send_Effect(expef, findbetterlocation(self.origin, 8), '0 0 0', 1);
533
534         sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, "misc/null.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
535         sound(self, CH_SHOTS, W_Sound("rocket_impact"), VOL_BASE, ATTEN_NORM);
536
537         self.event_damage = func_null; // prevent somehow calling damage in the next call
538
539         if(nade_blast)
540         {
541                 RadiusDamage(self, self.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
542                                  autocvar_g_nades_nade_radius, self, world, autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, self.enemy);
543                 Damage_DamageInfo(self.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage, autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, 0, self);
544         }
545
546         if(self.takedamage)
547         switch ( NADES[self.nade_type] )
548         {
549                 case NADE_TYPE_NAPALM: nade_napalm_boom(); break;
550                 case NADE_TYPE_ICE: nade_ice_boom(); break;
551                 case NADE_TYPE_TRANSLOCATE: nade_translocate_boom(); break;
552                 case NADE_TYPE_SPAWN: nade_spawn_boom(); break;
553                 case NADE_TYPE_HEAL: nade_heal_boom(); break;
554                 case NADE_TYPE_MONSTER: nade_monster_boom(); break;
555         }
556
557         remove(self);
558 }
559
560 void nade_touch()
561 {
562         /*float is_weapclip = 0;
563         if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_NODRAW)
564         if (!(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_NONSOLID))
565         if (!(trace_dphitcontents & DPCONTENTS_OPAQUE))
566                 is_weapclip = 1;*/
567         if(ITEM_TOUCH_NEEDKILL()) // || is_weapclip)
568         {
569                 remove(self);
570                 return;
571         }
572
573         PROJECTILE_TOUCH;
574
575         //setsize(self, '-2 -2 -2', '2 2 2');
576         //UpdateCSQCProjectile(self);
577         if(self.health == self.max_health)
578         {
579                 spamsound(self, CH_SHOTS, W_Sound(strcat("grenade_bounce", ftos(1 + rint(random() * 5)))), VOL_BASE, ATTEN_NORM);
580                 return;
581         }
582
583         self.enemy = other;
584         nade_boom();
585 }
586
587 void nade_beep()
588 {
589         sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, "overkill/grenadebip.ogg", VOL_BASE, 0.5 *(ATTEN_LARGE + ATTEN_MAX));
590         self.think = nade_boom;
591         self.nextthink = max(self.wait, time);
592 }
593
594 void nade_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force)
595 {
596         if(ITEM_DAMAGE_NEEDKILL(deathtype))
597         {
598                 self.takedamage = DAMAGE_NO;
599                 nade_boom();
600                 return;
601         }
602
603         if(self.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE.m_id || self.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN.m_id)
604                 return;
605
606         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_BLASTER.m_id))
607         {
608                 force *= 1.5;
609                 damage = 0;
610         }
611
612         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_VAPORIZER.m_id) && (deathtype & HITTYPE_SECONDARY))
613         {
614                 force *= 0.5; // too much
615                 frag_damage = 0;
616         }
617
618         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_VORTEX.m_id) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_VAPORIZER.m_id))
619         {
620                 force *= 6;
621                 damage = self.max_health * 0.55;
622         }
623
624         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_MACHINEGUN.m_id) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_HMG.m_id))
625                 damage = self.max_health * 0.1;
626
627         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_SHOCKWAVE.m_id) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_SHOTGUN.m_id)) // WEAPONTODO
628         if(deathtype & HITTYPE_SECONDARY)
