]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - scripts/simpleitems.shader
Merge branch 'master' into mirceakitsune/func_train_beizer_curve
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / scripts / simpleitems.shader
1 ////////// AMMO //////////
2
3 a_cells_simple // cells
4 {
5         deformVertexes autosprite
6         cull none
7         {
8                 map models/items/a_cells_simple
9                 blendfunc blend
10                 nopicmip
11         }
12 }
13
14 a_rockets_simple // rockets
15 {
16         deformVertexes autosprite
17         cull none
18         {
19                 map models/items/a_rockets_simple
20                 blendfunc blend
21                 nopicmip
22         }
23 }
24
25 a_bullets_simple // bullets
26 {
27         deformVertexes autosprite
28         cull none
29         {
30                 map models/items/a_bullets_simple
31                 blendfunc blend
32                 nopicmip
33         }
34 }
35
36 a_shells_simple // shells
37 {
38         deformVertexes autosprite
39         cull none
40         {
41                 map models/items/a_shells_simple
42                 blendfunc blend
43                 nopicmip
44         }
45 }
46
47 ////////// WEAPONS //////////
48
49 g_crylink_simple // crylink
50 {
51         deformVertexes autosprite
52         cull none
53         {
54                 map models/weapons/g_crylink_simple
55                 blendfunc blend
56                 nopicmip
57         }
58 }
59
60 g_electro_simple // electro
61 {
62         deformVertexes autosprite
63         cull none
64         {
65                 map models/weapons/g_electro_simple
66                 blendfunc blend
67                 nopicmip
68         }
69 }
70
71 g_nex_simple // nex
72 {
73         deformVertexes autosprite
74         cull none
75         {
76                 map models/weapons/g_nex_simple
77                 blendfunc blend
78                 nopicmip
79         }
80 }
81
82 g_hagar_simple // hagar
83 {
84         deformVertexes autosprite
85         cull none
86         {
87                 map models/weapons/g_hagar_simple
88                 blendfunc blend
89                 nopicmip
90         }
91 }
92
93 g_gl_simple // mortar
94 {
95         deformVertexes autosprite
96         cull none
97         {
98                 map models/weapons/g_gl_simple
99                 blendfunc blend
100                 nopicmip
101         }
102 }
103
104 g_rl_simple // rocket launcher
105 {
106         deformVertexes autosprite
107         cull none
108         {
109                 map models/weapons/g_rl_simple
110                 blendfunc blend
111                 nopicmip
112         }
113 }
114
115 g_shotgun_simple // shotgun
116 {
117         deformVertexes autosprite
118         cull none
119         {
120                 map models/weapons/g_shotgun_simple
121                 blendfunc blend
122                 nopicmip
123         }
124 }
125
126 g_uzi_simple // machine gun
127 {
128         deformVertexes autosprite
129         cull none
130         {
131                 map models/weapons/g_uzi_simple
132                 blendfunc blend
133                 nopicmip
134         }
135 }
136
137 g_uzi_simple // machine gun
138 {
139         deformVertexes autosprite
140         cull none
141         {
142                 map models/weapons/g_uzi_simple
143                 blendfunc blend
144                 nopicmip
145         }
146 }
147
148 g_campingrifle_simple // sniper rifle
149 {
150         deformVertexes autosprite
151         cull none
152         {
153                 map models/weapons/g_campingrifle_simple
154                 blendfunc blend
155                 nopicmip
156         }
157 }
158
159 g_fireball_simple // fireball
160 {
161         deformVertexes autosprite
162         cull none
163         {
164                 map models/weapons/g_fireball_simple
165                 blendfunc blend
166                 nopicmip
167         }
168 }
169
170 g_hlac_simple // HLAC
171 {
172         deformVertexes autosprite
173         cull none
174         {
175                 map models/weapons/g_hlac_simple
176                 blendfunc blend
177                 nopicmip
178         }
179 }
180
181 g_hookgun_simple // hook gun
182 {
183         deformVertexes autosprite
184         cull none
185         {
186                 map models/weapons/g_hookgun_simple
187                 blendfunc blend
188                 nopicmip
189         }
190 }
191
192 g_laser_simple // laser
193 {
194         deformVertexes autosprite
195         cull none
196         {
197                 map models/weapons/g_laser_simple
198                 blendfunc blend
199                 nopicmip
200         }
201 }
