]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
German update by ItsMe|CapBots
authorRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Fri, 4 Mar 2011 22:26:03 +0000 (23:26 +0100)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Fri, 4 Mar 2011 22:26:03 +0000 (23:26 +0100)
menu.dat.de.po
tooltips.db.de

index eab0ff082ad0bdd564e26089d59c71621727f9e5..93773ddd0fe97fa859b53b3d5b9ebc74e079b5cd 100644 (file)
@@ -1333,7 +1333,7 @@ msgstr "Beenden"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_quit.c:17
 msgid "Are you sure you want to quit?"
-msgstr "Wollen Sie wirklich das Spiel beenden?"
+msgstr "Wollen Sie das Spiel wirklich beenden?"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_quit.c:20
 msgid "Yes"
index dbefdef796acd5e9144c3780cedf1970a8eee5ba..b23b40eab2691ac83d0c4534d2d3622b6fbcd852 100644 (file)
@@ -3,11 +3,11 @@
 
 
 \XonoticMultiplayerDialog\Spiele online, gegen deine Freunde im LAN, gucke dir Demos an oder ändere deine Spieler-Einstellungen
-\XonoticMultiplayerDialog/Server\Finde Server um auf ihnen zu spielen
-\menu_slist_showempty\Zeige leere Server
-\menu_slist_showfull\Zeige volle Server, die keinen freien Platz mehr haben
+\XonoticMultiplayerDialog/Server\Finde Server und spiele online
+\menu_slist_showempty\Aktiviere die Anzeige von leeren Servern
+\menu_slist_showfull\Aktiviere die Anzeige von vollen Servern, die keinen freien Platz mehr haben
 \net_slist_pause\Unterbreche die automatische Aktualisierung der Serverliste um ein "Herumspringen" zu verhindern
-\XonoticMultiplayerDialog/Info\Zeige mehr Informationen über den markierten Server
+\XonoticMultiplayerDialog/Info\Lass dir mehr Informationen über den markierten Server anzeigen
 \XonoticMultiplayerDialog/Bookmark\Setze ein Lesezeichen für den markierten Server um ihn beim nächsten mal schneller wiederzufinden
 \XonoticMultiplayerDialog/Havoc\Wechsel in den Havoc Modus, welcher zu Änderungen des Spielverhaltens führt
 \XonoticMultiplayerDialog/Starten\Hoste dein eigenes Spiel
 \XonoticTeamSelectDialog/gelb\Trete dem gelben Team bei
 \XonoticTeamSelectDialog/pink\Trete dem pinken Team bei
 
-\timelimit_override\Beim Erreichen dieses Zeitlimits in Minuten endet das Spiel
-\fraglimit_override\Die Anzahl an Frags die benötigt wird, bevor das Spiel endet
-\menu_maxplayers\Die maximale Anzahl der Spieler oder Bots, welche sich mit dem Server gleichzeitig verbinden können
-\bot_number\Anzahl von Bots auf dem Server
-\skill\Gib an, wie erfahren die Bots sein sollen
-\g_maplist_votable\Anzahl von Maps, welche am Ende des Spiels zur Wahl stehen
-\sv_vote_simple_majority_factor\Einfache Mehrheit gewinnt die Abstimmung
+\timelimit_override\Wähle ein Zeitlimit bei dem die Map endet oder verwende den Map-Standard für diese Option.
+\fraglimit_override\Wähle die Anzahl an Frags die benötigt wird, damit die Map endet oder verwende den Map-Standard für diese Option.
+\menu_maxplayers\Wähle die maximale Anzahl der Spieler, welche sich mit deinem Server gleichzeitig verbinden dürfen. Freie Plätze können mit Bots aufgefüllt werden.
+\bot_number\Wähle die maximale Anzahl von Bots auf dem Server.
+\skill\Stelle die Stärke der Bots ein.
+\g_maplist_votable\Anzahl von Maps, welche am Ende des Spiels zur Wahl stehen.
+\sv_vote_simple_majority_factor\Die einfache Mehrheit gewinnt die Abstimmung.