629         {
630                 damage = self.max_health * 0.1;
631                 force *= 10;
632         }
633         else
634                 damage = self.max_health * 1.15;
635
636         self.velocity += force;
637         UpdateCSQCProjectile(self);
638
639         if(damage <= 0 || ((self.flags & FL_ONGROUND) && IS_PLAYER(attacker)))
640                 return;
641
642         if(self.health == self.max_health)
643         {
644                 sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, "misc/null.wav", VOL_BASE, 0.5 *(ATTEN_LARGE + ATTEN_MAX));
645                 self.nextthink = max(time + autocvar_g_nades_nade_lifetime, time);
646                 self.think = nade_beep;
647         }
648
649         self.health -= damage;
650
651         if ( self.nade_type != NADE_TYPE_HEAL.m_id || IS_PLAYER(attacker) )
652                 self.realowner = attacker;
653
654         if(self.health <= 0)
655                 W_PrepareExplosionByDamage(attacker, nade_boom);
656         else
657                 nade_burn_spawn(self);
658 }
659
660 void toss_nade(entity e, vector _velocity, float _time)
661 {
662         if(e.nade == world)
663                 return;
664
665         entity _nade = e.nade;
666         e.nade = world;
667
668         remove(e.fake_nade);
669         e.fake_nade = world;
670
671         makevectors(e.v_angle);
672
673         W_SetupShot(e, false, false, "", CH_WEAPON_A, 0);
674
675         Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, e, MSG_CENTER_CPID, CPID_NADES);
676
677         vector offset = (v_forward * autocvar_g_nades_throw_offset.x)
678                                   + (v_right * autocvar_g_nades_throw_offset.y)
679                                   + (v_up * autocvar_g_nades_throw_offset.z);
680         if(autocvar_g_nades_throw_offset == '0 0 0')
681                 offset = '0 0 0';
682
683         setorigin(_nade, w_shotorg + offset + (v_right * 25) * -1);
684         //setmodel(_nade, W_Model("v_ok_grenade.md3"));
685         //setattachment(_nade, world, "");
686         PROJECTILE_MAKETRIGGER(_nade);
687         setsize(_nade, '-16 -16 -16', '16 16 16');
688         _nade.movetype = MOVETYPE_BOUNCE;
689
690         tracebox(_nade.origin, _nade.mins, _nade.maxs, _nade.origin, false, _nade);
691         if (trace_startsolid)
692                 setorigin(_nade, e.origin);
693
694         if(self.v_angle.x >= 70 && self.v_angle.x <= 110 && self.BUTTON_CROUCH)
695                 _nade.velocity = '0 0 100';
696         else if(autocvar_g_nades_nade_newton_style == 1)
697                 _nade.velocity = e.velocity + _velocity;
698         else if(autocvar_g_nades_nade_newton_style == 2)
699                 _nade.velocity = _velocity;
700         else
701                 _nade.velocity = W_CalculateProjectileVelocity(e.velocity, _velocity, true);
702
703         _nade.touch = nade_touch;
704         _nade.health = autocvar_g_nades_nade_health;
705         _nade.max_health = _nade.health;
706         _nade.takedamage = DAMAGE_AIM;
707         _nade.event_damage = nade_damage;
708         _nade.customizeentityforclient = func_null;
709         _nade.exteriormodeltoclient = world;
710         _nade.traileffectnum = 0;
711         _nade.teleportable = true;
712         _nade.pushable = true;
713         _nade.gravity = 1;
714         _nade.missile_flags = MIF_SPLASH | MIF_ARC;
715         _nade.damagedbycontents = true;
716         _nade.angles = vectoangles(_nade.velocity);
717         _nade.flags = FL_PROJECTILE;
718         _nade.projectiledeathtype = DEATH_NADE;
719         _nade.toss_time = time;
720         _nade.solid = SOLID_CORPSE; //((_nade.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE) ? SOLID_CORPSE : SOLID_BBOX);
721
722         if(_nade.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE.m_id || _nade.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN.m_id)
723                 _nade.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_PLAYERCLIP | DPCONTENTS_BOTCLIP;
724         else
725                 _nade.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY;
726
