]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
Merge branch 'master' into develop
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / strafehud.qc
index 89e64fbed6ea000fbc83b5d02af8a2b19ae123bc..e4e339c44a53497c54e60485d00ce88b23468134 100644 (file)
@@ -2,13 +2,15 @@
 
 #include "strafehud.qh"
 
-#include <client/autocvars.qh>
-#include <client/miscfunctions.qh>
+#include <client/draw.qh>
+#include <client/hud/panel/racetimer.qh>
+#include <client/view.qh>
 #include <common/animdecide.qh>
 #include <common/ent_cs.qh>
 #include <common/mapinfo.qh>
 #include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
 #include <common/physics/player.qh>
+#include <common/resources/cl_resources.qh>
 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
 
 // StrafeHUD (#25)
@@ -33,6 +35,8 @@ bool fwd = true;
 bool state_fwd = true;
 bool state_fwd_prev = true;
 float state_fwd_time = 0;
+float starttime = 0;
+float startspeed = -1;
 
 // provide basic panel cvars to old clients
 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
@@ -55,7 +59,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
     {
         if(!autocvar_hud_panel_strafehud ||
            (spectatee_status == -1 && (autocvar_hud_panel_strafehud == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud == 3)) ||
-           (autocvar_hud_panel_strafehud == 3 && !(ISGAMETYPE(RACE) || ISGAMETYPE(CTS)))) return;
+           (autocvar_hud_panel_strafehud == 3 && !MUTATOR_CALLHOOK(HUD_StrafeHUD_showoptional))) return;
     }
 
     HUD_Panel_LoadCvars();
@@ -96,13 +100,14 @@ void HUD_StrafeHUD()
         bool   onground                      = islocal ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
         bool   strafekeys;
         bool   swimming                      = strafeplayer.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING;
+        bool   spectating                    = entcs_GetSpecState(strafeplayer.sv_entnum) == ENTCS_SPEC_PURE;
         float  speed                         = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
         float  maxspeed_crouch_mod           = IS_DUCKED(strafeplayer) && !swimming ? .5 : 1;
         float  maxspeed_water_mod            = swimming ? .7 : 1; // very simplified water physics, the hud will not work well (and is not supposed to) while swimming
         float  maxspeed_phys                 = onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
         float  maxspeed                      = !autocvar__hud_configure ? maxspeed_phys * maxspeed_crouch_mod * maxspeed_water_mod : 320;
         float  vel_angle                     = vectoangles(strafeplayer.velocity).y;
-        float  view_angle                    = view_angles.y + 180;
+        float  view_angle                    = PHYS_INPUT_ANGLES(strafeplayer).y + 180;
         float  angle;
         vector movement                      = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
         int    keys                          = STAT(PRESSED_KEYS);
@@ -111,6 +116,9 @@ void HUD_StrafeHUD()
 
         // HUD
         int    mode                          = autocvar_hud_panel_strafehud_mode >= 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_mode <= 1 ? autocvar_hud_panel_strafehud_mode : 0;
+        float  speed_conversion_factor       = GetSpeedUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
+        float  length_conversion_factor      = GetLengthUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
+        int    length_decimals               = autocvar_hud_panel_strafehud_unit >= 3 && autocvar_hud_panel_strafehud_unit <= 5 ? 6 : 2; // use more decimals when displaying km or miles
         float  antiflicker_angle             = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_angle, 180);
         float  antiflicker_speed             = max(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_speed);
         float  minspeed;
@@ -137,6 +145,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
         float  accelzone_width;
         float  overturn_offset;
         float  overturn_width;
+        float  slickdetector_height;
         vector direction_size_vertical       = '0 0 0';
         vector direction_size_horizontal     = '0 0 0';
         float  range_minangle;
@@ -381,6 +390,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
         }
         else // simulate turning for HUD setup
         {
+            fwd = true;
             if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - demo_time) >= .025))
             {
                 demo_time = time;
@@ -556,6 +566,120 @@ void HUD_StrafeHUD()
             }
         }
 
