]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/mutators/mutator_nades.qc
common: move instagib and nexball as they add custom items and weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / mutator_nades.qc
1 #include "mutator_nades.qh"
2
3 #include "mutator.qh"
4
5 #include "gamemode_keyhunt.qh"
6 #include "gamemode_freezetag.qh"
7 #include "../../common/nades/all.qh"
8 #include "../../common/gamemodes/all.qh"
9 #include "../../common/monsters/spawn.qh"
10 #include "../../common/monsters/sv_monsters.qh"
11 #include "../g_subs.qh"
12
13 .float nade_time_primed;
14
15 .entity nade_spawnloc;
16
17 void nade_timer_think()
18 {SELFPARAM();
19         self.skin = 8 - (self.owner.wait - time) / (autocvar_g_nades_nade_lifetime / 10);
20         self.nextthink = time;
21         if(!self.owner || wasfreed(self.owner))
22                 remove(self);
23 }
24
25 void nade_burn_spawn(entity _nade)
26 {
27         CSQCProjectile(_nade, true, Nades[_nade.nade_type].m_projectile[true], true);
28 }
29
30 void nade_spawn(entity _nade)
31 {
32         entity timer = spawn();
33         setmodel(timer, MDL_NADE_TIMER);
34         setattachment(timer, _nade, "");
35         timer.classname = "nade_timer";
36         timer.colormap = _nade.colormap;
37         timer.glowmod = _nade.glowmod;
38         timer.think = nade_timer_think;
39         timer.nextthink = time;
40         timer.wait = _nade.wait;
41         timer.owner = _nade;
42         timer.skin = 10;
43
44         _nade.effects |= EF_LOWPRECISION;
45
46         CSQCProjectile(_nade, true, Nades[_nade.nade_type].m_projectile[false], true);
47 }
48
49 void napalm_damage(float dist, float damage, float edgedamage, float burntime)
50 {SELFPARAM();
51         entity e;
52         float d;
53         vector p;
54
55         if ( damage < 0 )
56                 return;
57
58         RandomSelection_Init();
59         for(e = WarpZone_FindRadius(self.origin, dist, true); e; e = e.chain)
60                 if(e.takedamage == DAMAGE_AIM)
61                 if(self.realowner != e || autocvar_g_nades_napalm_selfdamage)
62                 if(!IS_PLAYER(e) || !self.realowner || DIFF_TEAM(e, self))
63                 if(!e.frozen)
64                 {
65                         p = e.origin;
66                         p.x += e.mins.x + random() * (e.maxs.x - e.mins.x);
67                         p.y += e.mins.y + random() * (e.maxs.y - e.mins.y);
68                         p.z += e.mins.z + random() * (e.maxs.z - e.mins.z);
69                         d = vlen(WarpZone_UnTransformOrigin(e, self.origin) - p);
70                         if(d < dist)
71                         {
72                                 e.fireball_impactvec = p;
73                                 RandomSelection_Add(e, 0, string_null, 1 / (1 + d), !Fire_IsBurning(e));
74                         }
75                 }
76         if(RandomSelection_chosen_ent)
77         {
78                 d = vlen(WarpZone_UnTransformOrigin(RandomSelection_chosen_ent, self.origin) - RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec);
79                 d = damage + (edgedamage - damage) * (d / dist);
80                 Fire_AddDamage(RandomSelection_chosen_ent, self.realowner, d * burntime, burntime, self.projectiledeathtype | HITTYPE_BOUNCE);
81                 //trailparticles(self, particleeffectnum(EFFECT_FIREBALL_LASER), self.origin, RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec);
82                 Send_Effect(EFFECT_FIREBALL_LASER, self.origin, RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec - self.origin, 1);
83         }
84 }
85
86
87 void napalm_ball_think()
88 {SELFPARAM();
89         if(round_handler_IsActive())
90         if(!round_handler_IsRoundStarted())
91         {
92                 remove(self);
93                 return;
94         }
95
96         if(time > self.pushltime)
97         {
98                 remove(self);
99                 return;
100         }
101
102         vector midpoint = ((self.absmin + self.absmax) * 0.5);
103         if(pointcontents(midpoint) == CONTENT_WATER)
104         {
105                 self.velocity = self.velocity * 0.5;
106
107                 if(pointcontents(midpoint + '0 0 16') == CONTENT_WATER)
108                         { self.velocity_z = 200; }
109         }
110
111         self.angles = vectoangles(self.velocity);
112
113         napalm_damage(autocvar_g_nades_napalm_ball_radius,autocvar_g_nades_napalm_ball_damage,
114                                   autocvar_g_nades_napalm_ball_damage,autocvar_g_nades_napalm_burntime);
115
116         self.nextthink = time + 0.1;
117 }
118
119
120 void nade_napalm_ball()
121 {SELFPARAM();
122         entity proj;
123         vector kick;
124
125         spamsound(self, CH_SHOTS, SND(FIREBALL_FIRE), VOL_BASE, ATTEN_NORM);
126
127         proj = spawn ();
128         proj.owner = self.owner;
129         proj.realowner = self.realowner;
130         proj.team = self.owner.team;
131         proj.classname = "grenade";
132         proj.bot_dodge = true;
133         proj.bot_dodgerating = autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
134         proj.movetype = MOVETYPE_BOUNCE;
135         proj.projectiledeathtype = DEATH_NADE_NAPALM;
136         PROJECTILE_MAKETRIGGER(proj);
137         setmodel(proj, MDL_Null);
138         proj.scale = 1;//0.5;
139         setsize(proj, '-4 -4 -4', '4 4 4');
140         setorigin(proj, self.origin);
141         proj.think = napalm_ball_think;
142         proj.nextthink = time;
143         proj.damageforcescale = autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
144         proj.effects = EF_LOWPRECISION | EF_FLAME;
145
146         kick.x =(random() - 0.5) * 2 * autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
147         kick.y = (random() - 0.5) * 2 * autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
148         kick.z = (random()/2+0.5) * autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
149         proj.velocity = kick;
150
151         proj.pushltime = time + autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
152
153         proj.angles = vectoangles(proj.velocity);
154         proj.flags = FL_PROJECTILE;
155         proj.missile_flags = MIF_SPLASH | MIF_PROXY | MIF_ARC;
156