 \XonoticMultiplayerDialog/Erweiterte Einstellungen...\Erweiterte Einstellungen für den Server
-\XonoticMultiplayerDialog/Mutators...\Mutators und Waffen-Arenen
-\g_cloaked\Alle Spieler sind fast unsichtbar
-\g_footsteps\Aktiviere den Schrittklang
-\g_midair\Dem Gegner Schaden zuzufügen ist nur möglich, wenn er sich in der Luft befindet
-\g_vampire\Der Schaden dem du anderen Spielern zufügst, wird deiner Lebensenergie hinzugefügt
-\g_bloodloss\Höhe der Lebensenergie, bei der dein Spieler auf Grund von Blutverlust betäubt wirkt
-\sv_gravity\Lass Gegenstände langsamer zu Boden fallen, ein niedrigerer Wert verringert die Gravitation
-\g_grappling_hook\Neu erzeugte/auferstandene Spieler starten mit dem Enterhaken
-\g_jetpack\Neu erzeugte/auferstandene Spieler starten mit dem Jetpack
-\g_pinata\Spieler lassen alle Waffen fallen, die sie besaßen, wenn sie sterben
-\g_weapon_stay\Waffen bleiben liegen, auch wenn sie aufgenommen wurden
-\g_weaponarena\Auswahl einer Waffen-Arena führt dazu, dass jeder Spieler mit der gewählten Waffe startet. Diese hat unendlich viel Munition und andere Waffen sind nicht vorhanden..
-\menu_weaponarena_with_laser\Aktiviere auch Laser in der Waffen-Arena
-\g_minstagib\Alle Spieler starten mit der Minstanex, eine elektromagnetische Schienenkanone mit unendlich viel Schaden. Wenn ein Spieler keine Munition mehr hat, bleiben ihm 10 Sekunden welche zu finden, ansonsten stirbt er. Der 2. Feuermodus ist Laser, welcher keinen Schaden hinzufügen kann. Dieser eignet sich gut für Tricksprünge.
-\g_nixnex\keine Gegenstände in Xonotic - Anstelle der Möglichkeit Waffen aufzusammeln, spielen alle mit der gleichen Waffe. Nach einiger Zeit startet ein Countdown, danach wechseln alle zu einer neuen gleichen Waffe.
-\g_nixnex_with_laser\In NixNex ist immer als zweite Waffe der Laser vorhanden
-\XonoticMultiplayerDialog/All\Wähle alle Maps
-\XonoticMultiplayerDialog/None\Wähle alle Maps ab
-
-
-\XonoticMultiplayerDialog/Timedemo\Teste wie schnell dein Computer die markierte Demo abspielen kann - Es wird ein Benchmark-Test ausgeführt, dessen Ergebniss in "gamedir/data/" gespeichert wird.
-
-\fov\Sichtfeld in Grad mit einem Wert zwischen 60 und 130, Standard ist 90
-\cl_bobcycle\Setze den Wert für das "Sicht-Wackeln". Deaktivieren für kein "Sicht-Wackeln"
-\cl_zoomfactor\Setze den Vergrößerungsfaktor
-\cl_zoomsensitivity\Bestimme die Änderung der Empfindlichkeit während des Vergrößerns, Werte von 0 (geringste Sensiviät) bis 1 (keine Änderung der Sensivität sind möglich)
-\cl_zoomspeed\Bestimme wie schnell der angegebene Vergrößerungsfaktor erreicht werden soll, deaktivieren für sofortige Vergrößerung
-\XonoticMultiplayerDialog/Waffeneinstellungen...\Lege deine bevorzugten Waffen fest, sowie den automatischen Wechsel der Waffenmodelle und Weiteres
-
-\cl_weaponpriority_useforcycling\Benutze die oben angegebene Liste, wenn die Waffen mit Hilfe des Mausrads gewechselt werden
-\cl_autoswitch\Wechsel automatisch zu der neu aufgesammelten Waffe, wenn diese besser ist als die, welche Du zur Zeit trägst
-\r_drawviewmodel\Darstellung der Waffe im Spiel
-\cl_gunalign\Position der Waffe, links oder rechts; erfordert Neustart
-
-\crosshair_per_weapon\Ermögliche unterschiedliche Fadenkreuze für unterschiedliche Waffen, zu empfehlen, wenn du ohne dargstelltes Waffenmodel spielst
-\crosshair_color_override\Ermögliche unterschiedliche Farben für unterschiedliche Fandenkreuze, abhängig von der Waffe die gerade getragen wird
-\crosshair_size\Lege die Größe des Fadenkreuzes fest
-\crosshair_color_alpha\Lege die Opazität des Fadenkreuzes fest
-\crosshair_color_red\Roter Farbanteil des Fadenkreuzes
-\crosshair_color_green\grüner Farbanteil des Fadenkreuzes
-\crosshair_color_blue\blauer Farbanteil des Fadenkreuzes
-\sbar_hudselector\Benutze das alte HUD Layout
-\XonoticMultiplayerDialog/Radar, HUD & Waypoints...\Stelle Radar, HUD & Wegpunkte ein
-\_cl_name\Lege deinen Namen im Spiel fest
+\XonoticMultiplayerDialog/Mutators...\Wähle Mutators und Waffen-Arenen.