+        // experimental: slick detector
+        slickdetector_height = panel_size.y * bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_height, 0.5);
+        if(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha > 0 && slickdetector_height > 0 && panel_size.x > 0) // dunno if slick detection works in spectate
+        {
+            float slicksteps = 90 / pow(2, bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity, 4));
+            bool slickdetected = false;
+
+            slickdetected = IS_ONSLICK(strafeplayer); // don't need to traceline if already touching slick
+
+            // traceline into every direction
+            trace_dphitq3surfaceflags = 0;
+            for(float i = 0; i < 360 && !slickdetected; i += slicksteps)
+            {
+                vector slickoffset;
+                float slickrotate;
+                slickoffset.z = -cos(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
+                slickrotate = sin(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
+                if(i != 0 && i != 180)
+                {
+                    for(float j = 0; j < 180 && !slickdetected; j += slicksteps)
+                    {
+                        slickoffset.x = sin(j * DEG2RAD) * slickrotate;
+                        slickoffset.y = cos(j * DEG2RAD) * slickrotate;
+
+                        traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
+                        if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
+                    }
+                }
+                else
+                {
+                    slickoffset.x = slickoffset.y = 0;
+                    traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
+                    if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
+                }
+            }
+
+            // if a traceline hit a slick surface
+            if(slickdetected)
+            {
+                vector slickdetector_size = panel_size;
+                slickdetector_size.y = slickdetector_height;
+                // top horizontal line
+                drawfill(panel_pos - eY * slickdetector_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                // bottom horizontal line
+                drawfill(panel_pos + eY * panel_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+            }
+        }
+
+        draw_beginBoldFont();
+        // show speed when crossing the start trigger
+        if(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade > 0)
+        {
+            float text_alpha = 0;
+            if(race_checkpoint == 254) // checkpoint 254 is the start trigger
+            {
+                if(starttime != race_checkpointtime)
+                {
+                    starttime = race_checkpointtime;
+                    startspeed = speed;
+                }
+            }
+            if(startspeed >= 0)
+            {
+                text_alpha = cos(((time - starttime) / autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
+                if((time - starttime) > autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade)
+                {
+                    startspeed = -1;
+                }
+            }
+            if(startspeed >= 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size > 0)
+            {
+                vector startspeed_size = panel_size;
+                startspeed_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size, 5);
+                string speed_unit = GetSpeedUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
+                drawstring_aspect(panel_pos + eY * panel_size.y, strcat(ftos_decimals(startspeed * speed_conversion_factor, 2), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? speed_unit : ""), startspeed_size, autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+            }
+        }
+        else
+        {
+            starttime = 0;
+            startspeed = -1;
+        }
+
+        // show height achieved by a single jump
+        if(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size > 0)
+        {
+            static float height_min = 0, height_max = 0; // ground and peak of jump z coordinates
+            static float jumpheight = 0, jumptime = 0;   // displayed value and timestamp for fade out
+
+            // tries to catch kill and spectate but those are not reliable, should just hook to kill/spectate/teleport and reset jump height there
+            if((strafeplayer.velocity.z <= 0 && height_max >= strafeplayer.origin.z) || IS_ONGROUND(strafeplayer) || swimming || IS_DEAD(strafeplayer) || spectating)
+            {
+                height_min = height_max = strafeplayer.origin.z;
+            }
+            else if(strafeplayer.origin.z > height_max)
+            {
+                height_max = strafeplayer.origin.z;
+                jumpheight = (height_max - height_min) * length_conversion_factor;
+
+                if(jumpheight > max(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_min, 0))
+                    jumptime = time;
+            }
+
+            if((time - jumptime) <= autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade)
+            {
+                float text_alpha = cos(((time - jumptime) / autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
+                vector jumpheight_size = panel_size;
+                jumpheight_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size, 5);
+                string length_unit = GetLengthUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
+                drawstring_aspect(panel_pos - eY * jumpheight_size.y, strcat(ftos_decimals(jumpheight, length_decimals), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? length_unit : ""), jumpheight_size, autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+            }
+        }
+        draw_endBoldFont();
+
         if(speed < (maxspeed + antiflicker_speed) && !immobile)
         {
             bestangle_anywhere = true; // moving forward should suffice to gain speed
@@ -591,7 +715,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
             if(fabs(moveangle) > 90)
             {
                 strafe_ratio = -((fabs(moveangle) - 90) / 90);
-                if(strafe_ratio < -1) strafe_ratio = -1 - strafe_ratio%1;
+                if(strafe_ratio < -1) strafe_ratio = -2 - strafe_ratio;
             }
             else
             {
@@ -631,7 +755,7 @@ void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alph
     float original_width = width;
     float hiddencolor_width;
 