157         //CSQCProjectile(proj, true, PROJECTILE_NAPALM_FIRE, true);
158 }
159
160
161 void napalm_fountain_think()
162 {SELFPARAM();
163
164         if(round_handler_IsActive())
165         if(!round_handler_IsRoundStarted())
166         {
167                 remove(self);
168                 return;
169         }
170
171         if(time >= self.ltime)
172         {
173                 remove(self);
174                 return;
175         }
176
177         vector midpoint = ((self.absmin + self.absmax) * 0.5);
178         if(pointcontents(midpoint) == CONTENT_WATER)
179         {
180                 self.velocity = self.velocity * 0.5;
181
182                 if(pointcontents(midpoint + '0 0 16') == CONTENT_WATER)
183                         { self.velocity_z = 200; }
184
185                 UpdateCSQCProjectile(self);
186         }
187
188         napalm_damage(autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius, autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage,
189                 autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage, autocvar_g_nades_napalm_burntime);
190
191         self.nextthink = time + 0.1;
192         if(time >= self.nade_special_time)
193         {
194                 self.nade_special_time = time + autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
195                 nade_napalm_ball();
196         }
197 }
198
199 void nade_napalm_boom()
200 {SELFPARAM();
201         entity fountain;
202         int c;
203         for (c = 0; c < autocvar_g_nades_napalm_ball_count; c++)
204                 nade_napalm_ball();
205
206
207         fountain = spawn();
208         fountain.owner = self.owner;
209         fountain.realowner = self.realowner;
210         fountain.origin = self.origin;
211         setorigin(fountain, fountain.origin);
212         fountain.think = napalm_fountain_think;
213         fountain.nextthink = time;
214         fountain.ltime = time + autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
215         fountain.pushltime = fountain.ltime;
216         fountain.team = self.team;
217         fountain.movetype = MOVETYPE_TOSS;
218         fountain.projectiledeathtype = DEATH_NADE_NAPALM;
219         fountain.bot_dodge = true;
220         fountain.bot_dodgerating = autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
221         fountain.nade_special_time = time;
222         setsize(fountain, '-16 -16 -16', '16 16 16');
223         CSQCProjectile(fountain, true, PROJECTILE_NAPALM_FOUNTAIN, true);
224 }
225
226 void nade_ice_freeze(entity freezefield, entity frost_target, float freeze_time)
227 {
228         frost_target.frozen_by = freezefield.realowner;
229         Send_Effect(EFFECT_ELECTRO_IMPACT, frost_target.origin, '0 0 0', 1);
230         Freeze(frost_target, 1/freeze_time, 3, false);
231         if(frost_target.ballcarried)
232         if(g_keepaway) { ka_DropEvent(frost_target); }
233         else { DropBall(frost_target.ballcarried, frost_target.origin, frost_target.velocity);}
234         if(frost_target.flagcarried) { ctf_Handle_Throw(frost_target, world, DROP_THROW); }
235         if(frost_target.nade) { toss_nade(frost_target, '0 0 0', time + 0.05); }
236
237         kh_Key_DropAll(frost_target, false);
238 }
239
240 void nade_ice_think()
241 {SELFPARAM();
242
243         if(round_handler_IsActive())
244         if(!round_handler_IsRoundStarted())
245         {
246                 remove(self);
247                 return;
248         }
249
250         if(time >= self.ltime)
251         {
252                 if ( autocvar_g_nades_ice_explode )
253                 {
254                         entity expef = EFFECT_NADE_EXPLODE(self.realowner.team);
255                         Send_Effect(expef, self.origin + '0 0 1', '0 0 0', 1);
256                         sound(self, CH_SHOTS, SND_ROCKET_IMPACT, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
257
258                         RadiusDamage(self, self.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
259                                 autocvar_g_nades_nade_radius, self, world, autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, self.enemy);
260                         Damage_DamageInfo(self.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
261                                 autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, 0, self);
262                 }
263                 remove(self);
264                 return;
265         }
266
267
268         self.nextthink = time+0.1;
269
270         // gaussian
271         float randomr;
272         randomr = random();
273         randomr = exp(-5*randomr*randomr)*autocvar_g_nades_nade_radius;
274         float randomw;
275         randomw = random()*M_PI*2;
276         vector randomp;
277         randomp.x = randomr*cos(randomw);
278         randomp.y = randomr*sin(randomw);
279         randomp.z = 1;
280         Send_Effect(EFFECT_ELECTRO_MUZZLEFLASH, self.origin + randomp, '0 0 0', 1);
281
282         if(time >= self.nade_special_time)
283         {
284                 self.nade_special_time = time+0.7;
285
286                 Send_Effect(EFFECT_ELECTRO_IMPACT, self.origin, '0 0 0', 1);
287                 Send_Effect(EFFECT_ICEFIELD, self.origin, '0 0 0', 1);
288         }
289
290
291         float current_freeze_time = self.ltime - time - 0.1;
292
293         entity e;
294         for(e = findradius(self.origin, autocvar_g_nades_nade_radius); e; e = e.chain)
295         if(e != self)
296         if(!autocvar_g_nades_ice_teamcheck || (DIFF_TEAM(e, self.realowner) || e == self.realowner))
297         if(e.takedamage && e.deadflag == DEAD_NO)
298         if(e.health > 0)
299         if(!e.revival_time || ((time - e.revival_time) >= 1.5))
300         if(!e.frozen)
301         if(current_freeze_time > 0)
302                 nade_ice_freeze(self, e, current_freeze_time);
303 }
304
305 void nade_ice_boom()
306 {SELFPARAM();
307         entity fountain;
308         fountain = spawn();
309         fountain.owner = self.owner;
310         fountain.realowner = self.realowner;
311         fountain.origin = self.origin;
312         setorigin(fountain, fountain.origin);
313         fountain.think = nade_ice_think;
314         fountain.nextthink = time;
315         fountain.ltime = time + autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
