]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Begin re-write of player setup tab
authorSamual <samual@xonotic.org>
Fri, 13 Jan 2012 18:47:38 +0000 (13:47 -0500)
committerSamual <samual@xonotic.org>
Fri, 13 Jan 2012 18:47:38 +0000 (13:47 -0500)
defaultXonotic.cfg
qcsrc/client/View.qc
qcsrc/client/autocvars.qh
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup.c

index 94b6cc6324edc5d4560257f0e1ddce2efeb9ef98..cea78ae6932f0775e791f40a7657daa5a94ec478 100644 (file)
@@ -62,6 +62,7 @@ _cl_name Player
 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
 _cl_playerskin 0
 seta crosshair 16
+seta crosshair_enabled 1 // main toggle for enabling/disabling crosshair rendering
 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
 seta crosshair_alpha 0.300000
 seta crosshair_size 0.500000
index 5ab52d5f19ae51c602e624d10609e13f4067df32..2d7f83a87783651e6f19e9a402d3d60dfce023dc 100644 (file)
@@ -1013,7 +1013,11 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
                                CSQC_common_hud();
 
                // crosshair goes VERY LAST
-               if(!scoreboard_active && !camera_active && intermission != 2 && spectatee_status != -1 && hud == HUD_NORMAL) {
+               if(!scoreboard_active && !camera_active && intermission != 2 && spectatee_status != -1 && hud == HUD_NORMAL) 
+               {
+                       if not(autocvar_crosshair_enabled) // main toggle for crosshair rendering
+                               return;
+                               
                        string wcross_style;
                        float wcross_alpha, wcross_resolution;
                        wcross_style = autocvar_crosshair;
index 705e2c51954524060fdd20ba399fd236c074f3e8..6d3aff52c2c483c129e542a654cbc86e9020bcdf 100644 (file)
@@ -92,6 +92,7 @@ string autocvar_crosshair_dot_color;
 float autocvar_crosshair_dot_size;
 float autocvar_crosshair_effect_scalefade;
 float autocvar_crosshair_effect_speed;
+float autocvar_crosshair_enabled;
 float autocvar_crosshair_hitindication;
 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
index 0ab2a9631797d2b84f8740e85f18e9c77f2174bb..4a63e198f6bef769eff99dafaca0c9071b0b2648 100644 (file)
@@ -83,117 +83,90 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                        me.gotoRC(me, r + i * m, 0.4);
                        me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
                }
-       me.gotoRC(me, me.rows - 3, 0);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayermodels", _("Force player models to mine")));
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayercolors", _("Force player colors to mine")));
 
        me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Field of view:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(60, 130, 1, "fov"));
-       me.TR(me);
-               sl = makeXonoticSlider(0.45, 0.75, 0.01, "cl_bobcycle");
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, sl, _("View bobbing:")));
-               makeMulti(sl, "cl_bob2cycle");
-               me.TD(me, 1, 2, sl);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Zoom factor:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 16, 0.5, "cl_zoomfactor"));
-       me.TR(me);
-               sl = makeXonoticSlider(1, 8, 0.5, "cl_zoomspeed");
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticSliderCheckBox(-1, 1, sl, _("Zoom speed:")));
-               me.TD(me, 1, 2, sl);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1.5, e = makeXonoticButton(_("Weapon settings..."), '0 0 0'));
-                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
-                       e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
-               me.TD(me, 1, 1.5, e0 = makeXonoticTextLabel(0, string_null));
-                       e0.textEntity = main.weaponsDialog;
-                       e0.allowCut = 1;
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_per_weapon", _("Per weapon")));
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               for(i = 1; i <= 14; ++i) {
-                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(3, i), '1 1 0');
-                       setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon crosshair")));
+               makeMulti(e, "crosshair_enabled");
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom crosshair")));
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.1);
+               for(i = 1; i <= 10; ++i) {
+                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
+                               setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
                }
                // show a larger preview of the selected crosshair
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TDNoMargin(me, 2, 2 / 5, e = makeXonoticCrosshairButton(7, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
-               setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               for(i = 15; i <= 28; ++i) {
-                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(3, i), '1 1 0');
-                       setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
+               me.TDempty(me, 0.1);
+               me.TDNoMargin(me, 3, 0.8, e = makeXonoticCrosshairButton(7, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
+                       setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.1);
+               for(i = 11; i <= 20; ++i) {
+                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
+                               setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
                }
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TDempty(me, 0.1);
+               for(i = 21; i <= 30; ++i) {
+                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
+                               setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               }
+       me.TR(me);
+       me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+       me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(4, "crosshair_color_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(4, "crosshair_color_by_health", string_null, _("By health")));
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_by_health", string_null, _("By health")));
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.1);
+               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(5, string_null, string_null, _("Custom")));
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
+                       setDependentAND3(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_by_health", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.3);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(4, string_null, string_null, _("Custom")));
-               me.TD(me, 2, 1.8, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
-                       setDependentAND(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_by_health", 0, 0);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center dot")));
+               me.TDempty(me, 0.5);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Other crosshair settings"), '0 0 0'));
+                       e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
+                       e.onClickEntity = me;
+               setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Size:")));
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
-                       setDependent(e, "crosshair_dot", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticSlider(0.10, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
-                       setDependent(e, "crosshair_dot", 1, 1);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit test:")));
-               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_hittest", "0",    ZCTX(_("HTST^None"))));
-               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_hittest", "1",    _("TrueAim")));
-               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_hittest", "1.25", _("Enemies")));
+               me.TDempty(me, 0.5);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Model settings"), '0 0 0'));
+                       e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
+                       e.onClickEntity = me;
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.4);
-               me.TD(me, 1, 2.2, e = makeXonoticButton(_("Waypoints setup..."), '0 0 0'));
-                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
-                       e.onClickEntity = main.waypointDialog;
+               me.TDempty(me, 0.5);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("View settings"), '0 0 0'));
+                       e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
+                       e.onClickEntity = me;
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.5);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Weapon settings"), '0 0 0'));
+                       e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
+                       e.onClickEntity = me;
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.4);
-               me.TD(me, 1, 2.2, e = makeXonoticButton(_("Enter HUD editor"), '0 0 0'));
+               me.TDempty(me, 0.5);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("HUD settings"), '0 0 0'));
                        e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
                        e.onClickEntity = me;
-       #ifdef ALLOW_FORCEMODELS
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Force models:")));
-               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, string_null, string_null, ZCTX(_("MDL^None"))));
-               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, "cl_forceplayermodelsfromxonotic", string_null, ZCTX(_("MDL^Custom"))));
-               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, "cl_forceplayermodels", string_null, ZCTX(_("MDL^All"))));
-       #endif
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_gentle", _("Disable gore effects")));
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Gibs:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_nogibs"));
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^None")), "1");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Few")), "0.75");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Many")), "0.5");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Lots")), "0");
-                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
-                       setDependent(e, "cl_gentle", 0, 0);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Damage splash:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
 
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
                me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";cl_cmd sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_zoomfactor;sendcvar cl_zoomspeed;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;sendcvar cl_forceplayermodels;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));