]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - balanceFruitieX.cfg
cvar: g_projectiles_keep_owner (keep owner when projectile is damaged), was previousl...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / balanceFruitieX.cfg
index 4c186fa11a3f63fa6a744ebaf253d459f89a00ab..1bb8989120df04a0f5f3b7864c66c23ab0df2f57 100644 (file)
@@ -162,13 +162,12 @@ set g_projectiles_damage 2
 // 0: only damage from contents (lava/slime) or exceptions 
 // 1: only self damage or damage from contents or exceptions
 // 2: allow all damage to projectiles normally
+set g_projectiles_keep_owner 0
 set g_projectiles_newton_style 2
 // possible values:
 // 0: absolute velocity projectiles (like Quake)
 // 1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
 // 2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
-// 3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
-// 4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
 set g_projectiles_newton_style_2_minfactor 0.7
 set g_projectiles_newton_style_2_maxfactor 5
 set g_projectiles_spread_style 7
@@ -370,7 +369,6 @@ set g_balance_grenadelauncher_bouncestop 0.12
 set g_balance_grenadelauncher_reload_ammo 0 //default: 12
 set g_balance_grenadelauncher_reload_time 2
 // }}}
-// }}}
 // {{{ electro
 set g_balance_electro_lightning 1
 set g_balance_electro_primary_damage 100
@@ -631,14 +629,6 @@ set g_balance_hook_secondary_duration 1.5 // effect runs for three seconds
 set g_balance_hook_secondary_health 0
 set g_balance_hook_secondary_damageforcescale 0 
 // }}}
-
-
-
-
-
-
-// }}}
-// }}}
 // {{{ tuba
 set g_balance_tuba_refire 0.05
 set g_balance_tuba_animtime 0.05