316         fountain.pushltime = fountain.wait = fountain.ltime;
317         fountain.team = self.team;
318         fountain.movetype = MOVETYPE_TOSS;
319         fountain.projectiledeathtype = DEATH_NADE_ICE;
320         fountain.bot_dodge = false;
321         setsize(fountain, '-16 -16 -16', '16 16 16');
322         fountain.nade_special_time = time+0.3;
323         fountain.angles = self.angles;
324
325         if ( autocvar_g_nades_ice_explode )
326         {
327                 setmodel(fountain, MDL_PROJECTILE_GRENADE);
328                 entity timer = spawn();
329                 setmodel(timer, MDL_NADE_TIMER);
330                 setattachment(timer, fountain, "");
331                 timer.classname = "nade_timer";
332                 timer.colormap = self.colormap;
333                 timer.glowmod = self.glowmod;
334                 timer.think = nade_timer_think;
335                 timer.nextthink = time;
336                 timer.wait = fountain.ltime;
337                 timer.owner = fountain;
338                 timer.skin = 10;
339         }
340         else
341                 setmodel(fountain, MDL_Null);
342 }
343
344 void nade_translocate_boom()
345 {SELFPARAM();
346         if(self.realowner.vehicle)
347                 return;
348
349         vector locout = self.origin + '0 0 1' * (1 - self.realowner.mins.z - 24);
350         tracebox(locout, self.realowner.mins, self.realowner.maxs, locout, MOVE_NOMONSTERS, self.realowner);
351         locout = trace_endpos;
352
353         makevectors(self.realowner.angles);
354
355         MUTATOR_CALLHOOK(PortalTeleport, self.realowner);
356
357         TeleportPlayer(self, self.realowner, locout, self.realowner.angles, v_forward * vlen(self.realowner.velocity), '0 0 0', '0 0 0', TELEPORT_FLAGS_TELEPORTER);
358 }
359
360 void nade_spawn_boom()
361 {SELFPARAM();
362         entity spawnloc = spawn();
363         setorigin(spawnloc, self.origin);
364         setsize(spawnloc, self.realowner.mins, self.realowner.maxs);
365         spawnloc.movetype = MOVETYPE_NONE;
366         spawnloc.solid = SOLID_NOT;
367         spawnloc.drawonlytoclient = self.realowner;
368         spawnloc.effects = EF_STARDUST;
369         spawnloc.cnt = autocvar_g_nades_spawn_count;
370
371         if(self.realowner.nade_spawnloc)
372         {
373                 remove(self.realowner.nade_spawnloc);
374                 self.realowner.nade_spawnloc = world;
375         }
376
377         self.realowner.nade_spawnloc = spawnloc;
378 }
379
380 void nade_heal_think()
381 {SELFPARAM();
382         if(time >= self.ltime)
383         {
384                 remove(self);
385                 return;
386         }
387
388         self.nextthink = time;
389
390         if(time >= self.nade_special_time)
391         {
392                 self.nade_special_time = time+0.25;
393                 self.nade_show_particles = 1;
394         }
395         else
396                 self.nade_show_particles = 0;
397 }
398
399 void nade_heal_touch()
400 {SELFPARAM();
401         float maxhealth;
402         float health_factor;
403         if(IS_PLAYER(other) || IS_MONSTER(other))
404         if(other.deadflag == DEAD_NO)
405         if(!other.frozen)
406         {
407                 health_factor = autocvar_g_nades_heal_rate*frametime/2;
408                 if ( other != self.realowner )
409                 {
410                         if ( SAME_TEAM(other,self) )
411                                 health_factor *= autocvar_g_nades_heal_friend;
412                         else
413                                 health_factor *= autocvar_g_nades_heal_foe;
414                 }
415                 if ( health_factor > 0 )
416                 {
417                         maxhealth = (IS_MONSTER(other)) ? other.max_health : g_pickup_healthmega_max;
418                         if ( other.health < maxhealth )
419                         {
420                                 if ( self.nade_show_particles )
421                                         Send_Effect(EFFECT_HEALING, other.origin, '0 0 0', 1);
422                                 other.health = min(other.health+health_factor, maxhealth);
423                         }
424                         other.pauserothealth_finished = max(other.pauserothealth_finished, time + autocvar_g_balance_pause_health_rot);
425                 }
426                 else if ( health_factor < 0 )
427                 {
428                         Damage(other,self,self.realowner,-health_factor,DEATH_NADE_HEAL,other.origin,'0 0 0');
429                 }
430
431         }
432
433         if ( IS_REAL_CLIENT(other) || IS_VEHICLE(other) )
434         {
435                 entity show_red = (IS_VEHICLE(other)) ? other.owner : other;
436                 show_red.stat_healing_orb = time+0.1;
437                 show_red.stat_healing_orb_alpha = 0.75 * (self.ltime - time) / self.healer_lifetime;
438         }
439 }
440
441 void nade_heal_boom()
442 {SELFPARAM();
443         entity healer;
444         healer = spawn();
445         healer.owner = self.owner;
446         healer.realowner = self.realowner;
447         setorigin(healer, self.origin);
448         healer.healer_lifetime = autocvar_g_nades_heal_time; // save the cvar
449         healer.ltime = time + healer.healer_lifetime;
450         healer.team = self.realowner.team;
451         healer.bot_dodge = false;
452         healer.solid = SOLID_TRIGGER;
453         healer.touch = nade_heal_touch;
454
455         setmodel(healer, MDL_NADE_HEAL);
456         healer.healer_radius = autocvar_g_nades_nade_radius;
457         vector size = '1 1 1' * healer.healer_radius / 2;
458         setsize(healer,-size,size);
459
460         Net_LinkEntity(healer, true, 0, healer_send);
461
462         healer.think = nade_heal_think;
463         healer.nextthink = time;
464         healer.SendFlags |= 1;
465 }
466
467 void nade_monster_boom()
468 {SELFPARAM();
469         entity e = spawnmonster(self.pokenade_type, 0, self.realowner, self.realowner, self.origin, false, false, 1);
470
471         if(autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime > 0)
472                 e.monster_lifetime = time + autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
473         e.monster_skill = MONSTER_SKILL_INSANE;
