]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - mutators.cfg
Merge branch 'master' into terencehill/infomessages_panel_update
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index 5eaa0ad17f6641181b6df34bdb28229694c97c2e..7910786107c1685dd05f2e896ea65d976a870607 100644 (file)
@@ -34,6 +34,8 @@ set g_instagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carr
 set g_instagib_damagedbycontents 1 "allow damage from lava pits in instagib"
 set g_instagib_blaster_keepdamage 0 "allow secondary fire to hurt players"
 set g_instagib_blaster_keepforce 0 "allow secondary fire to push players"
+set g_instagib_mirrordamage 0 "allow damage mirror instagib"
+set g_instagib_friendlypush 1 "allow pushing teammates with the vaporizer primary attack"
 
 
 // ==========
@@ -179,9 +181,12 @@ set g_random_gravity_negative 1000 "negative gravity multiplier"
 //  Nades
 // =======
 set g_nades 0 "enable off-hand grenades"
+set g_nades_spread 0.04 "random spread offset of throw direction"
 set g_nades_throw_offset "0 0 0" "nade throwing offset"
 set g_nades_spawn 1 "give nades right away when player spawns rather than delaying entire refire"
 set g_nades_client_select 0 "allow client side selection of nade type"
+set g_nades_pickup 0 "allow picking up thrown nades (not your own)"
+set g_nades_pickup_time 2 "time until picked up nade explodes"
 set g_nades_nade_lifetime 3.5
 set g_nades_nade_minforce 400
 set g_nades_nade_maxforce 2000
@@ -192,7 +197,7 @@ set g_nades_nade_edgedamage 90
 set g_nades_nade_radius 300
 set g_nades_nade_force 650
 set g_nades_nade_newton_style 0
-set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade"
+set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap"
 
 seta cl_nade_timer 1 "show a visual timer for nades, 1 = only circle, 2 = circle with text"
 seta cl_nade_type 3
@@ -210,10 +215,11 @@ seta cl_pokenade_type "zombie"
 //
 set g_nades_bonus 0 "Enable bonus grenades"
 set g_nades_bonus_client_select 0 "Allow client side selection of bonus nade type"
-set g_nades_bonus_type 2 "Type of the bonus grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade"
+set g_nades_bonus_type 2 "Type of the bonus grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap"
 set g_nades_bonus_onstrength 1 "Always give bonus grenades to players that have the strength powerup"
 set g_nades_bonus_max 3 "Maximum number of bonus grenades"
 set g_nades_bonus_only 0 "Disallow regular nades, only bonus nades can be used"
+set g_nades_nade_small 0 "Use smaller nade size, makes shooting them harder, legacy setting"
 // Bonus score
 set g_nades_bonus_score_max   120 "Score value that will give a bonus nade"
 set g_nades_bonus_score_minor   5 "Score given for minor actions (pickups, regular frags etc.)"
@@ -261,6 +267,12 @@ set g_nades_heal_foe   -2 "Multiplier of health given to enemies"
 set g_nades_pokenade_monster_lifetime 150 "How long pokenade monster will survive"
 set g_nades_pokenade_monster_type "zombie" "Monster to spawn"
 
+// Entrap (8)
+set g_nades_entrap_strength 0.01 "Strength of the orb's movement slowing powers"
+set g_nades_entrap_speed 0.5 "Running speed while entrapped"
+set g_nades_entrap_time 10 "Life time of the orb"
+set g_nades_entrap_radius 500
+
 