+\g_dodging\Ausweichmodus: Es ist möglich rasch zur Seite zu springen (spezielle Bewegung).
+\g_cloaked\Tarnmodus: Alle Spieler sind fast unsichtbar.
+\g_footsteps\Schrittklang: Schritte von Spielern erzeugen Geräusche.
+\g_midair\"Luft"modus: Dem Gegner Schaden zuzufügen ist nur möglich, wenn er sich in der Luft befindet.
+\g_vampire\Vampirmodus: Der Schaden dem du anderen Spielern zufügst, wird deiner eigenen Lebensenergie hinzugefügt.
+\g_bloodloss\Blutverlust: Aktiviere diesen Modus und stelle den Wert der Lebensenergie, bei der Spieler auf Grund von Blutverlust betäubt wirken, ein.
+\sv_gravity\Verringere die Schwerkraft und lass Gegenstände langsamer zu Boden fallen, ein niedrigerer Wert verringert die Gravitation.
+\g_grappling_hook\Neu erzeugte/auferstandene Spieler starten mit dem Enterhaken.
+\g_jetpack\Neu erzeugte/auferstandene Spieler starten mit dem Jetpack.
+\g_pinata\Gestorbene Spieler lassen alle Waffen fallen, die sie besaßen - Waffen verschwinden nicht.
+\g_rocket_flying\Raketen fliegen in allen Physikeinstellungen.
+\g_weapon_stay\Alle Waffen bleiben liegen, auch wenn sie aufgenommen wurden.
+\g_weaponarena\Waffen-Arenen: Die Auswahl einer Waffen-Arena führt dazu, dass jeder Spieler mit der gewählten Waffe startet. Diese hat unendlich viel Munition, andere Waffen sind nicht vorhanden. - Spezielle Waffen-Arenen: Spieler starten mit allen Waffen und unendlich viel Munition
+\menu_weaponarena_with_laser\Aktiviere auch den Laser in der Waffen-Arena.
+\g_minstagib\Alle Spieler starten mit der Minstanex, eine elektromagnetische Schienenkanone mit unendlich viel Schaden. Wenn ein Spieler keine Munition mehr hat, bleiben ihm 10 Sekunden um neue zu finden, ansonsten stirbt er. Der 2. Feuermodus ist Laser, welcher keinen Schaden hinzufügen kann. Dieser eignet sich gut für Tricksprünge.
+\g_nix\Es gibt keine aufzusammelnden Gegenstände in Xonotic - Anstelle der Möglichkeit Waffen aufzusammeln, spielen alle mit der gleichen Waffe. Nach einiger Zeit startet ein Countdown, danach wechseln alle Spieler zu einer neuen gleichen Waffe.
+\g_nix_with_laser\In NixNex ist als zweite Waffe der Laser vorhanden.
+\XonoticMultiplayerDialog/All\Wähle alle Maps.
+\XonoticMultiplayerDialog/None\Wähle alle Maps ab.