202
203 g_minelayer_simple // minelayer
204 {
205         deformVertexes autosprite
206         cull none
207         {
208                 map models/weapons/g_minelayer_simple
209                 blendfunc blend
210                 nopicmip
211         }
212 }
213
214 g_minstanex_simple // minstanex
215 {
216         deformVertexes autosprite
217         cull none
218         {
219                 map models/weapons/g_minstanex_simple
220                 blendfunc blend
221                 nopicmip
222         }
223 }
224
225 g_porto_simple // portolauncher
226 {
227         deformVertexes autosprite
228         cull none
229         {
230                 map models/weapons/g_porto_simple
231                 blendfunc blend
232                 nopicmip
233         }
234 }
235
236 g_seeker_simple // tag seeker
237 {
238         deformVertexes autosprite
239         cull none
240         {
241                 map models/weapons/g_seeker_simple
242                 blendfunc blend
243                 nopicmip
244         }
245 }
246
247 g_tuba_simple // tuba
248 {
249         deformVertexes autosprite
250         cull none
251         {
252                 map models/weapons/g_tuba_simple
253                 blendfunc blend
254                 nopicmip
255         }
256 }
257
258 ////////// ARMOR + HEALTH ITEMS //////////
259
260 ///// ARMOR /////
261
262 item_armor_small_simple // 5a
263 {
264         deformVertexes autosprite
265         cull none
266         {
267                 map models/items/item_armor_small_simple
268                 blendfunc blend
269                 nopicmip
270         }
271 }
272
273 item_armor_medium_simple // 25a
274 {
275         deformVertexes autosprite
276         cull none
277         {
278                 map models/items/item_armor_medium_simple
279                 blendfunc blend
280                 nopicmip
281         }
282 }
283
284 item_armor_big_simple // 50a
285 {
286         deformVertexes autosprite
287         cull none
288         {
289                 map models/items/item_armor_big_simple
290                 blendfunc blend
291                 nopicmip
292         }
293 }
294
295 item_armor_large_simple  // 100a
296 {
297         deformVertexes autosprite
298         cull none
299         {
300                 map models/items/item_armor_large_simple
301                 blendfunc blend
302                 nopicmip
303         }
304 }
305
306 ///// HEALTH /////
307
308 g_h1_simple // 5hp
309 {
310         deformVertexes autosprite
311         cull none
312         {
313                 map models/items/g_h1_simple
314                 blendfunc blend
315                 nopicmip
316         }
317 }
318
319 g_h25_simple // 25hp
320 {
321         deformVertexes autosprite
322         cull none
323         {
324                 map models/items/g_h25_simple
325                 blendfunc blend
326                 nopicmip
327         }
328 }
329
330 g_h50_simple // 50hp
331 {
332         deformVertexes autosprite
333         cull none
334         {
335                 map models/items/g_h50_simple
336                 blendfunc blend
337                 nopicmip
338         }
339 }
340
341 g_h100_simple // 100hp
342 {
343         deformVertexes autosprite
344         cull none
345         {
346                 map models/items/g_h100_simple
347                 blendfunc blend
348                 nopicmip
349         }
350 }
351
352 ////////// POWERUPS //////////
353
354 g_strength_simple // strength
355 {
356         deformVertexes autosprite
357         cull none
358         {
359                 map models/items/g_strength_simple
360                 blendfunc blend
361                 nopicmip
362         }
363 }
364
365 g_invincible_simple // shield
366 {
367         deformVertexes autosprite
368         cull none
369         {
370                 map models/items/g_invincible_simple
371                 blendfunc blend
372                 nopicmip
373         }
374 }
375
376 g_jetpack_simple // jetpack
377 {
378         deformVertexes autosprite
379         cull none
380         {
381                 map models/items/g_jetpack_simple
382                 blendfunc blend
383                 nopicmip
384         }
385 }
386
387 g_fuel_simple // fuel for jetpack
388 {
389         deformVertexes autosprite
390         cull none
391         {
392                 map models/items/g_fuel_simple
393                 blendfunc blend
394                 nopicmip
395         }
396 }
397
398 g_fuelregen_simple // fuel regen powerup
399 {
400         deformVertexes autosprite
401         cull none
402         {
403                 map models/items/g_fuelregen_simple
404                 blendfunc blend
405                 nopicmip
406         }
407 }