727         nade_spawn(_nade);
728
729         if(_time)
730         {
731                 _nade.think = nade_boom;
732                 _nade.nextthink = _time;
733         }
734
735         e.nade_refire = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
736         e.nade_timer = 0;
737 }
738
739 void nades_GiveBonus(entity player, float score)
740 {
741         if (autocvar_g_nades)
742         if (autocvar_g_nades_bonus)
743         if (IS_REAL_CLIENT(player))
744         if (IS_PLAYER(player) && player.bonus_nades < autocvar_g_nades_bonus_max)
745         if (player.frozen == 0)
746         if (player.deadflag == DEAD_NO)
747         {
748                 if ( player.bonus_nade_score < 1 )
749                         player.bonus_nade_score += score/autocvar_g_nades_bonus_score_max;
750
751                 if ( player.bonus_nade_score >= 1 )
752                 {
753                         Send_Notification(NOTIF_ONE, player, MSG_CENTER, CENTER_NADE_BONUS);
754                         play2(player,"kh/alarm.wav");
755                         player.bonus_nades++;
756                         player.bonus_nade_score -= 1;
757                 }
758         }
759 }
760
761 void nades_RemoveBonus(entity player)
762 {
763         player.bonus_nades = player.bonus_nade_score = 0;
764 }
765
766 float nade_customize()
767 {
768         //if(IS_SPEC(other)) { return false; }
769         if(other == self.realowner || (IS_SPEC(other) && other.enemy == self.realowner))
770         {
771                 // somewhat hide the model, but keep the glow
772                 //self.effects = 0;
773                 if(self.traileffectnum)
774                         self.traileffectnum = 0;
775                 self.alpha = -1;
776         }
777         else
778         {
779                 //self.effects = EF_ADDITIVE | EF_FULLBRIGHT | EF_LOWPRECISION;
780                 if(!self.traileffectnum)
781                         self.traileffectnum = _particleeffectnum(Nade_TrailEffect(NADES[self.nade_type].m_projectile[false], self.team));
782                 self.alpha = 1;
783         }
784
785         return true;
786 }
787
788 void nade_prime()
789 {
790         if(self.nade)
791                 remove(self.nade);
792
793         if(self.fake_nade)
794                 remove(self.fake_nade);
795
796         entity n = spawn(), fn = spawn();
797
798         n.classname = "nade";
799         fn.classname = "fake_nade";
800
801         if(self.items & ITEM_Strength.m_itemid && autocvar_g_nades_bonus_onstrength)
802                 n.nade_type = self.nade_type;
803         else if (self.bonus_nades >= 1)
804         {
805                 n.nade_type = self.nade_type;
806                 n.pokenade_type = self.pokenade_type;
807                 self.bonus_nades -= 1;
808         }
809         else
810         {
811                 n.nade_type = ((autocvar_g_nades_client_select) ? self.cvar_cl_nade_type : autocvar_g_nades_nade_type);
812                 n.pokenade_type = ((autocvar_g_nades_client_select) ? self.cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
813         }
814
815         n.nade_type = bound(1, n.nade_type, NADES_COUNT);
816
817         setmodel(n, W_Model("v_ok_grenade.md3"));
818         //setattachment(n, self, "bip01 l hand");
819         n.exteriormodeltoclient = self;
820         n.customizeentityforclient = nade_customize;
821         n.traileffectnum = _particleeffectnum(Nade_TrailEffect(NADES[n.nade_type].m_projectile[false], self.team));
822         n.colormod = NADES[n.nade_type].m_color;
823         n.realowner = self;
824         n.colormap = self.colormap;
825         n.glowmod = self.glowmod;
826         n.wait = time + autocvar_g_nades_nade_lifetime;
827         n.lifetime = time;
828         n.think = nade_beep;
829         n.nextthink = max(n.wait - 3, time);
830         n.projectiledeathtype = DEATH_NADE;
831
832         setmodel(fn, W_Model("h_ok_grenade.iqm"));
833         setattachment(fn, self.weaponentity, "");
834         fn.realowner = fn.owner = self;
835         fn.colormod = NADES[n.nade_type].m_color;
836         fn.colormap = self.colormap;