+
+
+\XonoticMultiplayerDialog/Timedemo\Mache einen Benchmark-Test der markierten Demo. Die Demo wird in Zeitraffer, -lupe abgespielt. Das Ergebnis wird in "gamedir/data/benchmark.log" gespeichert.
+
+\fov\Stelle den Wert für das Sichtfeld in Grad (60-130) ein - Standard ist 90.
+\cl_bobcycle\Setze einen Wert für das Sicht-Wackeln oder deaktiviere es vollständig.
+\cl_zoomfactor\Setze den Vergrößerungsfaktor.
+\cl_zoomsensitivity\Bestimme die Änderung der Empfindlichkeit während des Vergrößerns. Werte von 0 (geringste Sensiviät) bis 1 (keine Änderung der Sensivität sind möglich).
+\cl_zoomspeed\Bestimme wie schnell der angegebene Vergrößerungsfaktor erreicht werden soll, deaktivieren für sofortige Vergrößerung.
+\XonoticMultiplayerDialog/Waffeneinstellungen...\Lege deine bevorzugten Waffen fest, den automatischen Wechsel der Waffen und weiteres.
+
+\cl_weaponpriority_useforcycling\Verwende die oben angegebene Liste, wenn die Waffen mit Hilfe des Mausrads gewechselt werden.
+\cl_autoswitch\Wechsel automatisch zu der neu aufgesammelten Waffe, wenn diese in der Liste weiter oben steht als die, welche Du gerade trägst.
+\r_drawviewmodel\Darstellung der Waffe im Spiel.
+\cl_gunalign\Position der Waffe, links oder rechts; erfordert Neustart.
+
+\crosshair_per_weapon\Ermögliche unterschiedliche Fadenkreuze für unterschiedliche Waffen. Diese Option ist zu empfehlen, wenn du ohne dargstelltes Waffenmodel spielst.
+\crosshair_color_override\Ermögliche unterschiedliche Farben für unterschiedliche Fandenkreuze, abhängig von der Waffe die gerade getragen wird.
+\crosshair_size\Lege die Größe des Fadenkreuzes fest.
+\crosshair_color_alpha\Lege die Opazität des Fadenkreuzes fest.
+\crosshair_color_by_health\Die Einfärbung des Fadenkreuzes ist abhängig von der Lebensenergie.
+\crosshair_color_red\Roter Farbanteil des Fadenkreuzes.
+\crosshair_color_green\Grüner Farbanteil des Fadenkreuzes.
+\crosshair_color_blue\Blauer Farbanteil des Fadenkreuzes.
+\sbar_hudselector\Verwende das alte HUD Layout.
+\XonoticMultiplayerDialog/Radar, HUD & Waypoints...\Stelle Radar, HUD & Wegpunkte ein.
+\_cl_name\Lege deinen Namen im Spiel fest.
 
 \XonoticSettingsDialog\Ändere die Spiel-Einstellungen
-\XonoticCreditsDialog\Die Xonotic Credits
+\XonoticCreditsDialog\Die Xonotic Entwickler
 \XonoticTeamSelectDialog\-
 \XonoticMutatorsDialog\-
 \XonoticMapInfoDialog\-
 \XonoticQuitDialog/Nein\Ich muss noch ein paar Typen fraggen!
 
 \XonoticSettingsDialog/Eingabe\Einstellungen der Eingabe
-\sensitivity\Maus Geschwindigkeitsmultiplikator
-\menu_mouse_speed\Maus Geschwindigkeitsmultiplikator im Menü, hat keinen Effekt auf die Mausbewegung im Spiel
-\m_filter\Glättet die Mausbewegung, aber verringert die Reaktion des Zielens etwas
-\m_pitch\Umkehren der Mausbewegung entlang der Y-Achse
-\vid_dgamouse\Verwende die DGA Maus Eingabe
+\sensitivity\Geschwindigkeitsmultiplikator um die Sensivität der Maus einzustellen.
+\menu_mouse_speed\Multiplikator für die Geschwindigkeit der Maus im Menü, hat keinen Effekt auf die Mausbewegung im Spiel.
+\m_filter\Glättet die Mausbewegung, aber verringert die Reaktion des Zielens etwas.
+\m_pitch\Umkehren der Mausbewegung entlang der Y-Achse.