474 }
475
476 void nade_boom()
477 {SELFPARAM();
478         entity expef = NULL;
479         bool nade_blast = true;
480
481         switch ( Nades[self.nade_type] )
482         {
483                 case NADE_TYPE_NAPALM:
484                         nade_blast = autocvar_g_nades_napalm_blast;
485                         expef = EFFECT_EXPLOSION_MEDIUM;
486                         break;
487                 case NADE_TYPE_ICE:
488                         nade_blast = false;
489                         expef = EFFECT_ELECTRO_COMBO; // hookbomb_explode electro_combo bigplasma_impact
490                         break;
491                 case NADE_TYPE_TRANSLOCATE:
492                         nade_blast = false;
493                         break;
494                 case NADE_TYPE_MONSTER:
495                 case NADE_TYPE_SPAWN:
496                         nade_blast = false;
497                         switch(self.realowner.team)
498                         {
499                                 case NUM_TEAM_1: expef = EFFECT_SPAWN_RED; break;
500                                 case NUM_TEAM_2: expef = EFFECT_SPAWN_BLUE; break;
501                                 case NUM_TEAM_3: expef = EFFECT_SPAWN_YELLOW; break;
502                                 case NUM_TEAM_4: expef = EFFECT_SPAWN_PINK; break;
503                                 default: expef = EFFECT_SPAWN_NEUTRAL; break;
504                         }
505                         break;
506                 case NADE_TYPE_HEAL:
507                         nade_blast = false;
508                         expef = EFFECT_SPAWN_RED;
509                         break;
510
511                 default:
512                 case NADE_TYPE_NORMAL:
513                         expef = EFFECT_NADE_EXPLODE(self.realowner.team);
514                         break;
515         }
516
517         if(expef)
518                 Send_Effect(expef, findbetterlocation(self.origin, 8), '0 0 0', 1);
519
520         sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, SND_Null, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
521         sound(self, CH_SHOTS, SND_ROCKET_IMPACT, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
522
523         self.event_damage = func_null; // prevent somehow calling damage in the next call
524
525         if(nade_blast)
526         {
527                 RadiusDamage(self, self.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
528                                  autocvar_g_nades_nade_radius, self, world, autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, self.enemy);
529                 Damage_DamageInfo(self.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage, autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, 0, self);
530         }
531
532         if(self.takedamage)
533         switch ( Nades[self.nade_type] )
534         {
535                 case NADE_TYPE_NAPALM: nade_napalm_boom(); break;
536                 case NADE_TYPE_ICE: nade_ice_boom(); break;
537                 case NADE_TYPE_TRANSLOCATE: nade_translocate_boom(); break;
538                 case NADE_TYPE_SPAWN: nade_spawn_boom(); break;
539                 case NADE_TYPE_HEAL: nade_heal_boom(); break;
540                 case NADE_TYPE_MONSTER: nade_monster_boom(); break;
541         }
542
543         entity head;
544         for(head = world; (head = find(head, classname, "grapplinghook")); )
545         if(head.aiment == self)
546                 RemoveGrapplingHook(head.realowner);
547
548         remove(self);
549 }
550
551 void nade_touch()
552 {SELFPARAM();
553         /*float is_weapclip = 0;
554         if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_NODRAW)
555         if (!(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_NONSOLID))
556         if (!(trace_dphitcontents & DPCONTENTS_OPAQUE))
557                 is_weapclip = 1;*/
558         if(ITEM_TOUCH_NEEDKILL()) // || is_weapclip)
559         {
560                 entity head;
561                 for(head = world; (head = find(head, classname, "grapplinghook")); )
562                 if(head.aiment == self)
563                         RemoveGrapplingHook(head.realowner);
564                 remove(self);
565                 return;
566         }
567
568         PROJECTILE_TOUCH;
569
570         //setsize(self, '-2 -2 -2', '2 2 2');
571         //UpdateCSQCProjectile(self);
572         if(self.health == self.max_health)
573         {
574                 spamsound(self, CH_SHOTS, SND(GRENADE_BOUNCE_RANDOM()), VOL_BASE, ATTEN_NORM);
575                 return;
576         }
577
578         self.enemy = other;
579         nade_boom();
580 }
581
582 void nade_beep()
583 {SELFPARAM();
584         sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, SND_NADE_BEEP, VOL_BASE, 0.5 *(ATTEN_LARGE + ATTEN_MAX));
585         self.think = nade_boom;
586         self.nextthink = max(self.wait, time);
587 }
588
589 void nade_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force)
590 {SELFPARAM();
591         if(ITEM_DAMAGE_NEEDKILL(deathtype))
592         {
593                 self.takedamage = DAMAGE_NO;
594                 nade_boom();
595                 return;
596         }
597
598         if(self.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE.m_id || self.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN.m_id)
599                 return;
600
601         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_BLASTER.m_id))
602         {
603                 force *= 1.5;
604                 damage = 0;
605         }
606
607         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_VAPORIZER.m_id) && (deathtype & HITTYPE_SECONDARY))
608         {
609                 force *= 0.5; // too much
610                 frag_damage = 0;
611         }
612
613         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_VORTEX.m_id) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_VAPORIZER.m_id))
614         {
615                 force *= 6;
616                 damage = self.max_health * 0.55;
617         }
618
619         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_MACHINEGUN.m_id) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_HMG.m_id))
620                 damage = self.max_health * 0.1;
621