837         fn.glowmod = self.glowmod;
838         fn.think = SUB_Remove;
839         fn.nextthink = n.wait;
840
841         self.nade = n;
842         self.fake_nade = fn;
843 }
844
845 float CanThrowNade()
846 {
847         if(self.vehicle)
848                 return false;
849
850         if(gameover)
851                 return false;
852
853         if(self.deadflag != DEAD_NO)
854                 return false;
855
856         if (!autocvar_g_nades)
857                 return false; // allow turning them off mid match
858
859         if(forbidWeaponUse(self))
860                 return false;
861
862         if (!IS_PLAYER(self))
863                 return false;
864
865         return true;
866 }
867
868 void nades_CheckThrow()
869 {
870         if(!CanThrowNade())
871                 return;
872
873         if(!self.nade)
874         {
875                 if(self.nade_refire < time)
876                 {
877                         Send_Notification(NOTIF_ONE, self, MSG_CENTER, CENTER_NADE_THROW);
878                         nade_prime();
879                         self.nade_refire = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
880                 }
881         }
882         else
883         {
884                 if(time - self.nade.lifetime >= 1)
885                 {
886                         makevectors(self.v_angle);
887                         float _force = time - self.nade.lifetime;
888                         _force /= autocvar_g_nades_nade_lifetime;
889                         _force = autocvar_g_nades_nade_minforce + (_force * (autocvar_g_nades_nade_maxforce - autocvar_g_nades_nade_minforce));
890                         toss_nade(self, (v_forward * 0.75 + v_up * 0.2 + v_right * 0.05) * _force, 0);
891                 }
892         }
893 }
894
895 void nades_Clear(entity player)
896 {
897         if(player.nade)
898                 remove(player.nade);
899         if(player.fake_nade)
900                 remove(player.fake_nade);
901
902         player.nade = player.fake_nade = world;
903         player.nade_timer = 0;
904 }
905
906 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_CheckThrow)
907 {
908         if(MUTATOR_RETURNVALUE) { nades_CheckThrow(); }
909         return false;
910 }
911
912 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_VehicleEnter)
913 {
914         if(vh_player.nade)
915                 toss_nade(vh_player, '0 0 100', max(vh_player.nade.wait, time + 0.05));
916
917         return false;
918 }
919
920 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerPreThink)
921 {
922         if(!IS_PLAYER(self)) { return false; }
923
924         float key_pressed = self.BUTTON_HOOK;
925         float time_score;
926
927         if(g_grappling_hook || client_hasweapon(self, WEP_HOOK.m_id, false, false) || (weaponsInMap & WEPSET_HOOK))
928                 key_pressed = self.button16; // if hook is enabled, use an alternate key
929
930         if(self.nade)
931         {
932                 self.nade_timer = bound(0, (time - self.nade.lifetime) / autocvar_g_nades_nade_lifetime, 1);
933                 //print(sprintf("%d %d\n", self.nade_timer, time - self.nade.lifetime));
934                 makevectors(self.angles);
935                 self.nade.velocity = self.velocity;
936
937                 setorigin(self.nade, self.origin + self.view_ofs + v_forward * 8 + v_right * -8 + v_up * 0);
938                 self.nade.angles_y = self.angles.y;
939         }
940
941         if(self.nade)
942         if(self.nade.wait - 0.1 <= time)
943                 toss_nade(self, '0 0 0', time + 0.05);
944
945         if(CanThrowNade())
946         if(self.nade_refire < time)
947         {
948                 if(key_pressed)
949                 {
950                         if(!self.nade)
951                                 nade_prime();
952                 }
953                 else if(time - self.nade.lifetime >= 1)
954                 {
955                         if(self.nade)
956                         {
957                                 makevectors(self.v_angle);
958                                 float _force = time - self.nade.lifetime;