+\vid_dgamouse\Verwende die DGA Maus Eingabe.
+\joy_enable\Zur Verwendung eines Joysticks aktivieren.
 \con_closeontoggleconsole\Schließen der Konsole auch mit der Taste, die zum Öffnen verwendet wird
-\sbar_showbinds\Display actions / bound keys in the strings shown during the game
-\cl_showpressedkeys\Lass dir die gedrückten Tasten anderer Spieler anzeigen
+\sbar_showbinds\Darstellung von gedrückten Aktionen / gedrückten Tasten, während des Spielens.
+\cl_showpressedkeys\Lass dir die gedrückten Tasten während des Spielens anzeigen.
+
+\XonoticSettingsDialog/Grafik\Grafik Einstellungen
 
-\XonoticSettingsDialog/Video\Video Einstellungen
 \vid_width\Einstellung der zu verwendenden Bildschirmauflösung
 \vid_bitsperpixel\Bestimme wie viele Bits pro Pixel (BPP) gerendert werden sollen, 32 ist der bevorzugte Wert
 \vid_fullscreen\Aktiviere den Vollbildmodus (Standard: aktiviert)
 \vid_vsync\Aktiviere die vertikale Synchronization um ein Zeilenreißen zu unterdrücken, die FPS werden auf den Wert der Bildwiederholungsrate deines Monitors gesetzt (Standard: deaktiviert)
-\r_glsl\Aktiviere OpenGL 2.0 Enable OpenGL 2.0 Pixel-Shader für Lichteffekte (Standard: aktiviert)
-\gl_vbo\Speicher Eckpunkte und einige Dreiecke der statischen Geometrie im Videospeicher um ein schnelleres Rendern zu ermöglichen (Standard: aktiviert)
-\r_depthfirst\erhindere das Überblenden indem nur die das Tiefenbild der Szene vor dem Licht gerendert wird (Standard: deaktiviert)
+\vid_gl20\Aktiviere OpenGL 2.0 für Lichteffekte (Standard: aktiviert)
+\gl_vbo\Speicher Eckpunkte und/oder Dreiecke der statischen Geometrie im Videospeicher um ein schnelleres Rendern zu ermöglichen (Standard: Eckpunkte, einige Dreiecke)
+\r_depthfirst\Verhindere das Überblenden, in dem das Tiefenbild der Szene vor dem Licht gerendert wird (Standard: nur Map)
 \gl_texturecompression\Komprimiere die Texturen für Grafikkarten mit einem geringen Grafikspeicher (Standard: deaktiviert)
 \gl_finish\Die Grafikkarte wartet bis die CPU die Berechnung eines jeden Frames beendet hat, dies kann bei merkwürdigen Verhalten der Eingabe helfen (Standard: deaktiviert)
 \v_brightness\Helligkeit von Schwarz (Standard: 0)
 \v_contrast\Helligkeit von Weiß (Standard: 1)
-\v_gamma\Korrekturwert für die Kontraststärke (Gamma-Wert), Helligkeitseffekt, der keinen Einfluss auf Weiß und Schwarz hat (Standard: 1.125)
+\v_gamma\Korrekturwert für die Kontraststärke (Gamma-Wert), Helligkeitseffekt, der keinen Einfluss auf Weiß und Schwarz hat (Standard: 1)
 \v_contrastboost\Faktor für die Änderung des Kontrasts in dunklen Bildteilen (Standard: 1)
 \r_glsl_saturation\Sättigungskorrektur (0 = Graustufenbild, 1 = normales Bild, 2 = übersättigtes Bild), benötigt GLSL Farbkontrolle (Standard: 1)
-\v_glslgamma\Aktiviere die Verwendung von GLSL um die Gamma-Korrektur zu ermöglichen, kann die Leistung stark verringern (Standard: Deaktiviert)
-\r_ambient\Ambientebeleuchtung, ein zu hoch eingestellter Wert lässt das Map matt und flach erscheinenht (Standard: 4)
-\r_hdr_scenebrightness\Globales Rendern der Helligkeit (Standard: 1)
-\vid_samples\Aktiviere Antialiasing um Ecken der 3D-Geometire zu glätten. Kann die Leistung stark verringern (Standard: deaktiviert)