622         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_SHOCKWAVE.m_id) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_SHOTGUN.m_id)) // WEAPONTODO
623         if(deathtype & HITTYPE_SECONDARY)
624         {
625                 damage = self.max_health * 0.1;
626                 force *= 10;
627         }
628         else
629                 damage = self.max_health * 1.15;
630
631         self.velocity += force;
632         UpdateCSQCProjectile(self);
633
634         if(damage <= 0 || ((self.flags & FL_ONGROUND) && IS_PLAYER(attacker)))
635                 return;
636
637         if(self.health == self.max_health)
638         {
639                 sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, SND_Null, VOL_BASE, 0.5 *(ATTEN_LARGE + ATTEN_MAX));
640                 self.nextthink = max(time + autocvar_g_nades_nade_lifetime, time);
641                 self.think = nade_beep;
642         }
643
644         self.health -= damage;
645
646         if ( self.nade_type != NADE_TYPE_HEAL.m_id || IS_PLAYER(attacker) )
647                 self.realowner = attacker;
648
649         if(self.health <= 0)
650                 W_PrepareExplosionByDamage(attacker, nade_boom);
651         else
652                 nade_burn_spawn(self);
653 }
654
655 void toss_nade(entity e, vector _velocity, float _time)
656 {SELFPARAM();
657         if(e.nade == world)
658                 return;
659
660         entity _nade = e.nade;
661         e.nade = world;
662
663         remove(e.fake_nade);
664         e.fake_nade = world;
665
666         makevectors(e.v_angle);
667
668         W_SetupShot(e, false, false, "", CH_WEAPON_A, 0);
669
670         Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, e, MSG_CENTER_CPID, CPID_NADES);
671
672         vector offset = (v_forward * autocvar_g_nades_throw_offset.x)
673                                   + (v_right * autocvar_g_nades_throw_offset.y)
674                                   + (v_up * autocvar_g_nades_throw_offset.z);
675         if(autocvar_g_nades_throw_offset == '0 0 0')
676                 offset = '0 0 0';
677
678         setorigin(_nade, w_shotorg + offset + (v_right * 25) * -1);
679         //setmodel(_nade, MDL_PROJECTILE_NADE);
680         //setattachment(_nade, world, "");
681         PROJECTILE_MAKETRIGGER(_nade);
682         setsize(_nade, '-16 -16 -16', '16 16 16');
683         _nade.movetype = MOVETYPE_BOUNCE;
684
685         tracebox(_nade.origin, _nade.mins, _nade.maxs, _nade.origin, false, _nade);
686         if (trace_startsolid)
687                 setorigin(_nade, e.origin);
688
689         if(self.v_angle.x >= 70 && self.v_angle.x <= 110 && self.BUTTON_CROUCH)
690                 _nade.velocity = '0 0 100';
691         else if(autocvar_g_nades_nade_newton_style == 1)
692                 _nade.velocity = e.velocity + _velocity;
693         else if(autocvar_g_nades_nade_newton_style == 2)
694                 _nade.velocity = _velocity;
695         else
696                 _nade.velocity = W_CalculateProjectileVelocity(e.velocity, _velocity, true);
697
698         _nade.touch = nade_touch;
699         _nade.health = autocvar_g_nades_nade_health;
700         _nade.max_health = _nade.health;
701         _nade.takedamage = DAMAGE_AIM;
702         _nade.event_damage = nade_damage;
703         _nade.customizeentityforclient = func_null;
704         _nade.exteriormodeltoclient = world;
705         _nade.traileffectnum = 0;
706         _nade.teleportable = true;
707         _nade.pushable = true;
708         _nade.gravity = 1;
709         _nade.missile_flags = MIF_SPLASH | MIF_ARC;
710         _nade.damagedbycontents = true;
711         _nade.angles = vectoangles(_nade.velocity);
712         _nade.flags = FL_PROJECTILE;
713         _nade.projectiledeathtype = DEATH_NADE;
714         _nade.toss_time = time;
715         _nade.solid = SOLID_CORPSE; //((_nade.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE) ? SOLID_CORPSE : SOLID_BBOX);
716
717         if(_nade.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE.m_id || _nade.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN.m_id)
718                 _nade.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_PLAYERCLIP | DPCONTENTS_BOTCLIP;
719         else
720                 _nade.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY;
721
722         nade_spawn(_nade);
723
724         if(_time)
725         {
726                 _nade.think = nade_boom;
727                 _nade.nextthink = _time;
728         }
729
730         e.nade_refire = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
731         e.nade_timer = 0;
732 }
733
734 void nades_GiveBonus(entity player, float score)
735 {
736         if (autocvar_g_nades)
737         if (autocvar_g_nades_bonus)
738         if (IS_REAL_CLIENT(player))
739         if (IS_PLAYER(player) && player.bonus_nades < autocvar_g_nades_bonus_max)
740         if (player.frozen == 0)
741         if (player.deadflag == DEAD_NO)
742         {
743                 if ( player.bonus_nade_score < 1 )
744                         player.bonus_nade_score += score/autocvar_g_nades_bonus_score_max;
745
746                 if ( player.bonus_nade_score >= 1 )
747                 {
748                         Send_Notification(NOTIF_ONE, player, MSG_CENTER, CENTER_NADE_BONUS);
749                         play2(player, SND(KH_ALARM));
750                         player.bonus_nades++;
751                         player.bonus_nade_score -= 1;
752                 }
753         }
754 }
755
756 void nades_RemoveBonus(entity player)
757 {
758         player.bonus_nades = player.bonus_nade_score = 0;
759 }
760
761 float nade_customize()
762 {SELFPARAM();
763         //if(IS_SPEC(other)) { return false; }
764         if(other == self.realowner || (IS_SPEC(other) && other.enemy == self.realowner))
765         {
766                 // somewhat hide the model, but keep the glow
767                 //self.effects = 0;
768                 if(self.traileffectnum)
769                         self.traileffectnum = 0;
770                 self.alpha = -1;
771         }
772         else
773         {
774                 //self.effects = EF_ADDITIVE | EF_FULLBRIGHT | EF_LOWPRECISION;
775                 if(!self.traileffectnum)
