]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes-server.cfg
Reduce auto-revival time when frozen players are hit by enemies (time reduction depen...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
index 5442f4d7ab4db4c638af4facde3e2821b64b94fa..51d9d19382398661f88ad447713e7e0bb5fd6d21 100644 (file)
@@ -368,6 +368,8 @@ set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they reviv
 set g_freezetag_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
 set g_freezetag_revive_auto 1 "automatically revive frozen players after some time (g_freezetag_frozen_maxtime)"
 set g_freezetag_revive_auto_progress 1 "start the automatic reviving progress as soon as the player gets frozen"
+set g_freezetag_revive_auto_reducible 1 "reduce auto-revival time when frozen players are hit by enemies; if cvar value is negative reduce time even when they are hit by teammates"
+set g_freezetag_revive_auto_reducible_forcefactor 0.025 "hit force to time reduction conversion factor"
 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
 seta g_freezetag_teams_override 0
 set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"