-\v_flipped\Linkshänder Modus für arme Leute (Standard: deaktiviert)
+\v_glslgamma\Aktiviere die Verwendung von GLSL um die Gamma-Korrektur zu ermöglichen, kann die Leistung stark verringern (Standard: Aus)
+\r_ambient\Umgebungslicht, ein zu hoch eingestellter Wert lässt die Map matt und flach erscheinen (Standard: 4)
+\r_hdr_scenebrightness\Globales Rendern der Lichtstärke (Standard: 1)
+\vid_samples\Aktiviere Antialiasing um Ecken der 3D-Geometire zu glätten. Kann die Leistung stark verringern (Standard: Aus)
+\v_flipped\Linkshänder Modus (Standard: deaktiviert)
 
 \XonoticSettingsDialog/Effekte\Einstellungen der Effekte
-\r_subdivisions_tolerance\Ändere die Rundheit/Glattheit von Kurven in der Map (Standard: Normal)
-\gl_picmip\Ändere die Schärfe von Texturen. Ein geringerer Wert verringert die Auslastung des Speichers, aber lässt die Texturen verschwommen aussehen. (Standard: Gut)
+\r_subdivisions_tolerance\Ändere die Qualität der Geometrie in der Map - Rundheit/Glattheit von Kurven (Standard: Gut)
+\gl_picmip\Ändere die Auflösung von Texturen. Ein geringerer Wert verringert die Auslastung des Speichers, aber lässt die Texturen verschwommen aussehen. (Standard: Gut)
+\gl_texturecompression\Wenn aktiviert, wird die Kompression von Texturen verhindert.
 \r_picmipworld\Wenn aktiviert, wird nur die Texturqualität von Modellen verringert (Standard: aktiviert)
-\mod_q3bsp_nolightmaps\Verwende hochauflösende Lightmaps, welche sehr schön aussehen, aber etwas mehr Videospeicher benötigen (Standard: aktiviert)
-\cl_particles_quality\Faktor für die Anzahl von Partikel. Weniger beudetet weniger Parikel, was zu einer besseren Performance führt (Standard: 0.5)
-\r_drawparticles_drawdistance\Weiter entfernte Partikel werden nicht dargestellt (Standard 1000)
+\mod_q3bsp_nolightmaps\Verwende hochauflösende Lightmaps, welche sehr schön aussehen, aber etwas mehr Videospeicher benötigen. (Standard: aktiviert)
+\cl_particles_quality\Faktor für die Anzahl von Partikel. Weniger beudetet weniger Parikel, was zu einer besseren Performance führt. (Standard: 1.0)
+\r_drawparticles_drawdistance\Weiter, als eingestellt, entfernte Partikel werden nicht dargestellt (Standard 1000)
 \cl_decals\Aktiviere Dekore (Einschusslöcher und Blut) (Standard: aktiviert)
-\r_drawdecals_drawdistance\Weiter entfernte Dekore werden nicht dargestellt (Standard: 300)
+\r_drawdecals_drawdistance\Weiter, als eingestellt, entfernte Dekore werden nicht dargestellt (Standard: 300)
 \cl_decals_time\Zeit in Sekunden nach dem Dekore verschwinden (Standard: 2)
-\cl_gentle\Blut und Fleischteile werden durch andere, nicht blutige, Effekte ersetzt (Standard: deaktiviert)
-\cl_nogibs\Verringere die Anzahl von Fleischteilen oder entferne sie vollständig (Standard: viele)
+\cl_gentle\Blut und Fleischteile werden durch andere, nicht blutige, Effekte ersetzt
+\cl_nogibs\Verringere die Anzahl von Fleischteilen oder entferne sie vollständig (Standard: Viele)
 \v_kicktime\Wert für die Dauer der Beeinträchtigung der Sicht durch einen Schaden (Standard: 0)
-\gl_texture_anisotropy\Qualität für das Filtern von Anisotropie (Standard: 1x)
-\r_glsl_deluxemapping\Verwende ein-Pixel Lichteffekte (default: enabled)