959                                 _force /= autocvar_g_nades_nade_lifetime;
960                                 _force = autocvar_g_nades_nade_minforce + (_force * (autocvar_g_nades_nade_maxforce - autocvar_g_nades_nade_minforce));
961                                 toss_nade(self, (v_forward * 0.7 + v_up * 0.2 + v_right * 0.1) * _force, 0);
962                         }
963                 }
964         }
965
966         if(IS_PLAYER(self))
967         {
968                 if ( autocvar_g_nades_bonus && autocvar_g_nades )
969                 {
970                         entity key;
971                         float key_count = 0;
972                         FOR_EACH_KH_KEY(key) if(key.owner == self) { ++key_count; }
973
974                         if(self.flagcarried || self.ballcarried) // this player is important
975                                 time_score = autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
976                         else
977                                 time_score = autocvar_g_nades_bonus_score_time;
978
979                         if(key_count)
980                                 time_score = autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier * key_count; // multiply by the number of keys the player is holding
981
982                         if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
983                         {
984                                 self.nade_type = self.cvar_cl_nade_type;
985                                 self.pokenade_type = self.cvar_cl_pokenade_type;
986                         }
987                         else
988                         {
989                                 self.nade_type = autocvar_g_nades_bonus_type;
990                                 self.pokenade_type = autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
991                         }
992
993                         self.nade_type = bound(1, self.nade_type, NADES_COUNT);
994
995                         if(self.bonus_nade_score >= 0 && autocvar_g_nades_bonus_score_max)
996                                 nades_GiveBonus(self, time_score / autocvar_g_nades_bonus_score_max);
997                 }
998                 else
999                 {
1000                         self.bonus_nades = self.bonus_nade_score = 0;
1001                 }
1002         }
1003
1004         float n = 0;
1005         entity o = world;
1006         if(self.freezetag_frozen_timeout > 0 && time >= self.freezetag_frozen_timeout)
1007                 n = -1;
1008         else
1009         {
1010                 vector revive_extra_size = '1 1 1' * autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
1011                 n = 0;
1012                 FOR_EACH_PLAYER(other) if(self != other)
1013                 {
1014                         if(other.deadflag == DEAD_NO)
1015                         if(other.frozen == 0)
1016                         if(SAME_TEAM(other, self))
1017                         if(boxesoverlap(self.absmin - revive_extra_size, self.absmax + revive_extra_size, other.absmin, other.absmax))
1018                         {
1019                                 if(!o)
1020                                         o = other;
1021                                 if(self.frozen == 1)
1022                                         other.reviving = true;
1023                                 ++n;
1024                         }
1025                 }
1026         }
1027
1028         if(n && self.frozen == 3) // OK, there is at least one teammate reviving us
1029         {
1030                 self.revive_progress = bound(0, self.revive_progress + frametime * max(1/60, autocvar_g_freezetag_revive_speed), 1);
1031                 self.health = max(1, self.revive_progress * start_health);
1032
1033                 if(self.revive_progress >= 1)
1034                 {
1035                         Unfreeze(self);
1036
1037                         Send_Notification(NOTIF_ONE, self, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVED, o.netname);
