]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Add an option to satisfy the voters
authorMario <mario@smbclan.net>
Fri, 24 Jun 2016 08:32:29 +0000 (18:32 +1000)
committerMario <mario@smbclan.net>
Fri, 24 Jun 2016 08:32:29 +0000 (18:32 +1000)
defaultXonotic.cfg
qcsrc/lib/csqcmodel/cl_player.qc

index dea35012a76a36546bfb922a8247b4ea67c904e4..9a136cdae2e26da44ef1d72a506e506035b8b6ec 100644 (file)
@@ -1193,6 +1193,7 @@ seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yours
 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
+seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
 
 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
 set _campaign_index ""
index fb68f368af16b2feceddca0fd91a13a7476a7c5f..3b4c5fe69024ee713d9a8afa83c8c3a4d214213a 100644 (file)
@@ -35,6 +35,7 @@
 #include <common/viewloc.qh>
 
 float autocvar_cl_movement_errorcompensation = 0;
+bool autocvar_cl_movement_intermissionrunning = false;
 
 // engine stuff
 float pmove_onground; // weird engine flag we shouldn't really use but have to for now
@@ -254,7 +255,7 @@ void CSQCPlayer_SetViewLocation()
 /** Called once per CSQC_UpdateView() */
 void CSQCPlayer_SetCamera()
 {
-       const vector v0 = ((intermission) ? '0 0 0' : pmove_vel); // TRICK: pmove_vel is set by the engine when we get here. No need to network velocity
+       const vector v0 = ((intermission && autocvar_cl_movement_intermissionrunning) ? '0 0 0' : pmove_vel); // TRICK: pmove_vel is set by the engine when we get here. No need to network velocity
        const float vh = STAT(VIEWHEIGHT);
        const vector pl_viewofs = STAT(PL_VIEW_OFS, NULL);
        const vector pl_viewofs_crouch = STAT(PL_CROUCH_VIEW_OFS, NULL);