-    if(alpha <= 0 || width <= 0) return;
+    if(alpha <= 0 && type != 2 || width <= 0) return;
 
     if(type == 2 && gradientType == 0) type = 0;
 
@@ -711,19 +835,51 @@ vector StrafeHUD_mixColors(vector color1, vector color2, float ratio)
 
 void StrafeHUD_drawGradient(vector color1, vector color2, vector size, float original_width, float offset, float alpha, float gradientOffset, int gradientType)
 {
-    float ratio, alpha_ratio;
+    float color_ratio, alpha1, alpha2;
     vector gradient_size = size;
-    float color_ratio1 = autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha == 0 ? 1 : min(min(alpha, 1)/min(autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, 1), 1);
-    float color_ratio2 = alpha == 0 ? 1 : min(min(autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, 1)/min(alpha, 1), 1);
-    vector gradient_color1 = gradientType == 2 ? StrafeHUD_mixColors(color2, color1, color_ratio1) : StrafeHUD_mixColors(color1, color2, color_ratio2);
-    vector gradient_color2 = gradientType == 2 ? StrafeHUD_mixColors(color1, color2, color_ratio2) : StrafeHUD_mixColors(color2, color1, color_ratio1);
+    alpha1 = bound(0, alpha, 1);
+    alpha2 = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, 1);
+    if((alpha1+alpha2) == 0) return;
+    color_ratio = alpha1/(alpha1+alpha2);
     for(int i = 0; i < size.x; ++i)
     {
+        float ratio, alpha_ratio, combine_ratio1, combine_ratio2;
         gradient_size.x = size.x - i < 1 ? size.x - i : 1;
         ratio = (i + gradientOffset) / original_width * (gradientType == 3 ? 2 : 1);
         if(ratio > 1) ratio = 2 - ratio;
-        alpha_ratio = ratio;
-        if(gradientType != 2) alpha_ratio = 1 - alpha_ratio;
-        drawfill(panel_pos + eX * (offset + i), gradient_size, StrafeHUD_mixColors(gradient_color1, gradient_color2, ratio), alpha - (alpha - autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha) * alpha_ratio, DRAWFLAG_NORMAL);
+        if(gradientType != 2) ratio = 1 - ratio;
+        alpha_ratio = alpha1 - (alpha1 - alpha2) * ratio;
+        combine_ratio1 = ratio*(1-color_ratio);
+        combine_ratio2 = (1-ratio)*color_ratio;
+        ratio = (combine_ratio1 + combine_ratio2) == 0 ? 1 : combine_ratio1/(combine_ratio1 + combine_ratio2);
+        if(alpha_ratio > 0) drawfill(panel_pos + eX * (offset + i), gradient_size, StrafeHUD_mixColors(color1, color2, ratio), alpha_ratio, DRAWFLAG_NORMAL);
     }
 }
+
+// length unit conversion (km and miles are only included to match the GetSpeedUnit* functions)
+float GetLengthUnitFactor(int length_unit)
+{
+       switch(length_unit)
+       {
+               default:
+               case 1: return 1.0;
+               case 2: return 0.0254;
+               case 3: return 0.0254 * 0.001;
+               case 4: return 0.0254 * 0.001 * 0.6213711922;
+               case 5: return 0.0254 * 0.001 * 0.5399568035;
+       }
+}
+
+string GetLengthUnit(int length_unit)
+{
+       switch(length_unit)
+       {
+               // translator-friendly strings without the initial space
+               default:
+               case 1: return strcat(" ", _("qu"));
+               case 2: return strcat(" ", _("m"));
+               case 3: return strcat(" ", _("km"));
+               case 4: return strcat(" ", _("mi"));
+               case 5: return strcat(" ", _("nmi"));
+       }
+}