1038                         Send_Notification(NOTIF_ONE, o, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVE, self.netname);
1039                 }
1040
1041                 FOR_EACH_PLAYER(other) if(other.reviving)
1042                 {
1043                         other.revive_progress = self.revive_progress;
1044                         other.reviving = false;
1045                 }
1046         }
1047
1048         return false;
1049 }
1050
1051 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerSpawn)
1052 {
1053         if(autocvar_g_nades_spawn)
1054                 self.nade_refire = time + autocvar_g_spawnshieldtime;
1055         else
1056                 self.nade_refire  = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
1057
1058         if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
1059                 self.nade_type = self.cvar_cl_nade_type;
1060
1061         self.nade_timer = 0;
1062
1063         if(self.nade_spawnloc)
1064         {
1065                 setorigin(self, self.nade_spawnloc.origin);
1066                 self.nade_spawnloc.cnt -= 1;
1067
1068                 if(self.nade_spawnloc.cnt <= 0)
1069                 {
1070                         remove(self.nade_spawnloc);
1071                         self.nade_spawnloc = world;
1072                 }
1073         }
1074
1075         return false;
1076 }
1077
1078 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerDies)
1079 {
1080         if(frag_target.nade)
1081         if(!frag_target.frozen || !autocvar_g_freezetag_revive_nade)
1082                 toss_nade(frag_target, '0 0 100', max(frag_target.nade.wait, time + 0.05));
1083
1084         float killcount_bonus = ((frag_attacker.killcount >= 1) ? bound(0, autocvar_g_nades_bonus_score_minor * frag_attacker.killcount, autocvar_g_nades_bonus_score_medium) : autocvar_g_nades_bonus_score_minor);
1085
1086         if(IS_PLAYER(frag_attacker))
1087         {
1088                 if (SAME_TEAM(frag_attacker, frag_target) || frag_attacker == frag_target)
1089                         nades_RemoveBonus(frag_attacker);
1090                 else if(frag_target.flagcarried)
1091                         nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_medium);
1092                 else if(autocvar_g_nades_bonus_score_spree && frag_attacker.killcount > 1)
1093                 {
1094                         #define SPREE_ITEM(counta,countb,center,normal,gentle) \
1095                                 case counta: { nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_spree); break; }
1096                         switch(frag_attacker.killcount)
1097                         {
1098                                 KILL_SPREE_LIST
1099                                 default: nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_minor); break;
1100                         }
1101                         #undef SPREE_ITEM
1102                 }
1103                 else
1104                         nades_GiveBonus(frag_attacker, killcount_bonus);
1105         }
1106
1107         nades_RemoveBonus(frag_target);
1108
1109         return false;
1110 }
1111
1112 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerDamage)
1113 {
1114         if(frag_target.frozen)
1115         if(autocvar_g_freezetag_revive_nade)
1116         if(frag_attacker == frag_target)
1117         if(frag_deathtype == DEATH_NADE)
1118         if(time - frag_inflictor.toss_time <= 0.1)
1119         {
1120                 Unfreeze(frag_target);
1121                 frag_target.health = autocvar_g_freezetag_revive_nade_health;
1122                 Send_Effect(EFFECT_ICEORGLASS, frag_target.origin, '0 0 0', 3);
1123                 frag_damage = 0;
1124                 frag_force = '0 0 0';
1125                 Send_Notification(NOTIF_ALL, world, MSG_INFO, INFO_FREEZETAG_REVIVED_NADE, frag_target.netname);
1126                 Send_Notification(NOTIF_ONE, frag_target, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVE_SELF);
1127         }
1128
1129         return false;
1130 }
1131
1132 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_MonsterDies)
1133 {
1134         if(IS_PLAYER(frag_attacker))