776                         self.traileffectnum = _particleeffectnum(Nade_TrailEffect(Nades[self.nade_type].m_projectile[false], self.team).eent_eff_name);
777                 self.alpha = 1;
778         }
779
780         return true;
781 }
782
783 void nade_prime()
784 {SELFPARAM();
785         if(autocvar_g_nades_bonus_only)
786         if(!self.bonus_nades)
787                 return; // only allow bonus nades
788
789         if(self.nade)
790                 remove(self.nade);
791
792         if(self.fake_nade)
793                 remove(self.fake_nade);
794
795         entity n = spawn(), fn = spawn();
796
797         n.classname = "nade";
798         fn.classname = "fake_nade";
799
800         if(self.items & ITEM_Strength.m_itemid && autocvar_g_nades_bonus_onstrength)
801                 n.nade_type = self.nade_type;
802         else if (self.bonus_nades >= 1)
803         {
804                 n.nade_type = self.nade_type;
805                 n.pokenade_type = self.pokenade_type;
806                 self.bonus_nades -= 1;
807         }
808         else
809         {
810                 n.nade_type = ((autocvar_g_nades_client_select) ? self.cvar_cl_nade_type : autocvar_g_nades_nade_type);
811                 n.pokenade_type = ((autocvar_g_nades_client_select) ? self.cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
812         }
813
814         n.nade_type = bound(1, n.nade_type, Nades_COUNT);
815
816         setmodel(n, MDL_PROJECTILE_NADE);
817         //setattachment(n, self, "bip01 l hand");
818         n.exteriormodeltoclient = self;
819         n.customizeentityforclient = nade_customize;
820         n.traileffectnum = _particleeffectnum(Nade_TrailEffect(Nades[n.nade_type].m_projectile[false], self.team).eent_eff_name);
821         n.colormod = Nades[n.nade_type].m_color;
822         n.realowner = self;
823         n.colormap = self.colormap;
824         n.glowmod = self.glowmod;
825         n.wait = time + autocvar_g_nades_nade_lifetime;
826         n.nade_time_primed = time;
827         n.think = nade_beep;
828         n.nextthink = max(n.wait - 3, time);
829         n.projectiledeathtype = DEATH_NADE;
830
831         setmodel(fn, MDL_NADE_VIEW);
832         setattachment(fn, self.weaponentity, "");
833         fn.realowner = fn.owner = self;
834         fn.colormod = Nades[n.nade_type].m_color;
835         fn.colormap = self.colormap;
836         fn.glowmod = self.glowmod;
837         fn.think = SUB_Remove;
838         fn.nextthink = n.wait;
839
840         self.nade = n;
841         self.fake_nade = fn;
842 }
843
844 float CanThrowNade()
845 {SELFPARAM();
846         if(self.vehicle)
847                 return false;
848
849         if(gameover)
850                 return false;
851
852         if(self.deadflag != DEAD_NO)
853                 return false;
854
855         if (!autocvar_g_nades)
856                 return false; // allow turning them off mid match
857
858         if(forbidWeaponUse(self))
859                 return false;
860
861         if (!IS_PLAYER(self))
862                 return false;
863
864         return true;
865 }
866
867 .bool nade_altbutton;
868
869 void nades_CheckThrow()
870 {SELFPARAM();
871         if(!CanThrowNade())
872                 return;
873
874         entity held_nade = self.nade;
875         if (!held_nade)
876         {
877                 self.nade_altbutton = true;
878                 if(time > self.nade_refire)
879                 {
880                         Send_Notification(NOTIF_ONE, self, MSG_CENTER, CENTER_NADE_THROW);
881                         nade_prime();
882                         self.nade_refire = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
883                 }
884         }
885         else
886         {
887                 self.nade_altbutton = false;
888                 if (time >= held_nade.nade_time_primed + 1) {
889                         makevectors(self.v_angle);
890                         float _force = time - held_nade.nade_time_primed;
891                         _force /= autocvar_g_nades_nade_lifetime;
892                         _force = autocvar_g_nades_nade_minforce + (_force * (autocvar_g_nades_nade_maxforce - autocvar_g_nades_nade_minforce));
893                         toss_nade(self, (v_forward * 0.75 + v_up * 0.2 + v_right * 0.05) * _force, 0);
894                 }
895         }
896 }
897
898 void nades_Clear(entity player)
899 {
900         if(player.nade)
901                 remove(player.nade);
902         if(player.fake_nade)
903                 remove(player.fake_nade);
904
905         player.nade = player.fake_nade = world;
906         player.nade_timer = 0;
907 }
908
909 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_VehicleEnter)
910 {
911         if(vh_player.nade)
912                 toss_nade(vh_player, '0 0 100', max(vh_player.nade.wait, time + 0.05));
913
914         return false;
915 }
916
917 CLASS(NadeOffhand, OffhandWeapon)
918     METHOD(NadeOffhand, offhand_think, void(NadeOffhand this, entity player, bool key_pressed))
919     {
920         entity held_nade = player.nade;
921                 if (held_nade)
922                 {
923                         player.nade_timer = bound(0, (time - held_nade.nade_time_primed) / autocvar_g_nades_nade_lifetime, 1);
924                         // LOG_TRACEF("%d %d\n", player.nade_timer, time - held_nade.nade_time_primed);
925                         makevectors(player.angles);
926                         held_nade.velocity = player.velocity;
927                         setorigin(held_nade, player.origin + player.view_ofs + v_forward * 8 + v_right * -8 + v_up * 0);
928                         held_nade.angles_y = player.angles.y;
929
930                         if (time + 0.1 >= held_nade.wait)
931                                 toss_nade(player, '0 0 0', time + 0.05);
932                 }
933
934         if (!CanThrowNade()) return;
935         if (!(time > player.nade_refire)) return;
936                 if (key_pressed) {
937                         if (!held_nade) {
938                                 nade_prime();
939                                 held_nade = player.nade;
940                         }
941                 } else if (time >= held_nade.nade_time_primed + 1) {
942                         if (held_nade) {
943                                 makevectors(player.v_angle);