 // ============
 //  camp check
@@ -304,8 +316,11 @@ set g_buffs_medic_time 60 "medic buff carry time"
 set g_buffs_medic_survive_chance 0.6 "multiplier chance of player surviving a fatal hit"
 set g_buffs_medic_survive_health 5 "amount of health player survives with after taking a fatal hit"
 set g_buffs_medic_rot 0.2 "health rot rate multiplier"
-set g_buffs_medic_max 2.5 "stable health medic limit multiplier"
+set g_buffs_medic_max 1.5 "stable health medic limit multiplier"
 set g_buffs_medic_regen 1.7 "health medic rate multiplier"
+set g_buffs_medic_heal_amount 15 "health given to nearby players on a delay"
+set g_buffs_medic_heal_range 400 "furthest away players can be from carrier to get healed by medic buff"
+set g_buffs_medic_heal_delay 1 "delay between team healing"
 set g_buffs_vengeance 1 "vengeance buff: attackers also take damage"
 set g_buffs_vengeance_time 60 "vengeance buff carry time"
 set g_buffs_vengeance_damage_multiplier 0.6 "amount of damage dealt the attacker takes when hitting a target with vengeance"
@@ -313,7 +328,7 @@ set g_buffs_bash 1 "bash buff: increased knockback force and immunity to knockba
 set g_buffs_bash_time 60 "bash buff carry time"
 set g_buffs_bash_force 2 "bash force multiplier"
 set g_buffs_bash_force_self 1.2 "bash self force multiplier"
-set g_buffs_disability 1 "disability buff: attacks to players and monsters deal slowness (decreased movement/attack speed) for a few seconds"
+set g_buffs_disability 0 "disability buff: attacks to players and monsters deal slowness (decreased movement/attack speed) for a few seconds"
 set g_buffs_disability_time 60 "disability buff carry time"
 set g_buffs_disability_slowtime 3 "time in seconds for target disability"
 set g_buffs_disability_speed 0.7 "player speed multiplier while disabled"
@@ -332,15 +347,12 @@ set g_buffs_vampire_damage_steal 0.6 "damage stolen multiplier while holding vam
 set g_buffs_jump 0 "jump buff: greatly increased jump height"
 set g_buffs_jump_time 60 "jump buff carry time"
 set g_buffs_jump_height 600 "jump height while holding jump buff"
-set g_buffs_flight 0 "flight buff: greatly decreased gravity"
-set g_buffs_flight_time 60 "flight buff carry time"
-set g_buffs_flight_gravity 0.3 "player gravity multiplier while holding flight buff"
 set g_buffs_invisible 1 "invisible buff: carrier becomes invisible"
 set g_buffs_invisible_time 60 "invisible buff carry time"
-set g_buffs_invisible_alpha 0.4 "player invisibility multiplier while holding invisible buff"
+set g_buffs_invisible_alpha 0.15 "player invisibility multiplier while holding invisible buff"
 set g_buffs_inferno 1 "inferno buff: targets damaged by player carrying inferno buff will also receive burning damage"
 set g_buffs_inferno_time 60 "inferno buff carry time"
-set g_buffs_inferno_damagemultiplier 0.05 "multiplier of damage dealt during burn"
+set g_buffs_inferno_damagemultiplier 0.3 "multiplier of damage dealt during burn"
 set g_buffs_inferno_burntime_factor 2 "burn time logarithm base. 0 < x < 1: increasingly increasing, x > 1: decreasingly increasing"
 set g_buffs_inferno_burntime_min_time 0.5 "minimum seconds of burn time"
 set g_buffs_inferno_burntime_target_damage 150 "damage required for g_buffs_inferno_burntime_target_time seconds of burn"
@@ -348,9 +360,14 @@ set g_buffs_inferno_burntime_target_time 5 "seconds of burn given g_buffs_infern
 set g_buffs_swapper 0 "swapper buff: press dropweapon to switch places with a nearby enemy"
 set g_buffs_swapper_time 60 "swapper buff carry time"
 set g_buffs_swapper_range 1500 "maximum range of swapping with enemy"
-set g_buffs_magnet 0 "magnet buff: greatly increased item pickup range"
+set g_buffs_magnet 1 "magnet buff: greatly increased item pickup range"
 set g_buffs_magnet_time 60 "magnet buff carry time"
-set g_buffs_magnet_range_item 450 "item pickup range"
+set g_buffs_magnet_range_item 250 "range around player that items are automatically picked up (excludes other buffs)"
+set g_buffs_magnet_range_buff 100 "range around player that only buffs are picked up (drops magnet buff)"
+set g_buffs_luck 1 "luck buff: randomly increased damage"
+set g_buffs_luck_time 60 "luck buff carry time"
+set g_buffs_luck_chance 0.15 "chance for 'critical' hit (multiplied damage) with luck buff"
+set g_buffs_luck_damagemultiplier 3 "luck damage multiplier"
 
 
 // ==============
@@ -398,7 +415,7 @@ set g_breakablehook_owner 0 "allow owner to break their own hook"
 // ===========
 //  multijump
 // ===========
-seta cl_multijump 0 "allow multijump mutator"
+seta cl_multijump 1 "allow multijump mutator"
 set g_multijump 0      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
 set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
 set g_multijump_speed -999999  "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"