-\r_shadow_gloss\Aktiviere Glanzeffekte für Texturen, wenn die Textur es unterstützt (glossmap) (Standard: aktiviert)
-\gl_flashblend\Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)
-\r_shadow_realtime_dlight\Aktiviere das Rendern von dynamischen Lichtern, wie Explosionen und Raketen-Lichter (Standard: aktiviert) 
+\gl_texture_anisotropy\Qualität für das Filtern von Anisotropie (Standard: Aus)
+\r_glsl_deluxemapping\Verwende ein-Pixel Lichteffekte (Standard: aktiviert)
+\r_shadow_gloss\Aktiviere Glanzeffekte für Texturen, wenn die Textur es unterstützt. (Standard: aktiviert)
+\gl_flashblend\Aktiviere schnell gerenderte dynamische Lichter. Es wird eine große Korona anstelle von eines richtigen dynamischen Lichts dargestellt. (Standard: aktiviert)
+\r_shadow_realtime_dlight\Aktiviere das Rendern von dynamischen Lichtern, wie Explosionen und Raketen-Lichter. (Standard: aktiviert) 
 \r_shadow_realtime_dlight_shadows\Aktiviere das Rendern von Schatten von dynamischen Lichtern (Standard: deaktiviert)
 \r_shadow_realtime_world\Aktiviere das Rendern der gesamten Echtzeit-Welt-Lichter. Hat einen großen Einfluss auf die Performance (Standard: deaktiviert)
 \r_shadow_realtime_world_shadows\Aktiviere das Rendern von Schatten von Echtzeit-Welt-Lichter (Standard: deaktiviert)
 \r_shadow_usenormalmap\Aktiviere die Verwendung von gerichteter Schattierung auf Texturen (Standard: aktiviert)
 \r_showsurfaces\Komplettes Deaktivieren von Texturen für sehr langsame Hardware. Starke Verbesserung der Performace, sieht aber sehr komisch aus. (Standard: deaktiviert)
 \r_glsl_offsetmapping\Effekt für den Tiefendruck von Texturen, dieser Effekt lässt Texturen mit Bumpmap aus der 2D Ebene "herausgedrückt" erscheinen (Deaktiviert: deaktiviert)
-\r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Higher quality offset mapping, which also has a huge impact on performance (default: disabled)
+\r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Bessere Qualität des Offsetmappings, hat einen großen Einfluss auf die Leistung (Standard: deaktiviert)
 \r_water\Reflektions- und Refraktionsqualität, hat einen großen Einfluss auf die Performance von Maps mit reflektierenden Oberflächen (Standard: deaktiviert)
 \r_water_resolutionmultiplier\Auflösung von Reflektion und Refraktion (Standard: gut)
 \r_coronas\Aktiviere die Korona um bestimmte Lichter (Standard: aktiviert)
-\r_coronas_occlusionquery\Verringern der Korona, der Sichtbarkeit entsprechend (Standard: deaktiviert)
-\r_bloom\Aktiviere Bloom-Effekt, der die umgebenden Pixel sehr hell erleuchteter Pixel erhellt. Dieser Effekt hat einen großen Einfluss auf die Leistung (Standard: deaktiviert)
-\r_hdr\Höhere Qualität des Bloom-Effekts, hat einen sehr gr0ßen Einfluss auf die Leistung (Standard: deaktiviert)
-\r_motionblur\Stäre der Bewegungsunschärfe - 0.5 empfohlen
-\r_damageblur\Wert für die Bewegungsunschärfe bei einer Verletzung - 0.4 empfohlen
+\r_coronas_occlusionquery\Verringern der Korona - Angepasst an die Sichtbarkeit (Standard: deaktiviert)
+\r_bloom\Aktiviere Überstrahlung, welche die umgebenden Pixel sehr hell erleuchteter Pixel erhellt. Dieser Effekt hat einen großen Einfluss auf die Leistung (Standard: deaktiviert)