944                                 float _force = time - held_nade.nade_time_primed;
945                                 _force /= autocvar_g_nades_nade_lifetime;
946                                 _force = autocvar_g_nades_nade_minforce + (_force * (autocvar_g_nades_nade_maxforce - autocvar_g_nades_nade_minforce));
947                                 toss_nade(player, (v_forward * 0.7 + v_up * 0.2 + v_right * 0.1) * _force, 0);
948                         }
949                 }
950     }
951 ENDCLASS(NadeOffhand)
952 NadeOffhand OFFHAND_NADE; STATIC_INIT(OFFHAND_NADE) { OFFHAND_NADE = NEW(NadeOffhand); }
953
954 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_CheckThrow)
955 {
956         if (self.offhand != OFFHAND_NADE || (self.weapons & WEPSET(HOOK)) || autocvar_g_nades_override_dropweapon) {
957                 nades_CheckThrow();
958                 return true;
959         }
960         return false;
961 }
962
963 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerPreThink)
964 {SELFPARAM();
965         if (!IS_PLAYER(self)) { return false; }
966
967         if (self.nade && self.offhand != OFFHAND_NADE) OFFHAND_NADE.offhand_think(OFFHAND_NADE, self, self.nade_altbutton);
968
969         if(IS_PLAYER(self))
970         {
971                 if ( autocvar_g_nades_bonus && autocvar_g_nades )
972                 {
973                         entity key;
974                         float key_count = 0;
975                         FOR_EACH_KH_KEY(key) if(key.owner == self) { ++key_count; }
976
977                         float time_score;
978                         if(self.flagcarried || self.ballcarried) // this player is important
979                                 time_score = autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
980                         else
981                                 time_score = autocvar_g_nades_bonus_score_time;
982
983                         if(key_count)
984                                 time_score = autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier * key_count; // multiply by the number of keys the player is holding
985
986                         if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
987                         {
988                                 self.nade_type = self.cvar_cl_nade_type;
989                                 self.pokenade_type = self.cvar_cl_pokenade_type;
990                         }
991                         else
992                         {
993                                 self.nade_type = autocvar_g_nades_bonus_type;
994                                 self.pokenade_type = autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
995                         }
996
997                         self.nade_type = bound(1, self.nade_type, Nades_COUNT);
998
999                         if(self.bonus_nade_score >= 0 && autocvar_g_nades_bonus_score_max)
1000                                 nades_GiveBonus(self, time_score / autocvar_g_nades_bonus_score_max);
1001                 }
1002                 else
1003                 {
1004                         self.bonus_nades = self.bonus_nade_score = 0;
1005                 }
1006         }
1007
1008         float n = 0;
1009         entity o = world;
1010         if(self.freezetag_frozen_timeout > 0 && time >= self.freezetag_frozen_timeout)
1011                 n = -1;
1012         else
1013         {
1014                 vector revive_extra_size = '1 1 1' * autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
1015                 n = 0;
1016                 FOR_EACH_PLAYER(other) if(self != other)
1017                 {
1018                         if(other.deadflag == DEAD_NO)
1019                         if(other.frozen == 0)
1020                         if(SAME_TEAM(other, self))
1021                         if(boxesoverlap(self.absmin - revive_extra_size, self.absmax + revive_extra_size, other.absmin, other.absmax))
1022                         {
1023                                 if(!o)
1024                                         o = other;
1025                                 if(self.frozen == 1)
1026                                         other.reviving = true;
1027                                 ++n;
1028                         }
1029                 }
1030         }
1031
1032         if(n && self.frozen == 3) // OK, there is at least one teammate reviving us
1033         {
1034                 self.revive_progress = bound(0, self.revive_progress + frametime * max(1/60, autocvar_g_freezetag_revive_speed), 1);
1035                 self.health = max(1, self.revive_progress * start_health);
1036
1037                 if(self.revive_progress >= 1)
1038                 {
1039                         Unfreeze(self);
1040
1041                         Send_Notification(NOTIF_ONE, self, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVED, o.netname);
1042                         Send_Notification(NOTIF_ONE, o, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVE, self.netname);
1043                 }
1044
1045                 FOR_EACH_PLAYER(other) if(other.reviving)
1046                 {
1047                         other.revive_progress = self.revive_progress;
1048                         other.reviving = false;
1049                 }
1050         }
1051
1052         return false;
1053 }
1054
1055 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerSpawn)
1056 {SELFPARAM();
1057         if(autocvar_g_nades_spawn)
1058                 self.nade_refire = time + autocvar_g_spawnshieldtime;
1059         else
1060                 self.nade_refire  = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
1061
1062         if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
1063                 self.nade_type = self.cvar_cl_nade_type;
1064
1065         self.nade_timer = 0;
1066
1067         if (!self.offhand) self.offhand = OFFHAND_NADE;
1068
1069         if(self.nade_spawnloc)
1070         {
1071                 setorigin(self, self.nade_spawnloc.origin);
1072                 self.nade_spawnloc.cnt -= 1;
1073
1074                 if(self.nade_spawnloc.cnt <= 0)
1075                 {
1076                         remove(self.nade_spawnloc);
1077                         self.nade_spawnloc = world;
1078                 }