1135         if(DIFF_TEAM(frag_attacker, self))
1136         if(!(self.spawnflags & MONSTERFLAG_SPAWNED))
1137                 nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_minor);
1138
1139         return false;
1140 }
1141
1142 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_RemovePlayer)
1143 {
1144         nades_Clear(self);
1145         nades_RemoveBonus(self);
1146         return false;
1147 }
1148
1149 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_SpectateCopy)
1150 {
1151         self.nade_timer = other.nade_timer;
1152         self.nade_type = other.nade_type;
1153         self.pokenade_type = other.pokenade_type;
1154         self.bonus_nades = other.bonus_nades;
1155         self.bonus_nade_score = other.bonus_nade_score;
1156         self.stat_healing_orb = other.stat_healing_orb;
1157         self.stat_healing_orb_alpha = other.stat_healing_orb_alpha;
1158         return false;
1159 }
1160
1161 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_GetCvars)
1162 {
1163         GetCvars_handleFloat(get_cvars_s, get_cvars_f, cvar_cl_nade_type, "cl_nade_type");
1164         GetCvars_handleString(get_cvars_s, get_cvars_f, cvar_cl_pokenade_type, "cl_pokenade_type");
1165
1166         return false;
1167 }
1168
1169 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_BuildMutatorsString)
1170 {
1171         ret_string = strcat(ret_string, ":Nades");
1172         return false;
1173 }
1174
1175 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_BuildMutatorsPrettyString)
1176 {
1177         ret_string = strcat(ret_string, ", Nades");
1178         return false;
1179 }
1180
1181 void nades_Initialize()
1182 {
1183         addstat(STAT_NADE_TIMER, AS_FLOAT, nade_timer);
1184         addstat(STAT_NADE_BONUS, AS_FLOAT, bonus_nades);
1185         addstat(STAT_NADE_BONUS_TYPE, AS_INT, nade_type);
1186         addstat(STAT_NADE_BONUS_SCORE, AS_FLOAT, bonus_nade_score);
1187         addstat(STAT_HEALING_ORB, AS_FLOAT, stat_healing_orb);
1188         addstat(STAT_HEALING_ORB_ALPHA, AS_FLOAT, stat_healing_orb_alpha);
1189
1190         precache_model("models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3");
1191         precache_model(W_Model("h_ok_grenade.iqm"));
1192         precache_model(W_Model("v_ok_grenade.md3"));
1193         precache_model("models/ctf/shield.md3");
1194
1195         precache_sound(W_Sound("rocket_impact"));
1196         precache_sound(W_Sound("grenade_bounce1"));
1197         precache_sound(W_Sound("grenade_bounce2"));
1198         precache_sound(W_Sound("grenade_bounce3"));
1199         precache_sound(W_Sound("grenade_bounce4"));
1200         precache_sound(W_Sound("grenade_bounce5"));
1201         precache_sound(W_Sound("grenade_bounce6"));
1202         precache_sound("overkill/grenadebip.ogg");
1203 }
1204
1205 MUTATOR_DEFINITION(mutator_nades)
1206 {
1207         MUTATOR_HOOK(ForbidThrowCurrentWeapon, nades_CheckThrow, CBC_ORDER_LAST);
1208         MUTATOR_HOOK(VehicleEnter, nades_VehicleEnter, CBC_ORDER_ANY);
1209         MUTATOR_HOOK(PlayerPreThink, nades_PlayerPreThink, CBC_ORDER_ANY);
1210         MUTATOR_HOOK(PlayerSpawn, nades_PlayerSpawn, CBC_ORDER_ANY);
1211         MUTATOR_HOOK(PlayerDies, nades_PlayerDies, CBC_ORDER_LAST);
1212         MUTATOR_HOOK(PlayerDamage_Calculate, nades_PlayerDamage, CBC_ORDER_ANY);
1213         MUTATOR_HOOK(MonsterDies, nades_MonsterDies, CBC_ORDER_ANY);
1214         MUTATOR_HOOK(MakePlayerObserver, nades_RemovePlayer, CBC_ORDER_ANY);
1215         MUTATOR_HOOK(ClientDisconnect, nades_RemovePlayer, CBC_ORDER_ANY);
1216         MUTATOR_HOOK(SpectateCopy, nades_SpectateCopy, CBC_ORDER_ANY);
1217         MUTATOR_HOOK(GetCvars, nades_GetCvars, CBC_ORDER_ANY);
1218         MUTATOR_HOOK(reset_map_global, nades_RemovePlayer, CBC_ORDER_ANY);
1219         MUTATOR_HOOK(BuildMutatorsString, nades_BuildMutatorsString, CBC_ORDER_ANY);
1220         MUTATOR_HOOK(BuildMutatorsPrettyString, nades_BuildMutatorsPrettyString, CBC_ORDER_ANY);
1221
1222         MUTATOR_ONADD
1223         {
1224                 nades_Initialize();
1225         }
1226
1227         return false;
1228 }