+\r_hdr\Bessere Qualität des Überstrahlunseffekts, hat einen sehr großen Einfluss auf die Leistung (Standard: deaktiviert)
+\r_motionblur\Wert für die Bewegungsunschärfe - 0.5 empfohlen
+\r_damageblur\Wert für die Unschärfe bei einer Verletzung - 0.4 empfohlen
 
 \XonoticSettingsDialog/Audio\Audio-Einstellungen
 \bgmvolume\-
 \snd_playerchannel1volume\-
 \snd_speed\Ausgangsfrequenz des Tons
 \snd_channels\Anzahl der Kanäle für die Audiowiedergabe
-\snd_swapstereo\Linken und rechten Kanal tauschen
-\snd_spatialization_control\Aktiviere "räumlicheren" Klang (Mischung des linken und rechten Kanals um die Stereo-Trennung leicht zu verringern, für Kopfhörer)
-\cl_voice_directional\Aktiviere richtungsunabhängige Geräusche
-\cl_voice_directional_taunt_attenuation\Distanz in der "Bemerkungen" anderer Spieler gehört werden können
-\cl_autotaunt\Automatisches "Bemerkung", wenn Gegner gefraggt wurden
-\cl_sound_maptime_warning\Ansgage-Sound für die verbleibenden Minuten des Spiels
-\cl_hitsound\Spiele einen Treffer-Sound, wenn der Spieler auf den gezielt wurde, getroffen wurde
-\menu_sounds\Sound abspielen, wenn auf ein Menüitem geklickt wird oder mit dem Mauszeiger auf das Menüitem gezeit wird
+\snd_swapstereo\Linken und rechten Kanal der Stereowiedergabe tauschen
+\snd_spatialization_control\Aktiviere "räumlicheren" Klang (Mischung des linken und rechten Kanals um die Stereo-Trennung leicht zu verringern, für Kopfhörer).
+\cl_voice_directional\Aktiviere richtungsunabhängige Geräusche.
+\cl_voice_directional_taunt_attenuation\Distanz in der spöttige Bemerkungen anderer Spieler gehört werden können.
+\cl_autotaunt\Automatisches Abspielen einer spöttigen Bemerkung, wenn Gegner gefraggt wurden. 
+\cl_sound_maptime_warning\Abspielen einer Ansage für die verbleibenden Minuten des Spiels.
+\cl_hitsound\Spiele einen Treffer-Sound, wenn der Spieler auf den gezielt wurde, getroffen wurde.
+\menu_sounds\Sound abspielen, wenn auf ein Menüitem geklickt wird oder mit dem Mauszeiger auf das Menüitem gezeit wird.
 
 \XonoticSettingsDialog/Netzwerk\Netzwerk Einstellungen
 \cl_movement\Aktiviere die Client-seitige Bewegungssimulation
 \cl_nolerp\Enable network update smoothing
 \shownetgraph\Anzeige eines Netzwerkgraphens für gesendete/empfangene Pakete und weitere Informationen
-\_cl_rate\Gib die Netzwerkgeschwindigkeit mit dem  deine Netzwerkgeschwindigkeit mit dem Schieberegler an
-\cl_netfps\Anzahl der Pakete die pro Sekunde zum Server, mit dem man verbunden ist, geschickt werden sollen
+\_cl_rate\Gib deine Netzwerkgeschwindigkeit mit dem Schieberegler an.
+\cl_netfps\Anzahl der Pakete die pro Sekunde zum Server, mit dem du verbunden bist, geschickt werden sollen.
 \cl_curl_maxdownloads\Maximale Anzahl der gleichzeitigen HTTP/FTP Downloads
-\cl_curl_maxspeed\Maximale Download Geschwindigkeit
-\cl_port\Stelle den zu verwendenden UDP Port als Client ein,  wenn der Port auf 0 gesetzt ist, wird kein bestimmter Port erzwungen
+\cl_curl_maxspeed\Stelle die maximale Download Geschwindigkeit ein.
+\cl_port\Stelle den zu verwendenden UDP Port als Client ein.  Wenn der Port auf 0 gesetzt ist, wird kein Port erzwungen.
 
 \XonoticSettingsDialog/Sonstiges\Sonstige Einstellungen, wie Sprache, Menü-Skins
 \showtime\Uhrzeit im Spiel anzeigen, geeignet für Screenshots