1079         }
1080
1081         return false;
1082 }
1083
1084 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerDies)
1085 {
1086         if(frag_target.nade)
1087         if(!frag_target.frozen || !autocvar_g_freezetag_revive_nade)
1088                 toss_nade(frag_target, '0 0 100', max(frag_target.nade.wait, time + 0.05));
1089
1090         float killcount_bonus = ((frag_attacker.killcount >= 1) ? bound(0, autocvar_g_nades_bonus_score_minor * frag_attacker.killcount, autocvar_g_nades_bonus_score_medium) : autocvar_g_nades_bonus_score_minor);
1091
1092         if(IS_PLAYER(frag_attacker))
1093         {
1094                 if (SAME_TEAM(frag_attacker, frag_target) || frag_attacker == frag_target)
1095                         nades_RemoveBonus(frag_attacker);
1096                 else if(frag_target.flagcarried)
1097                         nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_medium);
1098                 else if(autocvar_g_nades_bonus_score_spree && frag_attacker.killcount > 1)
1099                 {
1100                         #define SPREE_ITEM(counta,countb,center,normal,gentle) \
1101                                 case counta: { nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_spree); break; }
1102                         switch(frag_attacker.killcount)
1103                         {
1104                                 KILL_SPREE_LIST
1105                                 default: nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_minor); break;
1106                         }
1107                         #undef SPREE_ITEM
1108                 }
1109                 else
1110                         nades_GiveBonus(frag_attacker, killcount_bonus);
1111         }
1112
1113         nades_RemoveBonus(frag_target);
1114
1115         return false;
1116 }
1117
1118 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerDamage)
1119 {
1120         if(frag_target.frozen)
1121         if(autocvar_g_freezetag_revive_nade)
1122         if(frag_attacker == frag_target)
1123         if(frag_deathtype == DEATH_NADE)
1124         if(time - frag_inflictor.toss_time <= 0.1)
1125         {
1126                 Unfreeze(frag_target);
1127                 frag_target.health = autocvar_g_freezetag_revive_nade_health;
1128                 Send_Effect(EFFECT_ICEORGLASS, frag_target.origin, '0 0 0', 3);
1129                 frag_damage = 0;
1130                 frag_force = '0 0 0';
1131                 Send_Notification(NOTIF_ALL, world, MSG_INFO, INFO_FREEZETAG_REVIVED_NADE, frag_target.netname);
1132                 Send_Notification(NOTIF_ONE, frag_target, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVE_SELF);
1133         }
1134
1135         return false;
1136 }
1137
1138 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_MonsterDies)
1139 {SELFPARAM();
1140         if(IS_PLAYER(frag_attacker))
1141         if(DIFF_TEAM(frag_attacker, self))
1142         if(!(self.spawnflags & MONSTERFLAG_SPAWNED))
1143                 nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_minor);
1144
1145         return false;
1146 }
1147
1148 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_RemovePlayer)
1149 {SELFPARAM();
1150         nades_Clear(self);
1151         nades_RemoveBonus(self);
1152         return false;
1153 }
1154
1155 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_SpectateCopy)
1156 {SELFPARAM();
1157         self.nade_timer = other.nade_timer;
1158         self.nade_type = other.nade_type;
1159         self.pokenade_type = other.pokenade_type;
1160         self.bonus_nades = other.bonus_nades;
1161         self.bonus_nade_score = other.bonus_nade_score;
1162         self.stat_healing_orb = other.stat_healing_orb;
1163         self.stat_healing_orb_alpha = other.stat_healing_orb_alpha;
1164         return false;
1165 }
1166
1167 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_GetCvars)
1168 {
1169         GetCvars_handleFloat(get_cvars_s, get_cvars_f, cvar_cl_nade_type, "cl_nade_type");
1170         GetCvars_handleString(get_cvars_s, get_cvars_f, cvar_cl_pokenade_type, "cl_pokenade_type");
1171
1172         return false;
1173 }
1174
1175 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_BuildMutatorsString)
1176 {
1177         ret_string = strcat(ret_string, ":Nades");
1178         return false;
1179 }
1180
1181 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_BuildMutatorsPrettyString)
1182 {
1183         ret_string = strcat(ret_string, ", Nades");
1184         return false;
1185 }
1186
1187 void nades_Initialize()
1188 {
1189         addstat(STAT_NADE_TIMER, AS_FLOAT, nade_timer);
1190         addstat(STAT_NADE_BONUS, AS_FLOAT, bonus_nades);
1191         addstat(STAT_NADE_BONUS_TYPE, AS_INT, nade_type);
1192         addstat(STAT_NADE_BONUS_SCORE, AS_FLOAT, bonus_nade_score);
1193         addstat(STAT_HEALING_ORB, AS_FLOAT, stat_healing_orb);
1194         addstat(STAT_HEALING_ORB_ALPHA, AS_FLOAT, stat_healing_orb_alpha);
1195 }
1196
1197 MUTATOR_DEFINITION(mutator_nades)
1198 {
1199         MUTATOR_HOOK(ForbidThrowCurrentWeapon, nades_CheckThrow, CBC_ORDER_LAST);
1200         MUTATOR_HOOK(VehicleEnter, nades_VehicleEnter, CBC_ORDER_ANY);
1201         MUTATOR_HOOK(PlayerPreThink, nades_PlayerPreThink, CBC_ORDER_ANY);
1202         MUTATOR_HOOK(PlayerSpawn, nades_PlayerSpawn, CBC_ORDER_ANY);
1203         MUTATOR_HOOK(PlayerDies, nades_PlayerDies, CBC_ORDER_LAST);
1204         MUTATOR_HOOK(PlayerDamage_Calculate, nades_PlayerDamage, CBC_ORDER_ANY);
1205         MUTATOR_HOOK(MonsterDies, nades_MonsterDies, CBC_ORDER_ANY);
1206         MUTATOR_HOOK(MakePlayerObserver, nades_RemovePlayer, CBC_ORDER_ANY);
1207         MUTATOR_HOOK(ClientDisconnect, nades_RemovePlayer, CBC_ORDER_ANY);
1208         MUTATOR_HOOK(SpectateCopy, nades_SpectateCopy, CBC_ORDER_ANY);
1209         MUTATOR_HOOK(GetCvars, nades_GetCvars, CBC_ORDER_ANY);
1210         MUTATOR_HOOK(reset_map_global, nades_RemovePlayer, CBC_ORDER_ANY);
1211         MUTATOR_HOOK(BuildMutatorsString, nades_BuildMutatorsString, CBC_ORDER_ANY);
1212         MUTATOR_HOOK(BuildMutatorsPrettyString, nades_BuildMutatorsPrettyString, CBC_ORDER_ANY);
1213
1214         MUTATOR_ONADD
1215         {
1216                 nades_Initialize();
1217         }
1218
1219         return false;
1220 }